虹裏img歴史資料館

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19/01/29(火)18:56:07 アニメ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1548755767991.jpg 19/01/29(火)18:56:07 No.565594656

アニメばっかじゃん!

1 19/01/29(火)18:56:40 No.565594751

直撮りおじさんって切り抜きも出来ないの?

2 19/01/29(火)18:57:51 No.565594976

星野源一人で100億パワーってやばない?5人いたら500億やで

3 19/01/29(火)18:59:10 No.565595222

そもそも支出喚起力って怪しい指標なのな

4 19/01/29(火)18:59:52 No.565595361

嵐の商品がこれだけ売れてるわけじゃないからな

5 19/01/29(火)19:00:04 No.565595391

刀剣乱舞って凄かったんだな…

6 19/01/29(火)19:00:22 No.565595450

星野源はみくにゃんに勝てるくらいの戦闘力は持ってるからな…

7 19/01/29(火)19:00:22 No.565595454

>そもそも支出喚起力って怪しい指標なのな 経済効果の指標らしいけどよく分からんよな

8 19/01/29(火)19:02:08 No.565595780

9位がよくわかんない

9 19/01/29(火)19:02:42 No.565595874

てかわざわざ電気消して撮ってるのかスレ画は… 随分とアナログな方法だな…

10 19/01/29(火)19:04:39 No.565596224

やったら偏ってるけどヒから適当に算出するのかな

11 19/01/29(火)19:04:39 No.565596226

つまり…嵐もアニメ!?

12 19/01/29(火)19:05:50 No.565596435

ラブライブにみくちゃんのAV売り上げは含まれますか?

13 19/01/29(火)19:06:25 No.565596547

売り上げじゃなくて事業として多くの人が関わってたら上がりそうな指標

14 19/01/29(火)19:07:06 No.565596684

ガチャゲーコンテンツ押さえて1位は凄いなあと思ったけど ジャニーズも大体ガチャゲーだった

15 19/01/29(火)19:08:05 No.565596892

そもそもガチャとかは入ってないんじゃないのスレ画は それ入ってたらドラゴンボールとかも入ってそうだし

16 19/01/29(火)19:08:10 No.565596913

>ラブライブにみくちゃんのAV売り上げは含まれますか? もちろん含まれます

17 19/01/29(火)19:09:04 No.565597101

どういう算出基準なのかわからない

18 19/01/29(火)19:09:40 No.565597230

>ラブライブにみくちゃんのAV売り上げは含まれますか? はい

19 19/01/29(火)19:10:39 No.565597432

支出喚起力って博報堂って会社が作った造語じゃないの?

20 19/01/29(火)19:12:13 No.565597792

右下に信頼度を下げる字幕がある

21 19/01/29(火)19:12:19 No.565597816

関連商品の売上とかならわかりやすいけど喚起能力ってようわからん

22 19/01/29(火)19:12:47 No.565597907

>それ入ってたらドラゴンボールとかも入ってそうだし 去年の夏頃稼働だったから決算の関係で入ってないんじゃない?

23 19/01/29(火)19:13:25 No.565598030

キン肉マンのゆで理論みたい

24 19/01/29(火)19:14:26 No.565598250

ポケモンもコナン君も入ってない… アイドル枠じゃないとかそういう分類なんですかね

25 19/01/29(火)19:14:35 No.565598279

>去年の夏頃稼働だったから決算の関係で入ってないんじゃない? ドラゴンボールで1番売り上げてるソシャゲは4年前からやってるぞ

26 19/01/29(火)19:15:25 No.565598449

ドラゴンクエストが割と謎だ

27 19/01/29(火)19:18:14 No.565599072

刀剣乱舞ってそんなにぽんぽんコラボしてない印象があるけどメインのグッズが強いんかな

28 19/01/29(火)19:21:01 No.565599628

コンテンツビジネスラボ「リーチ力・支出喚起力ランキング」 〜「コンテンツファン消費行動調査2018」より〜 https://www.hakuhodo.co.jp/archives/newsrelease/50791

29 19/01/29(火)19:21:49 No.565599800

AKBとか入らないんだな

30 19/01/29(火)19:21:51 No.565599808

コンテンツ本体ではなくそれに関わると動くお金の指標だったっけか… コラボとかイベントやライブ事業の関連企業とか

31 19/01/29(火)19:22:27 No.565599934

過去データまで見てこのランキングからわかるのはワンピがド安定

32 19/01/29(火)19:23:14 No.565600089

刀は舞台ミュージカルやってるしあちこちに所蔵されてる本物の刀見に行ってるからそれも含んでの経済効果だろう

33 19/01/29(火)19:24:44 No.565600411

>AKBとか入らないんだな そのコンテンツが自分で出してるのは計算されないからCDや劇場や握手会のお金はここでは入ってないと思う

34 19/01/29(火)19:25:00 No.565600465

ラブライブってそんなでかいシノギなの? 版権元めっちゃ儲かってるじゃん

35 19/01/29(火)19:25:19 No.565600521

>コンテンツビジネスラボ「リーチ力・支出喚起力ランキング」 〜「コンテンツファン消費行動調査2018」より〜 >https://www.hakuhodo.co.jp/archives/newsrelease/50791 これ読むと新しく企画した事業がどれだけの市場規模になるかの予測って感じ?

36 19/01/29(火)19:27:24 No.565600942

2017年だとファイナルファンタジーが4位に居たのか https://www.hakuhodo.co.jp/archives/newsrelease/39857

37 19/01/29(火)19:28:26 No.565601158

意味がわからん

38 19/01/29(火)19:28:47 No.565601241

話半分に聞いといた方がいいような指標じゃねえか…

39 19/01/29(火)19:29:01 No.565601300

>そのコンテンツが自分で出してるのは計算されないからCDや劇場や握手会のお金はここでは入ってないと思う その理屈だとラブライブもっと下になるような気がするが…

40 19/01/29(火)19:31:33 No.565601865

嵐一位にするために作ったように見える

41 19/01/29(火)19:33:25 No.565602278

>2017年だとファイナルファンタジーが4位に居たのか これ2017は前年に王子が出てて2018は前年にdq11が出たってだけでは…

42 19/01/29(火)19:33:25 No.565602279

ドラクエシリーズからドラクエシリーズのソフトやアプリ抜いたら話にならんはずだよな

43 19/01/29(火)19:34:06 No.565602437

ライブあると強そうに見えるけど計算になんか関係してるんだろうか

44 19/01/29(火)19:34:11 No.565602461

どういう指標なのかは分かったがどうやって計算したものなのか分からないからなんだこれ…にしかならねぇ

45 19/01/29(火)19:34:24 No.565602520

ワンピって集英社総出であんなゴリ推してFateより売れてないの…?

46 19/01/29(火)19:35:08 No.565602684

普通の人って金使わないんだな

47 19/01/29(火)19:35:37 No.565602795

ワンピよりFateの方が格上だったのか

48 19/01/29(火)19:35:45 No.565602832

直接の関係会社以外を動かす金って感じだろうか

49 19/01/29(火)19:36:22 No.565602985

検索キーワードランキングに金額はっつけただけじゃね

50 19/01/29(火)19:36:28 No.565603012

ポケモンがないのがおかしいと思うんだが

51 19/01/29(火)19:36:38 No.565603053

>ワンピって集英社総出であんなゴリ推してFateより売れてないの…? 売上じゃないぞ ワンピはそれこそ大体集英社で完結しちゃうから低いんじゃね

52 19/01/29(火)19:36:54 No.565603125

オタクキモイランキング

53 19/01/29(火)19:37:02 No.565603165

指標の定義にしてもランクインしてる内容にしてもノリと勢いで評価してそうな感じが凄い

54 19/01/29(火)19:37:47 No.565603344

>ライブあると強そうに見えるけど計算になんか関係してるんだろうか 交通費とか宿泊費

55 19/01/29(火)19:38:00 No.565603402

アニメ関係はシリーズだけど他は個人とかグループ単位なのは凄いような

56 19/01/29(火)19:38:11 No.565603456

>支出喚起力:コアファンによる、年間の関連市場規模の指標。自社の商品やサービスそのものにコンテンツを組み込んだオリジナルの企画を開発し、コンテンツファンの実際の購買を目的とする際に、どのくらいの売上規模が見込めるかを推計することができる 要するに広くファンのいるコンテンツのコアじゃないファンは独自に除外ってことでは どういうのがコアじゃないファンであるかは独自判断

57 19/01/29(火)19:38:38 No.565603561

こんなおじさんが適当に作ってそうなものを真面目に語ってもな

58 19/01/29(火)19:40:30 No.565604042

でもオタクコンテンツがすごい!って騒いじゃう人はいるんだ 宣伝って簡単だね

59 19/01/29(火)19:42:11 No.565604453

なんの指標にもならない指標

60 19/01/29(火)19:42:44 No.565604616

実際の売上じゃなくて推計なのね…

61 19/01/29(火)19:45:14 No.565605237

未だに博報堂が牛耳ってることに戦慄する

62 19/01/29(火)19:51:08 No.565606655

博報堂のコンテンツファン消費行動調査がデータ元 インターネット調査でサンプル5000とか

63 19/01/29(火)19:51:41 No.565606783

AKBとか入ってないのみるに参照したであろう何らかのデータ数値が女性向けジャンル方面に片寄ってない?

64 19/01/29(火)19:53:42 No.565607268

>インターネット調査でサンプル5000とか ええ…

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