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  • アーッ! のスレッド詳細

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    19/01/07(月)07:58:39 No.560258083

    アーッ!

    1 19/01/07(月)08:04:15 No.560258510

    おふぃんふぃんがシステム組めるようになった

    2 19/01/07(月)08:06:35 No.560258669

    駄狐強化でパーティーの火力上がってきたね

    3 19/01/07(月)08:08:14 No.560258794

    魔術が寂しい

    4 19/01/07(月)08:09:31 No.560258901

    狐のバフ総量がアーツ宝具限定とはいえ孔明マーリン超えたのは大きい アーツパなんて基本は宝具しかダメージソースないしな

    5 19/01/07(月)08:11:43 No.560259076

    ジークシステムが楽になった Pの1w殲滅率が安定した

    6 19/01/07(月)08:13:46 No.560259256

    玉藻いるけどアーツパってどことなく敷居が高く感じてあまり活用できてない

    7 19/01/07(月)08:16:38 No.560259475

    高難度でたまに出番あるくらいだからな ジークシステム出来るけどpに玉藻に賢王ってオダチェン使ってやっと安定したクリスマス

    8 19/01/07(月)08:19:21 No.560259697

    Qがめちゃめちゃ強くなったからな…

    9 19/01/07(月)08:19:34 No.560259720

    パラPが強化されたお陰でグッと身近になった気がしたまた骨かよ

    10 19/01/07(月)08:19:43 No.560259737

    直近来た紅先生なんかはNP撒けるけど自前のバフが攻撃バフしかないから宝具とAバフ撒ける玉藻が相互補完できてめっちゃ楽しい

    11 19/01/07(月)08:21:49 No.560259895

    イベントの関係上サポートに玉藻出してる人多いけど せめてアーツupぐらいレベル10にしてくれ 3ターン周回にも連れて行けん

    12 19/01/07(月)08:23:25 No.560260010

    9/1/10だから許して…

    13 19/01/07(月)08:23:29 No.560260017

    3ターンくらい自前でやれというメッセージ

    14 19/01/07(月)08:24:22 No.560260074

    >9/1/10だから許して… 許すよ…

    15 19/01/07(月)08:24:31 No.560260084

    バラPが骨不足で最終に出来ん…

    16 19/01/07(月)08:24:50 No.560260103

    狐出す人ほとんどいないから借りた狐前提にする編成は安定しないぞ

    17 19/01/07(月)08:25:50 No.560260170

    10▲10 10△

    18 19/01/07(月)08:26:08 No.560260198

    全に狐術にスカ様入れてるけどまあ狐はあまり借りられないな

    19 19/01/07(月)08:28:03 No.560260321

    Aパの敷居高いっていうのは自前でメンツ揃えないとAキャラはサポにあんま出ないのもある

    20 19/01/07(月)08:28:35 No.560260369

    狐はサポート鯖なんだけどNP周りが貧弱だからそこをサポートする鯖が必要なんだよね 回り始めるとサポ鯖と狐の2枠で埋まる分を遥かに上回る速度が出るんだけど

    21 19/01/07(月)08:29:39 No.560260455

    狐出してるし強化クエもやったけどスキル上げの素材が足りなくて…

    22 19/01/07(月)08:30:10 No.560260490

    パラP骨食い過ぎでしょ

    23 19/01/07(月)08:30:15 No.560260500

    Aアップ3T増やしてくれないかな 死にたくないさんとかさ

    24 19/01/07(月)08:30:21 No.560260506

    術石足りなくて玉藻10/6/10だわ でも宝具2だからいいよね

    25 19/01/07(月)08:30:39 No.560260516

    フィンシステムはどう組むものなんだろう フィン玉Pにオダチェン孔明?

    26 19/01/07(月)08:30:54 No.560260541

    玉藻8/10/10でごめん…

    27 19/01/07(月)08:30:56 No.560260545

    骨はいくつあっても足らん…

    28 19/01/07(月)08:31:07 No.560260560

    玉藻に関しては4/1/4 スキル未強化とかザラで笑う

    29 19/01/07(月)08:31:15 No.560260570

    ランタンがね…ないのだよ…

    30 19/01/07(月)08:31:40 No.560260596

    >フィン玉Pにオダチェン孔明? オダチェンしなくても魔術協会礼装のNP付与でなんとか出来る場合もある

    31 19/01/07(月)08:31:41 No.560260600

    アーツパで3T周回出来る鯖ってサモさん以外だと誰がいる?

    32 19/01/07(月)08:32:09 No.560260641

    >アーツパで3T周回出来る鯖ってサモさん以外だと誰がいる? ジークくんとふぃんふぃん

    33 19/01/07(月)08:32:56 No.560260703

    >アーツパで3T周回出来る鯖ってサモさん以外だと誰がいる? 姉なるものとか

    34 19/01/07(月)08:32:58 No.560260705

    バサスロやエドモンみたいなクラス選ばないアタッカーがいればダブル玉藻も需要出るんだろうが

    35 19/01/07(月)08:33:01 No.560260711

    フィンはCT短くなったのもデカイけどやっぱNPチャージって正義だなって

    36 19/01/07(月)08:33:30 No.560260750

    50箱しか開けられなかったのでシステム用にPのスキル上げたら骨が消えた

    37 19/01/07(月)08:34:14 No.560260800

    >バサスロやエドモンみたいなクラス選ばないアタッカーがいればダブル玉藻も需要出るんだろうが スカスカと違って玉藻からNP出せないからどうだろね

    38 19/01/07(月)08:34:44 No.560260840

    良妻もスカ様もいないので女湯は閉鎖した

    39 19/01/07(月)08:35:34 No.560260894

    >50箱しか開けられなかったのでシステム用にPのスキル上げたら骨が消えた 骨は168本しか使わないし余裕じゃろ無理です

    40 19/01/07(月)08:36:20 No.560260940

    オールにスキルマ玉藻を術にスキルマスカスカ やはり周回で使われないわ玉藻 木材集めそんなにキツくないし

    41 19/01/07(月)08:37:58 No.560261062

    威力で差がなくなるとBの敗北者ぶりが酷い そういうカード特性のAはまだしもクリも出せるQの連発ぶりが・・・ Bチェインで雑魚掃除もイベント雑魚のHPどんどん上がって宝具主体になってるのがなぁ

    42 19/01/07(月)08:39:14 No.560261158

    Fox強化されてもシステム組めるのがジークとサモさんくらいなのがつらい 正月鯖なんだし北斎強化しようよ

    43 19/01/07(月)08:40:58 No.560261269

    >Bチェインで雑魚掃除もイベント雑魚のHPどんどん上がって宝具主体になってるのがなぁ 参加制限キツいイベントだと1waveからただ殴ってすぐ次に移れるHPじゃなく鳴るからな… オニランドみたいな特攻あればまだ別だけど

    44 19/01/07(月)08:42:04 No.560261352

    バスターもうちょい威力ほしいわな

    45 19/01/07(月)08:44:05 No.560261504

    仕方ないとはいえシナリオ戦闘も90まで育成してあるの前提だからなぁ だいぶ煮詰まってるよね

    46 19/01/07(月)08:44:49 No.560261541

    NPが溜まるカード 星が出るカード 普通のカード

    47 19/01/07(月)08:47:04 No.560261705

    マーリン登場以降一年半くらいBの時代だったんだしいいじゃない

    48 19/01/07(月)08:49:15 No.560261876

    QはQでシステム組めないと微妙なんだけどそういう場合Q使わないしな…

    49 19/01/07(月)08:51:15 No.560262043

    元々強いQ鯖は使われてたけどバフで差が開きすぎて格差が半端ないから・・・ 単体で回転いいかシステム組めるかが評価基準になってておつらい Q3枚でクソ性能な鯖何とかしてあげて欲しい

    50 19/01/07(月)08:51:26 No.560262063

    >NPが溜まるカード >星が出るカード >普通のカード 強い奴はNPも星も出る

    51 19/01/07(月)08:51:53 No.560262088

    スカスカ様いないからまだBの時代だ

    52 19/01/07(月)08:52:07 No.560262106

    バスター弱いさんは無理があるって!

    53 19/01/07(月)08:52:26 No.560262123

    BもオーバーキルとかでNP溜まるようにしない?

    54 19/01/07(月)08:53:11 No.560262183

    Qでシステム組めない奴なんて使われない程Qカード自体が悪いんだ それくらいのメリットが無ければQ宝具なんてハズレ使う価値ない

    55 19/01/07(月)08:53:38 No.560262223

    >Q3枚でクソ性能な鯖何とかしてあげて欲しい NP0から高火力でワンパン出来るのだから十分すぎるのでは? 使うかどうかはともかく

    56 19/01/07(月)08:54:01 No.560262249

    バスター弱いはないと思うわ周回は出番激減したが ストーリー攻略や高難易度では一歩秀でる

    57 19/01/07(月)08:54:16 No.560262270

    Q脳が極まりすぎるとBはクソカードだのマーリン不要だの言い出すから厄介だな

    58 19/01/07(月)08:55:44 No.560262367

    バスター弱いとは思わないけど全然使わなくなった 最近だと朕でぬ使ったくらいか

    59 19/01/07(月)08:56:43 No.560262445

    Bは相対的に評価下がるかもしれないけどマーリン弱いだけはないわ…

    60 19/01/07(月)08:56:55 No.560262461

    蘭陵王はどう?

    61 19/01/07(月)08:57:25 No.560262491

    高難度もどうせブレイクだからQで連発したほうが早いしB使う機会はほぼなくなったかな・・・ Q耐性あれば使うけど最近耐性複数だったりランダムだったりでQ盛ってぶち抜いたほうが楽だ

    62 19/01/07(月)08:57:55 No.560262530

    相対的評価は下がってもそれまでだよね…

    63 19/01/07(月)08:58:18 No.560262558

    英雄作成はクリ100%バフだけでも破格だし…

    64 19/01/07(月)08:58:20 No.560262560

    >Bは相対的に評価下がるかもしれないけどマーリン弱いだけはないわ… 全体無敵だけでも強い

    65 19/01/07(月)08:58:41 No.560262579

    マーリンは未だに高難度で使えるし Qでも高難度最短余裕って言ってるのは大抵宝具重なりまくった奴

    66 19/01/07(月)08:58:43 No.560262581

    ずっとバスターの天下だったからな

    67 19/01/07(月)08:58:43 No.560262583

    >蘭陵王はどう? 最近ヤバさが浸透してきた気がする

    68 19/01/07(月)08:59:50 sZO5IuVk No.560262656

    Q最高と思う分には勝手だけど無駄にAだのBだのを下げようとするのはどうかしてる 3T周回だけの話ですよね

    69 19/01/07(月)08:59:52 No.560262657

    マーリンは高難易度でのアーツパの起用もあるしな

    70 19/01/07(月)08:59:55 No.560262661

    うちの玉藻10/10/10/3絆礼装で出してるけど未凸でもイベ礼装持たしといた方がいいんだろうか

    71 19/01/07(月)09:00:14 No.560262684

    英雄作成がアーツパの回復スキルになってる

    72 19/01/07(月)09:00:17 No.560262690

    >ずっとバスターの天下だったからな スターをためてバスターで殴る!

    73 19/01/07(月)09:00:21 No.560262695

    >最近ヤバさが浸透してきた気がする だよなぁ…単体NP付与つええしArts強化と攻撃力強化も両方倍率20%だったよね…

    74 19/01/07(月)09:00:40 No.560262713

    >Q最高と思う分には勝手だけど無駄にAだのBだのを下げようとするのはどうかしてる >3T周回だけの話ですよね エキシビジョン以外の高難易度でQ暴れまくってると思うけど…

    75 19/01/07(月)09:01:01 No.560262736

    >3T周回だけの話ですよね ゲームの大半を占める要素じゃねえか

    76 19/01/07(月)09:01:13 No.560262748

    英雄作成はPT構成次第でBバフクリバフ回復の3つの用途で使えるからマジで無駄がないよね…

    77 19/01/07(月)09:01:53 No.560262789

    マーリンはNPつきの攻バフに回復クリUPつきB強化に全体無敵とAだろうがQだろうが入るからB関係ないし・・・ やっぱこのスキル1つに詰め込みすぎておかしいって!

    78 19/01/07(月)09:02:21 No.560262821

    俺は好きなキャラがQに多かったから現状に満足してる まさかアタランテちゃんまで救済してくれるとは思わなかった

    79 19/01/07(月)09:02:55 No.560262848

    英雄作成をバラして3つのスキルにしてもまだ強そう

    80 19/01/07(月)09:02:56 No.560262851

    色々見てると人類にスカスカは早すぎたかもしれない でもスカスカいないとQが本当に酷かったからなぁ

    81 19/01/07(月)09:03:02 No.560262856

    凸プリズママーリンは耐久戦の破壊者じゃけぇ

    82 19/01/07(月)09:03:27 No.560262882

    孔明かスカ様でNPチャージと防御減マーリンでNPチャージクリ増無敵付与回復

    83 19/01/07(月)09:03:40 No.560262895

    最悪自分を英雄にして殴るからなアイツ

    84 19/01/07(月)09:04:45 No.560262952

    ゲーム始めて間もない頃はフレに借りても「攻撃宝具じゃないのか…これ強いの…?」ってなってた王の話が実はめちゃくちゃな性能してたのが後で分かった

    85 19/01/07(月)09:04:54 No.560262963

    起用頻度で言うなら割とバランスよくバラけた感はある

    86 19/01/07(月)09:05:04 No.560262975

    スカスカの登場でQが強くなったというよりも元々Qでも戦えてた連中がぶっちぎっていった感が否めない

    87 19/01/07(月)09:05:19 No.560262992

    個人的にPをスキルマしたくないが しかしやっておけばスカスカエドモンが安定する…

    88 19/01/07(月)09:06:03 No.560263051

    スカスカのおかげでマリーとか今まで使ってなかった鯖使うようになったから そういう意味ではとても良いんじゃないかな

    89 19/01/07(月)09:06:18 No.560263063

    >スカスカの登場でQが強くなったというよりも元々Qでも戦えてた連中がぶっちぎっていった感が否めない オナオナなんてスカスカいなかった頃から実用化されてたしな

    90 19/01/07(月)09:06:30 No.560263076

    2waveに中ボス単騎で出られるだけでシステム崩壊するんだけどみんなそんな安定してんのか

    91 19/01/07(月)09:06:41 No.560263086

    マーリンは使用頻度減ったかもしれんが今後どうなってもとりあえず孔明が要らなくなる事はないと思う

    92 19/01/07(月)09:06:49 No.560263104

    蘭陵王は宝具レベル上げないと攻撃あんまり上がらないタイプだろって思ってたけどよく見たら宝具レベルで変動するのダメカの方だった

    93 19/01/07(月)09:07:27 No.560263147

    バサスロをマーリンで介護して高難易度突破したことも何度もあった

    94 19/01/07(月)09:07:31 No.560263154

    蘭は自分にNP付与せざるを得ないのがもったいない

    95 19/01/07(月)09:08:06 No.560263205

    >2waveに中ボス単騎で出られるだけでシステム崩壊するんだけどみんなそんな安定してんのか まずそんな機会自体滅多に無いんだから例え話としては不適切

    96 19/01/07(月)09:08:30 No.560263237

    >うちの玉藻10/10/10/3絆礼装で出してるけど未凸でもイベ礼装持たしといた方がいいんだろうか 未凸礼装はゴミだよ

    97 19/01/07(月)09:08:53 No.560263270

    蘭ちゃん666位でも十分仕事するね 最悪宝具1でもいいし

    98 19/01/07(月)09:08:54 No.560263272

    >2waveに中ボス単騎で出られるだけでシステム崩壊するんだけどみんなそんな安定してんのか スカスカ様見たときそれとかQ耐性が増えるんだろうなって思ってたらあんまりないからなぁ 出ても不安定にはなるだけでクリ殴りも酷いから対処はできるし

    99 19/01/07(月)09:09:23 No.560263306

    >まずそんな機会自体滅多に無いんだから例え話としては不適切 最近は雑魚も並ぶようになったよね

    100 19/01/07(月)09:10:03 No.560263361

    初見クエストでも彼氏面スカスカで突撃して 上手くいかないとスカスカ対策だよという友人いるから 色々言えない

    101 19/01/07(月)09:10:34 No.560263398

    最近は宝具どころかクリで即死させてくるから孔明いると安定感が違うよね

    102 19/01/07(月)09:10:43 No.560263407

    冥界のクリスマスとかはwave2が2体だけだったりしたけど最近は3体並べてくれてるからありがたい

    103 19/01/07(月)09:10:44 No.560263409

    パラP10/8/8だけどスキルマにするか悩む このままでもあまり困らないしスカスカ来たら使用頻度下がりそうだし

    104 19/01/07(月)09:11:23 No.560263443

    骨がない

    105 19/01/07(月)09:11:24 No.560263446

    オナオナずっと続けてると飽きるから他のパーティーで代用できるならそうしたいって時はある そもそも周回めどいって話は言いっこなし

    106 19/01/07(月)09:11:44 No.560263467

    >最近は宝具どころかクリで即死させてくるから孔明いると安定感が違うよね 有利でもクリ連発即死が普通にありえるからスカスカ様の防ダウンが欲張りセット過ぎる・・・

    107 19/01/07(月)09:12:01 No.560263489

    普段スカスカしてるけど変化を求めてジークやPのスキルマ目指してるよ

    108 19/01/07(月)09:12:06 No.560263495

    セイバーピースだけ妙に足りないから蘭陵王優先するか剣ディルするか迷う 剣ディルイベントでなかなかいいキャラしてたし…

    109 19/01/07(月)09:12:11 No.560263499

    WスカスカではNP貯まりきらない鯖をアタッカーに据える時はパラPをオダチェンすることも無くはない

    110 19/01/07(月)09:12:33 No.560263522

    サポートの礼装は今凸フィルターついたからな…

    111 19/01/07(月)09:12:35 No.560263526

    沖田さんのときみたく露骨なバイコーンとかも出さないしな …wave前に弱体かけてくる雑魚敵とかクソだから仕方ないんじゃが!

    112 19/01/07(月)09:12:42 No.560263532

    キャスターは今のところエレナとシヴァにゃんとパラケルでやってる スマートじゃないから1ターン目はNP稼ぎと倒すのに3ターンくらい使うけど… 2wave目はパラケルで2ターン宝具2連射して 3waveは1ターンで倒せるけど…

    113 19/01/07(月)09:12:51 No.560263545

    スカスカでもP役に立つ?

    114 19/01/07(月)09:13:22 No.560263585

    >サポートの礼装は今凸フィルターついたからな… ほい全鯖特攻

    115 19/01/07(月)09:13:26 No.560263589

    だいたいの周回で通用する上に礼装ガン積み出来るんだからスカスカでいいよなって クリで硬い3wave目ぶん殴れるのもやっぱ強いし

    116 19/01/07(月)09:13:44 No.560263611

    Aパ組む時は普通のマシュが欲しい オルテナウス強化まだかな…

    117 19/01/07(月)09:13:46 No.560263614

    >スカスカでもP役に立つ? あくまでNP効率アップのための装置なんで嫁王とかでも代用できる ただPはコストが安い

    118 19/01/07(月)09:13:57 No.560263633

    >スカスカでもP役に立つ? 獲得量50%は伊達じゃない

    119 19/01/07(月)09:14:05 No.560263641

    最近Wスカスカできるようになったけどやっぱり凸カレ無いとその分NP追加しないといけないから編成が限られるな

    120 19/01/07(月)09:14:17 No.560263655

    スカオナや彼氏面はほとんど対応できるけどただでさえ飽きる周回が全部同じ作業になるのは割とつらい けど使わないと今度は1回が長引くから使っちゃう やってるとスキル間違えたりし始めて脳溶けてるなって・・・

    121 19/01/07(月)09:14:49 No.560263689

    凸カレニトクリスの火力を玉藻が底上げしてくれたので満足

    122 19/01/07(月)09:14:59 No.560263698

    オルテナウスはどうすれば…と思ってたけど今回のヘルズキッチンなんかはタゲ集中と申し訳程度のクリ火力ながら結構便利だった とはいえ全体的にもう一味欲しいな

    123 19/01/07(月)09:15:12 No.560263715

    >あくまでNP効率アップのための装置なんで嫁王とかでも代用できる >ただPはコストが安い >獲得量50%は伊達じゃない ㌧ P育てようかと思ったけど骨全然足りないから嫁王にしておくわ…

    124 19/01/07(月)09:15:47 No.560263764

    今まで育ててなかったシステム鯖育成って目標はできた

    125 19/01/07(月)09:16:30 No.560263819

    変に廉価版のシステムとかやろうとした結果ぐだぐだになって8Tとかかけてしまった時は礼装削ったりオダチェンしてでも3T周回してえ…ってなる 時間にすると数分のことなんだけど

    126 19/01/07(月)09:16:39 No.560263832

    >オルテナウスはどうすれば…と思ってたけど今回のヘルズキッチンなんかはタゲ集中と申し訳程度のクリ火力ながら結構便利だった >とはいえ全体的にもう一味欲しいな オルテナウスはギル祭で結構使われてたろタゲ吸う役割として

    127 19/01/07(月)09:17:01 No.560263859

    >オルテナウスはどうすれば…と思ってたけど今回のヘルズキッチンなんかはタゲ集中と申し訳程度のクリ火力ながら結構便利だった 高難度で二回タゲ集中はかなり強い バスターアップだけ死んでるからそれだけなんとか

    128 19/01/07(月)09:18:06 No.560263928

    >Aパ組む時は普通のマシュが欲しい >オルテナウス強化まだかな… 余ってるコマンドコード解放して刻んだけど Bにスター集中つけてもうーん…

    129 19/01/07(月)09:18:08 No.560263930

    オルテナマシュのBUPはクリ入れば結構な威力だけど基本等倍なのと他に星回したいが重なる・・・

    130 19/01/07(月)09:18:24 No.560263950

    モールドキャメロットももう少し強化欲しいぞ

    131 19/01/07(月)09:18:51 No.560263985

    まあマシュはストーリー進めば強化されるじゃろ

    132 19/01/07(月)09:18:55 No.560263994

    全体に防バフとダメージカット撒いたり任意で無敵付与できる耐久特化と違って オルテナウスはタゲ取って落ちるって初期のマシュみたいな動きになる

    133 19/01/07(月)09:19:05 No.560264006

    マシュのB関係はシナリオで強化されるだろうけどまだ先だな

    134 19/01/07(月)09:19:15 No.560264023

    ゲームの難易度的にかなり煮詰まってるのは感じてるから2部で〆ね!って判断は間違ってないんだろうな

    135 19/01/07(月)09:19:34 No.560264038

    >時間にすると数分のことなんだけど その数分が積もり積もって…だから3Tが優先されるんだろうな

    136 19/01/07(月)09:19:35 No.560264041

    マシュは4章で強化はされると…思いたい

    137 19/01/07(月)09:19:35 No.560264042

    本当にスカスカ止めたきゃCCCコラボみたいに追加エネミーいっぱい倒させないと

    138 19/01/07(月)09:19:55 No.560264071

    終わったら終わったで新しいスマホRPG作り直して欲しい

    139 19/01/07(月)09:20:04 No.560264083

    駄狐引けたと思ったら骨が…骨がない… もっと箱開けろや年末の俺!

    140 19/01/07(月)09:20:30 No.560264118

    難易度じゃなくてもう作り直したほうが速いってことだろ

    141 19/01/07(月)09:21:02 No.560264160

    ていうかQが強いんじゃなくてQ宝具が強いだけですよね?

    142 19/01/07(月)09:21:30 No.560264203

    >英雄作成がアーツパの回復スキルになってる 紅ちゃんなにげにBも2枚あるからA回避の時に使えば火力上がるし紅ちゃんマーリン玉藻もアリな気がする

    143 19/01/07(月)09:21:34 No.560264211

    >本当にスカスカ止めたきゃCCCコラボみたいに追加エネミーいっぱい倒させないと 周回はそうだけどボスとかもスカスカメルト蹴っ飛ばし祭とかあるし

    144 19/01/07(月)09:21:48 No.560264223

    FGO2があるとして引き継ぎってできるもんなのかねえ 出来なくても始まってしばらくしたらやり始めると思うけど

    145 19/01/07(月)09:21:54 No.560264233

    今の閻魔亭見てると色々やって難易度調整してるなと思う

    146 19/01/07(月)09:22:12 No.560264254

    >ていうかQが強いんじゃなくてQ宝具が強いだけですよね? スカスカが強いだけだよ

    147 19/01/07(月)09:23:30 No.560264340

    キャスターはエレナニトちゃん術ネロでエレナだけカレスコ積めば3ターン宝具撃てるからかなり便利

    148 19/01/07(月)09:23:32 No.560264345

    >>英雄作成がアーツパの回復スキルになってる >紅ちゃんなにげにBも2枚あるからA回避の時に使えば火力上がるし紅ちゃんマーリン玉藻もアリな気がする 鵺退治とかに使ってみたけど紅先生がNP撒けるし玉藻も今回の強化で宝具バフ撒けるようになって3種バフ揃えられるようになったからかなりアリだと思った 特攻刺さる相手にはアビーと使い分け出来そう

    149 19/01/07(月)09:23:57 No.560264375

    仮に終わって別アプリ移行ってなったとしても それは別世界で全く別のお話になるだろうし鯖そのまんま引き継ぎはないんじゃないか

    150 19/01/07(月)09:24:02 No.560264382

    >>ていうかQが強いんじゃなくてQ宝具が強いだけですよね? >スカスカが強いだけだよ Qはもと元々火力とNPアップを兼ねられるから器用貧乏か万能にしかなれない そのラインをスカスカで壊しただけよ

    151 19/01/07(月)09:24:15 No.560264400

    >本当にスカスカ止めたきゃCCCコラボみたいに追加エネミーいっぱい倒させないと 追加系はサモさんダブル玉藻がうまく回ると7ターン目くらいまでシステム組めるみたいだからそれでなんとか

    152 19/01/07(月)09:24:18 No.560264404

    もうキャメロット関係ないんだからロードカルデアスに戻さないかな

    153 19/01/07(月)09:24:27 No.560264413

    最近のイベントにあるサポートNPCの特殊強化も英霊剣豪の時にやってくれればよかったな

    154 19/01/07(月)09:24:53 No.560264448

    >ほい全鯖特攻 礼装装備のみ表示あるだろ

    155 19/01/07(月)09:24:55 No.560264450

    アーツは星が出ないのが痛すぎる

    156 19/01/07(月)09:25:06 No.560264459

    重いという根本的な問題解消せずにシステム継ぎ接ぎしてる現状 作り直したほうが良いに決まってる

    157 19/01/07(月)09:25:16 No.560264479

    Qが星出るだけならここまで壊れないけどそうするとQ自体がクソ過ぎるからなぁ・・・

    158 19/01/07(月)09:25:17 No.560264484

    >最近のイベントにあるサポートNPCの特殊強化も英霊剣豪の時にやってくれればよかったな あの辺の不興があったからこそ今の形があると思おう 直近のオニランドでもダメダメだったし今回でようやく加減掴んだ感じがある

    159 19/01/07(月)09:25:22 No.560264493

    >FGO2があるとして引き継ぎってできるもんなのかねえ >出来なくても始まってしばらくしたらやり始めると思うけど 完全新規タイトルなら資産の引き継ぎはないだろ というか2作並行で運営するんじゃない?

    160 19/01/07(月)09:25:26 No.560264495

    >最近のイベントにあるサポートNPCの特殊強化も英霊剣豪の時にやってくれればよかったな 寧ろそこで苦情来たから活かした感じのような気もする

    161 19/01/07(月)09:25:28 No.560264501

    >もうキャメロット関係ないんだからロードカルデアスに戻さないかな その流れだと良いなと思うけどあっても6章だろうからまだまだだ

    162 19/01/07(月)09:25:35 No.560264507

    引き継ぎなし別アプリになったら俺は多分燃え尽きてる

    163 19/01/07(月)09:26:08 No.560264544

    かつてはAパといえば耐久性とボス安定度が売りだったのに 最近は宝具前無敵貫通やらフルチャージやらクリティカル連打で使えなくなったのが残念 玉藻の強化からして周回と速攻をやれと言いたいんだろうがその土俵でQを差し置いて使う理由がない

    164 19/01/07(月)09:26:13 No.560264550

    >礼装装備のみ表示あるだろ 機能してなくね

    165 19/01/07(月)09:26:21 No.560264565

    普段のサポート枠スカスカから玉藻に変えたら需要あるかな どうせスカスカなんて溢れてるし…

    166 19/01/07(月)09:27:04 No.560264617

    ボス戦に限れば水着BBもなかなか破壊してくれたと思うがどうか

    167 19/01/07(月)09:27:18 No.560264636

    >普段のサポート枠スカスカから玉藻に変えたら需要あるかな >どうせスカスカなんて溢れてるし… あんまり変わらねえんじゃねえかな…

    168 19/01/07(月)09:27:20 No.560264637

    笑顔のしるしってA宝具でぐるぐるするのに使えるかな

    169 19/01/07(月)09:27:24 No.560264640

    冷静に考えて相性ゲーかつ礼装の影響もそれなりに大きいこのゲームでその辺一切フォローも優遇もなく強制出撃って素人でもクソだとわかりそうなもんだけどね

    170 19/01/07(月)09:27:56 No.560264677

    マシュの宝具って防御バフ部分あまり変わってなかったのか… ということはスキルだけでここまで差を出してるのか

    171 19/01/07(月)09:27:57 No.560264680

    >普段のサポート枠スカスカから玉藻に変えたら需要あるかな >どうせスカスカなんて溢れてるし… あるかないかで言えばあるけど借りられる回数は激減すると思う

    172 19/01/07(月)09:28:10 No.560264701

    Aが一番不遇だったからテコ入れのつもりなのかね玉藻強化

    173 19/01/07(月)09:28:18 No.560264712

    >普段のサポート枠スカスカから玉藻に変えたら需要あるかな >どうせスカスカなんて溢れてるし… 多分使用率は落ちると思うけど良いと思うよ たまにW玉藻したい時にフレにいてくれたら嬉しい

    174 19/01/07(月)09:28:36 No.560264731

    >ということはスキルだけでここまで差を出してるのか 全体ダメカがなくなったのが痛い

    175 19/01/07(月)09:29:10 No.560264769

    >ボス戦に限れば水着BBもなかなか破壊してくれたと思うがどうか あの子カード固定が話題になりやすいけど地味にスター獲得も持ってるのがずるいよね…

    176 19/01/07(月)09:29:15 No.560264773

    敵の方が有利な仕様が多いから何か動かれる前に削り切った方が早いんだよな結局

    177 19/01/07(月)09:29:16 No.560264780

    >冷静に考えて相性ゲーかつ礼装の影響もそれなりに大きいこのゲームでその辺一切フォローも優遇もなく強制出撃って素人でもクソだとわかりそうなもんだけどね 分かってたら星がくそも出ないQ3詰みのキャラとかお出しししないと思う・・・

    178 19/01/07(月)09:29:16 No.560264782

    頻度だけ考えるなら スカスカ孔明マーリンのどれかを全と術に配置するしかないんじゃないかな

    179 19/01/07(月)09:29:41 No.560264814

    剣豪以前でも特殊バフとか色々あったのにあれだからな

    180 19/01/07(月)09:29:45 No.560264818

    >Aが一番不遇だったからテコ入れのつもりなのかね玉藻強化 別に不遇ではないと思うけど色強化術の中で一人だけバフ量が低いというのはあった

    181 19/01/07(月)09:30:03 No.560264844

    >ボス戦に限れば水着BBもなかなか破壊してくれたと思うがどうか スカスカでブレイク持ち殺る時にサブに入れるけど手札がいい感じに揃わなくて使わないことが多いわ

    182 19/01/07(月)09:30:16 No.560264860

    >笑顔のしるしってA宝具でぐるぐるするのに使えるかな 最初の一発目撃つまでのスピードでペインティングサマーに軍配が上がるかと

    183 19/01/07(月)09:30:29 No.560264877

    >別に不遇ではないと思うけど色強化術の中で一人だけバフ量が低いというのはあった いや色バフ量はみんな同じだろ?

    184 19/01/07(月)09:30:47 No.560264888

    引き継ぎあるにしてもマシュをぐだ以外の鯖にってしたら荒れるよね

    185 19/01/07(月)09:31:03 No.560264912

    FGOもすっぱりサービス終了しなくて季節イベントとかそういうのやってサービス続けるとは思うが メインストーリー更新しないFGOに魅力あるか謎だが

    186 19/01/07(月)09:31:03 No.560264914

    >いや色バフ量はみんな同じだろ? 合計ね

    187 19/01/07(月)09:31:56 No.560264971

    >敵の方が有利な仕様が多いから何か動かれる前に削り切った方が早いんだよな結局 2018水着高難易度とかAパで一回クリアしたあとにスカスカエドモンで適当に暴れて殿にファラオ置いたら瞬殺できて愕然とした 人理の防人もスカスカえっちゃんで3ターンだし凄えよQは

    188 19/01/07(月)09:32:19 No.560264991

    カードバフはみんな50だよ 狐に宝具強化の30ついてマーリンがカリスマの分すこし落ちる

    189 19/01/07(月)09:32:24 No.560264999

    しかし2部がいつ終わるかは知らないがスマホRPGで完結という形で終わる部類では早いなぁ…

    190 19/01/07(月)09:32:35 No.560265017

    >機能してなくね してるけど何をどう使ってるんだ

    191 19/01/07(月)09:32:37 No.560265024

    玉藻も引いといたほうがいいのかな… 必要になるまではスカスカでいいか

    192 19/01/07(月)09:32:57 No.560265055

    >全体ダメカがなくなったのが痛い 宝具の効果だけ見れば孔明のスキルに劣るくらいなのにちゃんと防バフ役として使えた旧マシュの完成度凄いよね

    193 19/01/07(月)09:33:08 No.560265069

    何にせよ2部ラストに色々盛り上がる仕掛けは仕込むんだろうな

    194 19/01/07(月)09:33:23 No.560265084

    狐は正直呪術にバフ付けるより変化をもうちょいどうにかして欲しかった

    195 19/01/07(月)09:33:27 No.560265091

    AQのシステムどっちも触って思ったのはやっぱりQだと星が溢れるから追撃で確実に仕留められるのがいいってなった Aも玉藻の宝具バフのおかげで火力は上がったけどやっぱクリ殴り出来ないのがちょっと痛い

    196 19/01/07(月)09:33:50 No.560265125

    >FGOもすっぱりサービス終了しなくて季節イベントとかそういうのやってサービス続けるとは思うが >メインストーリー更新しないFGOに魅力あるか謎だが そもそもきのこ自身が読者に続き読みたいって言われたら~チラッチラッって言ってる時点で 終わる訳ねえじゃろ

    197 19/01/07(月)09:34:08 No.560265156

    >狐は正直呪術にバフ付けるより変化をもうちょいどうにかして欲しかった どうにかって言ったってあれはあれで重要じゃないか

    198 19/01/07(月)09:34:15 No.560265168

    NPチャージやNP獲得量アップを持たず ゴミみたいな性能のQを持たされ宝具のヒット数も足りないような奴の救いにはなってないから そう言う奴らに個別で強化をなんかしようぜ

    199 19/01/07(月)09:34:16 No.560265169

    俺はぐだ男使ってるからFGO続編出てぐだマシュの子とか出たら喜びで泣く

    200 19/01/07(月)09:34:22 No.560265180

    >してるけど何をどう使ってるんだ オンにしてても未凸どころか礼装装備してない鯖まで出てくるからお前が勘違いしてる

    201 19/01/07(月)09:34:32 No.560265197

    やっぱNP配布スキルも玉藻にほしいよなー!

    202 19/01/07(月)09:34:40 No.560265205

    マーリンは夢幻のカリスマでスカスカ様はこごえるふぶき持ってるけど 狐はあのサポート術の中でカード性能アップしか持ってなかったから 宝具威力にしか掛からないけどその分倍率高めのバフ追加みたいなバランスの取り方したんだろうね

    203 19/01/07(月)09:35:10 No.560265255

    もうきのこがぐだとマシュを終わらせてあげたい感じだから 新ゲームはメインキャラは一新するんじゃないかな

    204 19/01/07(月)09:35:47 No.560265308

    >終わる訳ねえじゃろ もうfateはいいでちゅ みたいに言っておきながら出てきたEXTRAもありますしね

    205 19/01/07(月)09:35:48 No.560265310

    フィンがシステム組めるとかサモさんがジークがとか色々言われてるけど 結局その土俵だとスカスカ様と巌窟王かバサスロで全部OKなわけで 強化するならそこじゃないだろと思うのだが

    206 19/01/07(月)09:35:57 No.560265321

    ぶっちゃけB弱いんじゃなくて B使わないだな今 持久戦はAだし速攻はQだわ

    207 19/01/07(月)09:36:04 No.560265330

    でも1部も1.5部もそれぞれ年内で終わりますって約束は守ったし

    208 19/01/07(月)09:36:16 No.560265359

    >マーリンは夢幻のカリスマでスカスカ様はこごえるふぶき持ってるけど >狐はあのサポート術の中でカード性能アップしか持ってなかったから >宝具威力にしか掛からないけどその分倍率高めのバフ追加みたいなバランスの取り方したんだろうね 実際あのスキルの中でどれが一番強いと言われても答えが出せない位には並んだと思う

    209 19/01/07(月)09:36:39 No.560265389

    >オンにしてても未凸どころか礼装装備してない鯖まで出てくるからお前が勘違いしてる 実装当初はそうだったけど今はちゃんと動くよ

    210 19/01/07(月)09:36:59 No.560265412

    玉藻は第二スキルにもう一押し欲しいところ

    211 19/01/07(月)09:37:07 No.560265422

    玉藻は全体にNP20くらい撒けるようになったら…

    212 19/01/07(月)09:37:07 No.560265424

    >宝具威力にしか掛からないけどその分倍率高めのバフ追加みたいなバランスの取り方したんだろうね 吹雪と廣日照倍率同じだけどな…

    213 19/01/07(月)09:37:10 No.560265429

    >持久戦はAだし速攻はQだわ マーリンはAで使っても別にいいしな

    214 19/01/07(月)09:37:23 No.560265450

    >宝具威力にしか掛からないけどその分倍率高めのバフ追加みたいなバランスの取り方したんだろうね あと宝具バフって結構持ってるの少ないしね…

    215 19/01/07(月)09:37:25 No.560265452

    別プロジェクト移行の用意してるなら それはFGO内でも大々的にやるんじゃないかな一定期間両立させたりして

    216 19/01/07(月)09:37:26 No.560265454

    あれは特攻サーヴァント表示切ればいいんだ

    217 19/01/07(月)09:37:42 No.560265476

    >実装当初はそうだったけど今はちゃんと動くよ 動かないっつってんだろマヌケ

    218 19/01/07(月)09:37:50 No.560265495

    >結局その土俵だとスカスカ様と巌窟王かバサスロで全部OKなわけで そこのハードルが高すぎるからジェネリックとして出番はあると思う 頑張れば3ターン以上システム組めるし

    219 19/01/07(月)09:37:56 No.560265505

    最近Aで持久戦したことあったか? オニランドからこっちクリティカル連打で耐久とか自殺行為だろ

    220 19/01/07(月)09:37:58 No.560265507

    >玉藻は全体にNP20くらい撒けるようになったら… ただでさえ宝具で撒き散らしてるのにスキルで撒き始めたら超ヤバイ

    221 19/01/07(月)09:38:22 No.560265535

    平日の昼間にここで語り合ってる「」がマーリンもスカスカも持ってることが羨ましいよ俺は

    222 19/01/07(月)09:38:22 No.560265536

    今回イベ全員特攻持ってるのもあってソート機能の使い方わかってないみたいだ

    223 19/01/07(月)09:38:52 No.560265585

    >オンにしてても未凸どころか礼装装備してない鯖まで出てくるからお前が勘違いしてる オンにするんじゃなくて礼装装備鯖だけを表示にするんだが どういう設定にしてるん?

    224 19/01/07(月)09:38:55 No.560265589

    まあデバフ全然通らない奴にワンパン競争しようみたいになったら Bっていうかマーリンでワンパンすると思うから持ってるに越したことはない スカスカのデバフ通らない相手なら割と困るし

    225 19/01/07(月)09:39:21 No.560265642

    玉藻はあとNP付与スキル持ってきてくれれば嬉しい

    226 19/01/07(月)09:39:35 No.560265663

    龍馬のスキルといい未だいないA星5騎や槍といい運営はA強化に臆病になりすぎでは Qはあんな風にしたのに

    227 19/01/07(月)09:39:38 No.560265673

    UIとか負荷関係とかユーザーフレンドリーとかイマイチ開発力の低さが目立つ 新アプリとかになるなら改善してほしいね

    228 19/01/07(月)09:39:53 No.560265700

    >平日の昼間にここで語り合ってる「」がマーリンもスカスカも持ってることが羨ましいよ俺は でも私孔明持ってないから初心者です! チュートリアル終わらないわー

    229 19/01/07(月)09:40:13 No.560265726

    NPチャージ追加は孔明って前例があるから逆にやらない気がする

    230 19/01/07(月)09:40:23 No.560265737

    >オンにするんじゃなくて礼装装備鯖だけを表示にするんだが >どういう設定にしてるん? NP無いから今は詳細確認できないけどどうやっても機能しなかったよ

    231 19/01/07(月)09:40:59 No.560265787

    A系統のシステム使う利点はスカスカ休ませられる事かな…

    232 19/01/07(月)09:41:10 No.560265798

    敵がカード耐性を躊躇いなく使うようになってきたときのためにちゃんと全色育てておくべきだぞ

    233 19/01/07(月)09:41:16 No.560265808

    >UIとか負荷関係とかユーザーフレンドリーとかイマイチ開発力の低さが目立つ >新アプリとかになるなら改善してほしいね いつになったら強化画面でフォウくん対応と星5種火対応と保管庫から直接ぶち込ませてくれるんじゃが あと背景は演出軽減させてくれ頼むから

    234 19/01/07(月)09:41:37 No.560265848

    パラP駄狐ジークってジークくんの礼装はカレスコ?

    235 19/01/07(月)09:41:44 No.560265861

    >NP無いから今は詳細確認できないけどどうやっても機能しなかったよ 特攻鯖表示切った?切らないと礼装持ってなくても表示されるよ

    236 19/01/07(月)09:42:04 No.560265892

    変化が黒天になってnp獲得アップ着いたらなあ

    237 19/01/07(月)09:42:05 No.560265895

    なんならFGO三部から別アプリの別システムでやります って事でも全然構わない

    238 19/01/07(月)09:42:06 No.560265900

    >そもそもきのこ自身が読者に続き読みたいって言われたら~チラッチラッって言ってる時点で それはそれであってアプリ古いッスよねマフィアに言われてその辺も触れてるから 別アプリかなんかで仕切りなおしたい欲がある ただそれは今のものを引き継ぐのかどうかはさっぱりわからんだけで

    239 19/01/07(月)09:42:19 No.560265911

    スカスカは石バカほど配ったし実質配布だったでしょー?

    240 19/01/07(月)09:42:50 No.560265938

    チャージ減らして宝具さえ撃たせなければ全滅しないとかやってたのが最近の高難易度はクリティカルなりで宝具使われなくてもやられるようになったのが一番でかい

    241 19/01/07(月)09:42:51 No.560265942

    >特攻鯖表示切った?切らないと礼装持ってなくても表示されるよ あとで確認してみるけど「」の言うことはたいてい

    242 19/01/07(月)09:42:57 No.560265952

    >NP無いから今は詳細確認できないけどどうやっても機能しなかったよ 真ん中の礼装装備だけをオンにして 左右の特攻鯖となんかをオフにするんだよ?

    243 19/01/07(月)09:43:00 No.560265958

    基礎が3年前のゲームだしな… 素直に古くなってるよね

    244 19/01/07(月)09:43:08 No.560265963

    Aパはスカスカ引けなかった人用の妥協パとして生きていくのだ

    245 19/01/07(月)09:43:22 No.560265985

    別ゲームだけどスタイルの古い方のお空とかシャンシャンするやつとかものっそいね なんであんな軽くて滑らかなの…?意味わかんない…

    246 19/01/07(月)09:43:32 No.560265999

    >あとで確認してみるけど「」の言うことはたいてい 負け惜しみにしても見苦しいやつ

    247 19/01/07(月)09:43:39 No.560266008

    何意固地になってんのか知らんけど 礼装装備のみONで今回のイベント消化したからちゃんと機能してるのは確実だぞ

    248 19/01/07(月)09:43:43 No.560266012

    >基礎が3年前のゲームだしな… >素直に古くなってるよね 3年前の時点で古臭かったからな…

    249 19/01/07(月)09:43:57 No.560266038

    >スカスカは石バカほど配ったし実質配布だったでしょー? こいつから殺していいのか?

    250 19/01/07(月)09:44:18 No.560266063

    特攻鯖消すのやった事ないのは最近イベント回り始めたのか

    251 19/01/07(月)09:44:19 No.560266065

    アンリマユの幕間久々に重かった

    252 19/01/07(月)09:44:29 No.560266081

    >基礎が3年前のゲームだしな… >素直に古くなってるよね 3年前の時点でも型遅れだったと思う ローンチが遅れたせいで古くなっちゃったって社長が言ってた

    253 19/01/07(月)09:44:30 No.560266082

    >基礎が3年前のゲームだしな… >素直に古くなってるよね もっと古いゲームでも不満があまりない奴もあるから 単純に技術力と基礎設計がな ないとは言わない

    254 19/01/07(月)09:44:31 No.560266086

    >負け惜しみにしても見苦しいやつ 事実言われて負け惜しみて… 図星かな?

    255 19/01/07(月)09:44:35 No.560266090

    今回は特に全員が特攻扱いだから特攻鯖表示切らないと全員表示されるからね 機能しなくなるからAランク以上限定で表示すればいいのに…

    256 19/01/07(月)09:44:41 No.560266098

    フルチャージ! 無敵貫通! 超倍率クリティカル強化! もうAなど使わず全部Qで暴れて絆ヘラクレスを控えに置けと運営は仰せだ

    257 19/01/07(月)09:44:44 No.560266103

    戦闘システム変えないにしろ軽量化は必要で そうするには一から作った方が早いって話だものね

    258 19/01/07(月)09:45:10 No.560266138

    泥でまともに動かないの古いとかそんな問題じゃないだろ

    259 19/01/07(月)09:45:12 No.560266141

    >こいつから殺していいのか? やれ

    260 19/01/07(月)09:45:15 No.560266145

    >事実言われて負け惜しみて… >図星かな? 今やったけど特攻礼装装備以外表示されなくなったよ

    261 19/01/07(月)09:45:15 No.560266146

    アーツパだってお高いじゃんか!

    262 19/01/07(月)09:45:20 No.560266154

    経験上メインスタッフが移動したfgo2が別にリリースされるとしても fgoが旧作として稼動し続けてるうちはfgoの方が人気のままになる ソシャゲもネトゲも2(仮)が素直に移行した例なんて殆んどねぇからな…だって金も時間も思いいれも違うもの

    263 19/01/07(月)09:45:24 No.560266158

    初動から古臭くて重かったし仕切り直すなら二部終わりは良いタイミングだよね 霊基グラフもって引き継げるならだけど…

    264 19/01/07(月)09:45:30 No.560266164

    >もっと古いゲームでも不満があまりない奴もあるから >単純に技術力と基礎設計がな >ないとは言わない 今から改善するにしても余裕なさそうだしなあ 今ある中で頑張ってるのはわかるんだが

    265 19/01/07(月)09:45:39 No.560266171

    おなじみの宝具スキップもあっこれ実装しないんじゃなくて出来ないんだなって察しちゃうし…

    266 19/01/07(月)09:45:39 No.560266172

    背景っていうか正確にはエフェクトだな 母上の宝具でエフェクト切って軽くしたのももはや懐かしい

    267 19/01/07(月)09:45:50 No.560266186

    凄かったですね 3年前に公開されてこのゲーム即死するわって言われて でもきのこのシナリオはオンリーワンだし…あいつ新作作んねえから…これしか…ってなってたの イベント来てシナリオ読んでも割と不満はタラタラだった

    268 19/01/07(月)09:45:52 No.560266192

    社員40人の会社が色々無理して出したアプリ 動き続ける限り直せない

    269 19/01/07(月)09:45:59 No.560266200

    >Aパはスカスカ引けなかった人用の妥協パとして生きていくのだ アサシン相手とかキャスター相手なら妥協なんてレベルではなく最高だぜ 結局は使い分けよコスト安いし

    270 19/01/07(月)09:46:19 No.560266228

    リリース時点で古い以前の問題が多かったしなぁ・・・ 最底辺から改善していったけどまだまだ不便な時点で限界だわ

    271 19/01/07(月)09:46:19 No.560266229

    >泥でまともに動かないの古いとかそんな問題じゃないだろ 機種によっては林檎でも駄目 ぶっちゃけ機種とFGOの相性格差が酷い

    272 19/01/07(月)09:47:18 No.560266306

    サモさんやジークくんやニトちゃんやパラPはおやすいからな…

    273 19/01/07(月)09:47:20 No.560266313

    引継ぎはトラブルしかないからやらんだろ ガチャで引いた鯖の性能が新システムで弱かったら荒れる

    274 19/01/07(月)09:47:27 No.560266324

    泥は環境広すぎて最適化できないと言ってもFGOだけ異様に重すぎるよ 他のアプリでこんな重いのそうは無い

    275 19/01/07(月)09:47:32 No.560266332

    >背景っていうか正確にはエフェクトだな >母上の宝具でエフェクト切って軽くしたのももはや懐かしい なんでエフェクトあんなに重いんだろ 背景や戦闘グラとは別枠なのかな?

    276 19/01/07(月)09:47:43 No.560266346

    >泥でまともに動かないの古いとかそんな問題じゃないだろ 泥がFGO遅いのは別にFGOに限った話じゃないから 泥がOSとしてサポート範囲が広すぎるんで最適化なんてどこも出来ないから

    277 19/01/07(月)09:47:49 No.560266352

    林檎はXs使ってるけど時折謎のカクカク起こす それでもかなり快適だけど、デレステ起動してみると異次元な快適さで…… サイゲの技術力やっぱすげえんだなって

    278 19/01/07(月)09:48:00 No.560266368

    最初期ゲロカスだったのはきのこってか型月側も認めてたからな…

    279 19/01/07(月)09:48:34 No.560266409

    QとA使い始めてNP獲得率アップのありがたさようやくわかった めっちゃ強スキルだなこれ

    280 19/01/07(月)09:48:34 No.560266410

    >経験上メインスタッフが移動したfgo2が別にリリースされるとしても >fgoが旧作として稼動し続けてるうちはfgoの方が人気のままになる >ソシャゲもネトゲも2(仮)が素直に移行した例なんて殆んどねぇからな…だって金も時間も思いいれも違うもの FGOにかかってる金額と素材集めだなんだの時間考えたら正直0からやり直せる気力はない・・・

    281 19/01/07(月)09:48:39 No.560266416

    ただ終わるまでに初期モーション鯖は全部モーションリニューアルしろよな! アンメアとか2人一緒に戦う感じでお願いします!

    282 19/01/07(月)09:48:40 No.560266417

    ロード時間短くする!って宣言してたけど最適化でどうにかなる範疇なんだろうか…

    283 19/01/07(月)09:48:54 No.560266424

    でも泥でまともに動かないのFGOだけだよ俺

    284 19/01/07(月)09:49:02 No.560266432

    >最初期ゲロカスだったのはきのこってか型月側も認めてたからな… 一周年の時の社長のお手紙覚えてるよ 長時間メンテの事とか怒り心頭だったんだなって内容の

    285 19/01/07(月)09:49:12 No.560266447

    >他のアプリでこんな重いのそうは無い 俺の知ってるゲームではあったけどなんか直ったから今はなんともいえない 前はfgoなんか目じゃないクソ重さで狂ってんのかと思った

    286 19/01/07(月)09:49:15 No.560266452

    基本設計そのままにめっちゃ快適にした新FGOを新たに開発して旧FGOからユーザーデータまるまるお引越しとかできるだろうけどコストがアホほどかかるだろうから現実的じゃない

    287 19/01/07(月)09:49:31 No.560266475

    俺他にもゲームやってるけど致命的なまでにクソ重いと感じるのこれだけだよ…

    288 19/01/07(月)09:49:43 No.560266489

    >基本設計そのままにめっちゃ快適にした新FGOを新たに開発して旧FGOからユーザーデータまるまるお引越しとかできるだろうけどコストがアホほどかかるだろうから現実的じゃない やってくれたら手放しで褒め千切れるけどたぶんやんねえよな…

    289 19/01/07(月)09:49:44 No.560266491

    >>泥でまともに動かないの古いとかそんな問題じゃないだろ >泥がFGO遅いのは別にFGOに限った話じゃないから >泥がOSとしてサポート範囲が広すぎるんで最適化なんてどこも出来ないから 辞めたの含めて11個くらいソシャゲやったけどここまで重いのFGOくらいだろ

    290 19/01/07(月)09:50:05 No.560266513

    泥からあいぽん6sに変えた時はホント差がすごいなって驚いた

    291 19/01/07(月)09:50:07 No.560266517

    最近は露骨に耐久などさせねえと言わんばかりの敵が増えたからな もう呪術で妨害して旗振ってとかやってる暇ないから速攻で倒すしかない けどそれやるならQやB使う方が早くて強い

    292 19/01/07(月)09:50:36 No.560266558

    1つだけ言うなら昔は駄目なところ直すために彼なりにシステムいじる度胸あったのに最近はビビり始めて今ある仕様でいびつに対応して逃げることが増えたのだけはいただけない

    293 19/01/07(月)09:50:51 No.560266575

    FGO並みに重いの一つ知ってるが それもUnityだったな 泥とUnityの相性が悪いのか? まあ最近の泥なら気にならなくなったが

    294 19/01/07(月)09:50:59 No.560266586

    最適化の問題じゃなくて単純に遅くて重いよ泥でやるFGO 他のゲームだと林檎より多少重いくらいなのに

    295 19/01/07(月)09:51:36 No.560266622

    俺はFGO2だろうと全く別のゲームだろうときのこのいる方に行くけどユーザーは減るだろうな…

    296 19/01/07(月)09:51:36 No.560266624

    >林檎はXs使ってるけど時折謎のカクカク起こす >それでもかなり快適だけど、デレステ起動してみると異次元な快適さで…… >サイゲの技術力やっぱすげえんだなって サイゲに限らずFGOほどカクつくのは無いしFGOの開発だけが特別技術力無いんでしょ

    297 19/01/07(月)09:51:39 No.560266629

    >林檎はXs使ってるけど時折謎のカクカク起こす >それでもかなり快適だけど、デレステ起動してみると異次元な快適さで…… >サイゲの技術力やっぱすげえんだなって グラブルもガラケーとスマホの中間時期みたいな時のゲームだけど あれ挙動は更新して新システムつけてしてる今でもクッソ快適なの意味不明だし あの会社と比べるのは流石に酷

    298 19/01/07(月)09:52:04 No.560266657

    自前の玉藻はようやく手に入れた ただし骨がもう無い

    299 19/01/07(月)09:52:26 No.560266675

    >1つだけ言うなら昔は駄目なところ直すために彼なりにシステムいじる度胸あったのに最近はビビり始めて今ある仕様でいびつに対応して逃げることが増えたのだけはいただけない カード性能弄くらないのは未だに尾を引いてるな 光段系を一回弄っただけだ 後は雑なNPチャージに逃げてると言えなくもない

    300 19/01/07(月)09:52:35 No.560266691

    念願の北斎ちゃん手に入れたのでいっぱい使いたい

    301 19/01/07(月)09:52:43 No.560266700

    彼氏面とかパールさんの宝具が重いんだウチ… 結局バサスロしか使えなくなってる

    302 19/01/07(月)09:52:54 No.560266711

    本家が終わっちゃったら必死に頑張ってるアーケードくんはどうなるんですか!

    303 19/01/07(月)09:53:03 No.560266727

    unityと泥って相性悪い気がする

    304 19/01/07(月)09:53:10 No.560266736

    引継ぎなしの場合同時進行することになるんだけど 増やせない型月側のリソース考えるとそれって悪手にしか見えんのだ 新作作ってFGOのあとはおまかせーとかされると一番辛い

    305 19/01/07(月)09:53:19 No.560266746

    >基本設計そのままにめっちゃ快適にした新FGOを新たに開発して旧FGOからユーザーデータまるまるお引越しとかできるだろうけどコストがアホほどかかるだろうから現実的じゃない ゲームデザインにも限界が来てるから(インフレしない代わりに結局数値的限界が来る) 仮に持ち越すとしても所持だけじゃねぇかなぁ 育成状況とか細かいの拾うのはコストや負荷的にも当然無理だしやってしまったらゲーム的にも初めから限界でスタートなんてありえないし

    306 19/01/07(月)09:53:21 No.560266752

    彼氏面もバサスロも軽いんだが何故かパールさんだけ重い 愛か?愛の重さなのか?

    307 19/01/07(月)09:53:26 No.560266759

    他のナンバリング切り替えてるタイトルはどうやってんだろ

    308 19/01/07(月)09:53:42 No.560266775

    >最近は露骨に耐久などさせねえと言わんばかりの敵が増えたからな 安易なPTでクリア出来ちゃって考えなくて済んじゃってたからなあ耐久 それでクリアできるからいいじゃんが続くとつまらんし対策されるのもわかる ダブルスカスカもそのうちそうなって巡っていくさ

    309 19/01/07(月)09:54:00 No.560266792

    思い切ったUI変更とか全然しないよね 細かい付け足しするだけで本格的な部分からは 「FGOらしさ」って言葉を盾に逃げてる印象ある

    310 19/01/07(月)09:54:03 No.560266794

    アーケードくんはあれ一枚印刷するのに100円持ってくのほんとひどいよね あとアーケードでも素材集めさせるのほんとひどい

    311 19/01/07(月)09:54:08 No.560266803

    技術じゃない 開発力だ こういうのは無いものをつくらにゃならんのだ

    312 19/01/07(月)09:54:16 No.560266816

    らいこーの宝具とか実装当時すごかったよね確か

    313 19/01/07(月)09:54:45 No.560266856

    >他のナンバリング切り替えてるタイトルはどうやってんだろ どうもこうもねえよ 別ゲーとして出して!早死にする!

    314 19/01/07(月)09:54:46 No.560266860

    モーションが性能に露骨に関わってくるのに初期のぶっちゃけ弱いモーション据え置きなのいいよねよくない あと早いうちに宝具強化もらった組の宝具効果が時代遅れ過ぎるの

    315 19/01/07(月)09:54:59 No.560266878

    >思い切ったUI変更とか全然しないよね >細かい付け足しするだけで本格的な部分からは >「FGOらしさ」って言葉を盾に逃げてる印象ある 宝具飛ばしも演出を飛ばしたら~って言ってるけど あれ宝具演出中のヒットの処理ができなくなるからじゃねえかな

    316 19/01/07(月)09:55:04 No.560266882

    >他のナンバリング切り替えてるタイトルはどうやってんだろ 別タイトルで作るなら引き継ぎなしかなあ 変に引き継ぎ要素を入れる方が設計として破綻しやすいのでやらない

    317 19/01/07(月)09:55:23 No.560266902

    母上のエフェクトと多分同じ種類の問題だと思うけどうちの端末2種で試したけどどっちもブスのアンカー出す前のもやもやで止まって気付いたら発射されてる

    318 19/01/07(月)09:55:32 No.560266918

    エフェクトだったり彼氏面とかワルキューレは違う見た目のものを複数読み込んでるから遅いだったり色々あると聞いた

    319 19/01/07(月)09:55:36 No.560266925

    >>他のナンバリング切り替えてるタイトルはどうやってんだろ >どうもこうもねえよ >別ゲーとして出して!早死にする! テラバトル2…お前は今どこで戦っている…

    320 19/01/07(月)09:56:22 No.560266977

    新作出すにしても平気で納期ブッチする型月と組んでくれる会社DW以外にあるのか?

    321 19/01/07(月)09:56:32 No.560266993

    >宝具飛ばしも演出を飛ばしたら~って言ってるけど >あれ宝具演出中のヒットの処理ができなくなるからじゃねえかな 倍速出来るんだからそれは無いかな

    322 19/01/07(月)09:57:03 No.560267025

    >あと早いうちに宝具強化もらった組の宝具効果が時代遅れ過ぎるの 同じクラス同じ星5で ほとんど同時期に強化もらったのに毒強化でしかない奴と敵全体に強化無効ついた奴の差とか 最近でもありますけどねえ!

    323 19/01/07(月)09:57:04 No.560267028

    プリコネRはどういうふうにしたの? あれは好評じゃん

    324 19/01/07(月)09:57:26 No.560267062

    >基本設計そのままにめっちゃ快適にした新FGOを新たに開発して旧FGOからユーザーデータまるまるお引越しとかできるだろうけどコストがアホほどかかるだろうから現実的じゃない むしろ今後もサービスを続けるためにはそのコストをかける決断ができるかどうかにある気がするな 引継ぎ要素のない新作にどれだけ人が移行してくれるか分からないし

    325 19/01/07(月)09:57:40 No.560267081

    この際成長リセットとか性能変更はいいから霊基トランクでキャラ引き継ぎだけはして欲しいというか

    326 19/01/07(月)09:57:43 No.560267087

    望まれているAスカディ実装されたら玉藻の立場が消えるから時代遅れの変化をスキル強化してNP配布付けるんじゃないかな 玉藻は人気あるし主人公鯖の一人だし設定でも本体は圧倒的だしアマテラスだし宝具強化とスキル3つを超強化されているのは孔明もだし文句もそれほどこないだろ

    327 19/01/07(月)09:57:44 No.560267091

    宝具スキップはもう諦めたけど戦闘速度もう一段階上げてくれないかな

    328 19/01/07(月)09:57:53 No.560267103

    >宝具飛ばしも演出を飛ばしたら~って言ってるけど >あれ宝具演出中のヒットの処理ができなくなるからじゃねえかな いやスキップ自体は普通にちょっとパッチ当てればできるから 簡単な切り替え作業 中国版は有志が自作して配布してスキップできてる 結局サーバーの負荷軽減したいってのが本音だと思う 短縮されるとボックスやレイドで負荷跳ね上がるだろうし

    329 19/01/07(月)09:58:05 No.560267115

    インタビュー読んでないけど全部菌糸類が勝手に言ってるだけだと思ってる

    330 19/01/07(月)09:58:06 No.560267118

    Aパに必要なのはAパが活躍できる敵が出てくることだと思う

    331 19/01/07(月)09:58:29 No.560267144

    >新作出すにしても平気で納期ブッチする型月と組んでくれる会社DW以外にあるのか? 仮にも3年間奴隷として育て上げて来たDWを手放してまた1から他の奴隷会社を育て上げるとかあんまりうまあじ無いと思う

    332 19/01/07(月)09:58:34 No.560267147

    でももう十分強化されたろ玉藻

    333 19/01/07(月)09:58:49 No.560267162

    >宝具スキップはもう諦めたけど戦闘速度もう一段階上げてくれないかな 戦闘自体スキップさせてほしい 種火周回させるのやめてくれたら嬉しい 素材は仕方ないにしてもあれが本当に苦痛

    334 19/01/07(月)09:59:12 No.560267188

    宝具スキップは諦めたから常設のフリクエや曜日クエくらいスキップさせて欲しい

    335 19/01/07(月)09:59:36 No.560267229

    >プリコネRはどういうふうにしたの? >あれは好評じゃん 状況がちゃうねん こっちはもしきのこのいう事が実現したなら人がめっちゃいるタイミングでの移行なんで マフィアも大げさな言葉を使ってるんだ

    336 19/01/07(月)09:59:40 No.560267238

    あとUI変更ってめちゃくちゃ工数と手間がかかるからよほど大幅なバージョンアップじゃないとやらないよ チャーハン作った後に卵かけ御飯作ってくれって言われるのに近い

    337 19/01/07(月)09:59:41 No.560267241

    >新作出すにしても平気で納期ブッチする型月と組んでくれる会社DW以外にあるのか? FGOで納期ブッチしたのは型月じゃなくてDWだろ それで延期の末にお出ししたのが初期のクソゲーだ

    338 19/01/07(月)09:59:53 No.560267258

    >プリコネRはどういうふうにしたの? >あれは好評じゃん あれ前作やってないプレイヤーの方が多いんじゃねぇかな

    339 19/01/07(月)09:59:58 No.560267265

    >Aパに必要なのはAパが活躍できる敵が出てくることだと思う なんか別のでなんとかなりすぎるからアーツ出すこともないなって感じ今

    340 19/01/07(月)10:00:13 No.560267286

    何回以上そのクエストをクリアするとスキップ出来るようになるとかでお願い

    341 19/01/07(月)10:00:13 No.560267288

    宝具スキップはきのこが何言っても技術のせいだと思ってる あいつスパロボやるの分かってるのに本気で言ってるわけがないし

    342 19/01/07(月)10:00:15 No.560267290

    >インタビュー読んでないけど全部菌糸類が勝手に言ってるだけだと思ってる アニプレで話は通ってるんじゃなかったっけ?

    343 19/01/07(月)10:00:19 No.560267293

    すり抜けで宝具レベル4になってしまったので今からでもヴラおじの宝具威力直してほしい

    344 19/01/07(月)10:00:37 No.560267318

    >インタビュー読んでないけど全部菌糸類が勝手に言ってるだけだと思ってる 検討したけど技術的にやっぱ無理でしたは普通にあるよね

    345 19/01/07(月)10:01:27 No.560267389

    最終的にどうなるかはともかく 何らかの計画はあるって感じのインタビューだと思った

    346 19/01/07(月)10:01:30 No.560267395

    >検討したけど技術的にやっぱ無理でしたは普通にあるよね 正直それならそれで仕方がないなとは思えるな俺は

    347 19/01/07(月)10:01:34 No.560267401

    >プリコネRはどういうふうにしたの? 旧作普通に死んだから で時間を置いて続編を出してきたんであって人気あるけど次やりたいって欲とは全然違う話

    348 19/01/07(月)10:02:07 No.560267438

    FGOは技術力がないというか技術力が全く無かったリリース当時のものを今も基盤としてるからもうどうしようもないんだ ポンコツ機体をろくに改修せず新機能を付け足し続けてる状態なんだ

    349 19/01/07(月)10:02:07 No.560267442

    めておの新作がすげーソシャゲっぽいからあれで完全新作出すんじゃねえかな

    350 19/01/07(月)10:02:20 No.560267464

    モーション回収もされないで終わるんだろうなって気持ちがある6章以降の鯖とか まあ6章くらいからモーション凝るようになったから買えなくてもいいのかもしれんけどでもなあ

    351 19/01/07(月)10:02:34 No.560267486

    曜日クエとは飛ばしたいよね… 超級AP40を回して5~6枚の目当てのクラスの金種火を手に入れて これを…377枚

    352 19/01/07(月)10:02:39 No.560267495

    玉藻好きだからAパを使いたいのに肝心なAパ用の鯖が引けずすり抜けでBとQだけ充実していく

    353 19/01/07(月)10:03:22 No.560267563

    最近の鯖と並ぶと頭でかいなこいつってのが結構いる

    354 19/01/07(月)10:03:26 No.560267571

    欲しいのは宝具スキップじゃなくて言い換えれば「戦闘時間を短くしろ」なので 軽くできないから盾として宝具スキップが話題にされてると思う

    355 19/01/07(月)10:03:57 No.560267623

    >モーション回収もされないで終わるんだろうなって気持ちがある6章以降の鯖とか >まあ6章くらいからモーション凝るようになったから買えなくてもいいのかもしれんけどでもなあ とりあえず汎用モーションからだろ…

    356 19/01/07(月)10:03:59 No.560267628

    >玉藻好きだからAパを使いたいのに肝心なAパ用の鯖が引けずすり抜けでBとQだけ充実していく 玉藻いるなら今日北斎を引くだけで周回はできるだろ 高難度用の孔明マーリンジャンヌとかはともかく

    357 19/01/07(月)10:04:23 No.560267666

    クエストスキップはクエストスキップで「周回性能」でガチャを回すっていう要素の否定になるから商売的には渋る要素だと思う 便利になるけど金出して○○引いた勢も楽になるんだから本末転倒だと思うけど怒るタイプの話

    358 19/01/07(月)10:04:31 No.560267678

    もうスカスカ飽きたし別に玉藻でシステム組んでもいいけど誰もサポにださないからダブル玉藻できない!

    359 19/01/07(月)10:04:41 No.560267696

    まだ星5にも汎用モーションがいるという事実

    360 19/01/07(月)10:04:55 No.560267716

    >玉藻いるなら今日北斎を引くだけで周回はできるだろ >高難度用の孔明マーリンジャンヌとかはともかく 三万で金鯖ゼロだったよ

    361 19/01/07(月)10:05:10 No.560267744

    逆にこいつモーション最初から改修要らないレベルじゃねって奴が改修される割に いまだにマリーとか捨て置かれてる

    362 19/01/07(月)10:05:18 No.560267757

    >もうスカスカ飽きたし別に玉藻でシステム組んでもいいけど誰もサポにださないからダブル玉藻できない! お気づきに なりましたか

    363 19/01/07(月)10:05:25 No.560267768

    きのこは宝具スキップは宝具が華のFateじゃストーリーなんかでも味気なくなるから嫌だけど 周回スキップ自体は欲してるし…

    364 19/01/07(月)10:05:25 No.560267769

    去年一年でどれだけ鯖モーションリニューアルされたっけ…

    365 19/01/07(月)10:05:29 No.560267775

    >もうスカスカ飽きたし別に玉藻でシステム組んでもいいけど誰もサポにださないからダブル玉藻できない! たまに出てたかと思ったらスキル上げしてねえとかスキル強化されてねえ!

    366 19/01/07(月)10:05:31 No.560267779

    5章までに絞ってもあと40人近くいるな 改修済みも40人位でここまで3年半かかってるから…

    367 19/01/07(月)10:05:55 No.560267822

    プリコネに限らず普通はゲーム性や人口や儲けに限界が来てるけど 世界観的に捨てるのは勿体ないという状況で続編作るのだ そうじゃない例のソシャゲやMMOは見たこと無いけどあるのかな?

    368 19/01/07(月)10:05:58 No.560267827

    そもそも必死に周回しないとスキルマすら難しい設計に問題があるのでは?

    369 19/01/07(月)10:06:08 No.560267837

    メイヴの回収の速さはまあ菌糸類のせいだろうから仕方ねえ

    370 19/01/07(月)10:06:17 No.560267846

    >もうスカスカ飽きたし別に玉藻でシステム組んでもいいけど誰もサポにださないからダブル玉藻できない! シンの炉心周回でもW玉藻周回出来るのにだれもティータイム置かないせいで出来ない

    371 19/01/07(月)10:06:19 No.560267850

    最近キャットとかしてくれてるから一時期の原作ありの低レアとX改修して頃よりは期待できると思う

    372 19/01/07(月)10:06:33 No.560267868

    戦闘スキップは正直現実的じゃないと思うので やっぱり倍速をもっと早くしてくれ

    373 19/01/07(月)10:06:34 No.560267870

    レベル上げの種火は渋っても仕方ないんだしもっとじゃんじゃんドロップさせてほしいよね 今のままだと一律枚くらいは出るとしても超級63回くらい回す計算? AP2520だ…

    374 19/01/07(月)10:06:44 No.560267892

    旧鯖はモーションが良くてもグラフィックがもう古いし… イリヤもうちょい可愛くならないかな…

    375 19/01/07(月)10:07:00 No.560267919

    >まだ星5にも汎用モーションがいるという事実 いたっけ?

    376 19/01/07(月)10:07:07 No.560267933

    >そもそも必死に周回しないとスキルマすら難しい設計に問題があるのでは? すら?

    377 19/01/07(月)10:07:26 No.560267964

    タマタマもいいけどフレタマだけで自分はP使ってもいいのがありがたい

    378 19/01/07(月)10:07:44 No.560267994

    既に術サポート枠の8割はスカスカ 残りの2割が孔明とマーリン それ以外は絶滅危惧種

    379 19/01/07(月)10:07:50 No.560268008

    Pに駄狐に賢王でシステム組むけどオダチェン前提だから不要なスカスカしかないんだ

    380 19/01/07(月)10:07:56 No.560268015

    まず北斎って周回に使う鯖なの?

    381 19/01/07(月)10:08:03 No.560268024

    >5章までに絞ってもあと40人近くいるな >改修済みも40人位でここまで3年半かかってるから… 3年半じゃなくてモーション改修しますって言ってからのカウントだからまだ2年だろ

    382 19/01/07(月)10:08:25 No.560268052

    >戦闘スキップは正直現実的じゃないと思うので >やっぱり倍速をもっと早くしてくれ 倍速を基準で作ってるよなこれってなるくらい 等倍だと動きがおっそいのもひどい これが英霊なのかよってたまに思う そんな等倍を見た後にアニメの鯖の戦闘を見るとマジFGOって…ってなる

    383 19/01/07(月)10:08:49 No.560268091

    玉藻いるんだしスキルあげるか…と思ったら骨を大量に喰いやがるので諦めた 加減しろ馬鹿!

    384 19/01/07(月)10:08:57 No.560268100

    >まず北斎って周回に使う鯖なの? 使おうと思えば使えるよ

    385 19/01/07(月)10:09:21 No.560268133

    オダチェン礼装はもう1つ必要だよな

    386 19/01/07(月)10:09:27 No.560268142

    キャラクターのレベル上げなんてサクサク上がるくらいでいいんだよ

    387 19/01/07(月)10:09:31 No.560268145

    ジャックちゃんのモーションいつ改修されるかな

    388 19/01/07(月)10:09:47 No.560268170

    玉藻1人で骨160個くらい食うからな

    389 19/01/07(月)10:09:49 No.560268178

    北斎で三連打は玉藻の強化とか関係なしに以前から出来てたから

    390 19/01/07(月)10:09:49 No.560268179

    >戦闘スキップは正直現実的じゃないと思うので >やっぱり倍速をもっと早くしてくれ バトルスピードはこれ以上早くはならないでしょ 現状でもセリフ飛び飛びになってたりするのに それならまだ戦闘自体を飛ばすだけのスキップの方が現実的

    391 19/01/07(月)10:09:50 No.560268180

    きのこはウィンキー時代のスパロボをみんなが喜んでやってたと思いこんでる古いマゾゲーマーなのです

    392 19/01/07(月)10:09:56 No.560268192

    敵を倒して落としたアイテムを消費する 以外一切ゲームとして遊べる要素が無いまま三年越えるとは思わなかった 本当に面白さがシナリオに依存しすぎてる

    393 19/01/07(月)10:10:19 No.560268222

    宝具撃ったら殿に下がるとかそんなのが欲しい

    394 19/01/07(月)10:10:23 No.560268223

    バサスロもスカスカも絆10になっちゃったし玉藻使うか…

    395 19/01/07(月)10:10:36 No.560268241

    >倍速を基準で作ってるよなこれってなるくらい 割と最近のモーションは倍速だと何やってるか分からんくらい速いのちょいちょいいるけど…

    396 19/01/07(月)10:11:03 No.560268274

    そこに夢火が二つあるじゃろ?

    397 19/01/07(月)10:11:12 No.560268284

    >きのこはウィンキー時代のスパロボをみんなが喜んでやってたと思いこんでる古いマゾゲーマーなのです 冗談でしょう?

    398 19/01/07(月)10:11:40 No.560268322

    スキップ肯定派のきのこがどうしてもできないっていうところであっ…となる 技術的にできるといいつつ無理なんだろうな…

    399 19/01/07(月)10:11:57 No.560268339

    >きのこはウィンキー時代のスパロボをみんなが喜んでやってたと思いこんでる古いマゾゲーマーなのです 時間ねえのアピールしてたから絶対今はかっ飛ばしまくってると思う

    400 19/01/07(月)10:12:27 No.560268378

    アーツの全体多段宝具を怖がっているのか 死にたくないさんやアナちゃんで3人相手に30回収くらいだっけ

    401 19/01/07(月)10:12:30 No.560268383

    水着ジャンヌの第2がスキル使うと微妙に遅い でも見た目は第2が好き 困る

    402 19/01/07(月)10:12:38 No.560268396

    >冗談でしょう? 冗談だよ

    403 19/01/07(月)10:12:47 No.560268406

    スキップ許しちゃうと虚無期間が本当の虚無になっちゃう

    404 19/01/07(月)10:13:11 No.560268443

    スキルマはエンドコンテンツだってのを忘れてる人がおる 3T周回は廃人がやることだってのもな

    405 19/01/07(月)10:13:13 No.560268445

    >時間ねえのアピールしてたから絶対今はかっ飛ばしまくってると思う そんなの意味ないじゃないですか!

    406 19/01/07(月)10:13:42 No.560268486

    1日の拘束時間を削って繋ぎ止めるソシャゲは中堅までのイメージある

    407 19/01/07(月)10:13:44 No.560268489

    >スキルマはエンドコンテンツだってのを忘れてる人がおる >3T周回は廃人がやることだってのもな 建前だろそんなもの

    408 19/01/07(月)10:13:45 No.560268490

    アーツで周回するときって誰使うの?

    409 19/01/07(月)10:14:01 No.560268512

    >スキップ許しちゃうと虚無期間が本当の虚無になっちゃう 虚無虚無言うんですけどね 楽しくないクエスト周回はマジで時間が虚無になってるんですよ!

    410 19/01/07(月)10:14:11 No.560268524

    エンドコンテンツの割にはしょぼいな

    411 19/01/07(月)10:14:14 No.560268531

    >建前だろそんなもの 誰の…?

    412 19/01/07(月)10:14:26 No.560268547

    周回はスキル上げるためだけじゃなくてイベントシナリオ読むためにも必要なんだ

    413 19/01/07(月)10:14:40 No.560268569

    >エンドコンテンツの割にはしょぼいな なんだそんなにPvPが欲しいか

    414 19/01/07(月)10:14:41 No.560268570

    でもサポ鯖を何人かスキルマすればそのエンドコンテンツな3T周回がぐっと楽になるんすよ

    415 19/01/07(月)10:15:03 No.560268598

    エンドコンテンツってのはお空くらい難しくても達成感とご褒美があるやつのことを言うんだ

    416 19/01/07(月)10:15:21 No.560268629

    バトルスキップネタはアニメでも採用されたし実装されそうな気はする でも実装すると周回システム鯖の価値は確実に下がるだろう スキップすればいいじゃんってなるからな 実装するにしても某SRPGみたいに回数限定のチケット制あたりに落ち着きそう

    417 19/01/07(月)10:15:24 No.560268632

    再臨ですら銅素材20個要求してくる奴いるし…

    418 19/01/07(月)10:15:43 No.560268657

    スカスカのバスターの「ピーーズババン!」のあの間すらイライラする俺だ

    419 19/01/07(月)10:15:46 No.560268660

    スキルでどうしても上げたいのってNP系だな バフデバフは結局威力がちょっと下がるとかそういう程度だけどNPは効果低いとまず即撃ち範囲とかに影響出るし

    420 19/01/07(月)10:16:15 No.560268702

    >アーツで周回するときって誰使うの? サモさんジーク弓ジャンヌニトちゃんなどが筆頭よ 特にニトちゃんは雑魚で即死通るならもうクラス関係なく引きずり出され2ターン処理してもらう

    421 19/01/07(月)10:16:39 No.560268730

    >インタビュー読んでないけど全部菌糸類が勝手に言ってるだけだと思ってる 前も対談読んだ事あっけども 菌糸類ってコミュ障なとこあるよね… 社長の介護がないとやばい

    422 19/01/07(月)10:17:08 No.560268761

    エンドコンテンツってやることなくなった先のやりこみ要素のことで周回はエンドコンテンツじゃねぇぞ スキルマも別に fgoで言うと聖杯や金フォウくんがギリそんな位置かなくらい

    423 19/01/07(月)10:17:44 No.560268813

    >fgoで言うと聖杯や金フォウくんがギリそんな位置かなくらい 絆上げも含まれるかな?

    424 19/01/07(月)10:17:47 No.560268823

    >エンドコンテンツってのはお空くらい難しくても達成感とご褒美があるやつのことを言うんだ 3T周回がそのご褒美なのでは

    425 19/01/07(月)10:18:35 No.560268900

    >>fgoで言うと聖杯や金フォウくんがギリそんな位置かなくらい >絆上げも含まれるかな? 今なら夢火もそうかなー

    426 19/01/07(月)10:19:11 No.560268949

    >エンドコンテンツの割にはしょぼいな 何か用意するかと思ってたがもうこのままみたいだな 以前はイベントの度にクライアントが重くなってたし 無理して実装されるよりはマシかもしれないけど

    427 19/01/07(月)10:19:48 No.560269012

    常設のチャレクエみたいなの置けばいいのにね

    428 19/01/07(月)10:19:53 No.560269018

    たぶんコマンドコードはエンドコンテンツになるはずだった

    429 19/01/07(月)10:20:13 No.560269049

    >エンドコンテンツってやることなくなった先のやりこみ要素のことで周回はエンドコンテンツじゃねぇぞ >スキルマも別に >fgoで言うと聖杯や金フォウくんがギリそんな位置かなくらい メインコンテンツが本編ストーリーでサブコンテンツがイベントで それのクリアに直接関係無いものはエンドコンテンツだよ ストーリーもイベントもレベル上げときゃクリアはなんとかなるし

    430 19/01/07(月)10:20:22 No.560269066

    >前も対談読んだ事あっけども >菌糸類ってコミュ障なとこあるよね… >社長の介護がないとやばい 悪気はないけど何でも大げさに言っちゃう自己演出タイプ

    431 19/01/07(月)10:20:39 No.560269085

    サリエリに聖杯あげたらシステムできるようにならないかな...

    432 19/01/07(月)10:20:42 No.560269093

    >常設のチャレクエみたいなの置けばいいのにね そういうのないから育てても普段試す場所がなくて困るよなあ イベントの高難易度だけしかないのかって感じがある

    433 19/01/07(月)10:21:04 No.560269131

    コマンコはただのシステムの違法建築の1つでしょ ソシャゲによくある使わなくても大丈夫な趣味の範囲の不要なシステム

    434 19/01/07(月)10:21:10 No.560269140

    それで結局Aパが息を吹き返すには何が必要なんだ

    435 19/01/07(月)10:21:16 No.560269147

    >エンドコンテンツってやることなくなった先のやりこみ要素のことで周回はエンドコンテンツじゃねぇぞ >スキルマも別に スキルマしなくてもシナリオは進められるよ 6/6/6くらいで何とかなるし素材も軽め それを10まで上げようとすると血涙流して周回する羽目になる

    436 19/01/07(月)10:21:24 No.560269164

    >サリエリに聖杯あげたらシステムできるようにならないかな... 前に動画で見たことがあった気がするが実用的かというと…

    437 19/01/07(月)10:21:41 No.560269191

    >それで結局Aパが息を吹き返すには何が必要なんだ 別に死んでもいないだろ

    438 19/01/07(月)10:21:47 No.560269199

    雀のラスボスとかもう一度戦いたいからそんなの作ってほしい

    439 19/01/07(月)10:22:07 No.560269226

    >サリエリに聖杯あげたらシステムできるようにならないかな... 玉藻強化でクラス関係無く行けるようになったと聞いた

    440 19/01/07(月)10:22:11 No.560269235

    >サリエリに聖杯あげたらシステムできるようにならないかな... どこかで見た時は100かつ敵を選ぶとかでかなり厳しかったはず

    441 19/01/07(月)10:22:12 No.560269237

    >それで結局Aパが息を吹き返すには何が必要なんだ 別に弱くなったわけじゃ無いので死んでないよ

    442 19/01/07(月)10:22:45 No.560269289

    Aパじゃダメとかクリア出来ないってわけでもないんだから死んでるわけじゃないでしょ

    443 19/01/07(月)10:23:29 No.560269364

    弱くなったというか環境が変わってQに置いていかれたので また環境が変わるのを待つしかない まずは絶対耐久させないクリティカル連打マンたちに消えてもらう

    444 19/01/07(月)10:23:34 No.560269369

    >それで結局Aパが息を吹き返すには何が必要なんだ クリティカルで死ぬ事のない通常攻撃力の異常なHPの敵があればまた人気になるかもしれないけど嫌じゃ嫌じゃ

    445 19/01/07(月)10:23:45 No.560269384

    >まだ星5にも汎用モーションがいるという事実 もう全員汎用じゃなくなってるんじゃないの?

    446 19/01/07(月)10:23:53 No.560269403

    むしろ時間かかる代わるに安定性なら一番あるでしょAパ

    447 19/01/07(月)10:24:02 No.560269419

    Qのが楽だぜ!ただしスカスカ引けたらな!とか凸カレあればな! と言ってもコスト面なり相手の構成なりなんなりで普通にAも出すよ

    448 19/01/07(月)10:24:12 No.560269441

    それで、とかいうレス嫌い 自分で考えてないのが丸見え

    449 19/01/07(月)10:24:28 No.560269466

    W玉藻北斎強い…

    450 19/01/07(月)10:24:48 No.560269500

    サリエリシステムが安定するようになって楽しい!

    451 19/01/07(月)10:25:50 No.560269594

    >悪気はないけど何でも大げさに言っちゃう自己演出タイプ 若い頃は自他共に認める虚言癖持ちだったしな

    452 19/01/07(月)10:26:07 No.560269609

    >むしろ時間かかる代わるに安定性なら一番あるでしょAパ 今はクリティカルが痛すぎるから…

    453 19/01/07(月)10:26:24 No.560269640

    A耐久パは宝具演出スキップが来れば今以上にやる人増えると思う ただそうなると周回のスピードがヤバいからやっぱ無しで

    454 19/01/07(月)10:26:31 No.560269647

    あのインタビューもDWは多分慌てたはずだし

    455 19/01/07(月)10:26:48 No.560269674

    BもBでバスターチェインしたほうが早いところで使うから結局その都度あったのを出すだけよ ハロウィンでもあったことだしいつまでたっても変わらない冬木の森でもそう

    456 19/01/07(月)10:27:11 No.560269717

    >あのインタビューもDWは多分慌てたはずだし エスパーぢからがすごいね

    457 19/01/07(月)10:27:29 No.560269742

    >あのインタビューもDWは多分慌てたはずだし いや企業インタビューだぞ話の内容はともかく載せる際に合意とってないわけない

    458 19/01/07(月)10:27:41 No.560269762

    アーツ宝具なのにアーツスキルないとちょっと困る

    459 19/01/07(月)10:27:49 No.560269771

    >あのインタビューもDWは多分慌てたはずだし 3ヶ月も前の公式インタビューで型月もDWも内容知らないはずねぇだろ

    460 19/01/07(月)10:27:59 No.560269788

    耐久パは自前でマーリンか孔明引くだけで マシュとフレ鯖を使って雑にお試しできるのも人気の秘訣だったように思う

    461 19/01/07(月)10:28:00 No.560269792

    FGO作り直すのとか本当にDWが考えてたのかわかんねえもん