虹裏img歴史資料館

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19/01/20(日)11:16:50 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1547950610901.png 19/01/20(日)11:16:50 No.563343275

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 19/01/20(日)11:17:37 No.563343437

腕細すぎる…

2 19/01/20(日)11:17:51 No.563343475

改めて見ると凄い髪型だ

3 19/01/20(日)11:18:01 No.563343505

六角大王

4 19/01/20(日)11:18:24 No.563343581

ポパイ

5 19/01/20(日)11:19:07 No.563343703

時代を感じる

6 19/01/20(日)11:20:04 No.563343892

これでも当時は衝撃だった

7 19/01/20(日)11:20:54 No.563344034

コミカルで好きだったよ

8 19/01/20(日)11:21:46 No.563344207

何その肩…!?

9 19/01/20(日)11:23:41 No.563344559

デフォルメされてると思えば今でも全然いける

10 19/01/20(日)11:24:23 No.563344674

割とドット絵からの純粋な進化だと思う

11 19/01/20(日)11:24:38 No.563344728

デフォルメキャラのまま分かりやすい演技するためのバランス

12 19/01/20(日)11:24:52 No.563344781

psからps2の感動は知ってるけどドットから3dの感動は知らないから羨ましい

13 19/01/20(日)11:25:44 No.563344937

なんで戦闘用のキャラと別なんだろう

14 19/01/20(日)11:26:06 No.563345007

>何その肩…!? エロゲ制服の肩

15 19/01/20(日)11:26:54 No.563345147

普通に気持ち悪かったよ二の腕の細さが

16 19/01/20(日)11:27:58 No.563345344

手前側に向かってくる時に顔アップもきつかったな

17 19/01/20(日)11:29:54 No.563345655

やっぱ目立つよなこの頭

18 19/01/20(日)11:29:59 No.563345670

この腕の太さ細さのおかげで 遠くからでもどんな動きしてるかちゃんとわかるのは発明だと思った

19 19/01/20(日)11:31:19 No.563345917

ポリゴンの制約がきつい時代だからこその髪型

20 19/01/20(日)11:31:36 No.563345981

これくらいデフォルメしないと自分がどこにいるかわからなくなるからね 髪型や髪の色も目立たせるため

21 19/01/20(日)11:32:16 No.563346106

この髪型も遠景のときとかにわかりやすいようになんだろうな

22 19/01/20(日)11:34:30 No.563346535

こんな手でも髪かきあげてるモーション想像出来るんだから 人の脳っていい加減なもんである

23 19/01/20(日)11:35:01 No.563346637

リアルに近い最近のモデルと比較すると違和感でかいけど ドットからの進化って考えると特徴強調してるのはそういうもんだなとは思う

24 19/01/20(日)11:35:01 No.563346638

ドットから3Dは絵の緻密さとかじゃなく 画面が回転するとかそっち方向の感動だから また違った方面でのショックだったな

25 19/01/20(日)11:35:29 No.563346733

雑誌で見たときはこれとかポリゴンのボムとか見てFF終わったなと思ったよ 実際遊んだら勝利ポーズ一つとってもすげーすげーと思ったけど

26 19/01/20(日)11:35:39 No.563346766

>この腕の太さ細さのおかげで >遠くからでもどんな動きしてるかちゃんとわかるのは発明だと思った なるほど…確かに言われてみたらそうだった お手々でかいデフォルメ自体はそう珍しいもんじゃないがそこまでの理由あってのデザイン採用か

27 19/01/20(日)11:37:16 No.563347092

戦闘時のもうちょっと頭身高い方はかっこよく見えたからあっちに感動した

28 19/01/20(日)11:37:25 No.563347137

まだブラウン管の時代だしな…

29 19/01/20(日)11:38:19 No.563347313

ニブル山とか冗談抜きでどこいるかわかんなくなったぞ! インターナショナル版の指印は助かった

30 19/01/20(日)11:38:24 No.563347332

戦闘シーンのモデルはだいぶ気を使ってると思う ちゃんとかっこいいしかわいいもの

31 19/01/20(日)11:39:55 No.563347621

ラストバトルだけポリゴンが豪華になってるらしい

32 19/01/20(日)11:40:50 No.563347802

モンスターのポリゴンとかグラデーションが 綺麗で好きだったな

33 19/01/20(日)11:40:55 No.563347821

SFCからPSはプリレンダムービーに感動したが3Dキャラに感動したのはPS2からだったな

34 19/01/20(日)11:41:20 No.563347906

>戦闘シーンのモデルはだいぶ気を使ってると思う >ちゃんとかっこいいしかわいいもの 説明書のユフィの可愛さったらなかった

35 19/01/20(日)11:41:34 No.563347952

ディスク3は容量の使い方がちょっと贅沢すぎる…

36 19/01/20(日)11:42:51 No.563348196

手塚漫画のキャラとか体型の参考にしてそう

37 19/01/20(日)11:42:51 No.563348197

8の3Dとプリレンダ結構すげーってなったけどな でも3Dで3人並んで歩くのはシュールだった なんで8だけマップにみんないたんだろう…

38 19/01/20(日)11:43:04 No.563348233

ユフィの属性過積載いいよね…

39 19/01/20(日)11:43:20 No.563348293

>ラストバトルだけポリゴンが豪華になってるらしい 背景簡素で1vs1だからちょっと豪華仕様だが 顔の書き込み頑張り過ぎてちょっとバタ臭い

40 19/01/20(日)11:44:16 No.563348442

懐かしい動画あった https://youtu.be/e-FnmYwg-FU

41 19/01/20(日)11:44:31 No.563348493

グラフィックのクオリティが上がるほどゲーム的記号の違和感が出てくるよね仲間が一列に並んでついてきたりとかバトルの時に敵の攻撃をぼんやり受けたりとか 7は記号とリアルのいいバランスを取ってた

42 19/01/20(日)11:44:42 No.563348528

改めて考えると配管工ぐらいどっち向いてて何してるか分かりやすいデフォルメが成されてるのか

43 19/01/20(日)11:45:31 No.563348714

PHS

44 19/01/20(日)11:45:44 No.563348748

当時でもいやこれはどうなんだよ?とは言われてたかんな!

45 19/01/20(日)11:46:04 No.563348816

左右非対称なのもそれが理由か…

46 19/01/20(日)11:46:21 No.563348883

仲間の立ち位置が戦闘中ズレるようになったのX-2からだっけ…

47 19/01/20(日)11:47:07 No.563349026

>改めて考えると配管工ぐらいどっち向いてて何してるか分かりやすいデフォルメが成されてるのか だからこの髪型なんか…

48 19/01/20(日)11:49:16 No.563349431

8のほうが戦闘キャラのポリゴン減らしてるという

49 19/01/20(日)11:49:27 No.563349469

ゴールドソーサーで遊んでるうちにすべて忘れた

50 19/01/20(日)11:49:44 No.563349515

ゲームでわかりやすい記号は大事だもんな 綾波レイだって目赤いのゲーム用の設定だし

51 19/01/20(日)11:50:33 No.563349664

これかバーチャばっかり話題に出るけどマリオで考えると ワールド→64なのでとんでもない進歩だ

52 19/01/20(日)11:51:29 No.563349816

これでもわかりにくかったのかインターナショナル版ではカーソルが自キャラの上に追従するようになった

53 19/01/20(日)11:53:10 No.563350130

画面で豆粒みたいにちっちゃくなったらわかりやすいも何もないからね…

54 19/01/20(日)11:55:57 No.563350675

>なんで戦闘用のキャラと別なんだろう 常時動かすのとある程度動きのパターン決まってる戦闘用のじゃ使える容量に差が出る

55 19/01/20(日)11:57:29 No.563350957

そういや頭かいたり結構ポリゴン人形劇してたな

56 19/01/20(日)11:58:23 No.563351136

戦闘キャラはラストのタイマンの時だけなんかめっちゃ綺麗だよね

57 19/01/20(日)11:59:39 No.563351357

記憶の中で最近のやつに置き換えられてるから 久々にプレイするとアレ?こんなに!?ってなる

58 19/01/20(日)12:00:28 No.563351528

正直このポリゴンで感情表現してたの大好きなんだ

59 19/01/20(日)12:00:36 No.563351556

手がハンコ

60 19/01/20(日)12:00:38 No.563351565

>戦闘キャラはラストのタイマンの時だけなんかめっちゃ綺麗だよね あそこだけ専用の別モデルなんだっけ 展開に合ってるとはいえ良くやるものだ

61 19/01/20(日)12:01:19 No.563351701

8では頭身上がったけどPS側の解像度が追いついてなくてちょっと潰れて見えちゃうのよね フィールドマップで動きとか表情見せるって点ではスレ画は結構妙案だと思う 7はキャラデザの時点でキャラに特徴的なパーツつけてこのポリゴンでわかりやすくするって考えだし

62 19/01/20(日)12:02:12 No.563351870

このデフォルメされたキャラと全体的に寂しげな雰囲気のマップと暗いBGMが絶妙にマッチする

63 19/01/20(日)12:02:33 No.563351938

容量の中でどうやりくりするかが問題なんであって3Dグラフィック分野自体はわりと高水準だった気がする

64 19/01/20(日)12:02:54 No.563352003

クラウドのツンツンもエアリスセフィロスのインテークもティファのおっぱいもバレットの腕もヴィンセントの赤マントもユフィの腕のやつも全部見分けつくようにするためだ

65 19/01/20(日)12:03:32 No.563352127

7から8への進化が同じハードとは思えないくらい凄かった記憶ある

66 19/01/20(日)12:04:19 No.563352257

8でめっちゃ頭身上がったけど顔わかんねえなこれ!

67 19/01/20(日)12:04:57 No.563352372

この等身だとドット絵時代のコミカルな動きができたのも大事だと思う

68 19/01/20(日)12:05:05 No.563352395

最後のセフィロス一騎打ちのシーンだけクラウドのポリゴンが普段の戦闘と違うことを最近知った

69 19/01/20(日)12:05:05 No.563352399

>8でめっちゃ頭身上がったけど顔わかんねえなこれ! ちょっとごちゃっとしてるよね8

70 19/01/20(日)12:05:30 No.563352483

>最後のセフィロス一騎打ちのシーンだけクラウドのポリゴンが普段の戦闘と違うことを最近知った 俺は攻略本で知ったな…

71 19/01/20(日)12:06:02 No.563352577

頭を?いたり斜めに構えたり腕を組んだりスクワットしたりするのかわいいよね

72 19/01/20(日)12:06:26 No.563352655

解体新書とかアルティマニアとかこの時代の攻略本豪華だったよなぁ

73 19/01/20(日)12:06:52 No.563352728

>正直このポリゴンで感情表現してたの大好きなんだ 表情を変えられない分を身体全体の動きで表現してたのは見てて楽しかった

74 19/01/20(日)12:07:05 No.563352781

「当時はこれしかできなかった」じゃなくて 「あえてこうした」んだってのを言いたいときがよくある…

75 19/01/20(日)12:07:10 No.563352797

細いダクトに頭から入って尻から出てきてたころ

76 19/01/20(日)12:08:02 No.563352949

>解体新書とかアルティマニアとかこの時代の攻略本豪華だったよなぁ 公式かどうかで言うとあれだけど解体新書の場面場面のキャラの独白というかセリフいいよね…

77 19/01/20(日)12:08:06 No.563352965

>これでも当時は衝撃だった ムービーはマジすげえって思ってたけど キャラやモンスターのポリゴンは無いわって全力で思ってたけど

78 19/01/20(日)12:08:11 No.563352984

これを再現したGAIJINのコスプレなかったっけ

79 19/01/20(日)12:08:30 No.563353042

su2839394.jpg あんまりアップで顔見た記憶なかったけどこんなんだったっけ…

80 19/01/20(日)12:08:31 No.563353044

思い切り良すぎるデフォルメだ

81 19/01/20(日)12:08:38 No.563353073

>これでもわかりにくかったのかインターナショナル版ではカーソルが自キャラの上に追従するようになった フィールドはともかく街とかは背景が記号化されてないから…

82 19/01/20(日)12:09:13 No.563353184

戦闘のキャラ等身いいだろ

83 19/01/20(日)12:09:29 No.563353238

8はディスク4に突入しちゃうと行けるとこ少なくなりすぎる…

84 19/01/20(日)12:09:35 No.563353260

>su2839394.jpg >あんまりアップで顔見た記憶なかったけどこんなんだったっけ… こうして見るとこっちのほうがなんかアレだな! こんなに顔見えることほぼないけどさ

85 19/01/20(日)12:10:13 No.563353373

これはデフォルメで違和感なかったけど8の方が不気味の谷になってた

86 19/01/20(日)12:10:36 No.563353445

>su2839394.jpg なんとも言えない表情してんなスコール!

87 19/01/20(日)12:10:51 No.563353497

7みたいなマップってどういう仕組なんだろうな 背景イラスト/プログラム/キャラ/エフェクト みたいなレイヤなのかな

88 19/01/20(日)12:10:56 No.563353512

まあアニメの中割りみたいなもんだろう…

89 19/01/20(日)12:11:01 No.563353528

640x480の解像度に収めようと思えばこうもなろう

90 19/01/20(日)12:12:46 No.563353860

8は等身ゆえに潰れる部分はムービー多めに挟んで補ってたイメージ

91 19/01/20(日)12:13:08 No.563353917

戦闘用のティファ視姦しただろ

92 19/01/20(日)12:13:49 No.563354042

>8は等身ゆえに潰れる部分はムービー多めに挟んで補ってたイメージ 8のムービーはすごいよね…

93 19/01/20(日)12:14:56 No.563354246

9はちょっと頭身下がったよね

94 19/01/20(日)12:15:02 No.563354276

ゴールドソーサーのゲーセンの存在に気づかなかった、ケットシーがいるだけの場所だと思ってた

95 19/01/20(日)12:15:07 No.563354293

>この腕の太さ細さのおかげで >遠くからでもどんな動きしてるかちゃんとわかるのは発明だと思った ファミコンのマリオのドットと似た理由か

96 19/01/20(日)12:15:23 No.563354348

3Dになって一番はっちゃけてたのはモンスターデザインだと思うの 7は変なモンスター多過ぎだろ!

97 19/01/20(日)12:15:55 No.563354462

この頭身だからやれたイベント多い

98 19/01/20(日)12:16:07 No.563354496

よく見るとパワプロくんみたいな顔だ

99 19/01/20(日)12:16:59 No.563354677

>7は変なモンスター多過ぎだろ! いちいちなんか固有の戦術持っててうざい!

100 19/01/20(日)12:17:10 No.563354711

>>正直このポリゴンで感情表現してたの大好きなんだ >表情を変えられない分を身体全体の動きで表現してたのは見てて楽しかった イチャイチャしてたの見られてたこと知って恥ずかしさに悶絶するティファいいよね…

101 19/01/20(日)12:17:15 No.563354729

>7は変なモンスター多過ぎだろ! 正体不明いいよね

102 19/01/20(日)12:17:17 No.563354735

今の画質で犬質にしてやる!とか出来ないよな

103 19/01/20(日)12:17:23 No.563354757

PSのクソ荒い解像度と高速化のために整数演算で描画計算してる関係上小さなエリアに細かいポリゴン敷き詰めるとジャギと精度誤差で上のFF8みたいになっちまうからそもそも普段の移動時に戦闘中のキャラ無理矢理押し込める利点も少ない

104 19/01/20(日)12:18:01 No.563354895

リメイクしたらシュールになり過ぎるって言われる原因がだいたいこのデフォルメ体型のせい

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