ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/01/15(火)00:07:12 No.562114642
へあかいさん!
1 19/01/15(火)00:08:19 No.562114936
わざとじゃないかもだけどエスマなの忘れてトドメとりまくる人がいるチームがほぼ負けてたと思う
2 19/01/15(火)00:08:46 No.562115057
今日のリサイクルショップのラインナップヤバない? 酷すぎて震えが走りましたよ私は
3 19/01/15(火)00:08:53 No.562115094
へあおつー ビームは痛いな!
4 19/01/15(火)00:08:54 [メトロン 5460] No.562115098
へあ解散!ありがとね! さっきの試合でコントローラー壊れたので新しいの買ってきます
5 19/01/15(火)00:08:56 No.562115104
へあおつー ピクシー使うとアクトザクが厄介だなって感じる
6 19/01/15(火)00:09:49 No.562115347
>ピクシー使うとアクトザクが厄介だなって感じる アクトザク使うとレーダーでどれがピクシーかってわからないので なんか露骨に大回りしてくるやつがいるなって思ったらだいたいピクシー
7 19/01/15(火)00:10:00 No.562115385
へあおつー エースになった途端に動きが悪くなりますよ私は
8 19/01/15(火)00:10:36 No.562115581
へあおつかれーミサイル痛いんですけお!
9 19/01/15(火)00:10:36 No.562115582
へあおつ 普段からとどめは人に任せてるから 敗北者マッチでも動きはあんまりかわらんかった…
10 19/01/15(火)00:11:12 No.562115739
へあおつよー としザメル強よろけをバラまきつつ榴弾で大量のアシスト稼ぎながら 敵の攻撃を受けるデコイとして優秀かもしれぬ…
11 19/01/15(火)00:11:30 No.562115830
エース用に敵をミリ残ししててもエースがトドメ刺せないで 暴れられても面倒だから状況見て落とすのは十分アリではある
12 19/01/15(火)00:12:24 No.562116060
R2の格闘舐めてた 連撃でもミリ残ってマジかってなった よろけ継続くらいにしか使えないなー
13 19/01/15(火)00:12:26 No.562116072
そういうところエスマめんどくさいよね
14 19/01/15(火)00:12:38 No.562116137
エース以外に殺されに行くのも結構重要だと思う
15 19/01/15(火)00:12:56 No.562116224
書き込みをした人によって削除されました
16 19/01/15(火)00:13:31 No.562116392
エスマはエースが見てるからミリ残しする場合と見てないから倒すをきっちりしないと 特に「」へあではそのミリ残りと敵エースに逆に倒される事もあるからなあ…
17 19/01/15(火)00:13:40 No.562116441
ミリ残しした支援機は生かしておくとロクなことにならない気がする
18 19/01/15(火)00:13:58 No.562116541
>さっきの試合でコントローラー壊れたので新しいの買ってきます うn?
19 19/01/15(火)00:14:01 No.562116554
野良350としってビル支援倒せる奴がいない無法地帯なのでは…
20 19/01/15(火)00:14:53 No.562116815
自衛能力乏しい機体で敗北者になると辛い…
21 19/01/15(火)00:15:04 No.562116866
エスマは出来る限りエースに回した方が良いんだろうけど ミリ残しでも元気に動き回る奴を残しておくと足元すくわれるかもしれないから難しいよね… 支援機とかは足が動けば十分働けるし
22 19/01/15(火)00:15:09 No.562116895
>野良350としってビル支援倒せる奴がいない無法地帯なのでは… ヅダで華麗に殺すんだよ! だから対艦の回転率あげてください!
23 19/01/15(火)00:15:10 No.562116899
レートと敗北者はシステムの食い合わせが悪いのに運営は気付いて欲しい
24 19/01/15(火)00:15:17 No.562116927
>エース以外に殺されに行くのも結構重要だと思う ミリ残しが殺して欲しそうに迫ってきてるのはわかっても 無視してたらこっちが削られるし下手したら落とされるから匙加減難しいよね 普段からミリ残し探して殺しに行くスタイルの人がエースだと楽なんだけど…
25 19/01/15(火)00:15:37 No.562117009
支援は支援で撃つ方がいいんじゃ…ってことがままある
26 19/01/15(火)00:15:45 No.562117045
>野良350としってビル支援倒せる奴がいない無法地帯なのでは… 冗談抜きで350の都市はLAとかグフカスがまだマシというか 支援2か3にして支援がたたきおとすのがいいとも言う
27 19/01/15(火)00:16:24 No.562117237
敗北者マッチは敗北者が落とされても敵敗北者が1機倒した分しかポイント入らないからその分敗北者敵のヒラを落としまくるという考え方もできる
28 19/01/15(火)00:16:24 No.562117238
>支援は支援で撃つ方がいいんじゃ…ってことがままある ここの意識薄い支援が味方だと汎用が死に続ける…
29 19/01/15(火)00:16:32 No.562117279
砂2がヘッドショットで一発で頭部壊せたら支援の頭撃ち抜く仕事がはっせいするのになー!
30 19/01/15(火)00:16:55 No.562117355
状況判断難しいね 足は壊したい所ではあるけど
31 19/01/15(火)00:16:59 No.562117374
>うn? R2押すと照準が勝手に上を向くんです…
32 19/01/15(火)00:17:22 No.562117469
エスマがバトオペのシステムと基本的に噛み合ってないんだよ…
33 19/01/15(火)00:17:25 No.562117482
敗北者はボイチャ付きでやってるのを見たら別ゲーだなって…
34 19/01/15(火)00:17:42 No.562117551
ビル上支援相手は支援がやらないとどうにもならん 強襲はいくら強くても地べた這いずり回るしかできないのだ…
35 19/01/15(火)00:18:18 No.562117716
>>支援は支援で撃つ方がいいんじゃ…ってことがままある >ここの意識薄い支援が味方だと汎用が死に続ける… 支援は支援を適度に牽制して汎用をメインで撃つかな 敵支援にかまける→汎用と汎用が戦い続ける→強襲が抜けてくるのデスコンボ
36 19/01/15(火)00:18:58 No.562117897
ルールという名の艦長命令を守らない奴が一人でもいると全部台無しになる辺り ホントに敗北者マッチって名前がしっくりくるのがまた…
37 19/01/15(火)00:19:04 No.562117918
>エスマがバトオペのシステムと基本的に噛み合ってないんだよ… 敗北者は敗北者で普通に楽しんでるよ ルールを全員が周知してるのが前提だけど
38 19/01/15(火)00:19:17 No.562117984
ザメルと撃ち合いしてる時の虚無感は凄い
39 19/01/15(火)00:19:32 No.562118053
支援に拘りすぎる支援がいるとダメージレース負けるのでそのへんはケースバイケースよ
40 19/01/15(火)00:20:25 No.562118298
としに限った事じゃないけど汎用が手出し出来ない高台にいる支援にちょっかいだして そこは安全じゃないんだぞするのは支援が一番向いてるからね としは高台多いからそれが顕著になる
41 19/01/15(火)00:20:29 No.562118319
1の動画見るとジャンプ前の溜め時間全然違うんだよね… だから同じマップでも屋根上の安全度が違い過ぎる
42 19/01/15(火)00:20:36 No.562118345
ミリ残しを全部エースに食わせるのも大変なんで 遠くにいるのは食べていいんだぞーそいつが悪さする機体なら尚更
43 19/01/15(火)00:20:54 No.562118420
支援乗る時に試合運びが上手く行く時は敵支援一発当てて移動させてその間に敵汎用に1発 また敵汎用が見てくるので一発…のループ作業かな 汎用か支援しか見れない状況になると大体負けてる気がする
44 19/01/15(火)00:21:17 [クイブ] No.562118550
>1の動画見るとジャンプ前の溜め時間全然違うんだよね… >だから同じマップでも屋根上の安全度が違い過ぎる ですよね 求められてますよね
45 19/01/15(火)00:21:42 No.562118666
固定砲台と固定砲台の撃ち合いは不毛だろうけど 本来は状況に合わせて動くべきだしなぁ そういう意味じゃ都市の高台が悪い
46 19/01/15(火)00:22:01 No.562118752
>遠くにいるのは食べていいんだぞーそいつが悪さする機体なら尚更 足壊してバズ汎は放置してもいいしBR汎用もまあ…いいか 支援機はダメだころころする
47 19/01/15(火)00:22:11 No.562118806
都市の高台いらないと思うんだよね あれなかったらそれなりにいいマップなんだけど
48 19/01/15(火)00:22:17 No.562118844
とはいえ一般兵に2機落とされても敗北者が一人落とせばお釣りが来るからやられてでも餌置いといた方がいい場面はあるし死にかけ狩るかどうかは本当に難しい
49 19/01/15(火)00:22:54 No.562119044
基本おいときゃいいんだよ エース以外がトドメさす理由が自分が殺されるから以外ないから
50 19/01/15(火)00:23:02 No.562119094
としはA側のカステラが強ポジすぎる
51 19/01/15(火)00:23:52 No.562119343
カステラもあるけどカステラ奥の高台もなかなか厄介
52 19/01/15(火)00:24:31 No.562119561
とっしーの左側の高台は広場を見渡すのに丁度いいのに 右側はろくすっぽ覗けないのは酷いと思う 中継と離れてるせいで味方のフォローも受けられないし 広場前の高台は背が低すぎて的にされやすいし
53 19/01/15(火)00:24:39 No.562119595
支援が支援を狙うには前線が強固じゃないと厳しい
54 19/01/15(火)00:25:08 No.562119747
>支援が支援を狙うには前線が強固じゃないと厳しい 前線のために狙うもんだぞ
55 19/01/15(火)00:25:26 No.562119828
>エース以外がトドメさす理由が自分が殺されるから以外ないから エスマでも枚数有利の状況作るの大事なのは変わらないよ 瀕死機体が生き続けてバズ垂れ流すだけでもそこから崩されるリスクはあるし
56 19/01/15(火)00:26:00 No.562119976
あと前作は一瞬でもジャンプ状態なら即大ダウンって仕様があって そのまま起き上がりの無敵使って悠々ジャンプしていけたりも大きかった あとはスラスピかな
57 19/01/15(火)00:26:24 No.562120082
砂漠や都市は前線をスッと下げて味方の支援だけが撃ち放題場面作ると勝ちやすいんだけど難しいんだよなあ
58 19/01/15(火)00:26:36 No.562120129
汎用と強襲が互角でごちゃってるところに汎用を狙う支援側と支援を狙う支援側で別れてたとしたら汎用を狙う支援側が勝つよ 必ずしも支援は支援を狙えばいいってもんじゃない
59 19/01/15(火)00:27:00 No.562120225
>エスマでも枚数有利の状況作るの大事なのは変わらないよ >瀕死機体が生き続けてバズ垂れ流すだけでもそこから崩されるリスクはあるし そこをエースに譲れるように頑張るのがエース以外の仕事だろ
60 19/01/15(火)00:27:30 No.562120351
>前線のために狙うもんだぞ そりゃあわかるんだが敵前衛に狙われながらだと厳しいよ 向こうが完全に足止められてる状態ならなおさら
61 19/01/15(火)00:27:34 No.562120368
>必ずしも支援は支援を狙えばいいってもんじゃない ずっと支援狙ってろなんて誰もいってないぞ
62 19/01/15(火)00:27:42 No.562120415
としはあまり弄ってないようで右側が不利になるのも何れは調整しそうかな
63 19/01/15(火)00:28:25 No.562120580
(どっちが右でどっちが左か分からない…)
64 19/01/15(火)00:28:42 No.562120647
あへ…
65 19/01/15(火)00:29:05 No.562120729
とし高台配置も中継の配置もB側ガン不利すぎて実はちょっと嫌になってきた さんざん言われてるけど右上中継クソすぎる
66 19/01/15(火)00:29:18 No.562120787
>汎用と強襲が互角でごちゃってるところに汎用を狙う支援側と支援を狙う支援側で別れてたとしたら汎用を狙う支援側が勝つよ >必ずしも支援は支援を狙えばいいってもんじゃない そこで味方汎用が支援に狙われないように支援の足止めしつつ汎用狙うのが支援の仕事だろ
67 19/01/15(火)00:29:59 No.562120972
あえて1からそのまんま持ってきましたとか言ってるしどうだろうなぁ でもゲームシステム変わってる以上バランスとして直すべき点は直すべきだとは思う
68 19/01/15(火)00:30:39 No.562121181
>そこで味方汎用が支援に狙われないように支援の足止めしつつ汎用狙うのが支援の仕事だろ そりゃ力量が上回ってるならそれでいいけど
69 19/01/15(火)00:30:43 No.562121207
都市は旧連邦側で開幕奥の中継取りに行ってたら 前作だと枚数有利とみてジオン側が流れ込んできたけど 今作誰も気にしてないからまあ別にいいかなって思う
70 19/01/15(火)00:31:01 No.562121306
>(どっちが右でどっちが左か分からない…) Dに押し込まれてモグラ叩きが起きるのが神視点での右側
71 19/01/15(火)00:31:36 No.562121490
エース用に目の前の㍉残りを牽制続けてたら敵エースが駆けつけて逆にやられるのいいよね…
72 19/01/15(火)00:31:44 No.562121529
高台はB側有利でしょ
73 19/01/15(火)00:32:24 No.562121735
>そりゃ力量が上回ってるならそれでいいけど 力量とかじゃなくて相手支援が汎用うちっぱなし状態になってたらだいたい負けるだろ 適度にちゃちゃいれて相手動かすだけでいいんだぞ
74 19/01/15(火)00:32:41 No.562121816
としはいまだに開幕どっち側の陣地にいるかわからん…
75 19/01/15(火)00:32:59 No.562121900
>今作誰も気にしてないからまあ別にいいかなって思う 1と比べて速度遅すぎてなだれ込む速度が足りない
76 19/01/15(火)00:33:00 No.562121903
野良でやってると出撃を合わせようとか言って歩兵で出て広場の時間稼ぎもせずに 自分から袋小路で湧いたりするんだよね…
77 19/01/15(火)00:34:10 No.562122263
>力量とかじゃなくて相手支援が汎用うちっぱなし状態になってたらだいたい負けるだろ >適度にちゃちゃいれて相手動かすだけでいいんだぞ 機体性能が大体同じなら相手がこっちの攻撃当たるのガン無視してよろけ回復次第汎用に撃ってたらダメージレース負けるよ
78 19/01/15(火)00:35:14 No.562122538
>適度にちゃちゃいれて相手動かすだけでいいんだぞ これで動くまともな敵支援だと楽なんだけど伏せ芋だと結局支援に構い続けることになるのよね 味方が芋なの気付いて射線切ってくれると楽なんだけど 気づかないと芋がずっと味方を打ち続ける関係でこっちも支援に構い続ける悪循環になる
79 19/01/15(火)00:35:15 No.562122549
みんな寝ちゃったっぽいからクイック行くかー
80 19/01/15(火)00:36:33 No.562122997
>機体性能が大体同じなら相手がこっちの攻撃当たるのガン無視してよろけ回復次第汎用に撃ってたらダメージレース負けるよ あぁそうか野良によくいるライバル勝つことしか頭にないタイプか…
81 19/01/15(火)00:36:36 No.562123014
野良はダメだ…敵に高台マシ砂2とかいうアホしか支援がいないから勝ったなと思ったら どんな状況でも敵の群れに突っ込んで行く更なるクソバカが味方にいたから負けるくらいの魔境
82 19/01/15(火)00:37:46 No.562123368
>あぁそうか野良によくいるライバル勝つことしか頭にないタイプか… 別にそうとも限らないんじゃない? 理論上はガン無視して撃ってれば自分が落とされるより先に汎用が落とせるわけでそうすれば枚数有利が発生するわけだし 自分に支援がかまってくれるならありって場面もある
83 19/01/15(火)00:37:53 No.562123401
>どんな状況でも敵の群れに突っ込んで行く更なるクソバカが味方にいたから負けるくらいの魔境 これは「」でも多いからそんな変わらない…
84 19/01/15(火)00:37:58 No.562123439
敵が突っ込んでくれるタイプなら高台伏せ芋が最適解になるという逆転現象
85 19/01/15(火)00:38:07 No.562123488
都市Dの袋小路は酷すぎると思うからなんとかして欲しい
86 19/01/15(火)00:38:58 No.562123767
>都市Dの袋小路は酷すぎると思うからなんとかして欲しい 基本あっち側が有利なのにDまで押し込まれる時点でもう完全に腕の差が酷いって話だ
87 19/01/15(火)00:38:59 No.562123777
>都市Dの袋小路は酷すぎると思うからなんとかして欲しい あれは前作でもそうだったし 敵が見える今作なら尚更あそこで湧くのは自殺行為なんじゃよ
88 19/01/15(火)00:39:28 No.562123906
都市の高台マジでクソ強いからなあ
89 19/01/15(火)00:39:42 No.562123978
たまに腕の差では勝ってるくらいのに歩兵でちょろちょろされた結果本拠地か袋小路に沸くしかなくなって負けるパターンがある
90 19/01/15(火)00:39:47 No.562124003
>味方が芋なの気付いて射線切ってくれると楽なんだけど これなんだよね 結構多い
91 19/01/15(火)00:40:28 No.562124201
相手支援が拠点前の岩にいるのにEでちょいちょい顔だしては撃たれるアホがいると負ける
92 19/01/15(火)00:40:31 No.562124215
>理論上はガン無視して撃ってれば自分が落とされるより先に汎用が落とせるわけでそうすれば枚数有利が発生するわけだし 100発100中のスナイパーかよ敵に撃たれながら汎用を確実に殺せるとか凄いな そんな奴みたことねぇわ
93 19/01/15(火)00:40:50 No.562124309
「」は攻めちゃいけないタイミングなの理解した上で関係ねえ戦いてえするからヤバイ
94 19/01/15(火)00:41:23 No.562124489
>100発100中のスナイパーかよ敵に撃たれながら汎用を確実に殺せるとか凄いな >そんな奴みたことねぇわ 別に伏せればひるまないし足壊すだけでもいいから不可能じゃないだろ
95 19/01/15(火)00:41:27 No.562124504
>「」は攻めちゃいけないタイミングなの理解した上で関係ねえ戦いてえするからヤバイ 理解したと思いたいだけで実際はしてない人多いと思うよ!!!
96 19/01/15(火)00:41:46 No.562124595
これはガンダム5号機が来てとしの高台支援を皆殺しにしていく流れ…!
97 19/01/15(火)00:42:05 No.562124681
やっちゃいけないことしようぜ!的なノリで戦ってる側面があることは否定しない だからこうしてザメルで染める
98 19/01/15(火)00:42:18 No.562124726
格闘オンリーへあでザメルで染める
99 19/01/15(火)00:42:27 No.562124768
なんでそんな口調が強いんだ
100 19/01/15(火)00:42:34 No.562124813
実際5号機が強襲だったら支援ブレーカーになると思うよ!
101 19/01/15(火)00:42:52 No.562124917
意識高いなあ 自分が支援乗ればいいんじゃない?
102 19/01/15(火)00:43:37 No.562125138
これはいつものグフカスさんみたいな意識高い系の人でレスポンチするだけ無駄だな
103 19/01/15(火)00:43:42 No.562125156
というか支援乗ってて支援撃ってるからその戦略が正しいと思ってるんじゃない?
104 19/01/15(火)00:43:44 No.562125173
>別に伏せればひるまないし足壊すだけでもいいから不可能じゃないだろ 無茶を言うな
105 19/01/15(火)00:44:09 No.562125293
>だからこうしてザメルで染める (格闘限定へあ)
106 19/01/15(火)00:44:29 No.562125382
>>だからこうしてザメルで染める >(格闘限定へあ) (相手にもいるザメルに群がるザメル染め)
107 19/01/15(火)00:44:45 No.562125471
「」はなんの打ち合わせもしてないのにガンタンク6機対ザクタンク6機が始まるくらいおかしいからな…
108 19/01/15(火)00:44:51 No.562125493
5号機ってガトリング持ってる赤いガンダムだっけ でもそうしたら4号機は汎用砂みたいな性能にならない…? WD砂2もLBR持てるし魔境が加速するのでは
109 19/01/15(火)00:45:05 No.562125557
>というか支援乗ってて支援撃ってるからその戦略が正しいと思ってるんじゃない? どう見ても汎用乗りが言ってるでしょ
110 19/01/15(火)00:45:12 No.562125591
4号機は緊急回避持ってる支援とかありそう
111 19/01/15(火)00:45:13 No.562125601
>格闘オンリーへあでザメルで染める >(格闘限定へあ) 待って 俺参加してなかったけどやったのか
112 19/01/15(火)00:45:18 No.562125615
>「」はなんの打ち合わせもしてないのにガンタンク6機対ザクタンク6機が始まるくらいおかしいからな… なんで当初の目的の機械獣が1匹も居ないんですか?
113 19/01/15(火)00:45:49 No.562125776
支援は伏せ芋して汎用以外狙うのは地雷
114 19/01/15(火)00:46:19 No.562125932
ひどかったよザメルの手短いんだもん
115 19/01/15(火)00:47:00 No.562126135
>ひどかったよザメルの手短いんだもん ザメル同士で殴りあってタックルするとカウンター発生せずに 即転倒するってのが面白い発見だった
116 19/01/15(火)00:47:35 No.562126293
殴り合いザメル…存在したのか
117 19/01/15(火)00:47:37 No.562126315
>ザメル同士で殴りあってタックルするとカウンター発生せずに >即転倒するってのが面白い発見だった あれ俺もビビった ザメルのタックルに転倒属性があるのかと思ったらザメル同士限定とか
118 19/01/15(火)00:47:53 No.562126391
ハンマーがザメルボディにスーッと効いて…
119 19/01/15(火)00:48:22 No.562126526
なにそれ…しらなかった
120 19/01/15(火)00:48:47 No.562126623
ザメルのただ中に突っ込んで横ハンマーするのすんごい楽しかったよ…
121 19/01/15(火)00:48:59 No.562126690
G3のバズをケンプと同じにしてBRを1200くらいにしてチャージ倍率上げればよろしい!
122 19/01/15(火)00:49:35 No.562126892
こないだの格闘部屋でザメル一生分見た
123 19/01/15(火)00:49:46 No.562126948
ネタでザメル染めとか言ったのにもうやってたとかどういうことなの…
124 19/01/15(火)00:49:54 No.562126975
Gガトはバラッジのあれと同じ性能で威力がちょいあがれば支援は悲鳴上げると思う
125 19/01/15(火)00:50:14 No.562127077
ザメル染めはへあだと何回も見たことある
126 19/01/15(火)00:50:17 No.562127095
>なんで当初の目的の機械獣が1匹も居ないんですか? 酷かったね ゴジラ対自衛隊しようぜ!からの人類同士の戦い
127 19/01/15(火)00:50:28 No.562127142
4号機のビームは馬鹿火力で一発6000ぐらい出てチャージに50秒ぐらいかかって欲しい
128 19/01/15(火)00:51:14 No.562127330
>4号機のビームは馬鹿火力で一発6000ぐらい出てチャージに50秒ぐらいかかって欲しい いや弱いよそれ!最初からリロード状態で12000位出るとかでいいんじゃないかな
129 19/01/15(火)00:51:20 No.562127355
格闘部屋(戦車道)
130 19/01/15(火)00:51:47 No.562127483
都市と砂漠のザメル染めは普通にガチ編成だからなぁ…
131 19/01/15(火)00:52:01 No.562127547
ゲルキャと同じ道をたどろうぜ…
132 19/01/15(火)00:52:22 No.562127632
港湾と墜落は単純に詰まるからなザメル
133 19/01/15(火)00:52:36 No.562127693
2万出るけど一発撃つと爆散してHP1になる! これでどうだ!リチャージはできない!
134 19/01/15(火)00:53:15 No.562127892
としでも渋滞起きたぜ 汎用のひとがせまそうにしてた
135 19/01/15(火)00:53:17 No.562127900
G3は主兵装にダブルBRとか追加して…
136 19/01/15(火)00:53:28 No.562127950
>4号機のビームは馬鹿火力で一発6000ぐらい出てチャージに50秒ぐらいかかって欲しい 前作はそんな感じだったでしょ確か
137 19/01/15(火)00:53:37 No.562128009
今日湾でザメル染めになりかけたな
138 19/01/15(火)00:53:39 No.562128015
>港湾と墜落は単純に詰まるからなザメル 墜落とか高台陣取ってあとは固定砲台なっておけばいいだけだよ 支援に撃たれても無視して汎用撃ち続ければ勝てる
139 19/01/15(火)00:53:52 No.562128089
威力6000でもいいから当たると頭と足が吹っ飛ぶとかそんなんで
140 19/01/15(火)00:53:59 No.562128126
AC5のオーバードウェポンみたいなのちょっと欲しいかも
141 19/01/15(火)00:54:20 No.562128215
としドム染めも詰まってたな
142 19/01/15(火)00:55:10 No.562128519
>当たると頭と足が吹っ飛ぶとかそんなんで BR自体がもともとそういう武器なのにバトオペのBR弱すぎる…
143 19/01/15(火)00:55:35 No.562128669
>前作はそんな感じだったでしょ確か 前作は確か一発撃ったら二度と撃てなるデスリロード仕様だし…
144 19/01/15(火)00:55:52 No.562128756
チャージ60秒で20000ダメの6秒照射ビーム撃てるけど爆散 どうです?
145 19/01/15(火)00:56:23 No.562128916
クイック誰もおらんばい…
146 19/01/15(火)00:56:24 No.562128926
ゲラザクのパターンからするに今週4,5号機の可能性あるんだよな
147 19/01/15(火)00:56:26 No.562128933
良いですよね和田ジムくんの専用BR
148 19/01/15(火)00:56:36 No.562128982
>AC5のオーバードウェポンみたいなのちょっと欲しいかも スキウレとかそんな感じじゃ…
149 19/01/15(火)00:56:38 No.562128997
爆散前に味方5号機が殴ってくれるとifルートで爆散回避
150 19/01/15(火)00:57:36 No.562129258
>クイック誰もおらんばい… 仕様上一番行く意味がないから…経験値やライバルやりたいならレートへ 気軽に遊びたいならカスマへ
151 19/01/15(火)00:57:49 No.562129318
もしくはペズン計画始動でまた機械獣が増えるパターン
152 19/01/15(火)00:58:01 No.562129373
だってクイックってなんの意味もない…
153 19/01/15(火)00:58:15 No.562129433
まあ初代アニメでハブってる連中入れなきゃいけないってのはある
154 19/01/15(火)00:58:31 No.562129502
いい加減ゴッグがきてほしいね
155 19/01/15(火)00:59:25 No.562129727
アッグ欲しいな…
156 19/01/15(火)00:59:36 No.562129776
砂漠ザメル染めに1ピクシーがこっちネタ編成なの差し引いても死ぬほど強かったな…
157 19/01/15(火)01:01:14 No.562130172
でもレーティングも残り2人で止まるの多すぎるから一戦したら部屋爆散する仕様に戻して欲しい
158 19/01/15(火)01:01:45 No.562130288
>もしくはペズン計画始動でまた機械獣が増えるパターン ガッシャとガルバルディは欲しいぞ ギガンは…
159 19/01/15(火)01:02:07 No.562130377
>でもレーティングも残り2人で止まるの多すぎるから一戦したら部屋爆散する仕様に戻して欲しい 10人で止まったら出たり入ったり繰り返せば12人目になれるよ
160 19/01/15(火)01:03:11 No.562130617
su2829009.jpg 久々にコンテナが仕事してくれて嬉しかったので自慢する
161 19/01/15(火)01:03:18 No.562130645
ギガンは特別任務の報酬でくれると思う ガッシャは…ゾゴック実装したし普通に来るか?
162 19/01/15(火)01:03:45 No.562130721
そろそろ戦闘アナウンスの声替えさせてほしい 前作は男女4人から選べたんだから