虹裏img歴史資料館

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19/01/15(火)12:14:18 トーイ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1547522058897.jpg 19/01/15(火)12:14:18 No.562187528

トーイってシステムとしてどう?

1 19/01/15(火)12:15:03 No.562187652

キノコだっけ

2 19/01/15(火)12:16:06 No.562187833

スパークとレベル初期化は相性悪くないよね

3 19/01/15(火)12:16:20 No.562187876

羽根生えてるクソみたいな奴が頻繁に出るしあんまりよくない たま系のソフトが1つ当たりトーイ関係あるせいで取りにくいのもダメ

4 19/01/15(火)12:17:33 No.562188085

ロボポン2はパワーレベリングが妙にやりづらい仕様だった気がする

5 19/01/15(火)12:17:44 No.562188117

ロボポンも石化よりももっと別の復活方法ないかな

6 19/01/15(火)12:18:24 No.562188238

ロボポン2からロボポン3に導入するべきシステムはなんだろう

7 19/01/15(火)12:20:02 No.562188526

まず万が一にもロボポン3が出たとして それまでのシステムも世界観も引き継がないと思います

8 19/01/15(火)12:20:33 No.562188634

オイル型どう思う?

9 19/01/15(火)12:21:05 No.562188720

ステータス上限が低くて後半レベル上げのモチベが下がったような

10 19/01/15(火)12:22:36 No.562189007

>まず万が一にもロボポン3が出たとして >それまでのシステムも世界観も引き継がないと思います システム少しは引き継ごうよ! エネ玉とかリモコンシャワーとかスパークとかソフトとかCPUとか面白そうなのいろいろあるじゃない

11 19/01/15(火)12:23:44 No.562189197

>ステータス上限が低くて後半レベル上げのモチベが下がったような ステータス上限つけないと上下の差が開くからね 特性やオイル型で補おうとしたっぽいけど

12 19/01/15(火)12:24:11 No.562189279

今出すならスマホと連動してどうにかこうにかなるシステムになるのかな

13 19/01/15(火)12:24:28 No.562189340

やっぱり会社の成長とマネーゲームくらいしたいよね

14 19/01/15(火)12:25:18 No.562189498

キャラ毎にレベルで強化される上限が固定で強いやつが強くて弱いやつが弱いってハッキリしすぎてる 片方のバージョンの外れ枠がLv99でもう片方に進化するけどやる気になればそれ繰り返してステータスあげれるんだろうか

15 19/01/15(火)12:25:35 No.562189553

もっとトンチキなシステムが欲しいな twitterアカウント連動みたいな

16 19/01/15(火)12:26:21 No.562189694

じゃあプリマブスは死ぬしかないの?

17 19/01/15(火)12:28:19 No.562190012

>片方のバージョンの外れ枠がLv99でもう片方に進化するけどやる気になればそれ繰り返してステータスあげれるんだろうか >キャラ毎にレベルで強化される上限が固定で なので反対のverのハズレロボポンを手に入れられる以外にメリットはないぞ

18 19/01/15(火)12:30:41 No.562190453

ハぐるま → まめきゅー の無限進化は計算結果 3回くらいやると進化時にロスする能力が多くなりすぎて成長とまるよ

19 19/01/15(火)12:30:41 No.562190455

スパークは通信限定がきつい マーシャルほしかったわ

20 19/01/15(火)12:36:50 No.562191527

限界超えて強化するにはメモリーを食わせまくるしかないね

21 19/01/15(火)12:38:08 No.562191760

やっぱり3にはロボポン入手方法を考え直すべきだよね

22 19/01/15(火)12:38:36 No.562191840

ただ新作出そうにも権利めんどくさくなかったかこれ

23 19/01/15(火)12:40:15 No.562192138

版権コナミらしいよ

24 19/01/15(火)12:42:55 No.562192570

次からはキャラデザメカデザを全部タモリに任せたら…

25 19/01/15(火)12:43:21 No.562192655

物価が下がるトーイを出して物を買いこんで 物価が上がるトーイを出して売りさばくめっちゃ地味な金の稼ぎ方だったな・・・

26 19/01/15(火)12:45:56 No.562193098

誰もロボポン3の実在を信じない

27 19/01/15(火)12:51:58 No.562194059

正直システム面で良かった部分は4vs4位じゃないかと思ってる ソフトの組み合わせやパーツによる強化は前作から続いている要素だしリールも振れ幅大きいし

28 19/01/15(火)13:23:59 No.562198313

ゼロシニアの口上がすごくかっこよかった記憶 決闘とはお互いの全てをぶつけ合うものだとかそんなの

29 19/01/15(火)13:30:03 No.562199099

スパークでできる種類が少なかった覚えがある 4本スパークはソフト一本でやらせてよ

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