18/12/22(土)03:17:26 ね?簡... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1545416246118.jpg 18/12/22(土)03:17:26 No.556197262
ね?簡単でしょ
1 18/12/22(土)03:18:28 No.556197385
省略?
2 18/12/22(土)03:19:22 No.556197452
あまり省略されてるように見えませんが…
3 18/12/22(土)03:20:13 No.556197530
ラフ
4 18/12/22(土)03:21:03 No.556197593
省略ver久しぶりに見た
5 18/12/22(土)03:21:58 No.556197670
まあアクションのときはしょうがないから簡単に書いていいよ
6 18/12/22(土)03:24:14 No.556197869
高橋マンさんもう少し手心というかこう…
7 18/12/22(土)03:25:19 No.556197949
わかりました フリルもう一段プラスした追加戦士を出します
8 18/12/22(土)03:25:32 No.556197969
実際アニメーションかなりしんどそうだった
9 18/12/22(土)03:28:07 No.556198158
髪の毛はまぁもとよりだいぶ省略されてるように見える フリルはうーん
10 18/12/22(土)03:29:40 No.556198271
省略じゃないとどうなるの?
11 18/12/22(土)03:33:41 eFeT1hRk No.556198550
売り上げ落とした駄作
12 18/12/22(土)03:34:06 No.556198581
いやかなり省略されてるじゃん ラインの取り方がうまいから見栄え良く見えるだけだよ
13 18/12/22(土)03:36:40 No.556198732
ストーリーは一番好きだ
14 18/12/22(土)03:40:06 No.556198912
久しぶりにスイート見たら思ったよりは作画安定してた ヤバイ時もあったけど フリルの暴力はよくこんなもん動かそうと思ったなって見てて常に思ってた
15 18/12/22(土)03:46:15 No.556199232
見比べてみよう su2779517.jpg
16 18/12/22(土)03:48:43 No.556199361
29話が洒落にならないくらいヤバイ
17 18/12/22(土)03:55:20 No.556199701
元デザインより省略案の方が見慣れてるせいか馴染みある
18 18/12/22(土)03:59:45 No.556199903
河野はどの作品でもヤバイし…
19 18/12/22(土)04:04:52 No.556200128
>モアイが洒落にならないくらいヤバイ
20 18/12/22(土)04:06:07 No.556200186
スイートのキャラデザってスケベ過ぎない?
21 18/12/22(土)04:14:08 No.556200557
su2779527.jpg
22 18/12/22(土)04:31:15 No.556201224
透けてるラインがエロすぎる
23 18/12/22(土)04:33:42 No.556201334
>su2779527.jpg これが普通なんだと思うよ スレ画のような才能ある人達とはいろいろ絵に対しての能力も違うんだろうよ
24 18/12/22(土)04:40:26 No.556201628
ドラえもんくらい省略したキャラクターがまた当たり前にならないと 日本のアニメも3Dで作るしかなくなる
25 18/12/22(土)04:50:31 No.556202055
線が多すぎる…
26 18/12/22(土)04:51:25 No.556202087
元デザインは線が多過ぎてうるさいな…
27 18/12/22(土)04:53:10 No.556202151
>スイートのキャラデザってスケベ過ぎない? 実際pixivで一番エロ比率が多いプリキュアだからな…
28 18/12/22(土)04:53:10 No.556202152
元デザインはイラストならいいけど アニメで動かす事考えてるのか疑いたくなってしまう…
29 18/12/22(土)05:01:12 No.556202501
このデザインをあの朝の時間の作品の制作ラインでやろうというのがすごい フランシス金田殺しや
30 18/12/22(土)05:02:42 No.556202595
そろそろ全部3dで作ったら毎回フリル描かなくていいんじゃ
31 18/12/22(土)05:07:08 No.556202849
そりゃ高橋さんなら余裕だろうけどさあ
32 18/12/22(土)05:08:52 No.556202951
実際はフリルよりも胸元のキュアモジューレが作画の鬼門だったらしい
33 18/12/22(土)05:10:39 No.556203045
小清水声も可愛いし一番好き
34 18/12/22(土)05:14:52 No.556203237
確かにモジューレ小さいし描きにくそうだ
35 18/12/22(土)05:18:46 No.556203414
普段から省略verでいいのでは…
36 18/12/22(土)05:23:31 No.556203610
>確かにモジューレ小さいし描きにくそうだ バストショットだとちゃんと描かないといけないしそれ以外のシーンだと省略しても描かないわけにはいかない微妙な大きさで立体感もあるから大変だったみたい
37 18/12/22(土)05:39:17 No.556204226
頭身高めなのもいいよね
38 18/12/22(土)05:39:34 No.556204233
3Dだって簡単ってわけでもないのでは…
39 18/12/22(土)05:45:01 No.556204423
ハトプリがすごいシンプルフォルム系の作画だったから余り女児に刺さらなかったみたいなデータが取れたのでは
40 18/12/22(土)05:47:33 No.556204502
>3Dだって簡単ってわけでもないのでは… ゾンビランドサガの12話見ても分かるように めっちゃ頑張ってても時々ゾンビィみたいな動きになる 戦闘アニメでキルラキルみたいな3Dの使い方しようとしたら結局手間もコストも手描きと変わらない…
41 18/12/22(土)05:55:56 No.556204764
>戦闘アニメでキルラキルみたいな3Dの使い方しようとしたら結局手間もコストも手描きと変わらない… しかも準備してないモデルを放送始まってから作るのは難しいからライブ感も大切にしたい時は相性がちょっと悪い 逆を言えば準備が段階できっちり作り込める映画向き
42 18/12/22(土)05:56:22 No.556204780
だからこうしてめんどくさい時は顔アップでごまかす
43 18/12/22(土)06:02:31 No.556204975
>そろそろ全部3dで作ったら毎回フリル描かなくていいんじゃ 3Dにフリルなんかつけたらフリル動かさないとダメでしょー
44 18/12/22(土)06:04:35 No.556205043
だからこうして4人目は省エネのためにかぼちゃスカートにする
45 18/12/22(土)06:30:39 No.556206003
ラフとはいったい…ウゴゴゴ
46 18/12/22(土)06:42:16 No.556206540
>モアイが洒落にならないくらいヤバイ パワーアップアイテム手に入れるって重要な話のはずなのに作画も話もめちゃくちゃですごかったね… なんだったんだろうあれ…
47 18/12/22(土)06:47:47 No.556206856
逆に言えばスレ画はフリル描きたいけど描き込むのめんどくさい!!って時に役立つ絶好の資料なのでは?
48 18/12/22(土)06:49:39 No.556206939
>パワーアップアイテム手に入れるって重要な話のはずなのに作画も話もめちゃくちゃですごかったね… >なんだったんだろうあれ… 本来二話かけてやるべき話を一話でやっちゃったからじゃないかな…
49 18/12/22(土)06:53:12 No.556207137
でも作画大崩れってモアイ回くらいだよねよく頑張ったと思うよ
50 18/12/22(土)06:53:24 No.556207145
ほら簡単でしょ?な出来る人の論理いいよね だから次の作監では線を減らしたよ 今度は左右非対称でまた面倒だった
51 18/12/22(土)06:56:20 No.556207315
>パワーアップアイテム手に入れるって重要な話のはずなのに作画も話もめちゃくちゃですごかったね… >なんだったんだろうあれ… 震災の影響の歪みが爆発したんじゃないかな
52 18/12/22(土)07:05:14 No.556207883
アニメのキャラデザって 誰でも描けるデザインにする作業なのかなと思ったけど これは誰でも描ける絵ではない気がします
53 18/12/22(土)07:11:02 No.556208379
止め絵とかドアップ以外はずっと省略しててええよ……
54 18/12/22(土)07:12:20 No.556208493
>アニメのキャラデザって >誰でも描けるデザインにする作業なのかなと思ったけど >これは誰でも描ける絵ではない気がします しかしアニメーターは違う!
55 18/12/22(土)07:14:12 No.556208639
su2779633.jpg