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    19/01/27(日)12:29:58 No.565043194

    強いけど原作にない要素ばかり強い気がする でも強い

    1 19/01/27(日)12:31:42 No.565043551

    空上の名前PKワイパーっていうらしいね

    2 19/01/27(日)12:32:03 No.565043640

    打撃が強いという一番重要な原作再現がされてるのでセーフ

    3 19/01/27(日)12:32:37 No.565043759

    基本原作ネタまみれだよコイツ...

    4 19/01/27(日)12:33:55 No.565044045

    原作で弱かったヨーヨーが弱いのは原作再現だし… 横スマもかたにちからバットだし…

    5 19/01/27(日)12:34:57 No.565044264

    今作ヨーヨーはとてつもなく強くない? 崖下垂らしとガーキャン上スマ

    6 19/01/27(日)12:39:03 No.565045195

    横スマは主力には出来ないけどダウン取ってからの先端当てで軽い奴はしぬ

    7 19/01/27(日)12:41:01 No.565045635

    空Nが割とキチってる

    8 19/01/27(日)12:43:50 No.565046308

    今作でヨーヨー弱いはないな…絶対重り仕込んでるよあれ…

    9 19/01/27(日)12:44:28 No.565046454

    >空Nが割とキチってる 前作でも割と大暴れしてた気がするけど更に純粋強化されるとは思わなかった

    10 19/01/27(日)12:45:58 No.565046828

    むしろDXからの上スマの死にっぷりは何だったの…

    11 19/01/27(日)12:47:26 No.565047152

    バットヨーヨーPKフラッシュは原作でも習得するからリュカよりはマシ

    12 19/01/27(日)12:48:28 No.565047393

    >むしろDXからの上スマの死にっぷりは何だったの… DXのヨーヨーはスマッシュと呼べるものではなかったからな…

    13 19/01/27(日)12:50:43 No.565047914

    リュカはLOVEあるから…

    14 19/01/27(日)12:54:05 No.565048676

    リュカには蹴り技があるから…

    15 19/01/27(日)12:55:28 No.565048989

    ようやく復帰の弱さに見合う攻撃性能になったと思うから下手に弱体化しないで欲しいなぁ

    16 19/01/27(日)12:58:31 No.565049716

    >ようやく復帰の弱さに見合う攻撃性能になったと思うから下手に弱体化しないで欲しいなぁ 今まで復帰は弱い攻撃も相性悪い相手には何も出来ないとか訳わからない調整だったからな

    17 19/01/27(日)13:01:28 No.565050447

    ヒの検索候補で駄目だったけど仕方ない気がする

    18 19/01/27(日)13:02:34 No.565050721

    逃げられると思うなよ

    19 19/01/27(日)13:03:34 No.565050947

    forまでの調整方針のスピードキャラ剣キャラの強み過剰方針は意味わからなかった

    20 19/01/27(日)13:04:04 No.565051057

    >ヒの検索候補で駄目だったけど仕方ない気がする PKファイヤー!

    21 19/01/27(日)13:06:18 No.565051547

    復帰をテレポートにするかヒモヘビくれたらファイヤーも空前も空Nも崖ヨーヨーもくれてやるよ サンダー体当たりオンリーの内は勘弁して

    22 19/01/27(日)13:07:02 No.565051720

    シークとか他は大体落ち着いてパワーあるピチューが強いのでスピードキャラにバースト力まであげてたのはおかしかったことがわかったからな

    23 19/01/27(日)13:08:52 No.565052135

    サンダーを敵にボディで受けられて止められてそのまま落ちていくとき無を感じる

    24 19/01/27(日)13:08:59 No.565052169

    >シークとか他は大体落ち着いてパワーあるピチューが強いのでスピードキャラにバースト力まであげてたのはおかしかったことがわかったからな ピチューは自傷システムを過大に見てる気がする アレ大して問題じゃないもん

    25 19/01/27(日)13:10:00 No.565052408

    いやピチューの自傷はキッズには致命的だし単に評価してる層の違いだろう

    26 19/01/27(日)13:10:10 No.565052449

    ピチューはあのコンセプトなら自傷ダメージもっと上げていい

    27 19/01/27(日)13:10:32 No.565052534

    あの軽さだと結構重いよピチューの自傷

    28 19/01/27(日)13:11:29 No.565052775

    スマブラの調整ってタイマン性能も乱戦性能もひっくるめてやらなきゃならないから大変だよなって思う

    29 19/01/27(日)13:14:36 No.565053487

    PKファイヤー連打はどうやって抜けたら良いんだあれ

    30 19/01/27(日)13:16:54 No.565053998

    調整はカービィをもうちょい何とかしてあげるだけでいいと思うがな

    31 19/01/27(日)13:16:58 No.565054016

    >PKファイヤー連打はどうやって抜けたら良いんだあれ 重量級のキャラを使わない

    32 19/01/27(日)13:18:08 No.565054282

    カービィは軽さや火力はともかく剣をどうにかして欲しい…

    33 19/01/27(日)13:18:19 No.565054329

    フラッシュで勝負が決まると爽快

    34 19/01/27(日)13:19:07 No.565054532

    >PKファイヤー連打はどうやって抜けたら良いんだあれ 実はずらし時点で読みあい入ってる

    35 19/01/27(日)13:19:16 No.565054575

    下スマ崖垂らしは弱くしないといかんと思うよ

    36 19/01/27(日)13:20:04 No.565054786

    崖ヨーヨーはさすがに詰んでるキャラいそうだし消えそうだけど9Bさんとかがあれで一回GOサイン出してるってことは…って感じ

    37 19/01/27(日)13:20:17 No.565054840

    体でかいキャラだとボコボコにされる

    38 19/01/27(日)13:21:44 No.565055187

    読み合いっていえば聞えはいいけどネス側完全ノーリスクよね

    39 19/01/27(日)13:24:10 No.565055738

    ネスが最上位キャラより必要以上にヘイト集めてるのは相性差激しいのと強い要素がPKサンダー連打とか崖下ヨーヨーとか後ろ投げとかお手軽なのもあるだろうな これやるだけでVIP以下なら脳死で勝てる

    40 19/01/27(日)13:24:47 No.565055878

    カービィはリーチ伸ばすか機動力上げるかしてくれてもいいだろうに

    41 19/01/27(日)13:25:00 No.565055935

    そりゃPKファイアー当たってる時点でターンは取れなきゃおかしいよ!

    42 19/01/27(日)13:26:45 No.565056363

    >読み合いっていえば聞えはいいけどネス側完全ノーリスクよね えっ

    43 19/01/27(日)13:28:23 No.565056763

    ファイヤー自体結構隙あるから許して まあもっと撃ちづらくしていいけど

    44 19/01/27(日)13:28:28 No.565056784

    半分ぐらいのキャラは崖ヨーヨー避ける術がないという事実