ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/02/02(土)14:34:22 No.566479366
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 19/02/02(土)14:36:37 No.566479761
録画すればこうすればいいのかとかわかるんだけどね 結局現場の判断になるんですよ
2 19/02/02(土)14:38:13 No.566480061
その時対処できなくても後で対処法思いつけばいい そうやって少しずつ強くなっていく
3 19/02/02(土)14:39:11 No.566480228
相手はスマッシュを狙ってるな…上から攻撃のチャンス!目の前に無事着地 待て待て待てー!!!!
4 19/02/02(土)14:39:39 No.566480322
ゴルドー範囲狭まったとはいえ正直ばらまきは当たらないように動くからあんま変わんないなって 当たるときは普通に当たる
5 19/02/02(土)14:46:16 No.566481594
>その時対処できなくても後で対処法思いつけばいい 自分の技の強みを知ることってほんと大事だね この技にはこれがささるとかちゃんとはあくしておかないと
6 19/02/02(土)14:47:47 No.566481849
ゴルドーは素手キャラが異常に返しにくかったのが修正されただけでしょ
7 19/02/02(土)14:48:10 No.566481903
こっち崖掴まり状態で相手のデデデがゴルドーセットから下スマの流れが壊せない その場とジャンプではゴルドーに刺さり回避では下スマに刺さる
8 19/02/02(土)14:49:01 No.566482044
ゴルドーは前作感覚で蹴ろうとするとぶっ刺さってたのが元に戻ったんだろう
9 19/02/02(土)14:49:20 No.566482109
崖攻撃上がりとか崖離しからの展開は?
10 19/02/02(土)14:50:23 No.566482280
長い事同じキャラ使ってると違うの使った時ついつい前のキャラの技と思ってミスしちゃうことあるね…少しやってあぁこのキャラこういう感じだったってのを思い出さないとだ
11 19/02/02(土)14:50:54 No.566482368
今回の調整って大体はストレス軽減の調整でガラッと性能変わったのってほぼ居ないと思う 犬はまぁうn
12 19/02/02(土)14:51:16 No.566482430
毎回毎回上に打ち上げられると空下当てに行ってガードされて反撃される クセになってるからわかっててもやっちゃう…
13 19/02/02(土)14:51:36 No.566482498
ゼロ距離ゴルドーはマント反射でひどいことになるよね ハンマー判定で撃ち返しがさらに反射されて一撃即死
14 19/02/02(土)14:51:38 No.566482507
崖離しは二度目の掴みにヘッドスライディング叩き込まれて死ぬ 崖攻撃をゴルドーに当てさえすればなんとか切り返せるか…
15 19/02/02(土)14:52:27 No.566482630
剣術miiの回転斬りがサイレントナーフされてるし バランス調整というより不快度高い技修正した感じだよね
16 19/02/02(土)14:53:29 No.566482809
剣miiなんかあったの?
17 19/02/02(土)14:53:44 No.566482852
>犬はまぁうn メインがダクハンだったから駄犬になっちまって…ぐぬぬ
18 19/02/02(土)14:54:37 No.566483005
イカちゃんローラー修正の影響はちょっとありそう 埋まり時間じゃなくて前方判定の弱体化のほうが
19 19/02/02(土)14:55:22 No.566483137
俺の戦闘力220万なのに相手330万とかばっかり出てくるんだけど
20 19/02/02(土)14:56:29 No.566483348
>剣miiなんかあったの? 回転斬りが最後までつながりにくくなった バランス調整に載ってないから全体の仕様の変更の結果かも
21 19/02/02(土)14:56:43 No.566483389
マックは苦手意識がありすぎて全く勝てない KO絶対当たるし
22 19/02/02(土)14:57:20 No.566483508
パックンでがんばろう!と決意してたのに いつの間にかいかにパックンを倒すかで奮闘してた
23 19/02/02(土)14:57:58 No.566483640
スレッドを立てた人によって削除されました
24 19/02/02(土)14:59:12 No.566483869
格闘mii超強化剣術mii微弱体化射撃mii微強化
25 19/02/02(土)14:59:45 No.566483996
>>剣miiなんかあったの? >回転斬りが最後までつながりにくくなった >バランス調整に載ってないから全体の仕様の変更の結果かも ヒットストップ実は変わってたとかなのかなー食らってる側だとあまり実感ないな...
26 19/02/02(土)14:59:50 No.566484016
>俺の戦闘力220万なのに相手330万とかばっかり出てくるんだけど アプデ以降戦闘力離れてる相手がよく出るようになった気がする 200万前後のキャラ触ってると上下の振れ幅が凄い
27 19/02/02(土)15:00:04 No.566484064
これからロゼチコ増えるかな
28 19/02/02(土)15:01:15 No.566484318
今までの中でかなり多かったのがガノンドロフとクラウドかなぁやっぱ強くて扱いやすいのもあるのかな
29 19/02/02(土)15:01:29 No.566484364
竜巻からの回転切りすげーストレスだったからありがたい…
30 19/02/02(土)15:01:38 No.566484391
250万俺と300万越えのチーム対100万未満二人チームとかざらにある
31 19/02/02(土)15:01:42 No.566484410
スレッドを立てた人によって削除されました
32 19/02/02(土)15:02:05 No.566484485
俺がカウンター狙う時に限って相手が攻撃外す…
33 19/02/02(土)15:02:11 No.566484500
ロゼチコ正直そんな強くなってなくね
34 19/02/02(土)15:02:52 No.566484636
ドンキー以外の埋め技ほんと消えねぇかな
35 19/02/02(土)15:03:31 No.566484755
たぶん内部的なレートでは結構ざっくりと分けてるんだと思う まぁ200万くらいならちょっと上振れで勝ち続ければ300万余裕だし妥当だと思うよ
36 19/02/02(土)15:04:12 No.566484869
>ロゼチコ正直そんな強くなってなくね 相手している分にはわかりにくい強化だ 要求される操作難度も高いんじゃないかこいつ
37 19/02/02(土)15:04:24 No.566484917
ロゼチコでも勝ってる人いたんだよな...どんな戦い方してんだろ
38 19/02/02(土)15:04:46 No.566484991
格闘miiは空Nカス当て横スマが繋がるようになったえらすぎる
39 19/02/02(土)15:05:28 No.566485113
マイナスがゼロに近づいたようなもんだよなロゼチコ…
40 19/02/02(土)15:05:57 No.566485200
どうしてルカリオを弱体化したんですか?
41 19/02/02(土)15:06:39 No.566485341
ロゼチコはヨーヨー以上にえげつない崖返しができたから詰めるとやばそうだなと思う
42 19/02/02(土)15:06:41 No.566485345
総合戦闘力ってなんのためにあるんだろう 誰も350万超えしてないのに総合だけ350万ある
43 19/02/02(土)15:06:44 No.566485352
>あと崖ヨーヨーとかいう究極の不快技の無修正はキツい いままであったネスにはされたことないけどどういう感じ?それされてると崖捕まりできないとか?
44 19/02/02(土)15:06:48 No.566485364
>俺がカウンター狙う時に限って相手が攻撃外す… カウンター狙ってそうなときは攻撃置いてるのかもしれない 空中カウンターだと落下がゆっくりになるから特に
45 19/02/02(土)15:07:07 No.566485423
格闘Miiのこと鉄球Miiみたいに思ってたけどアプデ後触ったらめっちゃ使いやすくなってる感がある…
46 19/02/02(土)15:07:19 No.566485477
B技ばっか使うゼルダほんとクソつまんないから消えてくれないかな 「」にもいて正直不快だわ
47 19/02/02(土)15:07:42 No.566485535
パックンフラワーとかネスの崖ヨーヨーぶち当てられてる感じある
48 19/02/02(土)15:07:55 No.566485566
アイテムスイッチでモンボとアシストの中身も設定出来るようにしてほしい
49 19/02/02(土)15:08:44 No.566485692
>B技ばっか使うゼルダほんとクソつまんないから消えてくれないかな >「」にもいて正直不快だわ ちゃんと対策しましょう
50 19/02/02(土)15:08:46 No.566485701
>>あと崖ヨーヨーとかいう究極の不快技の無修正はキツい >いままであったネスにはされたことないけどどういう感じ?それされてると崖捕まりできないとか? 下から復帰するタイプの奴らに対して崖側にヨーヨーホールドしておくと掴まれず刺さって死ぬ
51 19/02/02(土)15:08:49 No.566485709
自分が弱いから勝てないのをつまんないとか不快って言葉に言い換えてる荒らしだから触れないでいいよ
52 19/02/02(土)15:09:06 No.566485746
B技使わないゼルダってそれただの舐めプでは
53 19/02/02(土)15:09:09 No.566485758
なんだい今日はさっきからID乞食を見かけるが…
54 19/02/02(土)15:10:01 No.566485909
>パックンフラワーとかネスの崖ヨーヨーぶち当てられてる感じある NBか下Bでなんとか誤魔化したいがそれでも下から復帰しなきゃならん時は覚悟決めるしかない…
55 19/02/02(土)15:10:09 No.566485928
弱者ほど不快言いたがる
56 19/02/02(土)15:10:38 No.566486002
ロックマンだと小ジャン安定するのにしずえだと大ジャンプしかでない! なんだこれ気持ちの問題か?
57 19/02/02(土)15:11:27 No.566486158
同時押ししろや!
58 19/02/02(土)15:12:08 No.566486305
100万まで落ちてたのがやっと300万戻せた 強い人大会見てて少なかったのかな
59 19/02/02(土)15:12:16 No.566486324
ジェネシス6って今日は何時までやるんだろ
60 19/02/02(土)15:12:20 No.566486336
キャラのスピード感で体内スピードが変わって入力速度が変わるって説を今思いついた
61 19/02/02(土)15:12:46 No.566486422
>いままであったネスにはされたことないけどどういう感じ?それされてると崖捕まりできないとか? 技によってはそう 崖にずっと攻撃判定出てるわけだからね ピットの上Bみたいな攻撃判定も何もなしに崖掴みにいく技だとその時点でヨーヨーに引っ掛かる リドリーの上Bみたいな判定出てる技だとヨーヨーと相殺して崖は掴めたはず
62 19/02/02(土)15:12:54 No.566486452
>なんだい今日はさっきからID乞食を見かけるが… ここは今日から戦場化するんだぜ!一般人は隅を歩いてな!
63 19/02/02(土)15:14:56 No.566486837
>ロックマンだと小ジャン安定するのにしずえだと大ジャンプしかでない! >なんだこれ気持ちの問題か? ロックマンてジャンプの軌道といか重力のかかり方が独特じゃない?
64 19/02/02(土)15:14:58 No.566486842
ドキドキ
65 19/02/02(土)15:15:29 No.566486952
ストック3ルールは集中力が切れてつらい
66 19/02/02(土)15:15:52 No.566487031
>ここは今日から戦場化するんだぜ!一般人は隅を歩いてな! (ギミック有りを普通に歩いていく一般人)
67 19/02/02(土)15:16:28 No.566487161
崖ヨーヨーでぐえーする前に相手を吹き飛ばせばよかろうと言う結論に達しましたよ私は 強み押し付けられる状況になっちまうのは仕方ねえもんそれ以前に倒す!
68 19/02/02(土)15:16:45 No.566487214
>ストック3ルールは集中力が切れてつらい 2スト先取してよっしゃ俺の勝ちーって思ったら3ストだったというのがよくある
69 19/02/02(土)15:17:11 No.566487320
了解ストック5!
70 19/02/02(土)15:17:14 No.566487328
スマッシュアピールと同じでボタンを爪でなぞると出せる
71 19/02/02(土)15:17:14 No.566487330
まじかよヨーヨー怖…よけようとして上から跨ぐように言ってもスキだらけで攻撃されそうだなぁPKファイアーといいネス怖い
72 19/02/02(土)15:18:35 No.566487581
VIPにはろくにいけそうもないけど200万台で勝ったり負けたりするの楽しい 昨日やっと300万いけた嬉しい
73 19/02/02(土)15:18:37 No.566487588
>まじかよヨーヨー怖…よけようとして上から跨ぐように言ってもスキだらけで攻撃されそうだなぁPKファイアーといいネス怖い 上スマヨーヨーだったらあれだけど下スマヨーヨーでの待機なら上から空中攻撃通るだろ!
74 19/02/02(土)15:18:43 No.566487604
ロゼチコの下B最強じゃんって思ったけど自分で使うとそうでもねえな
75 19/02/02(土)15:18:59 No.566487663
CPU同士で戦わせて観戦してたらウルフの崖際下スマでシュルクが69%から死んでて驚いた あれ崖掴みに刺さりやすくてやばいとか聞いてたけど崖掴み関係なく素でかなり吹っ飛ぶんだな
76 19/02/02(土)15:19:00 No.566487667
そもそもネス相手がキツイぞ俺 地上も空中も負ける
77 19/02/02(土)15:19:02 No.566487676
マルス難しいというか運ゲー極まってない?
78 19/02/02(土)15:19:04 No.566487684
高度に余裕があるなら空中移動回避で崖を掴めばヨーヨーをかわせるはず すでに崖下にいてジャンプもない場合は祈れ
79 19/02/02(土)15:19:14 No.566487717
崖ヨーヨーとウルフ下スマはとっととなーされろとずっと思ってます キャラによっては崖外に一回追い出されただけでマジで何もできん
80 19/02/02(土)15:20:05 No.566487882
上超えようとするクルールとかには上強がぶっ刺さる崖ヨーヨーくん
81 19/02/02(土)15:20:48 No.566488018
自分がスト3だからスと2だともう終わり?ってなる
82 19/02/02(土)15:21:17 No.566488124
PKサンダーはどうとでもなるけどスネークの邪悪なミサイルってどう対策したらいいの… あれ攻撃当てても判定消えるの一瞬だけだし振りきれん
83 19/02/02(土)15:22:21 No.566488362
>CPU同士で戦わせて観戦してたらウルフの崖際下スマでシュルクが69%から死んでて驚いた >あれ崖掴みに刺さりやすくてやばいとか聞いてたけど崖掴み関係なく素でかなり吹っ飛ぶんだな ベクトルが邪悪すぎる…
84 19/02/02(土)15:22:29 No.566488391
タイマンより乱闘のが好きだからだれでも乱闘は優先ルールOFFにしてるんだけど ストック1体力制だのフラッグオンリーみたいな変則ルールだけ弾く方法ないですかね…
85 19/02/02(土)15:22:42 No.566488434
ネスは下から攻めなされ
86 19/02/02(土)15:23:03 No.566488514
スト3だと相手の目論見が見えてくる頃に最終ラウンドって感じで好きだな スト2は勢い止められなくてよく負ける…
87 19/02/02(土)15:23:10 [デデデ] No.566488538
>PKサンダーはどうとでもなるけどスネークの邪悪なミサイルってどう対策したらいいの… 吸って吐く
88 19/02/02(土)15:23:35 No.566488619
>マルス難しいというか運ゲー極まってない? ゲームスピード格段に上がってて先端の距離維持するのがむずくなったとは聞いた プロが使ったら変わらず強いのかなあ
89 19/02/02(土)15:23:39 No.566488633
何でも吸い込む大王きたな...
90 19/02/02(土)15:23:48 No.566488661
>了解ストック5!HP制!
91 19/02/02(土)15:24:15 No.566488761
ゲムヲの空前がかなり強化されたっぽいけどどうも今作のゲムヲ今までと使い心地が違って違和感ある いちいち原作再現の姿に変身するの個人的にはいらなかったかな…
92 19/02/02(土)15:24:17 No.566488765
ゲッコウガァ♡強くない? どうやってもわからん殺しされるから自分でも使ってみたら あっさりVIP手前までこれちゃったぞ
93 19/02/02(土)15:24:22 No.566488773
>プロが使ったら変わらず強いのかなあ マルス見ないけどルキナは見るからそう言う事なんじゃねえかな
94 19/02/02(土)15:24:33 No.566488812
3ストは残り1ストになってから癖見抜いて逆転できる可能性あるから好き
95 19/02/02(土)15:25:15 No.566488929
>3ストは残り1ストになってから癖見抜かれて逆転される
96 19/02/02(土)15:25:18 No.566488938
サムスじゃ勝てないけど射撃miiだと勝てる ミサイルの性能が違い過ぎる…
97 19/02/02(土)15:25:37 No.566488995
>ゲムヲの空前がかなり強化されたっぽいけどどうも今作のゲムヲ今までと使い心地が違って違和感ある 元からそんな箱に頼ってない気がする…爆弾は嫌がらせとして立派に使える技になったよ >いちいち原作再現の姿に変身するの個人的にはいらなかったかな… 念レス成功
98 19/02/02(土)15:25:42 No.566489011
緑川光と小林ゆうの需要差だ
99 19/02/02(土)15:26:05 No.566489085
おじさんでアシストとボールのみのルールに当たっていいところまで行ったけど負けましたよ
100 19/02/02(土)15:26:34 No.566489175
なんですか画伯でシコれるって言うんですか
101 19/02/02(土)15:26:46 No.566489219
プロが使ったとしても戦う相手もプロだからな‥
102 19/02/02(土)15:27:01 No.566489271
グリリバならシコれる
103 19/02/02(土)15:27:26 No.566489353
声以前にまな板はちょっと
104 19/02/02(土)15:27:27 No.566489356
あの美脚はエロだろうがよえーっ!
105 19/02/02(土)15:27:29 No.566489369
>何でも吸い込む大王きたな... PKフリーズは吸い込めないらしい よく凍ってぶっ飛んでくのを見る
106 19/02/02(土)15:27:39 No.566489397
親友の娘を母にするシチュはシコれる
107 19/02/02(土)15:27:44 No.566489414
>声以前にまな板はちょっと いいよね…
108 19/02/02(土)15:27:46 No.566489421
>マルス見ないけどルキナは見るからそう言う事なんじゃねえかな ルフレやカムイやイカちゃんの女率の高さからすると 性能逆でも使用率変わらない気がする!
109 19/02/02(土)15:28:29 No.566489566
スネークのニキータは迎撃タイミング間違えると復帰強者でも死ぬ 上に迂回してから斜めに角度合わせてくるパターンがあるのでこうなると空位置次第では反射振れない でも反射振らないと最短経路の場合直撃してなおかつ空中回避じゃ崖まで間に合わねえみたいな
110 19/02/02(土)15:28:54 No.566489657
こないだのアプデでフィットレが一切修正なしだったのは現時点で十分に強キャラということで?
111 19/02/02(土)15:29:14 No.566489735
クロムの勝ち上がり乱闘で味方のルフレが男だったり女だったりするの 親友をTSさせて孕ませてる感あってskriくんの性癖が心配になる
112 19/02/02(土)15:30:44 No.566490045
>こないだのアプデでフィットレが一切修正なしだったのは現時点で十分に強キャラということで? ご不満がおありで? 現状維持のキャラは十分戦える性能だと思うけどね
113 19/02/02(土)15:30:47 No.566490057
全然見かけないけどたまに遭遇するとメチャクチャ強いパックマンがつらい 対策ねりたくても使ってる人となかなか当たらない
114 19/02/02(土)15:31:40 No.566490235
>こないだのアプデでフィットレが一切修正なしだったのは現時点で十分に強キャラということで? 強キャラって言われてる奴らの着地隙いじられてるから差が分からんけど 強いの下げる弱い上げるって調整は一部例外除いて殆どしない方向のバージョンアップだと思う事
115 19/02/02(土)15:31:59 No.566490297
復帰弱者と言われるカムイの上Bはニキータ潰しながら復帰できるから ニキータに関しては復帰力より復帰技の攻撃性能の方が重要だと思う
116 19/02/02(土)15:33:26 No.566490601
ていうか修正有のキャラもほとんどあってもないような微調整みたいなキャラも結構いるから 空中技の崖掴むのが早くなりましたは意味あるのごく一部
117 19/02/02(土)15:34:21 No.566490762
強キャラの着地隙いじられたものの殆どは 小ジャンから出したら判定発生せずに着地した仕様の修正なんだと思う クロムの空下とか殆ど死んでたし
118 19/02/02(土)15:34:39 No.566490823
って言うかフィットレ普通に強いでしょ
119 19/02/02(土)15:34:57 No.566490889
使用人口少なくてかつ勝率も下の方なキャラを代表にちょっといじったぐらいだと思う