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19/01/14(月)17:05:44 あへ! のスレッド詳細

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画像ファイル名:1547453144522.jpg 19/01/14(月)17:05:44 No.561983213

あへ!

1 19/01/14(月)17:09:04 No.561983915

自殺じゃねえし!ワープ失敗だからマイナス2やめて!

2 19/01/14(月)17:09:53 No.561984078

>自殺じゃねえし!空下誤爆だからマイナス2やめて!

3 19/01/14(月)17:11:39 No.561984429

今更な質問で申し訳ないんだけど反転空後ってどうすれば出しやすい? 空前誤爆して何もないところ攻撃するのがしょっちゅうなんだけど

4 19/01/14(月)17:11:42 No.561984440

同キャラだったからマチガエタだけだし!同じ方向に動いてたし!

5 19/01/14(月)17:12:44 No.561984659

全員ダークサムス様の乱闘部屋に当たったぞ 指導者様の偉大さが世間に知れ渡っていると言っても過言じゃないな!

6 19/01/14(月)17:14:56 No.561985095

>今更な質問で申し訳ないんだけど反転空後ってどうすれば出しやすい? ダッシュ中に素早く後ろ押すとブレーキ掛けて反転するモーション出るけど そのときジャンプすると後ろ向いた状態で飛ぶのでそれを利用すると出しやすいと思う その場反転は落ち着いてがんばる

7 19/01/14(月)17:15:01 No.561985102

>今更な質問で申し訳ないんだけど反転空後ってどうすれば出しやすい? >空前誤爆して何もないところ攻撃するのがしょっちゅうなんだけど LRあたりにジャンプに割り当ててCステで攻撃を出す 地上で反転してからジャンプするのを意識する

8 19/01/14(月)17:17:04 No.561985505

カービィはリーチ短くて弱いと聞くけど小さいってだけで強みになってねぇかな…と相手してて思う 他のキャラ相手だと繋がるコンボが途切れやすい…

9 19/01/14(月)17:17:05 No.561985511

ロックマンのブラスターで吹っ飛ばせる時あるけど条件がわからない

10 19/01/14(月)17:17:23 No.561985566

ちっこいやつ

11 19/01/14(月)17:18:31 No.561985804

ブラピットへあのはずなのに誰一人ピット使ってねえ!

12 19/01/14(月)17:19:09 No.561985946

>ロックマンのブラスターで吹っ飛ばせる時あるけど条件がわからない 発射口付近にそこそこ飛ぶ判定がある

13 19/01/14(月)17:19:09 No.561985948

カービィは丸いからあたり判定はそんなに小さく… しゃがみ?最強クラスですね

14 19/01/14(月)17:19:17 No.561985979

なるほどありがとう 焦り過ぎてるのかな理論は分かるのに全然うまくいかない リンクの空後でボム運搬夢のまた夢だわ

15 19/01/14(月)17:21:34 No.561986515

しゃがみで飛び道具や投げをかわすカービィは覚悟する

16 19/01/14(月)17:21:56 No.561986590

>発射口付近にそこそこ飛ぶ判定がある 気付かなかったありがたい…

17 19/01/14(月)17:22:39 No.561986710

今日覚えたというか気づいたのは壁捕まりからのジャンプ復帰でもちゃんとジャンプ攻撃できるってことでした

18 19/01/14(月)17:22:49 No.561986743

待ってデンショッカーって崖キャンみたいなことできるの!?

19 19/01/14(月)17:23:08 No.561986817

ショタへあピットくんも使ってよかったのか

20 19/01/14(月)17:24:04 No.561987008

スティック下入れ状態だと崖捕まりしないということを初めて知りました

21 19/01/14(月)17:24:39 No.561987123

>待ってデンショッカーって崖キャンみたいなことできるの!? 左様 ピットと共通で崖つかまりから転がり復帰でぴったりの距離になる

22 19/01/14(月)17:25:01 No.561987206

埋めるだとか凍らすだとかスティックがちゃがちゃが苦手!あれってボタンも押した方がいいのかしら?

23 19/01/14(月)17:25:36 No.561987329

ランクとか気にしちゃうから戦闘力いらないのに…って思ってたけど 誰であろうと少なからず意識するだろうしリンチとかおじぎ合戦とか自殺とかの抑制にはなってるのかな

24 19/01/14(月)17:26:37 No.561987550

デデたんのボディプレス?判定時間長いのか崖捕まってても無理やり当てられる!

25 19/01/14(月)17:28:44 No.561988026

戦闘力導入以降は野良で馴れ合いは見たことないな 馴れ合いしようぜ!ってタイトルの部屋は見たことあるから馴れ合い勢はたぶん部屋に移行したんじゃね

26 19/01/14(月)17:30:04 No.561988293

ストック戦の あいつだけストック多いじゃねえか!って気付きから突然はじまるチーム戦いいよね… いつ裏切るかで悩む

27 19/01/14(月)17:31:28 No.561988615

ランクとは別に戦闘力へらないランダムマッチあっても良かった気がする

28 19/01/14(月)17:31:32 No.561988630

むしろ一人だけストック1になるとあいつを倒せばビリじゃなくなる!ってのがある主に4位ですはい

29 19/01/14(月)17:32:53 No.561988939

天使の降臨へあありがとうございました 復帰阻止できないと勝てないなこれと思って狙ってたけど9割9分失敗して自滅してしまう…

30 19/01/14(月)17:34:11 No.561989240

>ランクとは別に戦闘力へらないランダムマッチあっても良かった気がする それやると人がバラけちゃうのが難儀なのだ いまは人がいても期間経つとマッチ時間問題が出てきちゃうから思い切って無くしたんだと思う

31 19/01/14(月)17:34:12 No.561989242

おちんちんランドへあお疲れさまー メキメキ上達して行ってていい感じだったよーとりあえず飛翔の奇跡の距離掴むといいかも

32 19/01/14(月)17:35:46 No.561989575

>ランクとは別に戦闘力へらないランダムマッチあっても良かった気がする 要するにおきらくでしょ 前みたく戦わない馴れ合いムードになるのが目に見えてる

33 19/01/14(月)17:35:51 No.561989596

デンショッカーとダシュアッパーの崖キャンは知らないテクだったから勉強になった ガードされたら終わりだけどかなり美味しいねアレ

34 19/01/14(月)17:36:02 No.561989631

穏やかじゃないですね

35 19/01/14(月)17:36:02 No.561989634

いつまでたっても崖外空中回避暴発からの死が治らない

36 19/01/14(月)17:36:18 No.561989721

ブラピットへあ乙でした 復帰に関しては迎撃するか回避するかを迷わず選択できるとよりうまくいくと思った

37 19/01/14(月)17:36:44 No.561989824

しかし下手だ下手だ言ってる「」って距離とか位置関係とか考えずに本当に同じ技しか打たないんだな…

38 19/01/14(月)17:36:48 No.561989838

ブラピット部屋おつでした ガーキャン投げも覚えておきたい 返し手が滅茶苦茶少ないのでこれないとアイクあたりにずっと殴られちゃう 後横側からの復帰もチャレンジしないとネスのヨーヨーで泣くことになる

39 19/01/14(月)17:37:17 No.561989956

手癖で崖登りを攻撃上りにしちゃうの直さないと死ぬ

40 19/01/14(月)17:38:29 No.561990244

崖捕まりから上がらず即メテオで打ち落とすのもルーペ高度まで落ちても上がってこれるブラピなら練習しておきたいね

41 19/01/14(月)17:41:29 No.561990985

>しかし下手だ下手だ言ってる「」って距離とか位置関係とか考えずに本当に同じ技しか打たないんだな… なんでそんなひどいこと言うの

42 19/01/14(月)17:41:34 No.561991005

崖キャンって崖捕まりでキャンセルする技全般のことなの?

43 19/01/14(月)17:41:57 No.561991092

>飛翔の奇跡の距離 >デンショッカーとダシュアッパーの崖キャン >復帰に関しては迎撃するか回避するかを迷わず選択 >ガーキャン投げ >崖捕まりから上がらず即メテオで打ち落とす 意識してみるありがとう

44 19/01/14(月)17:43:11 No.561991392

>崖キャンって崖捕まりでキャンセルする技全般のことなの? 微妙に違って移動する技で崖ちょうどの位置に止まるように打つと技硬直が消えるってテク 有名どころはパルテナ様のテレポートかな

45 19/01/14(月)17:43:47 No.561991519

下手な人は練習相手にもならんからな

46 19/01/14(月)17:44:04 No.561991581

タイマン1ストギミックあり通常ステージのみアシストONマスターボールONスマッシュボールON他アイテムOFF自キャラは素早い奴 どうです?

47 19/01/14(月)17:44:34 No.561991711

カービィとデデデって必殺ハンマー攻撃モーションアーマー入るのね

48 19/01/14(月)17:44:41 No.561991738

たまにブラピットで崖に横B連打してたら連続で発動してたのはそのおかげだったのか

49 19/01/14(月)17:45:05 No.561991830

マック対策わかんねえ 死ぬ気で崖外出して死ぬ気で復帰阻止であってる? 横Bと横スマが確反取れそうでなかなか取れない

50 19/01/14(月)17:45:45 No.561992005

デデたんハンマーはこんなの当たるわけないだろ…からの事故がめっちゃ多い

51 19/01/14(月)17:46:23 No.561992158

>横Bと横スマが確反取れそうでなかなか取れない 横スマは素直に上から殴ったほうがいいんじゃねえかな… 反撃しようとして暴れられたときのリスクが高すぎる

52 19/01/14(月)17:46:53 No.561992302

>タイマン1ストギミックあり通常ステージのみアシストONマスターボールONスマッシュボールON他アイテムOFF自キャラは素早い奴 >どうです? 自分はスタフィーとか犬ばっかり引くパターンだ…

53 19/01/14(月)17:47:15 No.561992422

デデハンマーは突っ込んでくる奴に刺さるからな…

54 19/01/14(月)17:47:18 No.561992439

マックあれで後隙少ないしアーマー持ってるからな・・・

55 19/01/14(月)17:47:26 No.561992488

ガオガエンで遠距離と戦ってるとこの腰ベルトさえなげられればー!!って思うんぬ

56 19/01/14(月)17:48:03 No.561992654

マックの横スマに反撃しようとしたら横スマ連発されてアーマーにひっかかるのいいよね

57 19/01/14(月)17:48:06 No.561992667

ワリオバイクとピクトチャットカーの交通事故でなんかダメだった

58 19/01/14(月)17:48:36 No.561992789

>デデたんハンマーはこんなの当たるわけないだろ…からの事故がめっちゃ多い 踏み込みとデデたんが大きいのもあって引っかかるのなんの トレモで振って範囲にびっくりしたよ

59 19/01/14(月)17:49:03 No.561992893

ピクチャステージで水が流れると戦いにならない

60 19/01/14(月)17:49:30 No.561992998

>ガオガエンで遠距離と戦ってるとこの腰ベルトさえなげられればー!!って思うんぬ がえんぬに慣れた後キャラ変するときもちいいよ

61 19/01/14(月)17:49:49 No.561993079

がおんぬとかリドリーはマックと相性よかったりするのかな 崖外に出すのに都合のいい投げ必殺持ってるし

62 19/01/14(月)17:50:12 No.561993168

こっちが崖下で崖で下スマ構えているマックへの対抗策はそうはない それぐらいあいつには地上では隙が無い

63 19/01/14(月)17:51:00 No.561993389

空中に吹っ飛ばされてからの攻防に勝てねえ

64 19/01/14(月)17:51:04 No.561993409

>がえんぬに慣れた後キャラ変するときもちいいよ 了解!ダックハント!

65 19/01/14(月)17:51:07 No.561993424

ハンマーからエンジン点火したら用心せいって島津かよ

66 19/01/14(月)17:51:40 No.561993535

>横スマは素直に上から殴ったほうがいいんじゃねえかな… >反撃しようとして暴れられたときのリスクが高すぎる あー...確かに暴れられて死ぬの多いな ガードし続けても割れるし上逃げて殴るか仕切り直すか 横Bも自分で振るとおっそいのに振られると早く感じてグリードセバーを思い出すよ

67 19/01/14(月)17:52:08 No.561993659

>ピクチャステージでスパイクシューズが歩いてると戦いにならない

68 19/01/14(月)17:52:16 No.561993686

ルキナ以外おっさんしかいないなこの部屋…

69 19/01/14(月)17:52:23 No.561993728

>がおんぬとかリドリーはマックと相性よかったりするのかな >崖外に出すのに都合のいい投げ必殺持ってるし 技の出がマックより遅いから早さについていけん 図体もデカいから相手がうっかり攻撃スカしたなんてラッキーにも期待できんし

70 19/01/14(月)17:52:25 No.561993739

>がおんぬとかリドリーはマックと相性よかったりするのかな >崖外に出すのに都合のいい投げ必殺持ってるし ガオガエンはマックが得意ってわけでもないけど他にきついキャラが多いからガエン自身にとっては楽な方の相手かな

71 19/01/14(月)17:53:12 No.561993988

forやってた人からしたら今のマックは緩いらしいから対策結構してるんだろうね 俺は今のでも精一杯だと言うのに

72 19/01/14(月)17:54:27 No.561994293

むしろ復帰力向上と投げシールド弱体化でforよりマックキツいんだけど…

73 19/01/14(月)17:54:57 No.561994419

反転空後は まず反転ジャンプ出来るようになったら楽な気がしたから 絶賛反転ジャンプでから空後バーストを狙うようにしてるぞ俺 まだ反転空後はマスターできてない あと一番反転空後がやりやすい感じしたのはカービィ

74 19/01/14(月)17:55:15 No.561994478

>ルキナ以外おっさんしかいないなこの部屋… ガオガエンもメスかも知れないだろ!

75 19/01/14(月)17:55:24 No.561994520

ガオガエンは掴みがアホみたいに遅いのが対マックではきついポイントかも

76 19/01/14(月)17:55:33 No.561994562

へあ

77 19/01/14(月)17:56:15 No.561994746

ワリオリーチ短すぎてつらい なんでキャラランク高いんだこいつ…

78 19/01/14(月)17:56:46 No.561994860

DAキャンセルとか横強キャンセルとか色々テクニック出てきたけど実戦で見たことはない

79 19/01/14(月)17:56:51 No.561994888

横スクステージは試合の流れが早すぎる…

80 19/01/14(月)17:57:06 No.561994948

>なんでキャラランク高いんだこいつ… 空中挙動がなんとも言えない感じで強いよ 地上戦より空中戦よりだと思っている

81 19/01/14(月)17:57:11 No.561994969

>ワリオリーチ短すぎてつらい >なんでキャラランク高いんだこいつ… 空中での機動力がキモい 屁バースト強い

82 19/01/14(月)17:57:13 No.561994983

>ワリオリーチ短すぎてつらい >なんでキャラランク高いんだこいつ… 確定屁のせいで時間が経てば経つほど有利になる

83 19/01/14(月)17:58:07 No.561995200

>ワリオリーチ短すぎてつらい 空中戦が強み チーム2ストだと屁の強みが生きにくいかもしれないけど相手片方の2スト目を早めに落して2vs1を作れれば有利そう

84 19/01/14(月)17:58:15 No.561995230

それいうならピットって何であんな高くなったの VIPだとすごい使い手がいたりするの?

85 19/01/14(月)17:58:15 No.561995231

配信ストック2チームアイテムなしステージランダム勝ち抜けへあ 配信中です https://www.twitch.tv/wakanayukidesu

86 19/01/14(月)17:58:48 No.561995417

勝ち上がり乱闘ははーんこれホンキ度MAXで裏ボスと戦えるやつだなって身構えてたのになにもない…? じゃあ一回クリアしたらもう最低難易度でいいじゃん!

87 19/01/14(月)17:58:52 No.561995443

>それいうならピットって何であんな高くなったの >VIPだとすごい使い手がいたりするの? なんていうか重い一撃以外の全てを持ってる

88 19/01/14(月)17:59:02 No.561995498

ピットは癖がないのとBの復帰阻止が便利

89 19/01/14(月)17:59:08 No.561995535

ワリオの空中は直感に反した動きしすぎでここなら空中攻撃もらわんだろって位置に立ってたら普通に食らうってことがよくある

90 19/01/14(月)18:00:15 No.561995814

「」どん!蛮族リンクに勝てねえ!

91 19/01/14(月)18:00:16 No.561995823

>勝ち上がり乱闘ははーんこれホンキ度MAXで裏ボスと戦えるやつだなって身構えてたのになにもない…? 強いて言うなら一部のマスハンクレハンがそのポジションじゃねぇかな 基本スマブラでそういうの無いし前作のマスターコアだってMAXじゃなくても出るし

92 19/01/14(月)18:00:32 No.561995903

>それいうならピットって何であんな高くなったの 矢かなあ… 空攻撃が持続の点でどれもこれも強めってのもある

93 19/01/14(月)18:00:49 No.561995975

>勝ち上がり乱闘ははーんこれホンキ度MAXで裏ボスと戦えるやつだなって身構えてたのになにもない…? もしかしたら全キャラ配信完了と同時に要素が増えるかもしれない

94 19/01/14(月)18:00:51 No.561995981

ビットとイカちゃんは弱点がないのがつよあじ

95 19/01/14(月)18:01:05 No.561996037

今回のマスクレかなり強いと思うしあれが裏ボスみたいなもんだ

96 19/01/14(月)18:01:19 No.561996097

ピットは攻撃がどれも連打だからチーム戦だと評価下がりそう

97 19/01/14(月)18:01:45 No.561996204

>なんていうか重い一撃以外の全てを持ってる ならブラピの方がデンショッカーあるし強い気がするんだけど 実際に使うと違うのかな

98 19/01/14(月)18:01:45 No.561996206

勝ち上がり乱闘は最後に独自ボスキャラ出してくるからちょっと嫌い アドベンチャーで2回戦っただけじゃん!

99 19/01/14(月)18:01:55 No.561996247

>今回のマスクレかなり強いと思うしあれが裏ボスみたいなもんだ バラバラに攻撃してくるから事故率高いよね

100 19/01/14(月)18:02:32 No.561996379

>ならブラピの方がデンショッカーあるし強い気がするんだけど >実際に使うと違うのかな ピットは矢の軌道を制御できるようになると復帰阻止がすごく強い

101 19/01/14(月)18:02:37 No.561996411

>ならブラピの方がデンショッカーあるし強い気がするんだけど 矢が曲げにくい代わりに弾速重視で復帰妨害として運用しにくい

102 19/01/14(月)18:03:26 No.561996582

>ならブラピの方がデンショッカーあるし強い気がするんだけど >実際に使うと違うのかな デンショッカーを重いとするならダッシュアッパーの方が場所選ばず撃墜できるからやばい

103 19/01/14(月)18:04:05 No.561996728

ダッシュアッパーは何処からでも撃墜狙えるのが強みだろうか

104 19/01/14(月)18:04:48 No.561996885

同じブラピに延々負け続けてるんだけど苦手な行動とかないのこいつ…

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