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19/01/05(土)14:19:06 だんだ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1546665546329.jpg 19/01/05(土)14:19:06 No.559802233

だんだん偽物に見えてきた

1 19/01/05(土)14:19:53 No.559802377

本物か偽物かそれは大切なことなのでしょうか?

2 19/01/05(土)14:20:28 No.559802487

割れば分かるさ割ってしまえ

3 19/01/05(土)14:21:54 No.559802764

偽物の方が嬉々として割られてる印象

4 19/01/05(土)14:22:33 No.559802859

割って爆発で撃墜すればポイントゲットだからな割るしかないぜ

5 19/01/05(土)14:22:37 No.559802873

なぜか近くで割られて巻き込まれる

6 19/01/05(土)14:23:17 No.559802998

>割って爆発で撃墜すればポイントゲットだからな割るしかないぜ >自分だけ撃墜される

7 19/01/05(土)14:23:25 No.559803016

敵の近くで割れば巻き込める! ゴルドーを喰らえっ!

8 19/01/05(土)14:25:07 No.559803325

※まれにストック制なのに割りにいく人がいる…

9 19/01/05(土)14:25:39 No.559803420

飛び道具で敵の近くで割ろう

10 19/01/05(土)14:26:05 No.559803498

やかましいボーム連鎖を喰らえ! >自分だけ撃墜される

11 19/01/05(土)14:26:06 No.559803506

割って自滅すると誰にポイント入るんだ? 最後に自分に攻撃した人?

12 19/01/05(土)14:26:14 No.559803525

見分けがついてないのか全力で割りにいく奴がいる

13 19/01/05(土)14:26:23 No.559803552

殴ってれば誰か来るさ

14 19/01/05(土)14:26:27 No.559803560

やめろチームメイト!割るな!

15 19/01/05(土)14:26:31 No.559803578

>割って自滅すると誰にポイント入るんだ? >最後に自分に攻撃した人? そこはいつでも変わらない

16 19/01/05(土)14:26:50 No.559803626

>割って自滅すると誰にポイント入るんだ? 自分が-1されるだけでは?

17 19/01/05(土)14:27:46 No.559803792

アシストで出る日記の子のスマッシュボールの絵が普通にスマッシュボール扱いになるなんて知らなかったそんなの…てっきりそう見えるだけのパチモンだとばかり

18 19/01/05(土)14:28:05 No.559803829

偽物ってわかった上でゼルダのディンで割ろうとしたら何故か味方が近くにいて巻き込んで自滅点になってしまって ちがっそんなつもりじゃ…ってなった

19 19/01/05(土)14:28:48 No.559803965

見分けがつかないあいつは先の時代の敗北者じゃけぇ…

20 19/01/05(土)14:29:49 No.559804142

爆弾ヘアたてて

21 19/01/05(土)14:29:51 No.559804148

>アシストで出る日記の子のスマッシュボールの絵が普通にスマッシュボール扱いになるなんて知らなかったそんなの…てっきりそう見えるだけのパチモンだとばかり ニッキーそんなパターンも有るのか…

22 19/01/05(土)14:30:53 No.559804347

チャージ切り札貯めた状態でボール割るとどうなるんだろ

23 19/01/05(土)14:32:49 No.559804703

二回連続で使えるよ 知らんけど

24 19/01/05(土)14:33:42 No.559804883

あー200万きった…あのリヒター使い死ね

25 19/01/05(土)14:34:23 No.559804999

リドリーが可愛く見えてきた

26 19/01/05(土)14:34:55 No.559805091

聞いてくれ俺のカービィの戦闘力が5万6千まで行った 3時までやったらどこまで行けるかワクワクしてきたぞ

27 19/01/05(土)14:35:06 No.559805123

リドリー使ってみたけど空中の軌道が重くないこの子!? 羽があるのに!

28 19/01/05(土)14:35:56 No.559805261

羽があれば軌道が軽いなどというナイーブな考えは捨てろ

29 19/01/05(土)14:36:30 No.559805348

たまに見る桁が少ない戦闘力報告がいまだにわからない

30 19/01/05(土)14:36:36 No.559805367

ジャンプが3回もできる!おトク!

31 19/01/05(土)14:37:30 No.559805547

戦闘力5桁同士の戦いを観戦席で眺めていたい

32 19/01/05(土)14:37:33 No.559805559

>たまに見る桁が少ない戦闘力報告がいまだにわからない 全力で楽しんでるいい証拠だよ

33 19/01/05(土)14:37:35 No.559805562

個人的にリドリーは重量級じゃないってのが衝撃的だった

34 19/01/05(土)14:37:38 No.559805572

ロックマンは俺にはハードルが高すぎた どうやって立ち回ればいいかわかんね!

35 19/01/05(土)14:38:50 No.559805780

他と同じ感覚で横強とか空N振ろうとして豆バスター出るのいいよね

36 19/01/05(土)14:39:12 No.559805855

>たまに見る桁が少ない戦闘力報告がいまだにわからない デデデが200万超えててリヒターが4万ちょっとだからなにがわからないのかわからない

37 19/01/05(土)14:39:20 No.559805871

大観戦が賭博できないから物足りない

38 19/01/05(土)14:39:40 No.559805923

su2810061.jpg

39 19/01/05(土)14:39:43 No.559805935

>チャージ切り札貯めた状態でボール割るとどうなるんだろ ボール割って使った扱いになる のでできればチャージ撃ってから割った方が良い

40 19/01/05(土)14:40:31 No.559806048

連敗したら50万まで下がるし連勝したら250万まで上がるし VIP以下は全部誤差だよ 250万なのにクソ弱いロイマルスなんてざらにいるし

41 19/01/05(土)14:40:43 No.559806085

>大観戦が賭博できないから物足りない 数十人単位で観戦時に賭博できねえかな…戦う側の人間にも自分にかけられてる金額表示させた上で

42 19/01/05(土)14:42:00 No.559806287

>大観戦が賭博できないから物足りない 見てるだけでお金貯まればいいのに

43 19/01/05(土)14:42:48 No.559806432

HP300ストック制チーム戦という地獄に案内された… 普段からこれ優先ルールにして遊んでるのかな…

44 19/01/05(土)14:43:03 No.559806478

なんで賭博なくなったんだろうね あれないと意外と見る気なくなった

45 19/01/05(土)14:43:35 No.559806567

子犬がいるリビングのBGMを咆哮・リオレウスにすると実に馴染む

46 19/01/05(土)14:43:58 No.559806629

>なんで賭博なくなったんだろうね >あれないと意外と見る気なくなった 賭ける意味ない試合とかあったからかな

47 19/01/05(土)14:44:32 No.559806732

>子犬がいるリビングのBGMを咆哮・リオレウスにすると実に馴染む 穏やかじゃないですね

48 19/01/05(土)14:45:03 No.559806826

VIPの上の方の奴の試合見たいけど見れるものが完全ランダムなのも酷い

49 19/01/05(土)14:45:19 No.559806882

前は観戦でも馴れ合い気味の試合とかリンチ気味の試合とかあったなぁ

50 19/01/05(土)14:46:06 No.559807020

なーにつべの配信やら大会やらいろいろあるさ

51 19/01/05(土)14:48:05 No.559807407

書き込みをした人によって削除されました

52 19/01/05(土)14:48:27 No.559807476

>連敗したら50万まで下がるし連勝したら250万まで上がるし >VIP以下は全部誤差だよ >250万なのにクソ弱いロイマルスなんてざらにいるし VIPでもクソ弱いのいるし全部誤差だよ

53 19/01/05(土)14:48:48 No.559807535

勝負は時の運というしな

54 19/01/05(土)14:49:24 No.559807648

戦闘力も参照してないし観戦のキャラ・優先ルール指定もないしゲーム上で観戦する意味が薄い それならyoutubeやら他の動画サイト使うよねってなる

55 19/01/05(土)14:49:29 No.559807664

観戦ってリアルタイムってわけではないよね

56 19/01/05(土)14:49:41 No.559807711

戦闘力はどの時間帯メインでやってるかとかでも全然違う

57 19/01/05(土)14:49:44 No.559807723

ロックマンは相手に立ち回らせないことを意識するといい 牽制しまくって流れを断て

58 19/01/05(土)14:49:56 No.559807755

VIPライン10万越してたら確実に強いよ 逆に言えばそれくらいまでは運で上がれる

59 19/01/05(土)14:49:58 No.559807762

>VIPでもクソ弱いのいるし 悪かったな!!!

60 19/01/05(土)14:50:40 No.559807886

使い続けてると戦闘力の上下が少ないね 初めて使うと50万とかで上下してびっくりする

61 19/01/05(土)14:51:06 No.559807971

>観戦ってリアルタイムってわけではないよね うn全部事後だしずっと見てると同じ試合が再放送されたりする

62 19/01/05(土)14:51:09 No.559807975

230万から150万まで落ちたよ ブチ切れてついついファルコンパンチが出た

63 19/01/05(土)14:51:31 No.559808043

VIPまで行けねえよ!!

64 19/01/05(土)14:52:01 No.559808130

SPでもまだ馴れ合いしようって子がいるのね 隅っこでペコペコして撃墜されたら撃墜した人を必死で粘着しててフフッてなった 笑い事ではないんだけど

65 19/01/05(土)14:52:02 No.559808136

VIPってキャラの上位5万人だけど…

66 19/01/05(土)14:53:23 No.559808376

>VIPってキャラの上位5万人だけど… たまにキャラ毎のボーダーきく「」がいるけどVIP枠は全キャラ合計じゃなくてキャラ別なの?

67 19/01/05(土)14:53:31 No.559808405

戦闘力の割に弱いロイが多いのは単純にロイ使いが多いからそう感じるだけなんだろうか

68 19/01/05(土)14:54:10 No.559808524

>VIPってキャラの上位5万人だけど… 上位約3%が正しいっぽいよ プロの配信とか見るとVIPラインから普通に5万以上越した戦闘力になったりする

69 19/01/05(土)14:54:53 No.559808654

連敗してドバっと戦闘力下がると大分イライラするんだけどこれ発散できないかな… 勝てばスカっとするけどそれまでに負けすぎてスイッチを前投げ思想になった時は焦った…

70 19/01/05(土)14:55:45 No.559808805

イラつくと操作も単調になるぞ

71 19/01/05(土)14:56:02 No.559808850

負けなきゃ良いんじゃね

72 19/01/05(土)14:57:01 No.559809009

単純に危ない人ってだけだよね

73 19/01/05(土)14:57:04 No.559809017

ボーリング場にスイッチ持っていけ

74 19/01/05(土)14:57:05 No.559809020

勝てばいいし負けが続くならやめればいい 自分でモチベ制御しなきゃ

75 19/01/05(土)14:57:18 No.559809062

イライラをぶっとばす馬鹿ルールへあが求められてるか

76 19/01/05(土)14:57:28 No.559809094

苛ついてると雑魚になる

77 19/01/05(土)14:57:35 No.559809114

>イライラをぶっとばす馬鹿ルールへあが求められてるか サッカーボール部屋!

78 19/01/05(土)14:57:40 No.559809134

アジタマ

79 19/01/05(土)14:58:45 No.559809329

八つ当たりは気持ちいいけどリスクあるからな それで5000円無駄にしたからわかる

80 19/01/05(土)14:58:49 No.559809344

カッカしやすい人は3連敗したらもうやめてしまうのがおすすめ

81 19/01/05(土)14:59:35 No.559809498

負け込んでる時の戦闘力を書いてへあ立てればいい 本当に強いならノコノコ入ってきた「」をボコボコにできるはずだ

82 19/01/05(土)14:59:38 No.559809508

ロイ君雑に空中追撃しに行くと割と帰ってこれないんだけど もしかしてクロムと比べると復帰力あるだけで普通に復帰弱者…?

83 19/01/05(土)14:59:50 No.559809551

壁殴って小指骨折してから物に当たらなぬなった 敗北を知るのは良い事だ

84 19/01/05(土)15:00:15 No.559809612

>たまにキャラ毎のボーダーきく「」がいるけどVIP枠は全キャラ合計じゃなくてキャラ別なの? キャラ別5万が前提にあって 全キャラVIPのせたけど明らかに数値が違って(戦闘力が人口だからそりゃそうなんだけど) 人口多いイカだと少ないキャラと違ってボーダーまで2万くらい多かったりする だから俺のキャラのボーダーから7万くらい多いプロゲーマーいる!って思っても そのプロが使ってるキャラのボーダーより5万だったり

85 19/01/05(土)15:00:19 No.559809631

剣士は基本復帰距離弱いよ アイクが一番なレベルで

86 19/01/05(土)15:01:05 No.559809798

ロイ君は上Bを少し横に距離伸ばせる程度の復帰力しかないよ

87 19/01/05(土)15:01:24 No.559809865

負けてイライラした「」とへあでタイマンしたいな

88 19/01/05(土)15:01:26 No.559809872

剣士は復帰距離は弱いけどマルキナは上B無敵がまず狩れないから距離以上に復帰強かったりする

89 19/01/05(土)15:01:59 No.559809982

ロイマルキナは若干横への融通が利くだけで復帰弱い部類

90 19/01/05(土)15:02:15 No.559810041

マルキナの上Bの潰しづらさはトップクラスだと思うよ

91 19/01/05(土)15:02:19 No.559810050

>剣士は基本復帰距離弱いよ >アイクが一番なレベルで 流石にクロムの方が復帰低いんじゃねぇかな…

92 19/01/05(土)15:02:34 No.559810086

前まではキャラ格差とかたまに思ってたんだ へあで「」にミラーマッチ20連敗くらいして俺まだ性能とか語るレベルじゃないわ…ってなるなった

93 19/01/05(土)15:02:49 No.559810135

ゲッコウガ触ってみたら斜め上移動距離めっちゃ長くていいのこれ…?ってなるなった

94 19/01/05(土)15:02:53 No.559810151

壁に椅子叩きつけたらどんなイライラもスッキリ爽快だよ

95 19/01/05(土)15:02:58 No.559810169

>キャラ別5万が前提にあって すごいな 詳しく検証したっぽい話だけどどこかにある?

96 19/01/05(土)15:03:14 [38LTB 5463] No.559810229

タイマン2スト終点 戦闘力5桁 お手合わせ頼む

97 19/01/05(土)15:03:16 No.559810234

>>アイクが一番なレベルで >流石にクロムの方が復帰低いんじゃねぇかな… 横からだけど「剣士の中ではアイクが復帰距離なら一番良い」っていう意味の一番だと思う!

98 19/01/05(土)15:04:03 No.559810385

>前まではキャラ格差とかたまに思ってたんだ >へあで「」にミラーマッチ20連敗くらいして俺まだ性能とか語るレベルじゃないわ…ってなるなった 俺のクラウドさんVIPだとミラー以外ほぼ負け越すからミラー上手いのはまた別の技能だと思う

99 19/01/05(土)15:04:11 No.559810402

ふう最後に二連勝出来て4万9千でフィニッシュだったぜ

100 19/01/05(土)15:04:11 No.559810403

>横からだけど「剣士の中ではアイクが復帰距離なら一番良い」っていう意味の一番だと思う! 剣士なら流石にメタナイトがぶっちぎりじゃねぇかな…

101 19/01/05(土)15:04:19 No.559810434

>タイマン2スト終点 >戦闘力5桁 >お手合わせ頼む 戦闘力ちょっと桁違いだけど入っていい?

102 19/01/05(土)15:04:27 No.559810457

アイクは横移動は強くてマルキナは縦 ロイ君はマルキナより若干横に強くした分縦に弱くなってクロムは敗北者なだけだぞ

103 19/01/05(土)15:04:56 No.559810559

メタナイトを剣士でくくる人はじめてみた いや言われてみれば剣士なんだけど

104 19/01/05(土)15:05:11 No.559810611

>戦闘力ちょっと桁違いだけど入っていい? どうぞどうぞ!

105 19/01/05(土)15:05:18 No.559810631

初心者でも復帰しやすいやつってどれ?

106 19/01/05(土)15:05:19 No.559810634

>剣士なら流石にメタナイトがぶっちぎりじゃねぇかな… メタナイトが剣士扱いされるなら蛮族に勝てるやつ居なくなるぞ

107 19/01/05(土)15:05:28 No.559810661

mii剣を入れて良いなら突進設定してればあいつも中々の復帰力

108 19/01/05(土)15:05:35 No.559810679

むらびと!

109 19/01/05(土)15:05:36 [リンク] No.559810680

剣士です

110 19/01/05(土)15:06:10 No.559810787

ガノンは剣士の中だと復帰力どんな感じなの

111 19/01/05(土)15:06:12 No.559810791

カービィも切り札で剣使うから剣士!

112 19/01/05(土)15:06:15 No.559810806

>初心者でも復帰しやすいやつってどれ? イカちゃん

113 19/01/05(土)15:06:26 No.559810856

ガノン剣士なの!?

114 19/01/05(土)15:06:36 No.559810897

>ガノン剣士なの!? ドリャア

115 19/01/05(土)15:06:41 No.559810913

チーム戦で勝手に人の残機取ってくのなんとかならん?

116 19/01/05(土)15:06:44 No.559810927

逆にメタナイトが剣士じゃなかったら剣士の定義ってなんだろう…

117 19/01/05(土)15:06:49 No.559810943

>ガノンは剣士の中だと復帰力どんな感じなの 剣士と見ても全キャラ中に見ても悲惨な方じゃない?

118 19/01/05(土)15:06:57 No.559810971

>逆にメタナイトが剣士じゃなかったら剣士の定義ってなんだろう… リーチが長い

119 19/01/05(土)15:07:03 No.559810997

おじスマッシュあるし切り札は二刀流だからなガノン

120 19/01/05(土)15:07:17 No.559811049

いかちゃんかー ゲージ管理難しいそうだけど触ってみよう

121 19/01/05(土)15:07:17 No.559811051

まず剣を持ってる

122 19/01/05(土)15:07:21 No.559811061

クラウドの上Bはカービィの上位版だぞ

123 19/01/05(土)15:07:26 No.559811080

復帰力がよいの使いたいならプリンがオススメだよ

124 19/01/05(土)15:07:27 No.559811085

剣Miiは急襲斬りとロケット下突きあると割とどこからでも帰ってくる

125 19/01/05(土)15:07:30 No.559811097

剣士って実質FE剣士のくくりだしな 定義的な話だと双剣のピットが一番復帰強いという話になるし

126 19/01/05(土)15:07:31 No.559811103

>チーム戦で勝手に人の残機取ってくのなんとかならん? 基本的に一人対二人という状況のほうが不利だからとるのは正解だよ 問題は先に死ぬ人はそのセオリーをぶち破るぐらい下手な可能性があるというだけだよ

127 19/01/05(土)15:07:33 No.559811104

一度連敗してどうしようもなくけおった時は 布団丸めて全力でドンキーの下Bじみた事したらすごく落ち着いたな

128 19/01/05(土)15:07:43 No.559811138

ガノン上Bが意外と伸びるから復帰弱いけど最底辺ではない

129 19/01/05(土)15:07:56 [ビームソード] No.559811173

ふっふっふっ…

130 19/01/05(土)15:08:00 No.559811183

>チーム戦で開始前に色合わせない人ってなんとかならん?

131 19/01/05(土)15:08:43 No.559811322

>ふっふっふっ… 投擲武器さんだ

132 19/01/05(土)15:08:53 No.559811353

ロイ君小ジャンから急降下NA入れると攻撃判定出てるのか不安になるな…

133 19/01/05(土)15:08:54 No.559811356

俺残り2機100%くらいでサッとストック取られて俺が死んで結局人数有利取られたまま負けたことがある

134 19/01/05(土)15:09:22 No.559811433

>>チーム戦で開始前に色合わせない人ってなんとかならん? ?

135 19/01/05(土)15:09:35 No.559811475

リドリーの復帰なれてきたけど、復帰の仕方のパターンがあまりないから潰されやすいのよね…

136 19/01/05(土)15:09:40 No.559811495

人型剣士

137 19/01/05(土)15:09:45 No.559811510

そういえば今回キャラごとに武器アイテムの振り方違わないのね ファルコンの変なモーション好きだったのに

138 19/01/05(土)15:09:52 No.559811532

>チーム戦で開始前に色合わせない人ってなんとかならん? どうやって合わせるんだよ…

139 19/01/05(土)15:10:03 No.559811584

>ゲージ管理難しいそうだけど触ってみよう ゲージ管理全く難しくないから安心して触って欲しい

140 19/01/05(土)15:10:06 No.559811596

>そういえば今回キャラごとに武器アイテムの振り方違わないのね >ファルコンの変なモーション好きだったのに GWのオジキはピコピコ振るよ

141 19/01/05(土)15:10:29 No.559811687

>ゲージ管理全く難しくないから安心して触って欲しい 上手い人はそう言う!

142 19/01/05(土)15:10:57 No.559811788

>>チーム戦で開始前に色合わせない人ってなんとかならん? >どうやって合わせるんだよ… 専用部屋の方です… 1:3とか1:1:2とか出来ちゃう

143 19/01/05(土)15:11:03 No.559811804

あとピット君がハンマーで原作の動きしてたな

144 19/01/05(土)15:11:13 No.559811830

ヒマだなーと思ったらピチャピチャするだけだからゲージ管理もくそもないよ

145 19/01/05(土)15:11:54 No.559811965

スマちしきでピットのハンマーふりとか説明してるでしょー

146 19/01/05(土)15:12:31 No.559812081

実際インク管理ってほどのものでもなくちょっと吹っ飛ばしたら潜るだけで大体なんとかなるよ

147 19/01/05(土)15:12:31 No.559812084

>専用部屋の方です… >1:3とか1:1:2とか出来ちゃう そういう奴は追い出せばよろしい

148 19/01/05(土)15:12:37 No.559812104

>上手い人はそう言う! 普通に立ち回る分には全く難しくないよ 足速いしほんの一瞬のインク回復でスマッシュ攻撃出来るし インク量で上Bの動き変わるとかあったら大変だったかも

149 19/01/05(土)15:13:07 No.559812190

戦闘力は自分より弱いヤツがどれだけ付き合ってくれるかだぞ

150 19/01/05(土)15:13:14 No.559812215

むっ!この織部ちゃん可愛いですねぇ FEキャラなの?!

151 19/01/05(土)15:14:01 No.559812347

>むっ!この織部ちゃん可愛いですねぇ >FEキャラなの?! まあ悪魔がFEキャラになったペルソナみたいなもんだ

152 19/01/05(土)15:14:06 No.559812365

低くても相手が上手くて負けたりすることもある

153 19/01/05(土)15:14:08 No.559812372

むっ! 新規キャラ開拓したくて使ってるロイ君の戦闘力が100万きった!

154 19/01/05(土)15:15:08 No.559812552

>実際インク管理ってほどのものでもなくちょっと吹っ飛ばしたら潜るだけで大体なんとかなるよ いいか「」 本当に下手なやつは状況判断は上手くできない

155 19/01/05(土)15:15:10 No.559812563

メインキャラで負けるとけおるけどそれ以外のキャラだと負けてもまぁ…こんなもんかな…ってすぐ切り替えられる

156 19/01/05(土)15:15:40 [38LTB 5463] No.559812650

あとひとり空いてます

157 19/01/05(土)15:15:49 No.559812674

>メインキャラで負けるとけおるけどそれ以外のキャラだと負けてもまぁ…こんなもんかな…ってすぐ切り替えられる そしてそのうちそれ以外のキャラのがうまくなっていく

158 19/01/05(土)15:15:52 No.559812683

ゲージ管理難しい人は回復の余裕がないんじゃなくて使いすぎてるんだと思う バーストしやすい状況になるまで無理してインク使う技を振らなくていいというか

159 19/01/05(土)15:15:53 No.559812687

P5と比較して光の渋谷とか言われててだめだった記憶がある#FE

160 19/01/05(土)15:16:08 No.559812744

そもそもイカで吹っ飛ばせない

161 19/01/05(土)15:16:15 No.559812772

たぬきにクレープ奪われたり先輩アイドルの入ってる温泉水飲んだりするよ

162 19/01/05(土)15:16:17 No.559812789

昨日からリドリー使い始めたけど戦闘力乱高下してて楽しい あと空前は自分がやられる時ほど上手く相手に当てられないね…あれで復帰阻止されるのスゲー嫌だったから今度はやる側に回ろうと思ってたんだけど

163 19/01/05(土)15:16:18 No.559812794

スネークで手榴弾ひたすら投げてるの楽しい 上手くコンボにつながるともっと楽しい

164 19/01/05(土)15:16:23 No.559812815

>メインキャラで負けるとけおるけどそれ以外のキャラだと負けてもまぁ…こんなもんかな…ってすぐ切り替えられる そしていつの間にかサブのが戦闘力が高くなってる 慌ててメイン使うと使えなくなってるのいいよねよくない

165 19/01/05(土)15:16:41 No.559812864

たまに牛股みたいに俺より強い奴をリアルで皆殺しになる衝動に駆られることはある まあ何かしら殴ればすぐ収まるけど

166 19/01/05(土)15:17:11 No.559812954

>そもそもイカで吹っ飛ばせない そこまででもないような

167 19/01/05(土)15:17:24 No.559812987

ローラー往復したりボム投げまくったりしてインク切れになっているイカちゃんをたまに見る

168 19/01/05(土)15:18:05 No.559813114

これ戦闘力ってキャラ毎に変わるのか キャラ変えて戦闘力5桁の部屋に入るってのはアリかしら

169 19/01/05(土)15:18:07 No.559813123

メインより雑に使ったクルールの戦闘力の方が高い!

170 19/01/05(土)15:18:12 No.559813144

部屋二連敗したからさらばだ

171 19/01/05(土)15:18:32 No.559813212

いつも減った戦闘力を元の数値に戻した所で力尽きて今日はもういいかな…ってなっちゃう

172 19/01/05(土)15:18:49 No.559813260

織部ちゃん春 su2810105.jpg

173 19/01/05(土)15:19:16 No.559813353

いいか「」上 戦闘力は結果だ!

174 19/01/05(土)15:19:17 No.559813358

へああるの!?

175 19/01/05(土)15:19:23 No.559813379

インクリングはローラー以外でも上投げ空上とガーキャン上スマと 横強や発生早い下スマや前後投げで端に出しての復帰狩りが強いからそこで頑張って

176 19/01/05(土)15:19:23 No.559813380

久々に適当にやりたいけど部屋建てていいんか

177 19/01/05(土)15:19:27 No.559813390

織部ちゃん可愛いからSwitchに#feでないかな

178 19/01/05(土)15:19:47 No.559813465

そのキャラで5桁まで落ちたってことはよっぽどだから別にいいんじゃないか?

179 19/01/05(土)15:19:53 No.559813495

横スマ連発するクッパに負けたんですけおおお!!! なんなのあの当たり判定!

180 19/01/05(土)15:20:09 No.559813540

投げ技連発してるだけの相手に一向に勝てない

181 19/01/05(土)15:20:25 No.559813592

>織部ちゃん春 >su2810105.jpg 俺の認識が正しければFEは剣と魔法の中世みたいな世界だったはず…

182 19/01/05(土)15:20:46 No.559813654

VIP入りしてるけど使ってる中で1番低いのは200万だな 今回のシークかなりキツい…なんちゃってだと全然動かせない

183 19/01/05(土)15:20:56 No.559813685

画面アップになってクッパがやられてる!撃墜できた!って思ったら死んでるのは自分の方

184 19/01/05(土)15:21:20 No.559813773

アトラスの子だから東京です

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