ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/01/12(土)22:50:46 No.561524549
限られたスペックの中で最大限の演出を!
1 19/01/12(土)22:51:40 No.561524771
多重スクロール!
2 19/01/12(土)22:51:51 No.561524811
ロードが長え!!
3 19/01/12(土)22:52:00 No.561524844
SFC時代はそんなの多くてビビる
4 19/01/12(土)22:52:03 No.561524862
背景を使って疑似的な巨大キャラ!
5 19/01/12(土)22:52:12 No.561524911
スーパードンキーコング!
6 19/01/12(土)22:52:16 No.561524935
FC末期はジョイメカとか夢の泉とか名作多いね
7 19/01/12(土)22:52:36 No.561525022
ACE3
8 19/01/12(土)22:53:06 No.561525141
opで歌が流れる!
9 19/01/12(土)22:53:15 No.561525178
スーファミやプレステくらいだと限界突破してるのがわかりやすいから プレステ2や3の限界に挑んだ作品を知りたい
10 19/01/12(土)22:54:07 No.561525383
バグを利用する!
11 19/01/12(土)22:54:24 No.561525461
カセットに追加チップを!
12 19/01/12(土)22:54:29 No.561525486
でも当時の基準なら最新じゃん
13 19/01/12(土)22:54:38 No.561525523
黄金の太陽
14 19/01/12(土)22:54:59 No.561525621
ハードウェアレベルの仕様で実装してるので移植ができない
15 19/01/12(土)22:55:49 No.561525853
新桃太郎伝説と大貝獣物語
16 19/01/12(土)22:55:53 No.561525877
スターフォックスじゃない
17 19/01/12(土)22:56:10 No.561525949
ハードロンチと末期だとやっぱ演出かなり違って差を感じるよね
18 19/01/12(土)22:56:18 No.561525984
クロノトリガー マリオRPG
19 19/01/12(土)22:56:25 No.561526018
ファミコン末期辺りは同時期のスーファミより凝ってるというかしっかり作られてるの多かった印象
20 19/01/12(土)22:56:37 No.561526065
私夢の泉好き!
21 19/01/12(土)22:56:40 No.561526078
今のスマホゲーもスマホの限界に挑んだりしてるんだろうか
22 19/01/12(土)22:57:17 No.561526234
ルドラくらいでいいかなって
23 19/01/12(土)22:57:23 No.561526262
>今のスマホゲーもスマホの限界に挑んだりしてるんだろうか ごく一部のメーカーだけな
24 19/01/12(土)22:57:23 No.561526264
PS3版のMGSVとGTA5
25 19/01/12(土)22:57:30 No.561526302
え!?アーケードゲームをスーファミに移植!?
26 19/01/12(土)22:57:37 No.561526344
いいですよねメタルスレイダーグローリー
27 19/01/12(土)22:57:41 No.561526364
>今のスマホゲーもスマホの限界に挑んだりしてるんだろうか そのスマホってのが統一されたCSと違って上限も下限もバラバラなんで無理
28 19/01/12(土)22:57:50 No.561526400
3D初期なのに完成してる…
29 19/01/12(土)22:58:03 No.561526462
書き込みをした人によって削除されました
30 19/01/12(土)22:58:05 No.561526481
個人的にはロックマン&フォルテ
31 19/01/12(土)22:58:29 No.561526583
PSPの移植版超魔界村は処理落ち全く無くて進歩を感じた
32 19/01/12(土)22:58:31 No.561526587
PS1の初期と末期違い過ぎ
33 19/01/12(土)22:58:34 No.561526602
ファミコン版グラ
34 19/01/12(土)22:58:35 No.561526607
オーパーツ的な良さがある
35 19/01/12(土)22:58:56 No.561526685
準武者アレスタをFCでやるクライシスフォースとか
36 19/01/12(土)22:59:01 No.561526698
ジョイメカファイトとか?
37 19/01/12(土)22:59:23 No.561526797
スマホアプリ対応可の高級タブレットとかだともはや並のPCくらいのスペックになるしな
38 19/01/12(土)22:59:51 No.561526925
最近のスマホゲーってフライトユニットが作る3Dみたいなグラフィックのやつあって驚く システムはよくあるスタミナ制とガチャで面白くなさそうだけど
39 19/01/12(土)22:59:52 No.561526936
ジョイメカの発想は頭いいって思った
40 19/01/12(土)23:00:11 No.561527013
>プレステ2や3の限界に挑んだ作品を知りたい PS2の時は スパロボインパクトと無印Zを見てその違いにちょっとビビる PSの時も第4次Sと新と比べたらαと外伝がおかしなことに
41 19/01/12(土)23:00:42 No.561527149
アヌビスの荒野乱戦はすげえ!ってなった
42 19/01/12(土)23:01:00 No.561527233
ナーシャ・ジベリ
43 19/01/12(土)23:01:09 No.561527283
今の技術で!ってちょいちょい出してるけどあんまり…な感じ
44 19/01/12(土)23:01:32 No.561527370
ゲームボーイアドバンスでキングダムハーツのムービー流してたのは良くも悪くもスクウェアらしさを感じたよ
45 19/01/12(土)23:01:33 No.561527376
めちゃくちゃちらついてる! めちゃくちゃ処理落ちしてる!
46 19/01/12(土)23:01:53 No.561527462
>最近のスマホゲーってフライトユニットが作る3Dみたいなグラフィックのやつあって驚く >システムはよくあるスタミナ制とガチャで面白くなさそうだけど フライトユニットが作る3DってPS2時代からあるからね具体的に言うとシャイニングフォースイクサとか PS3360前後のスペックのスマホじゃ余裕すぎる…
47 19/01/12(土)23:02:07 No.561527519
RIKIは凄いと思う
48 19/01/12(土)23:02:11 No.561527548
パノラマコットンいいよね…
49 19/01/12(土)23:02:15 No.561527564
書き込みをした人によって削除されました
50 19/01/12(土)23:02:34 No.561527647
昔の良作ってその当時の最先端で頑張ってたわけだから わざわざ古き良きとか言ってグレードダウンした作品作るのって失礼じゃないかと思ったり
51 19/01/12(土)23:03:15 No.561527843
>今のスマホゲーもスマホの限界に挑んだりしてるんだろうか やろう!メビウスFF! サービス開始から3年半やってるけどまだPC版からはだいぶデチューンされた状態だぞ!
52 19/01/12(土)23:03:35 No.561527938
>フライトユニットが作る3DってPS2時代からあるからね具体的に言うとシャイニングフォースイクサとか >PS3360前後のスペックのスマホじゃ余裕すぎる… スマホってそんなに進化してたのか スーファミ移植アプリ結構あるけどそのうちプレス手ゲーの移植とかくるのかね
53 19/01/12(土)23:03:58 No.561528031
ファミコンからすごい音が鳴る 別に面白くはない
54 19/01/12(土)23:04:03 No.561528053
昔のハードの作品でも割と今のハードで再現するのは無理!ってなること多いんだっけ…
55 19/01/12(土)23:04:17 No.561528112
ANUBISは移植の時に凄い苦労したみたいな話を聞いた
56 19/01/12(土)23:04:19 No.561528116
思い出補正もあるだろうけどPSPのFFはやたらと綺麗な画なの多かった
57 19/01/12(土)23:04:33 No.561528186
ティム・フォリン
58 19/01/12(土)23:04:40 No.561528217
>無理にいれたせいかやたらと温室の悪いキャラボイス スターフォックス64のボイスは倍速でROMに突っ込んで容量削減してゲーム中はそれをスロー再生してるんだよな 当然ガビガビな音質になるけど無線通信だから逆にそれっぽく聞こえるという
59 19/01/12(土)23:04:45 No.561528233
スマホはわざわざハイエンド機に絞ってユーザー選別するとか自殺行為だもの
60 19/01/12(土)23:04:45 No.561528239
ラフワールドは追加音源無しであBGMのレベルの高さはすげえやってなる
61 19/01/12(土)23:04:55 No.561528269
>わざわざ古き良きとか言ってグレードダウンした作品作るのって失礼じゃないかと思ったり 昨今FCやMD用に出てるソフトは別にswitchやPS4のゲームが面白くないって言いたいわけじゃねえと思うよ
62 19/01/12(土)23:04:59 No.561528284
スマホは下手に限界にチャレンジしても文句出るだけになるからな
63 19/01/12(土)23:05:09 No.561528336
実際のゲーム画面は見たこと無いシルバーサーファー
64 19/01/12(土)23:05:13 No.561528349
PS2はゴッドオブウォー2とかちょっと狂ってる
65 19/01/12(土)23:05:46 No.561528504
天外IIとかZEROは凄かった ハードの進化とともに死んだ
66 19/01/12(土)23:05:51 No.561528529
ルドラの戦闘中のキャラのドットが小刻みに動き続けるあれ
67 19/01/12(土)23:05:51 No.561528532
>スマホってそんなに進化してたのか 現にドラクエ8がPS2よりハイクオリティなビジュアルで表現されてるのでは
68 19/01/12(土)23:06:01 No.561528582
スマホはいくら高性能になっても操作性と画面の小ささがネックすぎる
69 19/01/12(土)23:06:05 No.561528606
スーファミはいくらでも追加チップ使えてたからな
70 19/01/12(土)23:06:07 No.561528611
GTAサンアンドレアスとかスマホに来てないっけ
71 19/01/12(土)23:06:09 No.561528620
ジョイメカはあの時代のファミコンでキー入力表示付きのトレモ実装してたのも何気にすごいと思う
72 19/01/12(土)23:06:16 No.561528656
>スマホは下手に限界にチャレンジしても文句出るだけになるからな うちのスマホだと動かないんですけおお!
73 19/01/12(土)23:06:40 No.561528779
https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/review/17122.html https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/review/17968.html https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/review/16984.html こういうのでもちゃんと3Dポリゴンになってるゲームとか移植作とかあったよね
74 19/01/12(土)23:06:41 No.561528784
>昔の良作ってその当時の最先端で頑張ってたわけだから >わざわざ古き良きとか言ってグレードダウンした作品作るのって失礼じゃないかと思ったり あえて作った制約の中での表現は別におかしな事じゃないよ 今の技術でどれだけ広いキャンバスが作れたって小さい絵を描いていいように
75 19/01/12(土)23:06:51 No.561528833
最近だとレイトレしてるメトロとかがハードの限界に挑戦したゲームになるのかな
76 19/01/12(土)23:07:12 No.561528921
いいよねサマーカーニバル92烈火 ハードの限界に挑戦した結果目がチカチカする
77 19/01/12(土)23:07:28 No.561528999
2Dゲーに至っちゃスーファミあたりでいくつかは完成形に到達してる感あるからなぁ…
78 19/01/12(土)23:07:28 No.561529000
限界に挑まなくても独特な仕様になるサターンゲー
79 19/01/12(土)23:07:39 No.561529063
PCだとUBIとか毎回今のハードだと最高設定のfps安定しないんですけどって無茶やってる印象ある
80 19/01/12(土)23:07:43 No.561529081
最新ハードで限界超えるのいいよね su2824282.gif
81 19/01/12(土)23:07:43 No.561529082
ギミック
82 19/01/12(土)23:08:04 No.561529201
発売されなかったけどGBC版初代バイオとかGBA版バイオ2とかすげえ!ってなる
83 19/01/12(土)23:08:18 No.561529273
>現にドラクエ8がPS2よりハイクオリティなビジュアルで表現されてるのでは あれはよりハイクオリティではなくてそのまんまイコールというか PS2のプログラムが丸々スマホで動いてるとかじゃなかったっけ
84 19/01/12(土)23:08:19 No.561529274
ps3はオブリビオンの時点で十分凄かったんだけど
85 19/01/12(土)23:08:32 No.561529328
>最新ハードで限界超えるのいいよね >su2824282.gif クナイぷるぷるになってるな
86 19/01/12(土)23:08:45 No.561529384
ファミコンはそのままチップチューンとしてお出しできそうなBGMもたまにあってすごい
87 19/01/12(土)23:09:01 No.561529443
>限界に挑まなくても独特な仕様になるサターンゲー 32xでじゅうぶんですよ派もいたんだろうな
88 19/01/12(土)23:09:26 No.561529560
サガスカの移植はVITA相応でいいのかしらあれ
89 19/01/12(土)23:09:39 No.561529622
crysis1がやたらと要求スペック高いだかなんだかで話題にならなかったっけ?
90 19/01/12(土)23:09:43 No.561529639
>あれはよりハイクオリティではなくてそのまんまイコールというか >PS2のプログラムが丸々スマホで動いてるとかじゃなかったっけ 3DS版をUnityに移植してそれをスマホで動かしてるんじゃないっけ PS2と高解像度化した3DS版がどう違うかはしらんけど
91 19/01/12(土)23:09:52 No.561529677
GTA5とかPS3の限界なのわかる詰め込みだったから次はPS4の本気を見せて欲しい
92 19/01/12(土)23:09:55 No.561529692
ファミコンの音の正確な再現は不可能らしい 理屈は聞いてもわからん…
93 19/01/12(土)23:10:14 No.561529794
>ps3はオブリビオンの時点で十分凄かったんだけど 流石に今見るとだいぶショボいね…
94 19/01/12(土)23:10:17 No.561529804
>スターフォックス64のボイスは倍速でROMに突っ込んで容量削減してゲーム中はそれをスロー再生してるんだよな >当然ガビガビな音質になるけど無線通信だから逆にそれっぽく聞こえるという スタッフ頭よすぎてすごいけどあの世界の技術だとノイズない通信可能っぽい気もしてきた
95 19/01/12(土)23:10:35 No.561529879
>限界に挑まなくても独特な仕様になるサターンゲー サターンはCPUがマルチコアなんだっけ 94年発売なのに
96 19/01/12(土)23:11:03 No.561530005
夢の泉の物語はそうとう凄いと思うんだけど じゃあSFC並みかと言われたらSDXの存在が評価の邪魔をする…
97 19/01/12(土)23:11:07 No.561530027
最近は違うけどカービィはハード末期に出るやつが多かったな
98 19/01/12(土)23:11:12 No.561530047
PS4はなんか尖ってないというかハード自体の優等生感が凄い
99 19/01/12(土)23:11:35 No.561530168
メタルスレイダーグローリーはスゲェと思ったよ
100 19/01/12(土)23:11:39 No.561530193
PS2なのにフルHDが出せるVP
101 19/01/12(土)23:11:49 No.561530240
最新のゲーミングPCの限界に挑んだ作品
102 19/01/12(土)23:12:11 No.561530338
>流石に今見るとだいぶショボいね… あの時代のテクスチャは今見ると立体感無いし石とか質感テッカテカだなってなる…
103 19/01/12(土)23:12:17 No.561530365
既製のSHとかMIPSとかpowerで済まさずに一からプロセッサ立ち上げちゃったもんね
104 19/01/12(土)23:12:28 No.561530436
ヴァルキリープロファイル2がそんな感じする
105 19/01/12(土)23:12:29 No.561530447
PS4でディスク2枚組のRDR2はかなり攻めてる方だと思う
106 19/01/12(土)23:12:42 No.561530507
夢の泉の凄さがわからなくなってきたぞ
107 19/01/12(土)23:12:56 No.561530573
PS4は最初に買ったバットマンのグラフィックが最高すぎてなかなかあれ以上のものに出会わん 特に明暗表現
108 19/01/12(土)23:13:02 No.561530607
カービィはファミコンとしての表現の極致だったと思う
109 19/01/12(土)23:13:07 No.561530638
GBCぐらいなんじゃないの
110 19/01/12(土)23:13:09 No.561530654
>crysis1がやたらと要求スペック高いだかなんだかで話題にならなかったっけ? アレは当時革新的だったGTX8xxシリーズのデモ的なもんじゃなかったっけ?
111 19/01/12(土)23:13:18 No.561530697
PCゲーの限界に挑んだ作品!
112 19/01/12(土)23:13:20 No.561530710
ファミコン用の新作たまに出てるけど技術的には上がってるんだろうか
113 19/01/12(土)23:13:33 No.561530776
>サターンはCPUがマルチコアなんだっけ >94年発売なのに マルチコアじゃない ツインCPUだ 一応機能としてリンクできるようになってるけど実際にやるつもりはなかったからAPIとかは皆無という狂気の代物
114 19/01/12(土)23:13:48 No.561530833
PCゲーは軽くてハイクオリティが一番感動する
115 19/01/12(土)23:13:52 No.561530855
PCエンジンは最終的にいい移植度のR-TYPEとグラIIがどっちも遊べるようになるという
116 19/01/12(土)23:14:12 No.561530958
PS3とかでもオブリとかデモンズみたいな初期の作品と比べると ラスアスとかライティング全然違うしマリオからマリオ3的な進化してんだなぁってなる
117 19/01/12(土)23:14:34 No.561531055
マリオ3ですら凄いと思ったよ
118 19/01/12(土)23:14:41 No.561531080
MSXだとコナミがすごかった記憶
119 19/01/12(土)23:14:41 No.561531082
>カービィはファミコンとしての表現の極致だったと思う ナイトメア戦とか今見ても演出からBGMまで超絶格好良い
120 19/01/12(土)23:14:47 No.561531107
PS2はこういうの多かった気がする
121 19/01/12(土)23:15:13 No.561531222
MOD入れまくったPCゲーはメモリ食いまくって手に負えない
122 19/01/12(土)23:15:15 No.561531230
>PCゲーは軽くてハイクオリティが一番感動する やろうと思えばいくらでもスペック盛れるからね ハイエンドGPU二枚刺しにすると最高レベルのグラフィックが実現しますとか言われても出来るか!ってなるし
123 19/01/12(土)23:15:20 No.561531266
ファミコンの限界といえば夢の泉なの? ジョイメカもわりと凄い方だと思ってた
124 19/01/12(土)23:15:28 No.561531297
PS3もPS2もなんか部分的に今のハードより性能高いというかこのハードおかしくね…って話をよく聞くが PS4はまともっぽい
125 19/01/12(土)23:15:36 No.561531336
>PCゲーの限界に挑んだ作品! コンピュータクラスタ組んで動かしたりしそう
126 19/01/12(土)23:15:52 No.561531424
FCのカービィは絵のセンスもいいよねアレ
127 19/01/12(土)23:16:03 No.561531472
DSならPSZはいろんな意味でハードの限界に挑んでた
128 19/01/12(土)23:16:28 No.561531608
>PS3もPS2もなんか部分的に今のハードより性能高いというかこのハードおかしくね…って話をよく聞くが >PS4はまともっぽい 開発とか移植とかアップデートとかしやすいように一般的な仕様にしたからね…
129 19/01/12(土)23:16:56 No.561531736
>今のスマホゲーもスマホの限界に挑んだりしてるんだろうか 開発中にスマホの限界超えて破壊しちゃったグランブルーファンタジー!
130 19/01/12(土)23:17:23 No.561531867
聖剣伝説3はメニュー画面出すときに読み込み時間があったがあれも限界だったんだろうか
131 19/01/12(土)23:17:24 No.561531874
>PCゲーの限界に挑んだ作品! 昔はアセンブラやら機械語まで読んで最適化してたんだっけ
132 19/01/12(土)23:17:27 No.561531885
>やろうと思えばいくらでもスペック盛れるからね >ハイエンドGPU二枚刺しにすると最高レベルのグラフィックが実現しますとか言われても出来るか!ってなるし それも4Kでだ!ってなると無茶言うなってスペックになるよね…
133 19/01/12(土)23:17:37 No.561531935
ギミック!の慣性アクションの完成度の高さはSFC世代でもそうそう見ないレベルだと思う
134 19/01/12(土)23:17:53 No.561532025
たまに本当に限界でフリーズする
135 19/01/12(土)23:18:02 No.561532056
>聖剣伝説3はメニュー画面出すときに読み込み時間があったがあれも限界だったんだろうか あれシームレスに9画面遷移させるメニューだったしやっぱり読み込みに無茶はあったと思う…
136 19/01/12(土)23:18:16 No.561532118
>聖剣伝説3はメニュー画面出すときに読み込み時間があったがあれも限界だったんだろうか メニューは知らないけどOPは相当無理して作ってた
137 19/01/12(土)23:18:20 No.561532144
DSの限界に挑戦したゲーム ZOEのようなハイスピードなメカアクションと広大な空間戦闘を実現! なお敵の同時出現数は2体
138 19/01/12(土)23:18:24 No.561532160
PS2だとANUBISが有名だけどそれ以外は知らない PS3とかだと何になるんだろう
139 19/01/12(土)23:18:37 No.561532222
>今のスマホゲーもスマホの限界に挑んだりしてるんだろうか ソシャゲでそれすると容量酷いことになりそうで… そもそもゲームの中でもボリュームとかより快適性や手軽さが重視されるものだし
140 19/01/12(土)23:18:49 No.561532283
SFCのロードといえばストZERO2の無茶移植
141 19/01/12(土)23:18:50 No.561532288
FF12は素直にすごいと思った
142 19/01/12(土)23:18:59 No.561532323
PS2はGPUとVRAMの接続速度が異常に早いけど最近やっと追いついた PS3はCPUがベクトル演算だと実質8コア
143 19/01/12(土)23:19:06 No.561532356
>ギミック!の慣性アクションの完成度の高さはSFC世代でもそうそう見ないレベルだと思う たぶんこの頃の滑らか柔らかな動きってこっちが思ってるより実現難しいよね…
144 19/01/12(土)23:19:10 No.561532375
>それも4Kでだ!ってなると無茶言うなってスペックになるよね… 8kトリプル240fpsを出したい だ頼 ぞん !
145 19/01/12(土)23:19:17 No.561532400
PS3で完全にスペック引き出した作品ってほんとに数えるくらいしかなさそう
146 19/01/12(土)23:19:21 No.561532425
今これやってるのスマホゲーだよな 性能のバラツキ激しいスマホに出来るだけ多く対応させつつレッドオーシャンと化してる業界でクオリティ上げなきゃいけないんだから
147 19/01/12(土)23:19:37 No.561532491
汎用機用のソフトはどんな環境でも動く方が嬉しい
148 19/01/12(土)23:19:42 No.561532516
キングダムハーツ2もだいぶ無茶してんなーって印象 エフェクト飛び散りすぎじゃないあのゲーム
149 19/01/12(土)23:19:59 No.561532593
>PS3もPS2もなんか部分的に今のハードより性能高いというかこのハードおかしくね…って話をよく聞くが PS2はVRAMが2560ビット幅接続でPCのGPUとかでこの帯域超えるのはPS2発売後10年位かかったとかなんとか ただVRAMが4MBしかないわテクスチャ圧縮もないわで苦労したって杉並区に出没した狸が言ってた
150 19/01/12(土)23:20:06 No.561532622
PSはファーストの作品はマジで限界挑んでる節ある
151 19/01/12(土)23:20:18 No.561532680
バイオ4のPS2移植が一番限界に挑んだゲームだと思った
152 19/01/12(土)23:20:21 No.561532705
>PS3で完全にスペック引き出した作品ってほんとに数えるくらいしかなさそう 当時主流だったPCや360ベースのマルチエンジンじゃPS3でも動きますよって程度になるしね…
153 19/01/12(土)23:20:31 No.561532767
>>PCゲーの限界に挑んだ作品! >昔はアセンブラやら機械語まで読んで最適化してたんだっけ オールマシン語がセールスポイントのサンダーフォース!
154 19/01/12(土)23:21:02 No.561532910
>今これやってるのスマホゲーだよな >性能のバラツキ激しいスマホに出来るだけ多く対応させつつレッドオーシャンと化してる業界でクオリティ上げなきゃいけないんだから 順調にネトゲと同じ道を辿っている…
155 19/01/12(土)23:21:07 No.561532941
ソシャゲだと地味にスクストは相当凄い技術力だと思う 異様に軽い
156 19/01/12(土)23:21:13 No.561532974
悪魔城伝説のBGM!
157 19/01/12(土)23:21:20 No.561533001
PS3末期はPS4と兼売してるから無理する必要ないもんね…
158 19/01/12(土)23:21:22 No.561533013
>たまに本当に限界で光学ドライブがする
159 19/01/12(土)23:21:42 No.561533110
>バイオ4のPS2移植が一番限界に挑んだゲームだと思った GCではリアルタイムで生成してた影をテクスチャに事前描き込みでごまかす! 限界すぎる…
160 19/01/12(土)23:22:05 No.561533229
DSは3DのFPS動かしていたのがあったからアレかな
161 19/01/12(土)23:22:37 No.561533383
>GCではリアルタイムで生成してた影をテクスチャに事前描き込みでごまかす! シャドウ焼きこみは今でも割と一般的だよ
162 19/01/12(土)23:22:52 No.561533446
マザー2はiwtknがCからアセンブラ言語に手動翻訳してたんだったか…
163 19/01/12(土)23:23:00 No.561533477
>GCではリアルタイムで生成してた影をテクスチャに事前描き込みでごまかす! >限界すぎる… それはどちらかというとスペックの限界に挑むというより移植テクニックのような 十分凄いけど
164 19/01/12(土)23:23:08 No.561533506
>PS3末期はPS4と兼売してるから無理する必要ないもんね… ハードのスペックに合わせて無理なレベルなのはPS4版に任せりゃいいしね…
165 19/01/12(土)23:23:10 No.561533518
鉄拳3なんかも遠景を省略してるよねあれ
166 19/01/12(土)23:23:20 No.561533568
聖剣3はPCM音源の音色の使い方が独特でオンリーワンなところがある 減衰音のピアノとギターに思い切って容量使って高音質にして残りはパンパイプとかの持続音でループ処理で容量のわりにいい音できるようにしてて 多分そこから音楽組んでるからパンパイプとピアノとか普通出てこない組み合わせの音楽になってる
167 19/01/12(土)23:23:33 No.561533636
地球防衛軍は毎度ハードの限界に挑んでると思う
168 19/01/12(土)23:23:39 No.561533670
ネオジオの初期作品と末期作品!! 同じハードとは思えん… 月華2とか餓狼MOWとか一部のSVCカオスのキャラとか
169 19/01/12(土)23:23:54 No.561533743
>ソシャゲだと地味にスクストは相当凄い技術力だと思う >異様に軽い 開発者を囲うためだけにスタジオ与えてるくらいすごい人なんだっけ
170 19/01/12(土)23:24:04 No.561533810
DSはロンチから3D動かしてたからな! マリオ64のような何か!
171 19/01/12(土)23:24:07 No.561533822
8bit機で三重スクロールさせたYs3でも技術と面白さは別だよね
172 19/01/12(土)23:24:33 No.561533951
下手に限界に挑戦するとハードのバージョンアップで動かなくなる可能性が なのであんま直接チップ操作するのやめてね!OSやドライバ通してね!!となる
173 19/01/12(土)23:24:40 No.561533996
SFCのストゼロ2はカプコンにいる変人開発者を「やろうぜ!」って誰かがそそのかしたと聞く 言われてできんのかよ…
174 19/01/12(土)23:24:57 No.561534089
DSは解像度低いし3Dゲーと相性悪かったと思うんだけどかなりの数3Dゲー出たよな…
175 19/01/12(土)23:25:15 No.561534163
>>PCゲーの限界に挑んだ作品! >昔はアセンブラやら機械語まで読んで最適化してたんだっけ 高速化のためにフロッピーディスク動作制御用メモリとかそういう本来使っちゃダメなメモリまで総動員するソフトハウスもあったよ
176 19/01/12(土)23:25:40 No.561534281
末期はマルチのはずがPS3だけ発売予定から消えるほうだったな
177 19/01/12(土)23:25:46 No.561534308
SFCのストゼロ2は元はただのストゼロだったそうだが それでも出来るのかよ…って話だよ
178 19/01/12(土)23:25:55 No.561534347
R4だっけか グラと30fpsを追求するために最終的にマシン語直接叩いて作ったのって
179 19/01/12(土)23:26:19 No.561534471
スマホの限界に挑戦(何ボタンも使うアクションゲーム)
180 19/01/12(土)23:26:31 No.561534529
>SFCのストゼロ2はカプコンにいる変人開発者を「やろうぜ!」って誰かがそそのかしたと聞く >言われてできんのかよ… やっぱ大抵のこれどうなってるんだって作品はそういう変態が一人は絡んでるもんだよね…
181 19/01/12(土)23:26:34 No.561534543
>>>PCゲーの限界に挑んだ作品! >>昔はアセンブラやら機械語まで読んで最適化してたんだっけ >高速化のためにフロッピーディスク動作制御用メモリとかそういう本来使っちゃダメなメモリまで総動員するソフトハウスもあったよ PC-88SRだと後期はフロッピーディスク管理用のZ80まで使うのは常套手段だとか
182 19/01/12(土)23:26:57 No.561534646
ベーマガにマシン語の投稿プログラムが乗ってたの思い出した
183 19/01/12(土)23:27:25 No.561534774
処理落ち前提のゲームスピードで作られてるから移植されると難易度が上がる!
184 19/01/12(土)23:27:41 No.561534853
>ソシャゲだと地味にスクストは相当凄い技術力だと思う >異様に軽い ファイル容量と処理負荷がマジでおかしい メガデモとかそっち系の技術
185 19/01/12(土)23:27:43 No.561534865
>グラと30fpsを追求するために最終的にマシン語直接叩いて作ったのって SS/PSあたりだとトップレベルは普通にマシン語じゃないかな PS3くらいになるとどうなってたんだろう
186 19/01/12(土)23:27:47 No.561534893
>そのスマホってのが統一されたCSと違って上限も下限もバラバラなんで無理 iOSならできそうだけどなあ
187 19/01/12(土)23:27:59 No.561534951
アサクリオデッセイをChromeで動かそうとブラウザの限界に挑んでるぐぐる
188 19/01/12(土)23:28:01 No.561534957
おのれ!スクウェアの謎の外国人!
189 19/01/12(土)23:28:22 No.561535049
たまーにエミュじゃないけど 今の技術があったりメモリだけでも拡張できたらもっとうまく動くんじゃないの?と思うことはある SFC版ZERO2とか結果的に音楽カスカスだしターボがあってないようなほど遅いけどどうしようもないのかなぁ・・・
190 19/01/12(土)23:28:28 No.561535077
ファミコン版ウィザードリィはソースもらえなくて見せられたプログラムをその場で書き写したって言ってたなあ だから完成度のわりに変なバグあるんだろう
191 19/01/12(土)23:28:31 No.561535088
88やベーマガで思い出したけど無理矢理移植のスぺハリは凄いんですよ見た目は残念だけど
192 19/01/12(土)23:29:38 No.561535374
>>そのスマホってのが統一されたCSと違って上限も下限もバラバラなんで無理 >iOSならできそうだけどなあ そっちも世代やバリエで割と色々あるし… まぁ実際のところ泥よりは性能出すのには有利とは言うが
193 19/01/12(土)23:29:42 No.561535391
メガドライブ版ダライアスを目コピで自作してる人はいったいなんなの・・・
194 19/01/12(土)23:30:04 No.561535502
HTML5ではフラッシュが不要になるほどリッチなことがブラウザのみでできるようになると聞いていた できましたか?
195 19/01/12(土)23:30:24 No.561535608
メガCDのナイトストライカーも資料なくて目コピの移植だったな
196 19/01/12(土)23:30:51 No.561535714
>メガドライブ版ダライアスを目コピで自作してる人はいったいなんなの・・・ あの人プログラミングも本格的に始めたの最近って言ってたよね確か…
197 19/01/12(土)23:30:54 No.561535736
>HTML5ではフラッシュが不要になるほどリッチなことがブラウザのみでできるようになると聞いていた >できましたか? フラッシュゲームが移植できてるあたりできてるんじゃねえかな
198 19/01/12(土)23:31:07 No.561535805
>処理落ち前提のゲームスピードで作られてるから移植されると難易度が上がる! タイトーメモリーズ下巻のGダラいいよね… いやよくねえよ4面なんだあれ
199 19/01/12(土)23:31:09 No.561535822
>HTML5ではフラッシュが不要になるほどリッチなことがブラウザのみでできるようになると聞いていた >できましたか? シャニマスとかちょっと凄いと思ったよ
200 19/01/12(土)23:31:12 No.561535839
マリオカート64で3人~4人対戦するとBGMがなくなるのを当時バグだと思ってたけど 今思うとアレは4人分の処理でハードの限界に達してしまっていたのか?
201 19/01/12(土)23:31:16 No.561535870
>PS3くらいになるとどうなってたんだろう PS1やPS2は互換性に問題出たからPS3の頃にはハード直叩きは禁止された というかOS層が分厚くなってハードレベルにはアクセスできない
202 19/01/12(土)23:31:17 No.561535876
>HTML5ではフラッシュが不要になるほどリッチなことがブラウザのみでできるようになると聞いていた >できましたか? 出来るよ でもやる必要がね…
203 19/01/12(土)23:31:29 No.561535947
80年代中期のPCゲームの移植やってた人はプログラムすら渡されずに見様見真似で移植版を作ってみた!とかやってるのもいたからな…
204 19/01/12(土)23:31:46 No.561536054
ソニックを勝手に移植したら逆にセガから雇われてマニアック作っちゃった奴もいるし…
205 19/01/12(土)23:31:58 No.561536116
ファミベのよっしん的な
206 19/01/12(土)23:32:08 No.561536166
3年前のここのレスで知ったんだけど ストZERO2移植した変態プログラマはセガの変態プログラマと組んでメガドラ版スパ2に世界初のネット対戦機能を載せたそうな セガの変態開発者はWiiのVC版でもネット対戦を再現させるという相変わらずの人だったようで…
207 19/01/12(土)23:32:44 No.561536360
>80年代中期のPCゲームの移植やってた人はプログラムすら渡されずに見様見真似で移植版を作ってみた!とかやってるのもいたからな… 21世紀のナイツのPS2移植でも…
208 19/01/12(土)23:33:11 No.561536504
同キャラのときセリフが増える超武闘伝
209 19/01/12(土)23:33:23 No.561536554
>>そのスマホってのが統一されたCSと違って上限も下限もバラバラなんで無理 >iOSならできそうだけどなあ 売る側的に動く機械の数を減らす足切りラインの見極めは難しいと思うよ iPod touchとiPad miniのCPUがA8で止まってるとかあるし
210 19/01/12(土)23:33:34 No.561536610
最近だとデレステがスマホで3Dキャラが踊るのにちょっと感動した ゲームボーイより小さな板なのに
211 19/01/12(土)23:33:43 No.561536656
>HTML5ではフラッシュが不要になるほどリッチなことがブラウザのみでできるようになると聞いていた >できましたか? 動画サイトは大体HTML5になったしブラウザゲームも殆ど移植されたね
212 19/01/12(土)23:34:31 No.561536913
オンボロスマホでも3Dでサクサク動くようなゲーム見るとすげぇ…ってなる
213 19/01/12(土)23:34:35 No.561536941
移植されてないFlashはあんまり移植する価値のないもんじゃないかね
214 19/01/12(土)23:34:51 No.561537019
飛空艇ノーチラス号の速度は本当に限界だったらしいと聞いた
215 19/01/12(土)23:35:12 No.561537126
>スーパードンキーコング! 限界どころか初期じゃねぇか! いきなり完成形をお出ししてくるのは… 映像美としては今でもすごいよアレ…
216 19/01/12(土)23:35:15 No.561537139
夢の泉の物語の移植がまさかの目コピで作り直しって聞いて驚きましたよ私は そしてその結果30UPの裏技に気づかず再現されなかったという
217 19/01/12(土)23:35:57 No.561537344
>飛空艇ノーチラス号の速度は本当に限界だったらしいと聞いた そもそもバグ利用してるって話だしなアレ…
218 19/01/12(土)23:36:07 No.561537417
見てくれよこの目コピ移植カービィ夢の泉! 裏技が抜け落ちてたよ…
219 19/01/12(土)23:36:41 No.561537600
某スマホゲームのコラボイベントで当時夢見てたストライクウィッチーズの3DSTGがスマホで出来るとは思わなかった…
220 19/01/12(土)23:36:59 No.561537713
最近のゲームでも戦闘で処理落ちとかあるんだろうか
221 19/01/12(土)23:37:22 No.561537855
パーツの動かし方とかの工夫が地味にすごいと思うのはガンダムWの格ゲー 当時でもかなりの自由度のある超ハイスピード格ゲーがなぜかSFCのしかもガンダムで出来たというのは今考えると恐ろしい・・・
222 19/01/12(土)23:38:04 No.561538072
出来ることとやる必要があるかどうかってのはまた別よな PCやスマホで限界を目指しても足切りされる人が大半で意味が薄いし
223 19/01/12(土)23:38:35 No.561538223
昔のハードは横に並べるキャラの数の限界が決まってたそうだな なぜ?
224 19/01/12(土)23:39:50 No.561538644
>スーファミやプレステくらいだと限界突破してるのがわかりやすいから >プレステ2や3の限界に挑んだ作品を知りたい PS3のハードの限界ならラストオブアスとか?
225 19/01/12(土)23:39:53 No.561538659
表示限界がキツイから基盤を新しくしたら早速その基盤の限界まで敵弾を表示させた虫姫さま
226 19/01/12(土)23:40:05 No.561538718
>映像美としては今でもすごいよアレ… スマブラのスピリット見てもSFC時代のグラフィックとは思えない…
227 19/01/12(土)23:40:08 No.561538739
PS3は性能限界というか処理能力の限界を見せつけられるソフトは多かった ファンがめちゃくちゃ唸る!固まる!
228 19/01/12(土)23:40:22 No.561538812
>昔のハードは横に並べるキャラの数の限界が決まってたそうだな >なぜ? 画面表示を横一列ずつ処理していたからだよ!
229 19/01/12(土)23:40:24 No.561538828
>パーツの動かし方とかの工夫が地味にすごいと思うのはガンダムWの格ゲー ガンダムの格ゲーは昔から技術以外でもスタッフの熱意が無駄に高かった気がする ガンダム・ザ・バトルマスターの無駄な設定の練り込みとかオリキャラのクオリティーとか
230 19/01/12(土)23:40:26 No.561538839
>最近のゲームでも戦闘で処理落ちとかあるんだろうか PS2辺りから処理落ちする代わりにfpsが落ちるようになって ここ5年ぐらいはfpsが落ちすぎないように解像度も落ちるようになったよ
231 19/01/12(土)23:40:40 No.561538905
意外と容量少ない
232 19/01/12(土)23:40:45 No.561538923
>昔のハードは横に並べるキャラの数の限界が決まってたそうだな >なぜ? メモリのせいです だいたいのハードの制約はメモリです
233 19/01/12(土)23:40:47 No.561538932
>出来ることとやる必要があるかどうかってのはまた別よな >PCやスマホで限界を目指しても足切りされる人が大半で意味が薄いし 出来る事の限界が明確になってた昔のゲームハードでやってたからこそだよね 今は制限なんてあってないようなもんだし
234 19/01/12(土)23:41:08 No.561539042
書き込みをした人によって削除されました
235 19/01/12(土)23:41:20 No.561539099
ドンキーは動作パターンの粗も少ないんだよな
236 19/01/12(土)23:42:04 No.561539389
メモリが足りないからハード内の別の所から借りてくるね…
237 19/01/12(土)23:42:16 No.561539447
>最近のゲームでも戦闘で処理落ちとかあるんだろうか 出来る限りしないように映ってない部分消したり頑張ってはいる!
238 19/01/12(土)23:42:35 No.561539532
初代カービィでのグラの制約の話はどっかで桜井が実際のデータを出しながらやってたよね・・・ 1ステージに使えるデータ少ねぇ!!ってなる
239 19/01/12(土)23:42:52 No.561539612
>出来る事の限界が明確になってた昔のゲームハードでやってたからこそだよね >今は制限なんてあってないようなもんだし 予算の限界納期の限界技術力の限界 人類は逃れることは出来ない…
240 19/01/12(土)23:43:02 No.561539655
PS4になってからはもうほとんどPCだから変態的テクニックで限界突破とかなくなったね
241 19/01/12(土)23:43:33 No.561539792
>最近のゲームでも戦闘で処理落ちとかあるんだろうか わりとしている といっても普段30FPS以下に落ちないようには作っているけど
242 19/01/12(土)23:43:57 No.561539913
>出来る事の限界が明確になってた昔のゲームハードでやってたからこそだよね >今は制限なんてあってないようなもんだし 今でも制限めっちゃあるわ!
243 19/01/12(土)23:44:07 No.561539969
すみませんこのゲーム機音はノイズ1音しかないのに なんで6音出て音楽が流れているんですか????
244 19/01/12(土)23:44:11 No.561539999
>初代カービィでのグラの制約の話はどっかで桜井が実際のデータを出しながらやってたよね・・・ >1ステージに使えるデータ少ねぇ!!ってなる その結果生まれた背景の謎のアレ
245 19/01/12(土)23:44:38 No.561540149
⋂
246 19/01/12(土)23:46:37 No.561540761
ファミコンとかは効果音に1トラック取られてその瞬間音楽の方を1音持ってかれたりしてた
247 19/01/12(土)23:46:51 No.561540847
お水の表現すらちょっと頑張ると死ぬのに制限が無いとか変なことを言うんじゃない
248 19/01/12(土)23:46:57 No.561540873
PCゲーの限界さえも乗り越えて伝説になった初代DOOM
249 19/01/12(土)23:47:33 No.561541131
>PCゲーの限界さえも乗り越えて伝説になった初代DOOM オシロスコープに移植されるDOOM
250 19/01/12(土)23:47:37 No.561541153
>PCゲーの限界さえも乗り越えて伝説になった初代DOOM あめりかじんは新ハードが出るととりあえずDOOM動かすよね…
251 19/01/12(土)23:47:57 No.561541278
FF3は音が無いアドレス参照したブツッっていう再生失敗音をバスドラム扱いするとかアホな事してたと聞く
252 19/01/12(土)23:48:44 No.561541488
>PCゲーの限界さえも乗り越えて伝説になった初代DOOM DOOM内で動くDOOM
253 19/01/12(土)23:49:11 No.561541626
アーケードなんかGTX1070積んでても処理落ちするし制約はきっとなくならない
254 19/01/12(土)23:49:42 No.561541798
カーナビでもDOOM動かしてたよね…
255 19/01/12(土)23:49:52 No.561541856
ファミコン時代のロックマンも地味に背景の二重スクロールとかが限界に挑んでたそうで