虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/01/05(土)12:54:58 No.559787192

    どうしてバーニアが前に向いてるんですか

    1 19/01/05(土)12:58:00 No.559787723

    バックするため

    2 19/01/05(土)12:58:20 No.559787792

    本編にちゃんと出演した外伝機って描くと凄いね

    3 19/01/05(土)13:02:15 No.559788463

    制動用だよ

    4 19/01/05(土)13:15:31 No.559790774

    空中急停止からの変形!

    5 19/01/05(土)13:19:17 No.559791490

    カタファルケン

    6 19/01/05(土)13:28:21 No.559793184

    脚横にする必要ないよな

    7 19/01/05(土)13:30:07 No.559793527

    寝かせてひねってカバーつけるだけを変形って言うのもうやめない?

    8 19/01/05(土)13:30:16 No.559793558

    宇宙だと戦闘機の形もちがってくるはず

    9 19/01/05(土)13:37:02 No.559794892

    なんとも言えない工作能力だから仕方ないの!

    10 19/01/05(土)13:38:36 No.559795159

    >寝かせてひねってカバーつけるだけを変形って言うのもうやめない? カバーもつけてないやつに言ってくれ

    11 19/01/05(土)13:40:09 No.559795445

    取り敢えずオレンジ色に塗ってみよう

    12 19/01/05(土)13:44:01 No.559796173

    普通の航空機ならなんだこれってなるけど人型ロボットならいいんじゃないかな急制動とかに使えそうだし

    13 19/01/05(土)13:46:20 No.559796588

    人型だけど飛行機っぽくはなりたいんだ

    14 19/01/05(土)13:47:14 No.559796760

    バーニア兼ビームとか

    15 19/01/05(土)13:49:33 No.559797212

    寝そべり変形に文句言うのももうつまらないよ

    16 19/01/05(土)13:49:43 No.559797241

    こいつコアランダーを取り付けられるならすごく良かったんだけどなあ

    17 19/01/05(土)13:51:01 No.559797495

    まあMSの機動見てたらあらゆる方向にバーニア向いてるほうが

    18 19/01/05(土)13:54:47 No.559798103

    寝そべり変形の他に腰を回転させてふくらはぎのユニットを分割したりランディングギア出したりしてるウイングガンダムのバードモードは肩の推進装置もふくらはぎの推進装置も後ろを向くように計算されてる このシャイニングブレイクの肩や足の変形は肩に推進装置がないキュリオスに似せてるから変な感じになってるんだね

    19 19/01/05(土)13:55:17 No.559798205

    >寝かせてひねってカバーつけるだけを変形って言うのもうやめない? 難しかったり脆かったりしたらチビッ子が遊べないじゃん! (この場合そもそもチビッ子が遊んでないじゃんという意見はないものとする)

    20 19/01/05(土)13:57:30 No.559798562

    Zガンダムも肩のバーニア前に向けてたよな わざわざ回転させて

    21 19/01/05(土)13:58:30 No.559798738

    高機動モードなら止まるのも大変だからな

    22 19/01/05(土)13:59:00 No.559798814

    そうだなZみたいな変形は大人も遊べないもんな