虹裏img歴史資料館

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19/02/02(土)21:33:10 https:/... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1549110790478.jpg 19/02/02(土)21:33:10 No.566574381

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190202-84545/ ナイフのダメージ量はフレームレートによって変動

1 19/02/02(土)21:35:08 No.566574940

ってことはPC版のほうが有利?

2 19/02/02(土)21:36:06 No.566575222

左様

3 19/02/02(土)21:36:24 No.566575319

知らなかったそんなの…

4 19/02/02(土)21:37:16 No.566575620

ナイフの接触時間によってダメージ変わる感じなのか

5 19/02/02(土)21:37:59 No.566575840

ヒットフレームごとにダメージ入るの?

6 19/02/02(土)21:38:21 No.566575959

何故そんな仕様に……?

7 19/02/02(土)21:38:55 No.566576138

直すとしたらどうすりゃいいんだ? 接触断面積とか計算させる?

8 19/02/02(土)21:39:39 No.566576375

フレームレートでダメージ変わっちゃ駄目でしょ

9 19/02/02(土)21:39:40 No.566576378

>ってことはPC版のほうが有利? fpsが安定して高い数値出せるならね まあ画質落としてもいいけど

10 19/02/02(土)21:41:06 No.566576808

リッカーはナイフで倒した方が早いって聞いてたけとそのへんの感覚もコンシューマとPCで話が変わってくるのか

11 19/02/02(土)21:41:24 No.566576882

>ヒットフレームごとにダメージ入るの? 多分そうなんじゃないかな

12 19/02/02(土)21:42:01 No.566577066

高FPSだとズバロロロロロって感じでヒットしてるのか

13 19/02/02(土)21:43:07 No.566577438

コードベロニカのナイフみたいなもんか…あれめっちゃ強かったな

14 19/02/02(土)21:43:08 No.566577440

ナイフ縛りなんて想定してない訳ないだろうに何でこんな意味の分からない仕様に…?

15 19/02/02(土)21:43:27 No.566577535

これバグなんじゃ...

16 19/02/02(土)21:44:52 No.566577921

ヒット判定で一回ダメージ入るところが何故か持続になってたんだろうか

17 19/02/02(土)21:45:21 No.566578084

>コードベロニカのナイフみたいなもんか…あれめっちゃ強かったな あれ時々シュピピピピッって連続ヒットしたな そんな感じなのか

18 19/02/02(土)21:49:13 No.566579167

>コードベロニカのナイフみたいなもんか…あれめっちゃ強かったな 当時ちょうど流行ってたエヴァとかけてプログレッシブナイフとか呼ばれてたわ

19 19/02/02(土)21:57:56 No.566581630

ダクソ2もハイスペ版で武器の耐久値の減りが早くなっててあれもフレームレートが関連してた記憶がある

20 19/02/02(土)22:08:21 No.566584586

オンラインゲームじゃなくてよかったね ランキングはしらない

21 19/02/02(土)22:18:17 No.566587298

ナイフプレイ難しいな…

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