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  • 牙が残... のスレッド詳細

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    19/01/27(日)09:49:40 No.565012296

    牙が残ってた頃の茨木

    1 19/01/27(日)09:51:18 No.565012584

    何が貼ってあるのこれ

    2 19/01/27(日)09:52:11 No.565012820

    令呪ステッカーか懐かしい

    3 19/01/27(日)09:53:05 No.565013037

    令呪ステッカーだっけか 全部剥がれたらイベントの広告がーってやつ

    4 19/01/27(日)09:54:09 No.565013243

    当時はイベント終わるまで気づかなかったけど2日目だかの終わりくらいには生真面目さが滲み出てたよね

    5 19/01/27(日)09:59:03 No.565014176

    シナリオそのものがないイベントを除けば最も中身のないイベントだった ただこれの復刻版は最も報酬がうまいイベントでもあった

    6 19/01/27(日)09:59:53 No.565014333

    この頃から綱実装待ってますよ私は

    7 19/01/27(日)10:00:29 No.565014446

    この看板から一ヶ月後にやっとイベントが始まった

    8 19/01/27(日)10:01:32 No.565014599

    >シナリオそのものがないイベントを除けば最も中身のないイベントだった 酒呑童子と金時のエピソードやったのこれじゃなかったっけ? 中身ないはたぶん別のイベントと混同してない?

    9 19/01/27(日)10:06:00 No.565015495

    ちょっと殴って撤退!また明日!おしまい!の繰り返しのイメージが強すぎて忘れてた

    10 19/01/27(日)10:07:54 No.565015911

    撃破する度に逃げる茨木ちゃんを5回くらい繰り返すのいいよね

    11 19/01/27(日)10:07:57 No.565015930

    この扱いで倒しても手に入らないしガチャでは普通の星4とはね

    12 19/01/27(日)10:09:06 No.565016162

    お見事!

    13 19/01/27(日)10:09:42 No.565016289

    イベント始まるまでの茨木ちゃんは尖ってたよな

    14 19/01/27(日)10:10:01 No.565016350

    ステッカー剥がして持って帰れたの?

    15 19/01/27(日)10:10:41 No.565016501

    >ステッカー剥がして持って帰れたの? 左様

    16 19/01/27(日)10:12:19 No.565016797

    この頃から綱のイメージが吉良吉影にされてたのは覚えてる

    17 19/01/27(日)10:14:33 No.565017240

    >この頃から綱のイメージが吉良吉影にされてたのは覚えてる 酷すぎる…

    18 19/01/27(日)10:18:28 No.565018025

    でもね腕にばっかり執着する逸話も悪いんですよ…

    19 19/01/27(日)10:21:45 No.565018628

    ちょうど4部アニメ放送中だったのもいけない

    20 19/01/27(日)10:22:10 No.565018699

    殴り飛ばしたイバラキンの勝利ボイスが流れる変なイベントだった 報酬はビタ一文残さず持って帰れって敵に何言ってるのこの子

    21 19/01/27(日)10:22:36 No.565018774

    >殴り飛ばしたイバラキンの勝利ボイスが流れる変なイベントだった >報酬はビタ一文残さず持って帰れって敵に何言ってるのこの子 あれなんだったんだろうねほんと

    22 19/01/27(日)10:27:25 No.565019686

    当時だと調整ミスとしか思えない火力と鬼の手装置 上位マスターに頼るしかない高難易度 ヤクザキックで即死する鯖 阿鼻叫喚の中疲弊しきった先に待つお見事!! 期待されてたけどなかった配布鯖

    23 19/01/27(日)10:28:22 No.565019853

    バグとか障害除いたゲーム内容に対する評価としては FGOの歴史の中でも一二を争うやらかしだったと思う

    24 19/01/27(日)10:28:56 No.565019945

    これどうやってクリアするのの回答が高火力鯖にW孔明でゴリ押しか タスクキルで常に最適解に調整しろでアホかと

    25 19/01/27(日)10:33:14 No.565020732

    いつものシステム改悪してきた三蔵ちゃんイベの方が印象悪かったなあ

    26 19/01/27(日)10:36:59 No.565021424

    >いつものシステム改悪してきた三蔵ちゃんイベの方が印象悪かったなあ というか羅生門と三蔵ちゃんでツートップだと思う これが連続してお出しされたときは割とマジでタイトルの死を危惧したよ…

    27 19/01/27(日)10:37:25 No.565021502

    イベントのヘイトがほとんど茨木に向いて死ね死ね言われて酷かったね…

    28 19/01/27(日)10:37:39 No.565021547

    プリヤコラボやってて(あーいばらきちゃんへの過剰なヘイト減らすためにやたら出番多くされてた時期だったな…)って当時考えてたの思い出した俺にタイムリー

    29 19/01/27(日)10:42:47 No.565022480

    これと三蔵ちゃんがあったから配布がおかしい強さになった気がする 復刻羅生門では効率の為に茨木の前で自殺するマスターもいたとか…

    30 19/01/27(日)10:45:09 No.565022926

    後発からすると配布じゃなかったお陰で普通に手に入ってありがたい…

    31 19/01/27(日)10:47:17 No.565023272

    >イベントのヘイトがほとんど茨木に向いて死ね死ね言われて酷かったね… それのせいか茨木ちゃんをシナリオでフォローしようとしたのは良いが単なる可愛い童子になってしまってるのはもにょる

    32 19/01/27(日)10:50:14 No.565023765

    三蔵ちゃんはパチンコの三店方式を思い出した

    33 19/01/27(日)10:50:40 No.565023845

    なんで星4なの

    34 19/01/27(日)10:51:41 No.565024022

    >イベントのヘイトがほとんど茨木に向いて死ね死ね言われて酷かったね… イベントのゲームシステムのヘイトを茨木ちゃんへ向けるしか無かったというだけでシナリオ上でのヘイトとは別問題だとは思うんだがなあ