19/01/04(金)14:12:34 漫画の... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1546578754277.jpg 19/01/04(金)14:12:34 No.559547007
漫画のバトル描写の上手い下手ってどういうところで判断してる?
1 19/01/04(金)14:14:08 No.559547251
DBより上手いかどうか
2 19/01/04(金)14:14:52 No.559547372
動いてる感出せてるかどうか
3 19/01/04(金)14:15:03 No.559547409
なんか勢いがあるかないか
4 19/01/04(金)14:15:07 No.559547423
見やすいことが大前提 って思ったけどトライガンとか見辛いけど好きだな
5 19/01/04(金)14:15:44 No.559547536
>DBより上手いかどうか ハードルが雲の上まで伸びてる…
6 19/01/04(金)14:15:58 No.559547575
単純にかっこいいかだと思う
7 19/01/04(金)14:16:51 No.559547715
痛そうとか速そうとか重そうとか軽そうとか ああこれこういう風に動いてるんだなとかそういうのがピンときやすいと惹かれる そういう意味では伊藤勢とかプデとかマガポケでKOFやってる人とかすごく好き
8 19/01/04(金)14:17:20 No.559547787
決めゴマばかりじゃなくてちゃんと動きを分かりやすく描写できるかどうかでだいぶ違う
9 19/01/04(金)14:17:34 No.559547826
別にDBより上手い必要は無いけどDBとクロスハンターのパクってるとこ比較見るとああこういう差が有るなあとは思う
10 19/01/04(金)14:17:44 No.559547861
>って思ったけどトライガンとか見辛いけど好きだな 動きというよりは1枚絵の華でキメてる感ある ヒラコーと同タイプというか
11 19/01/04(金)14:17:47 No.559547871
木城ゆきとよりうまいかどうか
12 19/01/04(金)14:17:53 No.559547890
コータローまかりとおるをずっと読んでたからあれが基準になってるわ
13 19/01/04(金)14:18:22 No.559547974
全盛期のワンピナルト鰤の見開きは一級品だった ワンピと後期ナルトは魅力落ちたけど鰤はバトルに関して衰えは少なかった印象
14 19/01/04(金)14:18:43 No.559548038
こういう話はだいたいDBとチンミが上手いと言われる
15 19/01/04(金)14:18:44 No.559548042
やっぱり流れのわかりやすさと決め絵の上手さだなぁ
16 19/01/04(金)14:18:46 No.559548052
何してるかわかんねえけどなんかすげえってなるのは上手いかそうじゃないか
17 19/01/04(金)14:18:48 No.559548065
>コータローまかりとおるをずっと読んでたからあれが基準になってるわ これとチンミがあればバトル描写は満腹になる勢いだな… あと修羅の門の人のバトルもかなり好き
18 19/01/04(金)14:18:58 No.559548097
DBの超高速移動は攻撃する瞬間には姿を表すってスタイルになってしまったな アニメで動きの表現とか分かりやすさなんだろうけど 認識できないまま傷が増えていくパターン無くなったような
19 19/01/04(金)14:20:16 No.559548326
ワートリは戦闘シーン迫力ないってよく言われてるけど絵柄の淡白さに対して構図とかカメラワークの見せ方は普通にトップクラスだなって読み返して思った
20 19/01/04(金)14:20:23 No.559548343
嘘喰いの暴パートとか本当に上手いと思う どう動いてるかを瞬時に読者に伝えるのが上手いと言うか
21 19/01/04(金)14:20:37 No.559548383
皆川のプンッいいよね
22 19/01/04(金)14:21:00 No.559548449
ゆらぎが意外と上手い
23 19/01/04(金)14:21:34 No.559548534
純粋な格闘戦の上手さで言うとタフに勝るものはないと思ってる
24 19/01/04(金)14:22:28 No.559548692
>純粋な格闘戦の上手さで言うとタフに勝るものはないと思ってる 設定は素っ頓狂だけど戦闘描写はかなり濃いというか 寝技戦が描けるのはそれだけでもレベルが違う
25 19/01/04(金)14:22:30 No.559548697
コータローの後期は絵柄もあってちょっと見ないレベルで完成度高い
26 19/01/04(金)14:22:41 No.559548723
>アニメで動きの表現とか分かりやすさなんだろうけど ひとえに時間とコスト削減のためだと思う…
27 19/01/04(金)14:23:28 No.559548837
下手さは迫力ないとか動いてるように感じないとかである程度基準を設けられるけど 上手さはかなり色々な進化系統があると思う
28 19/01/04(金)14:23:47 No.559548888
昔ヤンジャンでやってたCUFFSの流れる様な格闘シーンが好きだった
29 19/01/04(金)14:24:07 No.559548960
猿先生はよくネタにされるけどアクション作画だけは超一流じゃけぇ
30 19/01/04(金)14:24:24 No.559549006
地形が動きに絡むだけですごい 壊せる奴はもう神レベル
31 19/01/04(金)14:25:41 No.559549217
読んでて目が止まらなければ大体上手いにしてる
32 19/01/04(金)14:25:49 No.559549240
バトル描写というとヤングジャンプの益荒王の人凄かったんだけど あとの作品見たら単純になんでも凄いだけだった
33 19/01/04(金)14:26:10 No.559549306
ジョジョは6部7部が白黒だと何やってるか全然分からないけどバトルは面白い
34 19/01/04(金)14:26:14 No.559549318
ワンピナルトは60巻とかからデカイor大人数の敵相手に引き絵で大技ドッカーン!みたいなのばっかでマジでつまんなかった トリコはなぜか最後までバトル面白くて読んでたから構図が重要なんだろうな
35 19/01/04(金)14:26:35 No.559549378
猿先生はアクション作画は凄いがそれ以外の大体全部がネタになるような物だから仕方ないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
36 19/01/04(金)14:26:40 No.559549395
>木城ゆきとよりうまいかどうか 線が綺麗で見やすいのに大技の威力も感じられて好きだわ
37 19/01/04(金)14:27:04 No.559549469
大体見たらすげぇってなるけど何が違うか言われると難しい
38 19/01/04(金)14:27:14 No.559549496
ゆらぎは上手いけど別にそういうの見たいわけではない…
39 19/01/04(金)14:27:29 No.559549538
接敵戦描写が凄いってのだとパンプキンシザーズも好きなんだけど 射撃戦砲撃戦舌戦も尺使うからあんま目立ちづらくてもったいない
40 19/01/04(金)14:27:54 No.559549593
関節技の応酬の描き方が上手い
41 19/01/04(金)14:28:06 No.559549624
画力が足りてない技術が足りてないなどでバトル描写が下手くそなのは当然として 逆にそれらが十分でなんでこんなに見にくいバトル描写になるんだって思ったのが東京喰種
42 19/01/04(金)14:28:47 No.559549730
>画力が足りてない技術が足りてないなどでバトル描写が下手くそなのは当然として >逆にそれらが十分でなんでこんなに見にくいバトル描写になるんだって思ったのが東京喰種 reになってからどんどん見づらくなった
43 19/01/04(金)14:29:07 No.559549787
どう動いてるのか何をやってるのか一見して分かるって大事
44 19/01/04(金)14:30:13 No.559549959
喰種は喰種フォロワーみたいな人らと比べるとやっぱり画面の見やすさとか絵の出来とかは段違いなんだけど そもそも画面が暗くてどばっとしてごちゃっとする能力多すぎる
45 19/01/04(金)14:30:26 No.559549997
カメラワーク下手くそかってなると辛い
46 19/01/04(金)14:30:31 No.559550011
まず何やってるかわかることかな… ガビ山先生初期から構図とかは上手かったと思う
47 19/01/04(金)14:30:37 No.559550026
線が綺麗なタイプの絵が上手い人の描くバトルってすごい軽いことが多いよね
48 19/01/04(金)14:30:47 No.559550067
スイ先生は技術は足りてないのでは?
49 19/01/04(金)14:31:02 No.559550106
色々見たあとに皆川はやっぱりクソ上手いなって実感した 最初にハマった漫画家だから当時は上手さとかよくわかんなかったけど
50 19/01/04(金)14:31:14 No.559550138
見たときウヒョーってなるかどうか なんでウヒョーってなるかはわからない
51 19/01/04(金)14:31:23 No.559550163
それこそスレ画とかはいろんな意味で描写のお手本みたいな漫画だし 下手に真似るとなぜかクロスハンターになりそうだけど
52 19/01/04(金)14:31:26 No.559550184
最近のジョジョは何がなんなのかわかんない… 最近っつっても純粋な格闘戦や銃撃戦が少なくなった6部からあたりだけど
53 19/01/04(金)14:31:45 No.559550237
格闘描写に関してなら猿先生めっちゃ上手いと思う
54 19/01/04(金)14:31:50 No.559550251
>まず何やってるかわかることかな… >ガビ山先生初期から構図とかは上手かったと思う へーちょの格が違う感じを出せてるの凄いと思う
55 19/01/04(金)14:32:09 No.559550305
一歩なんかも試合展開はさておいてアクション描写はかなり良いと思う
56 19/01/04(金)14:32:35 No.559550377
岡田芽武はどういうポーズしてるのかすらわからんのが度々ある
57 19/01/04(金)14:32:38 No.559550387
ガビガビ先生は兵長VS猿戦の猿側視点で反応追いついてないのとかが凄かった
58 19/01/04(金)14:33:03 No.559550450
>最近っつっても純粋な格闘戦や銃撃戦が少なくなった6部からあたりだけど 6部のファイトクラブとか7部後半のジョニィがタスク使いこなしてるときのは結構わかりやすくない?
59 19/01/04(金)14:33:07 No.559550461
進撃のアクションは兵長隊猿が凄かったよね
60 19/01/04(金)14:33:28 No.559550519
勝敗に納得できるかも大事だ
61 19/01/04(金)14:33:34 No.559550537
>どう動いてるのか何をやってるのか一見して分かるって大事 車田作品はなんで相手が吹っ飛んだのかサッパリ分からないけどカッコいいし!!
62 19/01/04(金)14:33:34 No.559550538
何やってるかわからないと迫力あってもなんか微妙だよね
63 19/01/04(金)14:33:38 No.559550550
>スイ先生は技術は足りてないのでは? 俺もそっちは足りてないと思った
64 19/01/04(金)14:33:42 No.559550560
実際何やってるかわかるというのは大事
65 19/01/04(金)14:33:49 No.559550584
ワンピースは画面がごちゃごちゃしすぎててバトル漫画としては微妙…
66 19/01/04(金)14:33:52 No.559550596
>一歩なんかも試合展開はさておいてアクション描写はかなり良いと思う 一歩ビンタの速度のおかしさと同時に 反応できてはいる不良の才能の芽まで描写出来てるのはすごいと思った
67 19/01/04(金)14:33:59 No.559550624
動物かっこよく動かせてるとすげえってなる
68 19/01/04(金)14:34:24 No.559550699
>車田作品はなんで相手が吹っ飛んだのかサッパリ分からないけどカッコいいし!! 上手い下手と面白い面白くないはまた別の話だから・・・・
69 19/01/04(金)14:34:37 No.559550733
>下手に真似るとなぜかクロスハンターになりそうだけど クロスハンターは下手に真似るというか本当に丸パクりだったから…
70 19/01/04(金)14:34:42 No.559550748
岩明均の淡々としたアクションが好き
71 19/01/04(金)14:35:43 No.559550922
キン肉マンはゆで理論とプロレスのお約束があんなに混ぜ込んであるのに真っ当にカッコいいよね
72 19/01/04(金)14:36:12 No.559550997
バトルではないけど寿司漫画のデンプシーロールとかはかなり動きがわかりやすくて良い
73 19/01/04(金)14:36:15 No.559551010
>ワンピースは画面がごちゃごちゃしすぎててバトル漫画としては微妙… いま1巻からアラバスタまで読み返したけどシンプルだし線も綺麗だしとにかく洗練されててすごい面白かったよ… 引き算って大切だね…
74 19/01/04(金)14:36:15 No.559551013
>岩明均の淡々としたアクションが好き 寄生獣しか読んでないけど投擲とか防御たのむ…とかのシンプルで勢いのあるアクションいいよね
75 19/01/04(金)14:36:19 No.559551023
俺の中では士郎正宗が基準
76 19/01/04(金)14:36:20 No.559551030
アクション上手いけど面白くない漫画ってどんなのがあるかな?
77 19/01/04(金)14:37:15 No.559551191
>アクション上手いけど面白くない漫画ってどんなのがあるかな? 面白くないというか追うの疲れてきたのはスレ画
78 19/01/04(金)14:37:33 No.559551242
面白いかどうか
79 19/01/04(金)14:37:53 No.559551320
たまに若先生のアクションがうまいのか下手なのかわからなくなる時がある
80 19/01/04(金)14:38:11 No.559551367
ゆではシンプルな構図でも迫力あるように見せるの上手いなあって思う
81 19/01/04(金)14:38:17 No.559551383
>岩明均の淡々としたアクションが好き あの人は緊張と緩和の使い方がマジで上手すぎる
82 19/01/04(金)14:38:19 No.559551388
>バトルではないけど寿司漫画のデンプシーロールとかはかなり動きがわかりやすくて良い 動きの描き方としては古いんだけどだからこそわかりやすいね
83 19/01/04(金)14:38:25 No.559551410
読者の目を止めさせる効果を持ったシーン以外で目を止めさせるのはダメなアクションだと思う
84 19/01/04(金)14:38:27 No.559551415
>アクション上手いけど面白くない漫画ってどんなのがあるかな? 猿先生とか板垣先生…
85 19/01/04(金)14:38:42 No.559551449
>キン肉マンはゆで理論とプロレスのお約束があんなに混ぜ込んであるのに真っ当にカッコいいよね 技までの流れとかも上手いと思う
86 19/01/04(金)14:38:43 No.559551458
>いま1巻からアラバスタまで読み返したけどシンプルだし線も綺麗だしとにかく洗練されててすごい面白かったよ… >引き算って大切だね… まず開幕の近海の主ぶん殴るとこからなんかすごいからな…
87 19/01/04(金)14:38:45 No.559551465
見開きで恥ずかしげもなく解体曼荼羅を書く度胸があるかどうかで
88 19/01/04(金)14:38:49 No.559551478
>たまに若先生のアクションがうまいのか下手なのかわからなくなる時がある シグルイ見てやっぱり上手いわって思った
89 19/01/04(金)14:38:57 No.559551504
狂四郎2030はバトルうますぎ
90 19/01/04(金)14:39:18 No.559551560
>見開きで恥ずかしげもなく解体曼荼羅を書く度胸があるかどうかで エグザイルトーメント!!
91 19/01/04(金)14:39:25 No.559551581
>猿先生とか板垣先生… いまやってるキー坊vsガルシアは面白いだろうがえーっ!
92 19/01/04(金)14:40:05 No.559551696
>たまにジュビロのアクションがうまいのか下手なのかわからなくなる時がある
93 19/01/04(金)14:40:08 No.559551701
>狂四郎2030はバトルうますぎ 断面めっちゃ書き込むのにそんなグロくないよね
94 19/01/04(金)14:40:18 No.559551724
鳥山明、板垣恵介、木城ゆきと、前川たけし、蛭田達也、三浦建太郎、皆川亮二 ぱっと挙がるのは以上かな
95 19/01/04(金)14:40:31 No.559551754
俺の中の小学生が真似したくなるかどうか
96 19/01/04(金)14:41:08 No.559551855
意外性のあるアクションが上手いなと思うのがブレイクブレイドだけど 盾で指スラッシュやったコマは何やってるか分からなくて目が止まった
97 19/01/04(金)14:41:11 No.559551859
ワンピースはいつぐらいから背景がごちゃごちゃしだしたんだろう?エースが死んだ位はまだマシだった気がするけど
98 19/01/04(金)14:41:21 No.559551885
>猿先生とか板垣先生… 猿先生は知らないけど板垣先生は全盛期はだいぶ前でずっと降下し続けてるから…
99 19/01/04(金)14:41:22 No.559551886
むげにんの人好き
100 19/01/04(金)14:41:27 No.559551900
>たまにジュビロのアクションがうまいのか下手なのかわからなくなる時がある 残花班長が横長コマ使って憲兵複数人ばっさばっさ切ってるやつとか勢いはすごいけどこれどういう動きしてんだ…?ってなってしまう
101 19/01/04(金)14:41:35 No.559551924
プロレスの中に大事な会話自然と組み込めるからキン肉マンはスムーズに話が進むんだな 輪廻転生落としの所とかいつ見ても感動する
102 19/01/04(金)14:41:42 No.559551947
>ワンピースはいつぐらいから背景がごちゃごちゃしだしたんだろう?エースが死んだ位はまだマシだった気がするけど 一回休載入ってからじゃないかな
103 19/01/04(金)14:41:50 No.559551971
ナウシカの多人数戦闘はやけに見やすくて迫力あって好き
104 19/01/04(金)14:42:08 No.559552013
そういえば小林まことの名前が出てなかった
105 19/01/04(金)14:42:12 No.559552023
>俺の中の小学生が真似したくなるかどうか カメハメ波…アバンストラッシュ…二重の極み… 最近だとなんだろ
106 19/01/04(金)14:42:13 No.559552024
伊藤勢めっちゃ好き
107 19/01/04(金)14:42:17 No.559552035
狂四朗は狂四朗とザコの速さの違いがめちゃくちゃはっきりわかって凄い
108 19/01/04(金)14:42:31 No.559552064
つぐももとかすごいと思う
109 19/01/04(金)14:42:33 No.559552069
ヴィンサガは上手いと思う
110 19/01/04(金)14:42:39 No.559552088
上手いけど荒川弘冨樫岸本村田とかは他の漫画やアニメをよく参考にしているとは思うけど作者のセンスが凄いとはあんま
111 19/01/04(金)14:42:44 No.559552106
宝石の国はバトル上手いわけじゃないけど画風も相まって印象的な決めが多くて好き
112 19/01/04(金)14:43:16 No.559552175
ワールドトリガーは結構見やすくて好き
113 19/01/04(金)14:43:26 No.559552207
ギャリギャリ動いてる描写だと長谷川センセとかすごい好き あと、一撃の緊張感とかだったら若先生 シグルイの基本1手2手で終わる戦いとかすごい衝撃だった
114 19/01/04(金)14:43:43 No.559552266
ヴァ…
115 19/01/04(金)14:43:47 No.559552275
バトルの流れがうまい人と見せゴマに持って行くまでの盛り上げ方がうまい人とあるよね
116 19/01/04(金)14:44:16 No.559552345
>ワンピースはいつぐらいから背景がごちゃごちゃしだしたんだろう?エースが死んだ位はまだマシだった気がするけど そんなちゃんと読んでないけど戦争編からずっと書き込み過多って印象だよ ワンピナルト銀魂みると大人数の混戦描くと感覚麻痺するんだなって
117 19/01/04(金)14:44:39 No.559552431
トライガンは途中から何やってんのかさっぱりわからなくなった 血界戦線は大分わかるようになった
118 19/01/04(金)14:44:46 No.559552444
バトルって話になると止め絵演出の上手さとかアクションの流れとかでも枝分かれするよね
119 19/01/04(金)14:44:48 No.559552447
>そういえば小林まことの名前が出てなかった 柔道部物語もいいけど1、2の三四郎2も良かった
120 19/01/04(金)14:44:49 No.559552449
シグルイは片腕になってからの2回目の茎受けのアクションが好き
121 19/01/04(金)14:44:58 No.559552466
派手な必殺技が無い分ちょっと地味だけどハガレンとか見やすくていいと思う
122 19/01/04(金)14:45:01 No.559552477
全体的に漫画が上手いからバトル描写も上手いって人と バトル描写が凄いってのが微妙に被ってるような被らないような 荒川先生とかカンフーバトルも能力バトルもいけたけどバトル無しでもヒット作出せてるし
123 19/01/04(金)14:45:27 No.559552554
とみ新蔵先生のめっちゃ注釈入った動きが好きなんだ
124 19/01/04(金)14:45:39 No.559552602
ベルセルクとかヴィンランドサガあたりが調度いい
125 19/01/04(金)14:45:40 No.559552608
ヒロアカのバトル好きだな
126 19/01/04(金)14:45:40 No.559552609
車田先生は決めのシーンのテンション全振り
127 19/01/04(金)14:45:41 No.559552613
車田作品の絵力は凄いけどバトル描写は上手いとは思わんしな
128 19/01/04(金)14:45:41 No.559552617
ここ修羅粉お願いします
129 19/01/04(金)14:46:22 No.559552725
>とみ新蔵先生のめっちゃ注釈入った動きが好きなんだ たまーにギャグみたいな扱いされるけど現代語で噛み砕いてあるから分かりやすくていいよねあれ
130 19/01/04(金)14:46:25 No.559552731
>バトルって話になると止め絵演出の上手さとかアクションの流れとかでも枝分かれするよね 本文の時点で「誰が上手いか」じゃなくて「どこ見てる?」だからな… 戦争手前くらいのギリギリ感だけどよく平和に伸びてるもんだ
131 19/01/04(金)14:46:33 No.559552747
絵が下手だけどバトル描写がうまいみたいな漫画ある?
132 19/01/04(金)14:47:10 No.559552882
ベルセルク今も昔も大好きだけど デジダル作画になってどこまででも精細に描けるようになってからはバトルの勢いが減ってる気がするの
133 19/01/04(金)14:47:22 No.559552922
>絵が下手だけどバトル描写がうまいみたいな漫画ある? それこそ進撃の巨人とか…
134 19/01/04(金)14:47:38 No.559552972
>絵が下手だけどバトル描写がうまいみたいな漫画ある? それこそ進撃とか刃牙とか
135 19/01/04(金)14:47:39 No.559552981
藤田のアクションは勢いがあって良い
136 19/01/04(金)14:47:57 No.559553035
>絵が下手だけどバトル描写がうまいみたいな漫画ある? サイボーグクロちゃんとか
137 19/01/04(金)14:48:31 No.559553150
レッドアイズはコピペ多いけど上手いと思う
138 19/01/04(金)14:48:34 No.559553156
上手く感じるものは立体と奥行きがあると錯覚させられるかじゃないか
139 19/01/04(金)14:48:42 No.559553185
大暮維人の決めゴマまでの流れで盛り上げる感じのも好き
140 19/01/04(金)14:48:46 No.559553204
>藤田のアクションは勢いがあって良い 鳴海のアクション本当かっこいい
141 19/01/04(金)14:48:53 No.559553226
>それこそ進撃とか刃牙とか 刃牙は下手か…?
142 19/01/04(金)14:48:55 No.559553232
>絵が下手だけどバトル描写がうまいみたいな漫画ある? ONEが描いてるワンパンマン
143 19/01/04(金)14:48:55 No.559553236
動きの描写の解り易さが無いとホント読み辛くて… そういう意味ではごちゃついてるアクションより大ゴマ見開き連発の方が素直に印象がいいよきもある
144 19/01/04(金)14:48:59 No.559553246
キン肉マンは落下技の流れ作りだしたの偉業だと思うんだけど よく考えたら他作品で応用とかされてるもんでもないのかあれ
145 19/01/04(金)14:49:12 No.559553279
呪術廻戦は能力描写もいいけど近接戦闘がコマ割りと臨場感あって良い あとたまにやってる漫画家さんいるけど「翻弄されてる側の視点で描く」って結構好き
146 19/01/04(金)14:49:15 No.559553290
ベルセルクは単純に殺陣を工夫しなくなったのが問題でしょ 魔法とかはどうでもいいんだけど鎧のせいで力押しが増えすぎ ガッツはパワー&小細工が一番映えるのに
147 19/01/04(金)14:49:54 No.559553409
アクションでは無いけどファブル兄さん描いてる人の日常的な仕草とか姿勢が凄くリアリティある描き方で凄いと思う
148 19/01/04(金)14:49:56 No.559553413
中平正彦とか上山弟みたいなアクションの描き方好き
149 19/01/04(金)14:50:18 No.559553483
>とみ新蔵先生のめっちゃ注釈入った動きが好きなんだ あれ毎回真似しようとして出来ない そして素人には出来ないんだなーって満足して続きを読む
150 19/01/04(金)14:50:24 No.559553505
>呪術廻戦は能力描写もいいけど近接戦闘がコマ割りと臨場感あって良い 真人戦の虎杖の頭突き連発めっちゃ好き
151 19/01/04(金)14:50:43 No.559553562
ゴルゴは長い事やってるだけあってアクション見やすいよね バイオニックソルジャーのベレー帽撃ち抜くシーンが大好き
152 19/01/04(金)14:50:48 No.559553577
>>藤田のアクションは勢いがあって良い >鳴海のアクション本当かっこいい うしおのしゃこんも好き
153 19/01/04(金)14:51:03 No.559553629
今のジャンプ連載陣だと相撲がバトルの描き方は1番完成されてると思う
154 19/01/04(金)14:51:04 No.559553635
士郎正宗もわかりやすいアクションの例で出されることがある
155 19/01/04(金)14:51:39 No.559553736
>キン肉マンは落下技の流れ作りだしたの偉業だと思うんだけど >よく考えたら他作品で応用とかされてるもんでもないのかあれ いやむしろキン肉マン独自で作られたのってかなり少ないよ 梶原一騎はじめとした古いプロレス漫画の技のオマージュだったり現実の技モチーフだったりする キン肉バスターだってあれ抱え上げる関節技が実際のプロレスであったのを落下の叩き付け加えたものだし
156 19/01/04(金)14:51:44 No.559553753
>今のジャンプ連載陣だと相撲がバトルの描き方は1番完成されてると思う 大相撲編の方が能力バトルっぽくなってるのはちょっと吹いた
157 19/01/04(金)14:52:32 No.559553910
オシリスの天空竜がちゃんと書けるかどうか
158 19/01/04(金)14:52:36 No.559553927
握りこぶしが上手い作家はアクションが上手い
159 19/01/04(金)14:53:03 No.559554011
あくまでメインが肉弾戦か銃とか剣とかみたいなわかりやすい武器だといい 能力モノもいいけどなにがどこまでできるのかわかんなくなりがちなのが困る
160 19/01/04(金)14:53:20 No.559554071
鬼滅は遊郭編あたりからバトルも見れるようになってきた
161 19/01/04(金)14:53:22 No.559554076
ワンピースはゴムゴムのガトリングの迫力が後半になって全然無くなってアレ?ってなった
162 19/01/04(金)14:53:24 No.559554090
>絵が下手だけどバトル描写がうまいみたいな漫画ある? 長谷川先生とか一枚絵として見るとだいぶラフだけどアクションの躍動感とかすごい
163 19/01/04(金)14:54:09 No.559554236
>あくまでメインが肉弾戦か銃とか剣とかみたいなわかりやすい武器だといい >能力モノもいいけどなにがどこまでできるのかわかんなくなりがちなのが困る ジョジョの6部以降は特にそれが顕著な気がする
164 19/01/04(金)14:54:14 No.559554256
生身はともかくメカ系でうまい人はいるの?
165 19/01/04(金)14:54:19 No.559554270
スレ画に関しちゃ一番評価に値するのって鎧の描き方だと思う
166 19/01/04(金)14:54:48 No.559554379
最近バガボンド読んだんだけどあれ凄すぎるね たまに見入って1分くらい同じページ眺めちゃう
167 19/01/04(金)14:54:58 No.559554409
アニメ風にしたがったのか変に動きの動作のコマとか増やすして やたらテンポ悪いバトルシーンとかあったりするよね…
168 19/01/04(金)14:55:15 No.559554464
ライスピの漫画の人
169 19/01/04(金)14:55:33 No.559554525
キン肉マンは二世の究極タッグを噂とか虚な記憶だけで敬遠してる人はカーペットボミングス戦だけは見たほうがいいと思う あれの決着のマッスルドッキングは一種の到達点だと思う 始祖編でも仕上がりで超えてるの無い
170 19/01/04(金)14:55:44 No.559554555
>鬼滅は遊郭編あたりからバトルも見れるようになってきた 見事に逆だわ… 初期からアカザ戦くらいが面白かった
171 19/01/04(金)14:55:46 No.559554562
>アニメ風にしたがったのか変に動きの動作のコマとか増やすして >やたらテンポ悪いバトルシーンとかあったりするよね… ほぼ名指しやめろ
172 19/01/04(金)14:55:47 No.559554572
佐渡川準も経験者故か素手での格闘描写は高レベルだと思う
173 19/01/04(金)14:56:05 No.559554637
>長谷川先生とか一枚絵として見るとだいぶラフだけどアクションの躍動感とかすごい ロボが角ばってないからすごい人間的なアクションに見えるんよね長谷川センセ おかげで止め絵なのにめっちゃ躍動感ある
174 19/01/04(金)14:56:35 No.559554733
グールReは複数人での戦闘になるともう誰がどこにいて何をしてるのか把握出来ない
175 19/01/04(金)14:56:40 No.559554748
>生身はともかくメカ系でうまい人はいるの? 人型兵器の接近戦も戦車や戦艦の砲撃戦もバトルっちゃバトルだしそういう意味だと今なら藤崎竜…?
176 19/01/04(金)14:57:01 No.559554813
それっぽさで押し切るタイプなのかリアルに寄せるタイプなのかははっきりしててほしい
177 19/01/04(金)14:57:36 No.559554937
鉄拳チンミやこおたろうまかりとおるとか真島くんすっとばすとかが好きだった
178 19/01/04(金)14:57:53 No.559554985
木城ゆきととか好きだよ
179 19/01/04(金)14:58:23 No.559555072
>最近バガボンド読んだんだけどあれ凄すぎるね >たまに見入って1分くらい同じページ眺めちゃう 武蔵対清十郎戦とか本当すごい
180 19/01/04(金)14:58:24 No.559555078
>生身はともかくメカ系でうまい人はいるの? 長谷川先生とか…Arkのはメカがかっこいいのかバトル上手いのかわかんない
181 19/01/04(金)14:59:25 No.559555303
体操とか柔道ものとか
182 19/01/04(金)14:59:31 No.559555321
エアマスター好きなんだけど上手いかと言われるとううn…
183 19/01/04(金)14:59:47 No.559555367
迫力勢い躍動感をキープしたまま不要なものを足さない…ムズイわ!
184 19/01/04(金)14:59:51 No.559555380
ああメカパーツ多い戦闘だとオオグレの人とか…? あとメカ物ではないけどかねこしんやのカルドセプトの騎士
185 19/01/04(金)15:00:11 No.559555449
切法師のバトルシーンは上手かったなぁ 展開遅くて打ち切られたけど
186 19/01/04(金)15:00:24 No.559555497
>体操とか柔道ものとか ぱっと浮かぶのは柔道部物語とそばっかすかな
187 19/01/04(金)15:00:27 No.559555503
>エアマスター好きなんだけど上手いかと言われるとううn… 悪いが1秒だ
188 19/01/04(金)15:00:33 No.559555534
ラインバレルはどこがどうなっているのかわからねえ 線が多すぎて脳が認識しにくくなっちまっているのか
189 19/01/04(金)15:00:43 No.559555571
常時動き続ける戦い描くなら効果線を上手く使えてないといかん
190 19/01/04(金)15:00:47 No.559555590
衛府とかシグルイとか激しい動きで擬音の描かれてないシーンが大好きなんだ俺
191 19/01/04(金)15:00:53 No.559555616
弐瓶のなんかやばい武器ぶっ放してる感は好きだけど上手いかどうかはわからん
192 19/01/04(金)15:01:14 No.559555685
>エアマスター好きなんだけど上手いかと言われるとううn… 間違いなくうまいと思うよ 絵は下手だけど
193 19/01/04(金)15:01:38 No.559555768
エアマスターはバトル描写というより躍動感
194 19/01/04(金)15:02:08 No.559555879
>エアマスター好きなんだけど上手いかと言われるとううn… むしろ谷仮面が好き…
195 19/01/04(金)15:02:10 No.559555893
>生身はともかくメカ系でうまい人はいるの? 木城ゆきと
196 19/01/04(金)15:02:39 No.559555998
八房龍之助好き
197 19/01/04(金)15:02:42 No.559556010
ロボとかいう嘘の塊を分かりやすく動かしてバトルとか大変だ
198 19/01/04(金)15:02:57 No.559556059
ロボット残党兵もいいなあ
199 19/01/04(金)15:03:00 No.559556071
エアマスターも大暮とおんなじでテンポが凄い
200 19/01/04(金)15:03:24 No.559556152
>ラインバレルはどこがどうなっているのかわからねえ >線が多すぎて脳が認識しにくくなっちまっているのか 分からないよねあれ…話は面白いから読んでたけど
201 19/01/04(金)15:03:59 No.559556268
決めゴマドーン見開きドーン多用なのにBLEACHは割とわかりやすい
202 19/01/04(金)15:04:11 No.559556308
>ラインバレルはどこがどうなっているのかわからねえ >線が多すぎて脳が認識しにくくなっちまっているのか >分からないよねあれ…話は面白いから読んでたけど 何が起きてるかよくわからんけどヴァーダントがかっこいいのはわかった
203 19/01/04(金)15:04:32 No.559556369
ゆうやみ特攻隊のアクションシーン好き
204 19/01/04(金)15:04:39 No.559556392
AKIRAは大規模戦闘も小競り合いもがっつり描けててやっぱすげえなあってなる あと松本大洋の竹光侍
205 19/01/04(金)15:04:44 No.559556409
皆川程ハイキックを巧く描ける漫画家を俺は知らないね
206 19/01/04(金)15:05:02 No.559556466
>八房龍之助好き うまいけどこの人は流れというより決めゴマ連発で見せるタイプぢゃおね
207 19/01/04(金)15:05:22 No.559556525
ロボ漫画じゃなくてプラモって設定だけどBFAは機体わんさか出るのにアクション分かりやすくて好きだったな
208 19/01/04(金)15:05:23 No.559556533
亜人のアクションとか好き
209 19/01/04(金)15:05:44 No.559556588
鰤の剣八vs八千流戦いいよね…
210 19/01/04(金)15:06:00 No.559556645
だいぶ記憶があいまいになってるなと感じる…
211 19/01/04(金)15:06:08 No.559556675
>決めゴマ連発で見せるタイプぢゃおね そういうのもそれはそれでいいと思うんだ!!
212 19/01/04(金)15:06:11 No.559556689
>ロボット残党兵もいいなあ でもあの作者他の作品でバトル描くと何かイマイチな気がする
213 19/01/04(金)15:06:20 No.559556712
>決めゴマドーン見開きドーン多用なのにBLEACHは割とわかりやすい デカイコマ連発したらそりゃわかりやすい すごいのはそれで胃もたれを起こさせないところ
214 19/01/04(金)15:06:30 No.559556733
駆け引きの描写は最高だけどやっぱ稼業になってから絵が変だぞ木多 あととうとう年越しまで載せなかったな木多
215 19/01/04(金)15:07:03 No.559556828
上手い人より下手くそすぎる人を見つけるほうが早い
216 19/01/04(金)15:07:13 No.559556864
>>決めゴマ連発で見せるタイプぢゃおね >そういうのもそれはそれでいいと思うんだ!! もちろん大好きという意味だ
217 19/01/04(金)15:07:33 No.559556924
エロ漫画家はバトル描写入れるの好きな人多いけど バトル描写がすげえ!って印象に残る人があんまいない
218 19/01/04(金)15:08:15 No.559557041
>>決めゴマドーン見開きドーン多用なのにBLEACHは割とわかりやすい >デカイコマ連発したらそりゃわかりやすい >すごいのはそれで胃もたれを起こさせないところ というか久保先生は超かっこいい二ページ見開き描かせたら右に出る人はなかなかいないと思う
219 19/01/04(金)15:08:26 No.559557068
>エロ漫画家はバトル描写入れるの好きな人多いけど >バトル描写がすげえ!って印象に残る人があんまいない 余計な事描いてって叩かれがちな師走の翁だけど 描写だけ見たら無難に上手いんだよな…
220 19/01/04(金)15:09:20 No.559557218
>エロ漫画家はバトル描写入れるの好きな人多いけど >バトル描写がすげえ!って印象に残る人があんまいない プデとか エロ漫画のやつじゃないけどホーミングベイビーはちょっとカッコいいと思ってしまう
221 19/01/04(金)15:09:21 No.559557224
エロ漫画は視線誘導とコマ配置が結構大事だからね
222 19/01/04(金)15:09:29 No.559557248
NARUTOは2部序盤ら辺は3カメ表現とか魚眼カメラとか色々試してたけど読みづらい…
223 19/01/04(金)15:09:45 No.559557284
広告につられてアプリでタフ読んでるけどやっぱ凄いわ 打撃戦もカッコいいし
224 19/01/04(金)15:09:59 No.559557329
榎本俊二の斬り介とジョニー四百九十九人斬りはいいぞ…ギャグだけど
225 19/01/04(金)15:10:24 No.559557402
>描写だけ見たら無難に上手いんだよな… なんつうかこう 「バトルが見たいわ!もっとこの子のバトルをちょうだい!」 ってなるのはバトル上手い感あるんだけど 師走の人は単純に絵が上手いから暴力描写も凝って描けてるだけで別にバトルもっと見せて!とまでは思えないんだよな…
226 19/01/04(金)15:10:34 No.559557430
ギャグ漫画って事で見る目が緩くなってるのもあるけどうすたもカッコいいアクション描く時ある
227 19/01/04(金)15:10:34 No.559557432
スレ画はドラゴンボールじゃなくて聖闘士星矢の部類だと思う
228 19/01/04(金)15:10:38 No.559557444
BLEACH見開き多いから雑誌だと展開遅すぎてな 単行本読むとすごいさくさく読めちゃうから良かったけど
229 19/01/04(金)15:10:41 No.559557451
ドラゴンボールって所謂Zの範囲だけじゃなくて少年編もバトル描写すげぇって思う チャパ王とかどうでもいい敵とのバトルでもすごい読み応えある
230 19/01/04(金)15:11:13 No.559557566
>デカイコマ連発したらそりゃわかりやすい >すごいのはそれで胃もたれを起こさせないところ 細かい動きはちゃんと普通のコマ割りでやって決めポーズは迫力ある大ゴマでしっかりドンすることの大事さは漫画表現の限界に挑戦してた頃のNARUTO見るとよく分かった サスケとイタチの手裏剣合戦とか極まりすぎて理解できない…
231 19/01/04(金)15:11:32 No.559557621
話はおもろいけど戦闘描写が…はゾンビ屋礼子の人とか
232 19/01/04(金)15:11:46 No.559557651
>ギャグ漫画って事で見る目が緩くなってるのもあるけどうすたもカッコいいアクション描く時ある ミッドナイトナイスガイ好きだよ というか久保先生と仲いいってのが今だとなんとなくわかる
233 19/01/04(金)15:11:53 No.559557680
関節の曲がり方が描けてたらバトルも描くのうまい説を提唱したい
234 19/01/04(金)15:12:02 No.559557712
皆川漫画はダメージ描写もマジで顔ボコボコになるから好き
235 19/01/04(金)15:13:01 No.559557885
伊藤明弘は映画的手法多様してるせいかガンアクションがえらい読みやすい
236 19/01/04(金)15:13:21 No.559557943
バトルに含めていいかは分からんけどカズキングを挙げたい 天才だと思う
237 19/01/04(金)15:13:36 No.559557984
話が面白いわけでもないしアクション上手いわけでもないが何か面白い彼岸島
238 19/01/04(金)15:13:46 No.559558024
>話はおもろいけど戦闘描写が…はゾンビ屋礼子の人とか 良くも悪くも勢い全振りすぎるよ三家本先生
239 19/01/04(金)15:13:57 No.559558052
>ドラゴンボールって所謂Zの範囲だけじゃなくて少年編もバトル描写すげぇって思う >チャパ王とかどうでもいい敵とのバトルでもすごい読み応えある その頃の文字通り地に足ついた肉弾戦もいいけどレッドリボン軍の飛行機とかをガンガン叩き落としたりしてるのもいいよね…
240 19/01/04(金)15:14:06 No.559558080
最近の亜人はすげーわ
241 19/01/04(金)15:14:20 No.559558132
>話が面白いわけでもないしアクション上手いわけでもないが何か面白い彼岸島 アクション漫画なのは確かなんだけどどこ特化してるのかいまいち言語化しづらい面白さではある
242 19/01/04(金)15:14:23 No.559558140
su2808079.jpg レイプまでの流れが分かりやすいね
243 19/01/04(金)15:14:25 No.559558146
スポーツ経験者や映画鑑賞趣味だと下手な人少ない気がする
244 19/01/04(金)15:14:25 No.559558149
>サスケとイタチの手裏剣合戦とか極まりすぎて理解できない… 極まってなくて単に下手
245 19/01/04(金)15:14:58 No.559558248
パイゾーグいいよね
246 19/01/04(金)15:15:24 No.559558332
木多の人だと幕張の奈良VS矢禿かなあバトル
247 19/01/04(金)15:15:27 No.559558344
>極まってなくて単に下手 ごめん迷走が極まってるって意味のつもりだった…言葉足らずだな
248 19/01/04(金)15:16:05 No.559558463
色々あるけど面白さとは別の話なのが奥が深いな
249 19/01/04(金)15:16:18 No.559558500
ザンッ!で済むからな先生ぇ
250 19/01/04(金)15:16:39 No.559558570
絵が上手くても画面がごちゃごちゃして 何してるか分からないのはグールかな ごちゃごちゃしてる中にネタ仕込むのは好きだったけど
251 19/01/04(金)15:16:50 No.559558597
まあ悟空を大きくしたのはアクションを変えるためだからね 動きに嘘があるの大嫌いおじさん
252 19/01/04(金)15:16:58 No.559558628
彼岸島のアクションはどうでもいい所を省略しないからそれがなんか変な笑いを生み出してくれる