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19/02/10(日)18:14:15 チャー... のスレッド詳細

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19/02/10(日)18:14:15 No.568460551

チャージ格闘が元気になる つまり武者カウンターの時代が来てしまうな…

1 19/02/10(日)18:18:18 No.568461590

格闘攻撃の威力が上がった程度で生き残れるもんなのだろうか

2 19/02/10(日)18:18:51 No.568461723

Zガンダムの調整よく入るなあ

3 19/02/10(日)18:22:18 No.568462620

Zのチャージ格闘いらねぇんじゃねえかな…

4 19/02/10(日)18:24:36 No.568463266

Zはチャー格いじるより腕グレとランチャー同時持ちできるようにしろよ…

5 19/02/10(日)18:26:53 No.568463824

チャー格は全部範囲めっちゃ広げても良いと思う横薙ぎタイプも縦薙ぎタイプ、突進型も

6 19/02/10(日)18:34:42 No.568465875

gp02で頑張れたらいいなあ

7 19/02/10(日)18:38:50 No.568466835

当たれば一撃!当てるのが死ぬほどつらい

8 19/02/10(日)18:42:43 No.568467818

これでハイチン環境変わるんですかね 無論変わるわけ無いと思って聞いてるんだけど

9 19/02/10(日)18:45:28 No.568468495

チェーンマインの威力すげぇ上がっててダメだった

10 19/02/10(日)18:47:36 No.568469051

耐久普通で当てるのがぼちぼち難しい火力では上回る小型ジ・Oで 初動荒らせれば御の字かな…って感じかな 大物食いになるコスト帯メインだけど使い潰して回るCTのコストでもないのが痛い

11 19/02/10(日)18:51:23 No.568470007

Zのチャー格はチャージに8秒掛かるのに完了次第強制発動する酷い仕様だから仕方ないんだ まあ発動してからもゆっくり振り下ろすから正面に判定が発生するまでまた1秒近く必要なんだが

12 19/02/10(日)18:52:15 No.568470214

チェンマはHi-νは確殺になるね 同軍ナイチンは強化次第じゃ無理かも

13 19/02/10(日)18:55:44 No.568471180

例えば06小隊のチャーハンが素9900のチャージで3倍のD格で3倍だから89100(盾貫通)なんで 共振状態でも本体は実質6500くらいのチンゲが消滅するはず 320コストでワンチャンあるなら狙って見る価値はあると思う

14 19/02/10(日)18:57:12 No.568471552

ユニシナの出番増えそう

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