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19/01/27(日)12:29:58 No.565043194
強いけど原作にない要素ばかり強い気がする でも強い
1 19/01/27(日)12:31:42 No.565043551
空上の名前PKワイパーっていうらしいね
2 19/01/27(日)12:32:03 No.565043640
打撃が強いという一番重要な原作再現がされてるのでセーフ
3 19/01/27(日)12:32:37 No.565043759
基本原作ネタまみれだよコイツ...
4 19/01/27(日)12:33:55 No.565044045
原作で弱かったヨーヨーが弱いのは原作再現だし… 横スマもかたにちからバットだし…
5 19/01/27(日)12:34:57 No.565044264
今作ヨーヨーはとてつもなく強くない? 崖下垂らしとガーキャン上スマ
6 19/01/27(日)12:39:03 No.565045195
横スマは主力には出来ないけどダウン取ってからの先端当てで軽い奴はしぬ
7 19/01/27(日)12:41:01 No.565045635
空Nが割とキチってる
8 19/01/27(日)12:43:50 No.565046308
今作でヨーヨー弱いはないな…絶対重り仕込んでるよあれ…
9 19/01/27(日)12:44:28 No.565046454
>空Nが割とキチってる 前作でも割と大暴れしてた気がするけど更に純粋強化されるとは思わなかった
10 19/01/27(日)12:45:58 No.565046828
むしろDXからの上スマの死にっぷりは何だったの…
11 19/01/27(日)12:47:26 No.565047152
バットヨーヨーPKフラッシュは原作でも習得するからリュカよりはマシ
12 19/01/27(日)12:48:28 No.565047393
>むしろDXからの上スマの死にっぷりは何だったの… DXのヨーヨーはスマッシュと呼べるものではなかったからな…
13 19/01/27(日)12:50:43 No.565047914
リュカはLOVEあるから…
14 19/01/27(日)12:54:05 No.565048676
リュカには蹴り技があるから…
15 19/01/27(日)12:55:28 No.565048989
ようやく復帰の弱さに見合う攻撃性能になったと思うから下手に弱体化しないで欲しいなぁ
16 19/01/27(日)12:58:31 No.565049716
>ようやく復帰の弱さに見合う攻撃性能になったと思うから下手に弱体化しないで欲しいなぁ 今まで復帰は弱い攻撃も相性悪い相手には何も出来ないとか訳わからない調整だったからな
17 19/01/27(日)13:01:28 No.565050447
ヒの検索候補で駄目だったけど仕方ない気がする
18 19/01/27(日)13:02:34 No.565050721
逃げられると思うなよ
19 19/01/27(日)13:03:34 No.565050947
forまでの調整方針のスピードキャラ剣キャラの強み過剰方針は意味わからなかった
20 19/01/27(日)13:04:04 No.565051057
>ヒの検索候補で駄目だったけど仕方ない気がする PKファイヤー!
21 19/01/27(日)13:06:18 No.565051547
復帰をテレポートにするかヒモヘビくれたらファイヤーも空前も空Nも崖ヨーヨーもくれてやるよ サンダー体当たりオンリーの内は勘弁して
22 19/01/27(日)13:07:02 No.565051720
シークとか他は大体落ち着いてパワーあるピチューが強いのでスピードキャラにバースト力まであげてたのはおかしかったことがわかったからな
23 19/01/27(日)13:08:52 No.565052135
サンダーを敵にボディで受けられて止められてそのまま落ちていくとき無を感じる
24 19/01/27(日)13:08:59 No.565052169
>シークとか他は大体落ち着いてパワーあるピチューが強いのでスピードキャラにバースト力まであげてたのはおかしかったことがわかったからな ピチューは自傷システムを過大に見てる気がする アレ大して問題じゃないもん
25 19/01/27(日)13:10:00 No.565052408
いやピチューの自傷はキッズには致命的だし単に評価してる層の違いだろう
26 19/01/27(日)13:10:10 No.565052449
ピチューはあのコンセプトなら自傷ダメージもっと上げていい
27 19/01/27(日)13:10:32 No.565052534
あの軽さだと結構重いよピチューの自傷
28 19/01/27(日)13:11:29 No.565052775
スマブラの調整ってタイマン性能も乱戦性能もひっくるめてやらなきゃならないから大変だよなって思う
29 19/01/27(日)13:14:36 No.565053487
PKファイヤー連打はどうやって抜けたら良いんだあれ
30 19/01/27(日)13:16:54 No.565053998
調整はカービィをもうちょい何とかしてあげるだけでいいと思うがな
31 19/01/27(日)13:16:58 No.565054016
>PKファイヤー連打はどうやって抜けたら良いんだあれ 重量級のキャラを使わない
32 19/01/27(日)13:18:08 No.565054282
カービィは軽さや火力はともかく剣をどうにかして欲しい…
33 19/01/27(日)13:18:19 No.565054329
フラッシュで勝負が決まると爽快
34 19/01/27(日)13:19:07 No.565054532
>PKファイヤー連打はどうやって抜けたら良いんだあれ 実はずらし時点で読みあい入ってる
35 19/01/27(日)13:19:16 No.565054575
下スマ崖垂らしは弱くしないといかんと思うよ
36 19/01/27(日)13:20:04 No.565054786
崖ヨーヨーはさすがに詰んでるキャラいそうだし消えそうだけど9Bさんとかがあれで一回GOサイン出してるってことは…って感じ
37 19/01/27(日)13:20:17 No.565054840
体でかいキャラだとボコボコにされる
38 19/01/27(日)13:21:44 No.565055187
読み合いっていえば聞えはいいけどネス側完全ノーリスクよね
39 19/01/27(日)13:24:10 No.565055738
ネスが最上位キャラより必要以上にヘイト集めてるのは相性差激しいのと強い要素がPKサンダー連打とか崖下ヨーヨーとか後ろ投げとかお手軽なのもあるだろうな これやるだけでVIP以下なら脳死で勝てる
40 19/01/27(日)13:24:47 No.565055878
カービィはリーチ伸ばすか機動力上げるかしてくれてもいいだろうに
41 19/01/27(日)13:25:00 No.565055935
そりゃPKファイアー当たってる時点でターンは取れなきゃおかしいよ!
42 19/01/27(日)13:26:45 No.565056363
>読み合いっていえば聞えはいいけどネス側完全ノーリスクよね えっ
43 19/01/27(日)13:28:23 No.565056763
ファイヤー自体結構隙あるから許して まあもっと撃ちづらくしていいけど
44 19/01/27(日)13:28:28 No.565056784
半分ぐらいのキャラは崖ヨーヨー避ける術がないという事実