ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/01/24(木)17:39:56 No.564352734
同じくらいの戦闘力のへあに入ってるのになんでボコボコにされるの…
1 19/01/24(木)17:41:17 No.564352958
なんか戦闘力の計算がおかしい そのせいかマッチングもおかしくなってる はやく直んないかな…
2 19/01/24(木)17:41:49 No.564353061
しってるか「」はつよい
3 19/01/24(木)17:45:14 No.564353677
でも、同じ戦闘力とは思えないぐらいに弱い「」もいるから不思議
4 19/01/24(木)17:48:10 No.564354192
戦闘力250万のときは200万の部屋に入ったし 300万のときは250万の部屋に入ったよ
5 19/01/24(木)17:50:32 No.564354611
まあ自称でしかないからそうなるよね
6 19/01/24(木)17:50:37 No.564354630
>でも、同じ戦闘力とは思えないぐらいに弱い「」もいるから不思議 吐きそう
7 19/01/24(木)17:52:59 No.564355071
クッパJr使い始めたんだけどとりあえずこれ使っとけって技ある?剣士の空Nみたいな とりあえずNBのガード割り性能がヤバイのは分かった
8 19/01/24(木)17:54:16 No.564355305
>クッパJr使い始めたんだけどとりあえずこれ使っとけって技ある?剣士の空Nみたいな >とりあえずNBのガード割り性能がヤバイのは分かった 上Bの直後だけ使えるトンカチ
9 19/01/24(木)17:54:45 No.564355394
横Bでひき逃げ
10 19/01/24(木)17:54:57 No.564355433
ジュニアは野良で1,2回しか見たことないな…
11 19/01/24(木)17:56:30 No.564355753
>上Bの直後だけ使えるトンカチ あれ高度調整が難しくて当てられない… その分上Bには復帰阻止で大いに役立ってもらってるけど
12 19/01/24(木)17:57:46 No.564356006
>クッパJr使い始めたんだけどとりあえずこれ使っとけって技ある?剣士の空Nみたいな 隙あらばメカクッパを出して有利な状況を作っていこう 空前空後も持続と判定強いんでおすすめ横スマも釣りに使えるくらい後隙少なくていい感じ でもテンプレ行動というかこの状況ならこうするみたいなのがあんまりないのがJrの難しい所であり楽しい所なので使い込んで自分なりのJrに仕上げていってほしい
13 19/01/24(木)18:00:33 No.564356604
クッパジュニア使ってみたがこう他のキャラでも二回三回繋がるようなコンボが思いつかない…このキャラも犬みたいに難しい系の奴か!
14 19/01/24(木)18:01:42 No.564356838
犬の難しさは異次元だと思うけどな… 二キャラ同時に操るようなもんだし
15 19/01/24(木)18:02:05 No.564356905
>隙あらばメカクッパを出して有利な状況を作っていこう >空前空後も持続と判定強いんでおすすめ横スマも釣りに使えるくらい後隙少なくていい感じ 分かりやすい説明サンキュー「」Jr!スマッシュあんまり使ってなかったけど使ってみる! やっぱメカクッパが大事なんだよな…自分が出すと大抵相手に拾われちゃうけども 敢えて逆向きに出してすぐアイテムとして拾った方がいいのかな
16 19/01/24(木)18:02:11 No.564356923
とりあえずジュニアの下強かなんかのベロベロで全キャラ舐めてみるといいと思う
17 19/01/24(木)18:03:56 No.564357280
ジュニア使われると置きスマッシュドリルに吸い込まれたり不意に上Bの爆発でバーストされたり逆に関心する
18 19/01/24(木)18:04:58 No.564357500
forではカートジャンプ空下空前とかがあったんだけど今回空下がポンコツにされてしまって… でも低%なら上投げ空上急降下空上ジャンプ空上とかが繋がるんで試してみておくれ デデデとかなら0%から50%くらい持ってけるくらいの火力があるんだ
19 19/01/24(木)18:06:33 No.564357821
クラウン捨ての復帰狩り性能ヤバいよね… あれ崖のちょっと外にタイミング合わせて捨てられると絶望する
20 19/01/24(木)18:07:10 No.564357959
そういえばパックンダウンロードしろよってニュースが来てたな
21 19/01/24(木)18:08:16 No.564358182
パックンフラワーさんのコードがちゃんと登録出来たか偶に不安になる
22 19/01/24(木)18:09:17 No.564358363
ジュニアは技を持続が長い技多くて先読みで置いとくのが強い
23 19/01/24(木)18:10:43 No.564358677
ジュニアの鉄球は真っ直ぐ跳んでるときと高度が落ちてヘロヘロになった時で二回判定があるから迂闊にガードすると一気に割られて怖い
24 19/01/24(木)18:10:59 No.564358738
リーチ長くてそれなりに素早そうだから怖いなあパックン
25 19/01/24(木)18:11:18 No.564358804
パックン飛び道具微妙そう
26 19/01/24(木)18:11:36 No.564358871
クッパJrの空前空後の鉄球をなんかわからんけどポコスカ食らってしまう 発生は遅いから牽制に引っかかってるんだな
27 19/01/24(木)18:11:40 No.564358881
>やっぱメカクッパが大事なんだよな…自分が出すと大抵相手に拾われちゃうけども >敢えて逆向きに出してすぐアイテムとして拾った方がいいのかな 自分の身を盾にしたり大砲で守ったりしてなんとか拾われないようにしたいけどメインは当てることじゃなくて ガードさせたりジャンプさせたり動きの制限にあるからメカクッパに気を取られすぎないようにしていこう すぐ拾いたいなら後ろに出す他にジャンプから出して歩き出すまでの時間を稼ぐこともできるしお空から空爆もできる なんか書ききれないので色々やってみてくれ!
28 19/01/24(木)18:15:12 No.564359604
あいつ早口になるの ためになるよな
29 19/01/24(木)18:16:41 No.564359933
熱帯で見る時はJrじゃなくてコクッパなことが多い
30 19/01/24(木)18:18:13 No.564360252
どうして味方の戦闘力が敵に対して低いんですか?
31 19/01/24(木)18:19:02 No.564360424
手数が多いキャラは苦手だから一芸特化のキャラ使いたいんだけど誰が一番特化型かな おじさん?