虹裏img歴史資料館

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19/02/14(木)04:34:18 絵が苦... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1550086458869.jpg 19/02/14(木)04:34:18 No.569323162

絵が苦手だからCG始めたけど絵より難しいねこれ 辞める気ないし画もうまくなるつもりだけど

1 19/02/14(木)04:34:55 No.569323195

がんばれ

2 19/02/14(木)04:36:30 No.569323273

スレ画が自作なら相当うまい方だと思うんだが

3 19/02/14(木)04:36:36 No.569323282

CG難しいから逆に絵に対する心理的負荷が無くなってお絵かき楽しい

4 19/02/14(木)04:37:33 No.569323326

>スレ画が自作なら相当うまい方だと思うんだが でも見回すとうーんてなるんだなこれが

5 19/02/14(木)04:38:19 No.569323366

太腿もう少し詰めるといい

6 19/02/14(木)04:39:11 No.569323404

ちょっとずつ理想に近づけていきゃいいんだ がんばれ

7 19/02/14(木)04:39:44 No.569323420

腰の落ち方が男の骨格に見える

8 19/02/14(木)04:39:47 No.569323422

>でも見回すとうーんてなるんだなこれが 自分の技量に対してハードルが高すぎる 途中でバテるぞ

9 19/02/14(木)04:42:35 No.569323554

プロはホント違うな絵も描けなきゃというかデッサン力なきゃダメだな…ってなる

10 19/02/14(木)04:45:33 No.569323677

デッサン力ってのは正確に写し取る能力じゃないからな 自分なりの違和感のない流れを掴むことだぞ

11 19/02/14(木)04:46:18 No.569323719

>プロはホント違うな絵も描けなきゃというかデッサン力なきゃダメだな…ってなる デッサン力ってようは立体を正確に捉える力だからな

12 19/02/14(木)04:46:18 No.569323720

絵うまい人が3D弄ると最初からいい感じの出してきて更に折れるよ

13 19/02/14(木)04:46:49 No.569323741

ぶっちゃけうまいモデル拾ってきてトレスすりゃ出来上がるよ

14 19/02/14(木)04:47:24 No.569323770

模型道も楽しいぞ…ランニングコストがかかるのが玉に瑕だが

15 19/02/14(木)04:57:43 No.569324241

逃げた先に楽園なんて無いのさ…

16 19/02/14(木)04:59:06 No.569324296

いちばん重要なのはまず完成させてみることだぞ 経験値ってのは完成させたあとにもらえるもんだ

17 19/02/14(木)05:28:28 No.569325453

体なんてほどほどでいいぞ 被服装飾が重要だぞ

18 19/02/14(木)05:29:09 No.569325490

絵を描かなきゃだめだっていうのは自分がそう思ったらでいい まずは完成させると次に繋がるよ 自分はスキンウエイトで心が折れそうだけど

19 19/02/14(木)05:30:14 No.569325533

>自分はスキンウエイトで心が折れそうだけど 引いたウエイトが別のジョイントのとこにランダムに散らばってイタチごっこ怖い

20 19/02/14(木)05:31:31 No.569325595

>ぶっちゃけうまいモデル拾ってきてトレスすりゃ出来上がるよ ぶっこ抜いてエロCG作ろうぜ!⇒ゲーム会社から怒られた…

21 19/02/14(木)05:36:31 No.569325800

>引いたウエイトが別のジョイントのとこにランダムに散らばってイタチごっこ怖い 今までMayaとか触ってきて個人でやる様にBlenderさわったらウェイトペイントが裏側までいっててマジか…となった 似てるようで違う所結構多い

22 19/02/14(木)05:39:05 No.569325922

使った事ないからわからんけど 粘土や石膏で像作るみたいな感じなの?

23 19/02/14(木)05:44:28 No.569326158

本気なら絵画教室にでも行って平面にしろ立体にしろ基礎学んだ方がいいんじゃ

24 19/02/14(木)05:44:45 No.569326171

>粘土や石膏で像作るみたいな感じなの? それはスカルプトツールっていうやつ プラモ・フィギュア作る人はこっちの方が現実と似た感じでやりやすい でも動かすまでが面倒

25 19/02/14(木)05:45:59 No.569326219

人によっては粘土ぽく作る人もいる そういう人は元から人体構造とかキャラクター造形わかってる人向け

26 19/02/14(木)05:48:35 No.569326318

ここで定期的に発表でもしてけばいんじゃないの

27 19/02/14(木)05:49:08 No.569326340

ここで発表してるんじゃないか?

28 19/02/14(木)05:49:57 No.569326369

>使った事ないからわからんけど >粘土や石膏で像作るみたいな感じなの? そういうやつはスカルプトって言われる そういうのも含めて3Dモデルの大抵の仕組みはねぶた祭りの張り子みたいに辺を描いて囲まれたところに面を張る形

29 19/02/14(木)05:54:49 No.569326543

じゃあ私もやってみますわ お手数ですがプロ並のクオリティのCGを作成できる無料アプリ教えてもらえますか?

30 19/02/14(木)06:01:55 No.569326847

blender Houdini

31 19/02/14(木)06:04:04 No.569326945

フーディーニって無料だったの!?

32 19/02/14(木)06:04:21 No.569326954

blenderは極めたら冗談抜きにプロ並み目指せるから頑張ってね

33 19/02/14(木)06:05:36 No.569327003

スカルプ前にここで流行ったよね web上でできるやつで大量の大仏や練り物が増産された

34 19/02/14(木)06:05:37 No.569327004

>フーディーニって無料だったの!? 規約とかよくわかんないから手を出してないけど一定の非商用で無料だったはず

35 19/02/14(木)06:05:45 No.569327008

blenderはバージョンによって全然違うっていうけど初めて触る時はあんま関係ない?

36 19/02/14(木)06:06:04 No.569327024

スカルプトは楽しいけど実用考えたらポリゴン数削減して調整してっていう工程の勝手がいまいちわからん

37 19/02/14(木)06:07:48 No.569327094

>スカルプトは楽しいけど実用考えたらポリゴン数削減して調整してっていう工程の勝手がいまいちわからん リメッシャーすると細かいディテール潰れちゃうのが嫌っいうか残したいエッジや頂点選択して残せないんだろうか

38 19/02/14(木)06:08:58 No.569327148

完成したモデルをパースをつけた状態で見たら めっちゃ下手くそなことに気づいて絶望した

39 19/02/14(木)06:10:39 No.569327221

きっと絵もそうなんだろうけどモデリング修正はどこで終わりにすればいいのかわからない

40 19/02/14(木)06:10:53 No.569327231

ショートカットキーが覚えられない

41 19/02/14(木)06:12:45 No.569327316

とりあえず動かしてえっちな動きさせてから考えよーぜ!

42 19/02/14(木)06:13:26 No.569327350

動かすまでがモデリングと同じくらい面倒くさいぜー!

43 19/02/14(木)06:14:23 No.569327407

ウエイトがうまく行かなくて関節の位置動かさないといけなくなるやつ

44 19/02/14(木)06:16:03 No.569327480

人間型なら一発でリギングしてくれるサイトがあったな 指とかは調整要るけど

45 19/02/14(木)06:30:43 No.569328109

su2888748.jpg ガンダム擬人化してやっとウエイト調整終わった 顔の影消すのが辛いよぉ

46 19/02/14(木)06:36:58 No.569328403

法線編集できるソフト使えないからunlitで作るね…

47 19/02/14(木)06:41:55 No.569328637

Blenderはグラフエディタがちょっと使いずらい…

48 19/02/14(木)06:42:23 No.569328664

制作途中であーでもないこーでもない言っても進まなくなるだけだから1回完成させてから見直しした方がいいよ

49 19/02/14(木)06:59:57 No.569329732

練習は気持ちよくないので本番だと割り切って自分の気持ちいいタイミングで出すのが大事だ

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