虹裏img歴史資料館

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18/12/26(水)11:15:53 最近の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1545790553668.jpg 18/12/26(水)11:15:53 No.557240256

最近のゲームは難易度イージーでばかりやるようになってしまいました 悪い事だとは思っています

1 18/12/26(水)11:16:37 No.557240332

何も悪くないよ

2 18/12/26(水)11:17:08 No.557240378

悪くないよ

3 18/12/26(水)11:19:08 No.557240593

洋ゲーとかイージーでサクサク進んだ方がたのちい

4 18/12/26(水)11:23:35 No.557241075

アイテムやシナリオに変化あったり実績が無いなら難しくするのは完全に縛りプレイの一貫だからな…

5 18/12/26(水)11:29:08 No.557241671

エンディングとかシナリオに関係ないならどんどん楽した方がストレスなくて良い 最近だとニーアオートマタとか

6 18/12/26(水)11:29:38 No.557241740

途中で難易度変えられるゲームだと詰まった時とか稼ぎの時ストレス無くていい

7 18/12/26(水)11:30:57 No.557241889

ゲームはいつも最高難易度で進めてる私もバルバトスはイージーにしましたよ

8 18/12/26(水)11:31:23 No.557241938

アクションゲームをイージーでやってて ボス相手にほぼ攻撃回避せずに正面から殴り続けて勝つとちょっともったいなく感じる

9 18/12/26(水)11:32:22 No.557242062

ハードとかじゃないと物語の真相がわからない、みたいのは辛い

10 18/12/26(水)11:33:01 No.557242153

現実は俺に合わせて難易度落としてくれない

11 18/12/26(水)11:53:52 No.557244752

難易度上げると別ゲーみたいになって二度楽しめるからお得

12 18/12/26(水)11:55:01 No.557244920

>難易度上げると別ゲーみたいになって二度楽しめるからお得 いいよね難易度上げると行動パターンが増える敵

13 18/12/26(水)11:55:50 No.557245042

全てのRPGは周回アリでハードとかゴッドモードほしい

14 18/12/26(水)11:57:02 No.557245197

難所を練習して越えられるようになったときの成長感が楽しいのに……ってのは古い価値観なんだろうか

15 18/12/26(水)11:58:34 No.557245420

周回要素はめんどくさい

16 18/12/26(水)12:01:04 No.557245741

クリア後と周回はどっちもいれてほしい

17 18/12/26(水)12:01:46 No.557245851

アニメを早回しで見るのと似てる 話題についていきたいだけでしょ

18 18/12/26(水)12:04:51 No.557246262

初見ハードモードで突撃して石橋を叩くプレイするの好きなんだ

19 18/12/26(水)12:05:56 No.557246417

ボスは強くてもいいけど雑魚が硬いのは辛い

20 18/12/26(水)12:06:35 No.557246515

はぁ?無理だろこんなん…とかぐちぐちいいながらも何度も挑戦してクリアするのが楽しいんだ

21 18/12/26(水)12:08:18 No.557246787

ゲームなんて娯楽なんだから自分が楽しいと感じる難易度で遊べばいいんだよ 難しいゲームやってる人はそういうのが好きな人だと言うだけで別に偉くもなんとも無いし 簡単なゲームが好きな人も何も悪くはないんだから

22 18/12/26(水)12:12:29 No.557247482

敵を倒す時間が余計にかかるだけとか自機の体力めっちゃ低いだけのハードモードはいらないかな…

23 18/12/26(水)12:13:08 No.557247592

めんどくさいめんどくさいって声が増えたせいでゲームのめんどくさい部分が悪みたいな風潮になって悲しいよ

24 18/12/26(水)12:16:54 No.557248286

レベル上げたら解決する系のRPGはイージーでいいかなって思うようになった

25 18/12/26(水)12:17:08 No.557248344

これが俺の難易度や!みたいに選択肢がない方が好きかな ソウル系やモンハンみたく ゲーム内の工夫で難易度調整できるやつ

26 18/12/26(水)12:19:37 No.557248805

難易度選択っていうのが出たての頃のゲームはいくらなんでもイージー過ぎてバカにしてんのか!っていうのや全然イージーじゃなかったりするのもあった 最近の大作ゲーのイージーはとても遊び心地練られてて楽しみやすいです

27 18/12/26(水)12:22:03 No.557249262

最近はとりあえずイージーでサクッと終わらせる主義だったけど スマブラSPのアドベンチャーでいつも通りやさしいにしたけど全然やさしくなくて何回も負けまくってでも進めれた時に往年の情熱がちょっと蘇った気がする

28 18/12/26(水)12:22:36 No.557249368

何回もやりたくなるタイプだったら段階を踏んで難易度上げて遊ぶタイプだ DMCみたいな系統のアクションは特に

29 18/12/26(水)12:25:10 No.557249871

難易度でパターン変わるのはいいけど 敵の攻撃力と耐久力が上がるだけのはやめて

30 18/12/26(水)12:27:57 No.557250395

最近でもないけどアーシャのアトリエはハードで始めないと途中で難易度上げてもハードクリアのトロフィー取れないのがひどいと思った

31 18/12/26(水)12:31:17 No.557251004

とりあえず一周目はストレス感じたりイライラしながらやるくらいなら難易度下げた方がいい

32 18/12/26(水)12:34:06 No.557251499

最近はめんどくさくてジーコも回想全解放してしまう

33 18/12/26(水)12:34:59 No.557251666

マップ覚えないとまともにプレイ出来ないから楽なモードやらざるを得ない

34 18/12/26(水)12:35:09 No.557251699

クライスタは難易度低くした方がいいの?

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