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19/01/10(木)14:10:23 格ゲー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1547097023713.jpg 19/01/10(木)14:10:23 No.560939149

格ゲーは防御が強いのと攻めが強いのどっちが好み?

1 19/01/10(木)14:11:13 No.560939273

防御が強くて攻めが弱いキャラを見た事が無い

2 19/01/10(木)14:12:27 No.560939472

そこでこの攻撃がそのまま防御になる相殺システム!

3 19/01/10(木)14:16:01 No.560940080

防御が強いシステムってなんだろう ブロッキングとか?

4 19/01/10(木)14:19:25 No.560940623

リジェクトガードとか

5 19/01/10(木)14:19:49 No.560940687

アドバンスガードやガーキャン関連やバーストは防御として強いシステムじゃない

6 19/01/10(木)14:20:25 No.560940765

スト4は防御も強かったと思う 攻撃より強いかと言われると…だけど

7 19/01/10(木)14:21:07 No.560940867

というか防御の方が攻撃より強かったら両方ガン待ちになるから面白くないと思う

8 19/01/10(木)14:21:10 No.560940872

程度の差はあれ攻め側が強いのは大前提じゃない?

9 19/01/10(木)14:21:49 No.560940969

待ちが強い格ゲーはクソ

10 19/01/10(木)14:21:58 No.560940990

防御が強すぎると待ちゲーになるからそれなら攻めが強い方がまだ良い

11 19/01/10(木)14:23:12 No.560941161

共通システムで波動拳ほぼ完封できるのは良くないと思う

12 19/01/10(木)14:25:12 No.560941459

攻めたら不利なゲームってまあろくでもないよな…

13 19/01/10(木)14:26:41 No.560941719

>防御が強いシステムってなんだろう >ブロッキングとか? たまにガーキャンやたら強いゲームあるよ

14 19/01/10(木)14:26:57 No.560941769

ガードでもゲージが溜まって反撃できるくらいがちょうどいい

15 19/01/10(木)14:32:12 No.560942580

ガーキャンしたら即死させられるKOF…

16 19/01/10(木)14:32:15 No.560942589

アークゲーで攻めてる時が好き 攻められたら血管切れる

17 19/01/10(木)14:35:51 No.560943120

アドバとか割と強防御行動だとは思う ただそれ以上に攻撃側がおかしかったりするゲームが多いけど

18 19/01/10(木)14:36:01 No.560943142

防御が強いってことは攻められない攻めるべきでないってことだから どうしても窮屈で…

19 19/01/10(木)14:37:29 No.560943344

ノーコストでガーキャンできるとかそりゃひっどい事になるわな…

20 19/01/10(木)14:39:07 No.560943555

直ガとか無理 防御したい時に一瞬でもレバー前に入れるなんて怖くてできません

21 19/01/10(木)14:39:17 No.560943581

強い防御があるから攻撃も苛烈にできる部分はある

22 19/01/10(木)14:39:41 No.560943635

1発アドバという超凶悪な防御システムを搭載しつつも 攻めもまた強力なのでなんか均衡取れてるセイヴァー

23 19/01/10(木)14:39:57 No.560943669

KOF95のガーキャンはちゃんと条件あるよ! 連続ガード5回以上とかパワーMAX限定とか! まぁそのせいで自動的に相手がひどいことになるんですけどね

24 19/01/10(木)14:40:30 No.560943741

>防御したい時に一瞬でもレバー前に入れるなんて怖くてできません 防御の時前に入れる直ガなんてある格ゲーがあるのか

25 19/01/10(木)14:40:32 No.560943746

SVCカオスはガーキャン強すぎた

26 19/01/10(木)14:40:44 No.560943771

>直ガとか無理 >防御したい時に一瞬でもレバー前に入れるなんて怖くてできません ガード硬直の間にちょっと前に入れるくらいでも直ガになったりするし上位層に行かない限りはその程度で十分よ

27 19/01/10(木)14:41:31 No.560943887

>共通システムで波動拳ほぼ完封できるのは良くないと思う 何を言ってるのかよくわからん どのシステムの話だ?

28 19/01/10(木)14:41:48 No.560943921

でも直ガして五分とか多いから現状攻めが強すぎると思う

29 19/01/10(木)14:42:16 No.560943985

ギースとか当て身が強いキャラの事を言ってるのか

30 19/01/10(木)14:42:18 No.560943991

ZERO2とかもそうだけどあの時期のゲームガーキャン強かったな

31 19/01/10(木)14:43:16 No.560944115

直ガで有利を増やすと今度は先に攻めた側が不利っていう下らない事になるから 直ガで五分くらいが丁度いい塩梅なんじゃない

32 19/01/10(木)14:43:32 No.560944155

結局 防御しながら攻撃できるシステムが強い

33 19/01/10(木)14:43:50 No.560944187

>>共通システムで波動拳ほぼ完封できるのは良くないと思う >何を言ってるのかよくわからん >どのシステムの話だ? セービングじゃね

34 19/01/10(木)14:43:56 No.560944201

ある意味有名な闘姫伝承は実は防御側も死ぬほど凶悪だったりする まぁ攻めはそれ以上なんだが…

35 19/01/10(木)14:44:34 No.560944286

RB2は割と差し合いというか避け攻撃だったりガーキャンだったひ守り側が強みあった 誰もやってないけど

36 19/01/10(木)14:45:14 No.560944368

月華の弾きは結構好きだった

37 19/01/10(木)14:45:16 No.560944372

セビだって回復可とはいえ体力減るしEXとかは食らうし何も完封ではないような…

38 19/01/10(木)14:47:05 No.560944601

kofの前転じゃねーの

39 19/01/10(木)14:48:29 No.560944793

攻めが強いゲームってなんだろ 01フォクシー?

40 19/01/10(木)14:48:58 No.560944858

前転も避けさせてから狩る手段なんていくらでもあるから別に完封ではないな

41 19/01/10(木)14:49:11 No.560944888

どの格ゲーも基本的には攻めのが強いよ!

42 19/01/10(木)14:49:35 No.560944939

ジャス学の根性カウンターが良かったような

43 19/01/10(木)14:50:22 No.560945030

格ゲー一から作るって超大変そうだよね いやゲーム全部そうだろうけど調整の手間が想像もつかない

44 19/01/10(木)14:50:44 No.560945080

防御が強いのはパーフェクトソルジャーで 攻撃が強いのは戸愚呂(弟) というイメージ

45 19/01/10(木)14:51:47 No.560945214

01フォクシーは守りも強いので…

46 19/01/10(木)14:53:32 No.560945445

これこの後どうなるんです?

47 19/01/10(木)14:54:01 No.560945497

波動だけで完封したいならスト2やろう!

48 19/01/10(木)14:55:50 No.560945757

アストラスーパースターズ…

49 19/01/10(木)14:55:51 No.560945759

>いやゲーム全部そうだろうけど調整の手間が想像もつかない ノウハウあるからいいけど 結構辛い

50 19/01/10(木)14:57:26 No.560945953

>ジャス学の根性カウンターが良かったような あれほとんどのカウンターに無敵ないからガーキャンと言いつつ硬直短くして確反するだけだよ

51 19/01/10(木)14:59:42 No.560946228

フレーム計算だけは出来て一丁前に調整に口出すやつに 得意距離がそれぞれ違う3キャラでバランス考えて通常技の全体フレーム設定しろっつったら絶対出来ないからな

52 19/01/10(木)15:02:40 No.560946611

格ゲー作りなれてるとこでも新デザインで作る時やらかすこと多々あるしね

53 19/01/10(木)15:03:00 No.560946657

しかし全部得意距離みたいな奴も出る

54 19/01/10(木)15:03:09 No.560946686

BBTAGはリジェが糞強くてバーストが弱いからバランスが取れてる

55 19/01/10(木)15:03:13 No.560946703

ガードゲージとガーキャンと当身を全部用意しとくだけで場は回る

56 19/01/10(木)15:05:15 No.560946977

>待ちが強い格ゲーはクソ こ…根性カウンター…

57 19/01/10(木)15:07:11 No.560947269

売りになる新システムがうぜえ要らねえになる事は割とある

58 19/01/10(木)15:07:40 No.560947356

強い防御は防御じゃなくて攻めだぞ

59 19/01/10(木)15:11:13 No.560947966

昇竜持ってるってだけで立ち回り全然違うしな

60 19/01/10(木)15:11:59 No.560948093

いいかげん発売して1年後くらいにはフレーム表を公式で公開して欲しいよ攻略本とか雑誌掲載とかで金とっても良いからさ

61 19/01/10(木)15:12:23 No.560948171

そこでこのキラーインスティンクト

62 19/01/10(木)15:12:28 No.560948188

ネガティブペナルティはいいシステム

63 19/01/10(木)15:13:03 No.560948284

軸移動するという凶悪な防御方法をガーディアンヒーローズで学んだ

64 19/01/10(木)15:13:41 No.560948401

>ネガティブペナルティはいいシステム シリーズによっては遠距離キャラに近付こうと頑張ってる側に付いたりしてたのは理不尽極まりなかった

65 19/01/10(木)15:14:43 No.560948548

守りのシステムが強いのが好きだけどブロみたいに仕込めるのはあんまよくないな攻勢防禦くらいちょうどいい

66 19/01/10(木)15:14:56 No.560948581

ニューちゃんいいよね!

67 19/01/10(木)15:15:05 No.560948611

崩しが強いのは苦手だし 簡単に投げ抜けされるのも苦手

68 19/01/10(木)15:15:45 No.560948722

>軸移動するという凶悪な防御方法を易鳥で学んだ

69 19/01/10(木)15:17:08 No.560948945

サムスピ零は火力だけはあるけど大振りな攻撃全く当たらないからタイムアップゲーすぎた さすがにああいうのは厳しいかも

70 19/01/10(木)15:17:12 No.560948954

>いいかげん発売して1年後くらいにはフレーム表を公式で公開して欲しいよ攻略本とか雑誌掲載とかで金とっても良いからさ 最近のだと公式でフレーム公開されてない?

71 19/01/10(木)15:17:31 No.560949009

サムスピは防御安定じゃん!

72 19/01/10(木)15:17:36 No.560949018

昔の格ゲーは自分体力ドットでガーキャンで殺されて凄え理不尽だと今思う

73 19/01/10(木)15:18:12 No.560949114

ガーキャンで殺せたの98だっけ

74 19/01/10(木)15:18:21 No.560949132

設置で下ガードさせられながら立てない状況で中段を食らうのは理不尽ではないでしょうか

75 19/01/10(木)15:19:17 No.560949254

>ガーキャンで殺せたの98だっけ KOFは大体ガーキャンで死ぬようになってる

76 19/01/10(木)15:19:18 No.560949255

>いいかげん発売して1年後くらいにはフレーム表を公式で公開して欲しいよ攻略本とか雑誌掲載とかで金とっても良いからさ 金があるタイトルはフレーム表公開も更新も出来る 金がないタイトルは何も出来ない

77 19/01/10(木)15:19:20 No.560949257

>サムスピは防御安定じゃん! 三角降りが異常に強いゲームもあるぞ っていうのは置いといてあんまり通常技振ると差し返しで大斬りくらうから動けないだけっていうか…

78 19/01/10(木)15:20:28 No.560949449

サムスピは零で通常技弱くしすぎて反確増えまくって振る技がないキャラが多くなったのが嫌だった

79 19/01/10(木)15:21:09 No.560949557

守りが強めなゲームはあっても ほんきで守りのほうが攻めより強かったら誰も動かないからゲームにならんよ

80 19/01/10(木)15:22:19 No.560949727

ガーキャンが強いというとソニックウェーブのころのオルバス

81 19/01/10(木)15:22:44 No.560949806

GGは梅喧がノーゲージガーキャンしてたな だいぶヘイト溜めてたから復活したら当身キャラになったけど

82 19/01/10(木)15:23:00 No.560949850

大門のガーキャン減りすぎ

83 19/01/10(木)15:23:13 No.560949874

怪我するよー!怪我するよー!マキシマム!

84 19/01/10(木)15:24:27 No.560950051

>大門のガーキャン減りすぎ ただでさえダメージおかしいのに端っこでガーキャンカウンターで当たるとそこから頭上繋がって 死ぬほど持っていかれるのあまりにも理不尽過ぎる

85 19/01/10(木)15:25:06 No.560950156

ようやく掴んだ攻撃のチャンスがあっさり潰される98のガーキャンは許さん

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