19/01/28(月)16:29:55 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1548660595329.jpg 19/01/28(月)16:29:55 No.565338366
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 19/01/28(月)16:31:28 No.565338568
これと例のコラ見なかったらやってなかったわ……
2 19/01/28(月)16:32:16 No.565338684
本編に饅頭出てこないと思わなかったな…
3 19/01/28(月)16:32:25 No.565338706
なんで泣いてるの?
4 19/01/28(月)16:33:10 No.565338824
メギド72のマスコットキャラクター号泣くんを知らんのか!?
5 19/01/28(月)16:33:17 No.565338845
この画像で立ったスレで始めたけど理由はYOJDだったってのは居ると思う
6 19/01/28(月)16:33:26 No.565338868
しらん… ヤバい…
7 19/01/28(月)16:38:22 No.565339573
戦闘が合わなかったのでチュートリアル途中で挫折してしまい申し訳ない… 好きな人はハマれるタイプのゲームである事は理解した
8 19/01/28(月)16:39:49 No.565339784
万人ウケするわけでもないし戦闘の面白さが推しなところもあるからそこが合わないならやめても致し方なし
9 19/01/28(月)16:40:57 No.565339941
神々の山嶺のおかげだ
10 19/01/28(月)16:41:46 No.565340048
>メギド72のマスコットキャラクター号泣くんを知らんのか!? あの気合い入りすぎた顔をマイルドにした功績はすごい
11 19/01/28(月)16:43:28 No.565340254
敵が多い時は列アタックで一掃!で一掃出来ないからうn…ってなるのも分かる
12 19/01/28(月)16:44:05 No.565340349
スレ画きっかけで始めたけど いざ始めたら号泣画面で殴られYOJDで殴られ戦闘のわかりにくさ(主に行動順)で殴られ村焼きで殴られ一章のストーリーの重さで殴られてびっくりしたよ でも今は一番好きなゲームなんだからわからないね
13 19/01/28(月)16:44:14 No.565340368
ありがてえ
14 19/01/28(月)16:44:37 No.565340426
戦闘システムの面白さはチュートリアルだけでは伝わらないところもあるから残念だ シナリオもスロースターターだし仕方ないかもだけど
15 19/01/28(月)16:44:42 No.565340440
さっぱりわからん!!
16 19/01/28(月)16:44:43 No.565340441
饅頭の祖
17 19/01/28(月)16:46:02 No.565340619
フォトンドリヴン世界救済RPGやめたらしいな
18 19/01/28(月)16:47:40 No.565340848
これだけだと始めなかった カタログに知らないゲームの3Dモデルのうぇぶみがちらほら出始めてあの号泣なの!?ってなって始めた
19 19/01/28(月)16:48:18 No.565340943
もう号泣も回転も一年前か…
20 19/01/28(月)16:48:41 No.565340992
ありがてえ
21 19/01/28(月)16:49:06 No.565341050
3Dモデルがかなり優秀で好きだけどゲーム部分は難しかった あと見た目好きなキャラだけで行こうとしてたらストーリー進めないと覚醒できないし覚醒させたいのにストーリーが進まないっていうジレンマ 周回やレベリングが楽っていうのはただめんどくさいだけだったから苦しかった
22 19/01/28(月)16:49:31 No.565341114
軽い!!!!!!!で感極まってるのが味わい深い
23 19/01/28(月)16:49:38 No.565341133
シナリオ含めて合わない人には合わないってはっきりしてるゲームだしな
24 19/01/28(月)16:49:50 No.565341164
1Tの中に1巡目2巡目があるってのは最初の頃よくわからなかったな 左端に行動順っぽいのがあるけどなんで敵と味方で別れてるんだ読みにくい…とか思ってたの思い出した
25 19/01/28(月)16:50:25 No.565341252
素材集めは割とファック要素だよね‥ まぁこれないとノンストップで育っちゃって寿命が縮むってのも分かるんだけどさ…
26 19/01/28(月)16:51:37 No.565341415
チュートリアルだけじゃピンと来ないのに長いのは欠点ね タンク役がメインで加入してやっとああこうやって役割分担して戦うのかってなって一気に面白くなった
27 19/01/28(月)16:52:12 No.565341487
メギドに慣れたせいで行動順表示されないタイプのコマンドバトルが億劫になってしまった
28 19/01/28(月)16:52:52 No.565341570
素材集めは楽だけど楽じゃないよね
29 19/01/28(月)16:53:00 No.565341591
覚醒スキル習得するまで戦闘も割と単調だしな 最初から使えたらそれはそれで煩雑すぎたろうけど
30 19/01/28(月)16:53:13 No.565341619
持ち物検査みたいな戦闘だなと思った
31 19/01/28(月)16:53:56 No.565341726
スドリカもけっこう似たタイプの戦闘システムで面白いから今度宣伝してみたい
32 19/01/28(月)16:55:27 No.565341951
ラブライブの凛ちゃんとかよちんの声別ゲーで聞く機会あんまなかったから新鮮でありがたい
33 19/01/28(月)16:55:37 No.565341977
>持ち物検査みたいな戦闘だなと思った 抜け道は実は多いんだけどそこに気付くか気付かないかだなあ
34 19/01/28(月)16:55:43 No.565342002
一戦が長いっていい事なの?
35 19/01/28(月)16:56:19 No.565342091
>スドリカもけっこう似たタイプの戦闘システムで面白いから今度宣伝してみたい ちょっとやってたけど戦闘とかストーリーとかのテンポが気になって放置しちゃってたな… 面白そうだとは思ったんだけどどこまで行ったら合う合わないわかるとかある?メギドの三章までみたいな
36 19/01/28(月)16:56:33 No.565342127
チャラ男オヤジにおっぱいが生えるってこれパイモンのことか…
37 19/01/28(月)16:57:48 No.565342296
>一戦が長いっていい事なの? 少なくともこのゲームのデザインとは噛み合ってると思う その一戦も忙しいとかそういうわけでもないし
38 19/01/28(月)16:57:49 No.565342300
持ち物検査ってよりも育成度検査かな
39 19/01/28(月)16:57:57 No.565342323
>一戦が長いっていい事なの? 1勝だけでも全員生存勝利を達成すればあとはスキップし放題!という作りでもあるのでメリハリはついてるよ まあイベントはスキップなしの周回前提になるけど難易度は高くないとこも多いしフルオートで放置してれば勝てたりする
40 19/01/28(月)16:59:34 No.565342536
スキップチケットは全てのゲームに標準するべきだと思う ちらほらあるけどまだまだ足りない
41 19/01/28(月)17:00:01 No.565342609
>面白そうだとは思ったんだけどどこまで行ったら合う合わないわかるとかある?メギドの三章までみたいな うーnプレイヤーレベル60にしてある程度手駒揃えて曜日トライアルに投入するのが最大の面白ポイントだと思うからけっこう先かなあ DEEMOコラボの時にスレでも立ててみればよかった
42 19/01/28(月)17:00:09 No.565342628
>チュートリアルだけじゃピンと来ないのに長いのは欠点ね >タンク役がメインで加入してやっとああこうやって役割分担して戦うのかってなって一気に面白くなった パワーゲーム内じゃねえかクソだな!と思ったら覚醒スキル覚えた辺りであれ…これ戦略性高いのでは…?ってなった
43 19/01/28(月)17:01:29 No.565342810
素材集めてステータスアップと進化とかスキップチケットとかは大陸的なシステムだよね
44 19/01/28(月)17:03:19 No.565343035
>スドリカもけっこう似たタイプの戦闘システムで面白いから今度宣伝してみたい Rayarkの音ゲーやってて知ってたからリリース直後にやってみたけどすぐ辞めちゃったな…
45 19/01/28(月)17:05:45 No.565343367
当たりキャラって誰の事なんだろうか…
46 19/01/28(月)17:05:51 No.565343391
Rayarkは音ゲーだけ作ってろとまでは言わないけどやっぱ音ゲーのイメージだな…
47 19/01/28(月)17:06:52 No.565343523
戦闘難しい…もっとお手軽にプレイしたい
48 19/01/28(月)17:06:59 No.565343541
いや素材周回が全然楽じゃないんですけど… 星4にするだけでもすっからかんだよ…
49 19/01/28(月)17:07:21 No.565343599
とりあえず序盤はオートで全部やってくれるんだから良く分からなくてもオートさんに全部任せておけばそのうちシステム理解できると思う
50 19/01/28(月)17:08:09 No.565343719
そもそも素材周回のための全員生存クリアが難しい →キャラを強化できない →詰む
51 19/01/28(月)17:08:21 No.565343745
アタック強化+攻撃力上昇と全体化+攻撃力上昇とめまい無効+貫通+バフ時間延長MEに咥えて オーブ使用CT-1Tに貫通奥義とサポーターにうってつけの素早さを全部持ってるようなやつでもいない限り 露骨に当たりとかそういうのはないんじゃないかな…
52 19/01/28(月)17:08:29 No.565343767
戦闘は慣れるまで盾役ワントップでいいと思うよ
53 19/01/28(月)17:09:30 No.565343932
ストーリー進めるときはギミック凝ってたりするから戦闘長くてもいいんだけど イベントで周回する必要になってくるとオートあるとはいえしんどい戦闘システムだわ
54 19/01/28(月)17:11:30 No.565344245
歯ごたえある戦闘に悩んで手持ちの中で最適解を見つけ出すのが楽しいゲームだと思ってるからひたすらサクサク無双したいってのがやりたい人は違うゲームした方がいい感じ
55 19/01/28(月)17:12:13 No.565344346
初期メンバーの素材集めるのが結構つらい
56 19/01/28(月)17:12:20 No.565344362
まぁ万人向けのゲームじゃないよね
57 19/01/28(月)17:12:21 No.565344366
>ストーリー進めるときはギミック凝ってたりするから戦闘長くてもいいんだけど >イベントで周回する必要になってくるとオートあるとはいえしんどい戦闘システムだわ なのでこうやってイベント周回チケを配る 量が少ないんですけお!
58 19/01/28(月)17:12:25 No.565344373
周回チケットあるとか言っても基本鬼周回するのイベントだししんどい
59 19/01/28(月)17:14:35 No.565344688
イベントも限定品取るだけならそこまで大変じゃないしイベストこなすだけで一番の目玉は手に入ったりするから適度にやればいいだけなんだけどね
60 19/01/28(月)17:14:38 No.565344703
>持ち物検査みたいな戦闘だなと思った 討伐は大体そんな感じだよね
61 19/01/28(月)17:15:22 No.565344828
青真珠くんさぁ…HANIWA階あたりと変わってくんないかなぁ
62 19/01/28(月)17:15:44 No.565344892
面白そうだけど半裸でイレズミはちょっとなあ…と未だに二の足を踏んでるのが俺だ
63 19/01/28(月)17:16:24 No.565344982
>まぁ万人向けのゲームじゃないよね 万能ワードきたな…
64 19/01/28(月)17:16:31 No.565345005
真面目な話戦闘面でのキャラ格差はある
65 19/01/28(月)17:17:44 No.565345210
育てれば強い(もっと強いキャラは沢山いる)
66 19/01/28(月)17:18:48 No.565345360
それぞれに役割があるってことは代えが効かないということもしばしば
67 19/01/28(月)17:18:56 No.565345382
最大効率の周回したいとかだとそりゃメンバー限定されるけど基本的に配布とそれまで引けたガチャ産できちんと攻略できるバランスだから持ち物検査感は薄いと感じてるけど俺は
68 19/01/28(月)17:18:58 No.565345388
信者達の礼賛が怖い
69 19/01/28(月)17:19:31 No.565345473
>周回チケットあるとか言っても基本鬼周回するのイベントだししんどい >真面目な話戦闘面でのキャラ格差はある 結局ちゃんとしたいいとこ軽いくらいしかねーじゃねーか!
70 19/01/28(月)17:19:32 No.565345477
これと羽生のおかげ
71 19/01/28(月)17:19:40 No.565345505
>真面目な話戦闘面でのキャラ格差はある 攻略談義で話題に挙がるキャラがもうほぼ固定化されてる
72 19/01/28(月)17:20:11 No.565345584
伝聞で決めるのもどうかと
73 19/01/28(月)17:20:13 No.565345591
ゼパルかニバス中心の脳筋バトルが安定しすぎて他のクラスのアタッカー育てる意欲が湧かない
74 19/01/28(月)17:21:12 No.565345743
このゲームを目の敵にしてる人がいるのはわかる
75 19/01/28(月)17:21:40 No.565345831
>ゼパルかニバス中心の脳筋バトルが安定しすぎて他のクラスのアタッカー育てる意欲が湧かない そうやってると防御硬い敵が出てきてやっぱりバーストが最高だな!ってなるからいいゲームだよ
76 19/01/28(月)17:21:53 No.565345869
ゼパルニバス強すぎて…無理やり使うのを使い道があるって言うならそうだろうけど
77 19/01/28(月)17:22:16 No.565345928
まだ二章だから詰まってるわけじゃないけど これいずれしんどくなるんだろうなという気配がビンビン伝わってくるぜ!
78 19/01/28(月)17:22:22 No.565345945
スドリカは3キャラしか編成出来なかったりフォトンドリフトとは違うパズルっぽいリソースのやりくりがあったりしてちょっと好みが分かれそう 俺は合わなかった
79 19/01/28(月)17:22:42 No.565346004
ルゥルゥオーブ二つとるのフォラスいないと無理だったと思う いてもしんどかったし インプとシトリーは持ってないから知らない
80 19/01/28(月)17:23:04 No.565346078
号泣はカタログでよく見かけたけどなんか怖かったから開かなかったので井上と完全にシンクロした
81 19/01/28(月)17:23:50 No.565346224
チケット周回前提の素材数だから割としんどい
82 19/01/28(月)17:24:06 No.565346261
>ゼパルニバス強すぎて…無理やり使うのを使い道があるって言うならそうだろうけど 大丈夫 その二人だけだと5章2節で火力足りなくなるから
83 19/01/28(月)17:24:06 No.565346263
どんなゲームでもプレイヤーはいかにサボるか楽できるかを考えるからな…
84 19/01/28(月)17:25:24 No.565346494
周回させられるんだから楽できるように頭ひねるよ…
85 19/01/28(月)17:25:57 No.565346592
>チケット周回前提の素材数だから割としんどい フィールドレアはもうそういうものだと諦めてるけどドリンクがぶ飲みしても全く落ちないボスドロに殺意が沸く
86 19/01/28(月)17:26:51 No.565346749
最適解だけを出そうとすると俗に言う強キャラの持ち物検査だけど クリアだけを目指すなら何通りもあるからいいんだ
87 19/01/28(月)17:27:23 No.565346841
>最適解だけを出そうとすると俗に言う強キャラの持ち物検査だけど >クリアだけを目指すなら何通りもあるからいいんだ そんで一回ノーダメでクリアすれば合格だからな…
88 19/01/28(月)17:27:57 No.565346946
>大丈夫 >その二人だけだと5章2節で火力足りなくなるから おばあちゃん使って突破してアスモさん取ってさらに火力上がるだけで他のラッシュ連撃は別に変らなくない?
89 19/01/28(月)17:28:21 No.565347004
オーブ所持数とUI クソウゼェゴミみたいな汚ねぇクズ貝 あんまり配ってくれない特殊チケット そんなにおいしくない財宝クエスト このへんが気になった下二つはまあそこまで気にすることでもないけど
90 19/01/28(月)17:28:32 No.565347036
黄金豆が出ない(号泣)
91 19/01/28(月)17:28:49 No.565347081
状態異常が強力なの多いから このキャラあんまり強くないなと思っても急にピッタリハマって活躍してくれる場面が出てくるから好きよ
92 19/01/28(月)17:29:41 No.565347235
抜群のタイミングで現れるエリミネーター
93 19/01/28(月)17:29:57 No.565347285
オーブ強化周りの妙な面倒臭さは手入れてほしい
94 19/01/28(月)17:30:04 No.565347305
0.5%ピックアップは正直しんどい
95 19/01/28(月)17:30:13 No.565347324
だいたい皆ベレトで詰まるけど晒された攻略パーティがすごいバラバラなあたりは良くできてると思う 大幻獣とかはうん…
96 19/01/28(月)17:30:16 No.565347331
>おばあちゃん使って突破して あまりにも気軽に言い過ぎ
97 19/01/28(月)17:30:20 No.565347347
>黄金豆が出ない(号泣) 塔登ろうねぇ
98 19/01/28(月)17:30:31 No.565347379
サイコロは状態異常持ちが輝いたから好きだわ
99 19/01/28(月)17:30:58 No.565347451
レアボスな上にレアドロ狙う必要あるのは邪悪すぎる
100 19/01/28(月)17:31:30 No.565347542
覚醒減が刺さるとかフォトン破壊が刺さるとかそういうのどんどんやってパワーゲーム原理主義者を破壊して欲しい
101 19/01/28(月)17:31:31 No.565347548
ガチャはあんまり優しくない要素が多いからなぁ 魔吊どうなるかなー
102 19/01/28(月)17:31:40 No.565347575
マジでimgでだけ盛り上がってるゲームだった時期が結構長かったからよくぞ息を吹き替えしたって思う
103 19/01/28(月)17:32:00 No.565347630
イベント周回メンバー毎回変わるもんな
104 19/01/28(月)17:32:14 No.565347666
直近の2節なんか状態異常使いのパレードだったしわからんもんだな…
105 19/01/28(月)17:32:35 No.565347715
かわいかったりえっちだったりする見た目の子がそんな動きなの!?ということがよくある
106 19/01/28(月)17:32:48 No.565347746
>覚醒減が刺さるとかフォトン破壊が刺さるとかそういうのどんどんやってパワーゲーム原理主義者を破壊して欲しい 引き寄せなんかもそうだけど刺さらない敵がそれなり以上に出てくるのが面倒でな…
107 19/01/28(月)17:32:58 No.565347785
>おばあちゃん使って突破してアスモさん取ってさらに火力上がるだけで他のラッシュ連撃は別に変らなくない? ああその枠で比較してんのね ならアタックで機能するオセさんとか獣人レイシストとタゲフリー固定ダメのウァレフォルとかサポートとか何もいなくても単体で完結したコンボになるウヴァルさんとか色々差別点あるじゃない それに複数並べて使いたくなる場面もあるし無理やり使うって感じじゃなくても使い道色々あると思うけど
108 19/01/28(月)17:33:47 No.565347896
>オーブ強化周りの妙な面倒臭さは手入れてほしい 社長もPも言ってるから多分手は入るはず…
109 19/01/28(月)17:33:56 No.565347914
キャラ増えると嬉しいんだけど最適PTとか作ってしまうから逆に戦略が狭まってる気がする
110 19/01/28(月)17:34:02 No.565347927
ベヒベヒはヤバい… ハマる…
111 19/01/28(月)17:34:40 No.565348021
>キャラ増えると嬉しいんだけど最適PTとか作ってしまうから逆に戦略が狭まってる気がする カードゲームでよくある…
112 19/01/28(月)17:34:47 No.565348046
一般的な布作るのになんでボスドロップを要求するのですか?
113 19/01/28(月)17:34:58 No.565348084
>キャラ増えると嬉しいんだけど最適PTとか作ってしまうから逆に戦略が狭まってる気がする イベントミッションのスタイル固定とかでよーしパーティ組むかぁしてるときが一番楽しい…
114 19/01/28(月)17:35:45 No.565348192
>キャラ増えると嬉しいんだけど最適PTとか作ってしまうから逆に戦略が狭まってる気がする それはわかる でもストーリー進めるときに頼ったメギドとかは愛着湧いて結局使い続けてる気がする
115 19/01/28(月)17:36:00 No.565348228
魔吊は副産物のSSRが一切出てこないから撤退するにできない地獄になりそう
116 19/01/28(月)17:36:07 No.565348248
>キャラ増えると嬉しいんだけど最適PTとか作ってしまうから逆に戦略が狭まってる気がする 生放送のキャラ固定チャレンジが楽しそうだった…
117 19/01/28(月)17:36:18 No.565348274
>>キャラ増えると嬉しいんだけど最適PTとか作ってしまうから逆に戦略が狭まってる気がする >イベントミッションのスタイル固定とかでよーしパーティ組むかぁしてるときが一番楽しい… 復刻の時も新しく欲しいよねそういうミッション…
118 19/01/28(月)17:36:42 No.565348333
戦闘にはあまり出さないけど好きだからシコれるから★6にする メギドなんてそれでいいんだよ…
119 19/01/28(月)17:37:12 No.565348408
>生放送のキャラ固定チャレンジが楽しそうだった… 生のグダリ具合はともかくチャレンジモードみたいなの欲しいよね 持ってないメギドを使えて運営的にも販促になるし
120 19/01/28(月)17:37:26 No.565348452
アイニャに連れて行ったきりだけど☆6海女シトリーさんえっちでかわいい…
121 19/01/28(月)17:37:59 No.565348537
でも好きなキャラは活躍させたいよねせっかく星6にするんなら PVPやるわけでもないのにちんぽマンの性能は辛い
122 19/01/28(月)17:38:19 No.565348596
統計とかでも使用率偏ってたしスタイル固定ミッションとかで工夫しようとしてるのはわかる
123 19/01/28(月)17:38:39 No.565348650
ミドガル~アバドンまではカイム大活躍だったんだけどもう一回やれってなったら多分使わないかもしれない
124 19/01/28(月)17:39:09 No.565348732
チンポマンは4章あすもさんに詰まってた人がそれでクリアしててお前そんなところで活躍するのか…って見てて思った
125 19/01/28(月)17:39:25 No.565348778
>戦闘にはあまり出さないけど好きだからシコれるから★6にする >メギドなんてそれでいいんだよ… 愛玩用だと思ってたら思わぬところで刺さったりする
126 19/01/28(月)17:39:49 No.565348844
葬送騎士団から気になってフォトンバーストで面白いなと思い 三章でシナリオを全部見たくなった
127 19/01/28(月)17:40:11 No.565348910
>>おばあちゃん使って突破して >あまりにも気軽に言い過ぎ 不死者完成させてるの少数派だって生放送でやってたしな…
128 19/01/28(月)17:40:24 No.565348947
五章VH攻略するの楽しい
129 19/01/28(月)17:40:54 No.565349034
特定の相手に強いメギドと特定の相手以外に強いメギドという違いはある
130 19/01/28(月)17:41:01 No.565349052
>愛玩用だと思ってたら思わぬところで刺さったりする 最初は趣味で星6にしたアミーちゃんが奥義の強さわかってからいろんなところで活躍しだしたりして楽しい
131 19/01/28(月)17:41:44 No.565349181
>葬送騎士団から気になってフォトンバーストで面白いなと思い >三章でシナリオを全部見たくなった 個人的にソシャゲに一番期待してなかったシナリオがこれの一番のモチベになってる
132 19/01/28(月)17:41:53 No.565349209
星5.5あればメインストーリー最新話でも何とか使えるから星4.5も軒並み進化させようかな ピンポイントで使える場合もあるだろうし でもヨハンは星4でいいや
133 19/01/28(月)17:41:58 No.565349229
おばちゃんは不死者の中でも飛び抜けて面倒だと思う
134 19/01/28(月)17:42:11 No.565349267
不死者作ってるけどマナイがボス泥素材大量じゃね?みたいな気持ちになってる
135 19/01/28(月)17:42:57 No.565349401
>不死者作ってるけどマナイがボス泥素材大量じゃね?みたいな気持ちになってる VHで割とぽろっと落ちるし5章よりはマシ
136 19/01/28(月)17:43:42 No.565349536
ミッション的には星6にしろやって感じだけどね EXは星6の素早さで調整されてるっぽいから星6のほうが楽になる
137 19/01/28(月)17:43:44 No.565349546
不死者はバラムが一番辛い 主に髪飾りと小便結晶のせい
138 19/01/28(月)17:43:56 No.565349572
三章できちんとストーリーのオチを一回付けてるの見てストーリーでもかなり期待できるわ…ってなったよ きちんと物語畳めるライターの腕を見せてもらうと信用してストーリー楽しめていい
139 19/01/28(月)17:44:21 No.565349651
ビフロンスはメギクエのペチペチ攻撃と誤差レベルの回復みて弱いなと思ってたのに育ててみたら後列絶対殺すウーマンだった…
140 19/01/28(月)17:45:27 No.565349830
イベントの攻撃力補正がかかると特効なしでも無双してくれるビフロンスさん