18/12/14(金)10:14:41 更新デ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1544750081741.jpg 18/12/14(金)10:14:41 No.554363580
更新データキテル…
1 18/12/14(金)10:14:57 No.554363605
きたのか!?
2 18/12/14(金)10:15:26 No.554363644
>個別の修正、調整が入ったファイターは以下の通りです。 >ドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえ
3 18/12/14(金)10:16:03 No.554363709
ピカブイプレゼント!
4 18/12/14(金)10:17:08 No.554363818
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html 個別ファイターの調整は教えてくれないのかな…
5 18/12/14(金)10:17:57 VEL1x25w No.554363892
イカみたいに細かく説明しろや!
6 18/12/14(金)10:18:05 No.554363906
ネスの前投げ暗黒解除は修正されたかい?
7 18/12/14(金)10:19:01 No.554364000
せめてどこを調整したのか書いてよ!
8 18/12/14(金)10:19:03 No.554364002
前作から調整は内容出してないよ しばらくしたら有志が勝手にまとめる
9 18/12/14(金)10:19:04 No.554364004
しずえが強化されたってことでいいですか!?
10 18/12/14(金)10:19:54 No.554364076
何でイカみたいにしてくれないの…
11 18/12/14(金)10:20:07 No.554364096
キングクルールは特になにもないのか
12 18/12/14(金)10:20:23 No.554364121
まぁ今は強さとか調整に手が入ったというよりはバグ修正の類いだろうけど 気になるのう
13 18/12/14(金)10:20:54 No.554364174
こどもリンクいなければ全面的にアッパー調整かな?って思うけど… リンクの共通技に手が入ってるのかな
14 18/12/14(金)10:20:58 No.554364179
乱闘形式固定でいいじゃん…
15 18/12/14(金)10:21:08 VEL1x25w No.554364196
>「だれかと」モードでのマッチングの際に、「優先ルール」で設定した「乱闘形式」が、より反映されやすくなりました。 ちょっと意味がわからない 1on1やりたい人と乱闘したい人がマッチングしたときに乱闘が優先されやすくなったのかな 1on1やりたい人はどうすればいいの
16 18/12/14(金)10:21:14 No.554364205
挑戦者とマッチング改善されたのはいいね
17 18/12/14(金)10:21:32 No.554364233
リンク一族なら矢かブーメランかにバグでもあったのかな?
18 18/12/14(金)10:21:49 No.554364263
>1on1やりたい人と乱闘したい人がマッチングしたときに乱闘が優先されやすくなったのかな 1on1やりたい人と乱闘したい人がマッチングしにくくなったんだろ
19 18/12/14(金)10:21:58 No.554364274
まだメンテナンスじゃねえかクソァ!!!!
20 18/12/14(金)10:22:03 No.554364280
結局乱闘回避の手法はまだ使わなくちゃならないのか…
21 18/12/14(金)10:22:13 No.554364289
>1on1やりたい人はどうすればいいの 現状タイマン設定したらほぼタイマンになるくらい困ってないから大丈夫じゃない
22 18/12/14(金)10:22:19 No.554364302
>ちょっと意味がわからない >1on1やりたい人と乱闘したい人がマッチングしたときに乱闘が優先されやすくなったのかな >1on1やりたい人はどうすればいいの 乱闘形式ってそもそも1on1か多人数かの設定項目のことだけど…
23 18/12/14(金)10:22:35 No.554364327
>ちょっと意味がわからない >1on1やりたい人と乱闘したい人がマッチングしたときに乱闘が優先されやすくなったのかな >1on1やりたい人はどうすればいいの 乱闘とマッチさせやすくじゃないぞ 乱闘形式が一致しやすくなったってことだぞ
24 18/12/14(金)10:22:36 No.554364329
優先ルール自体はちゃんとマッチすれば悪いものではないと思うし これでどれくらいになるかだなー
25 18/12/14(金)10:22:54 No.554364359
ルイージはなんだろう…投げから上B決めるコンボがダメよされたのかな…
26 18/12/14(金)10:23:04 No.554364381
つまりタイム制がいいのにストックになるパターン減るんでしょ 嬉しい
27 18/12/14(金)10:23:07 VEL1x25w No.554364388
書き込みをした人によって削除されました
28 18/12/14(金)10:23:39 No.554364446
灯火の合間にミュージック聞こうとして挑戦者来てももうストレス貯めなくていいのか
29 18/12/14(金)10:23:48 No.554364456
書き込みをした人によって削除されました
30 18/12/14(金)10:24:01 No.554364479
>単純に差別化しやすくなったのであれば「乱闘ルールが反映されやすくなった」という説明は不適切では? 自分が説明よく読んでないだけじゃん
31 18/12/14(金)10:24:08 No.554364491
蛇おじのだめよされる前の横強は発生4Fで21%かっさらうし 上強は火薬箱の爆風の外から蹴るほど広いしスマ並みに飛ばすしなんかおかしかった さすがにクラウドベヨほどじゃなかったが
32 18/12/14(金)10:24:13 No.554364501
乱闘優先の人は乱闘部屋にマッチングしやすくなりました タイマンしたい人は今まで通り乱闘部屋にも入るようになりました
33 18/12/14(金)10:24:17 No.554364509
ゲーム内の公式用語で説明してるのに不適切…?
34 18/12/14(金)10:24:30 No.554364530
今の段階の調整ならエラー直し程度だと思われる 流石に発売数日で強化弱体は早い
35 18/12/14(金)10:24:43 No.554364550
犬はザッパーが出なくなるバグ オリマーは相手硬直バグの修正なのはわかる
36 18/12/14(金)10:24:52 No.554364558
堂々と書いてある乱闘形式って文字が読めない人には参るね
37 18/12/14(金)10:24:56 No.554364563
平日朝から文章もよく読まずにけおるのは中々…
38 18/12/14(金)10:25:09 No.554364578
発売してまだ3日くらいだっけ?
39 18/12/14(金)10:25:21 No.554364604
>流石に発売数日で強化弱体は早い ある程度販売が落ち着いてVIPが安定してからになるだろうね
40 18/12/14(金)10:25:22 No.554364607
>発売してまだ3日くらいだっけ? しっかりいたせー!
41 18/12/14(金)10:25:36 No.554364629
まあバグ取りメインだろう… 即死コンボがバグなのかはしらない
42 18/12/14(金)10:25:38 No.554364634
正直乱闘でストックは逃げ回る人が有利になっちゃうからあんまり楽しくないよね
43 18/12/14(金)10:25:58 No.554364671
言われてみれば一週間でそんな大きな変更来るもんでもないな…
44 18/12/14(金)10:26:00 VEL1x25w No.554364674
けおってるとか言われると悲しい…
45 18/12/14(金)10:26:19 No.554364700
今はそこまで飛び抜けてる壊れいるわけじゃないしなぁ クルールは調整対象だけどゲームを壊してるわけじゃない
46 18/12/14(金)10:26:39 No.554364734
>発売して寝たのはまだ3日くらいだっけ?
47 18/12/14(金)10:26:40 No.554364736
昨日今日見つかってるバグもあるししばらくはバグ取りでしょう
48 18/12/14(金)10:26:50 No.554364754
ただのバカって言われないだけマシだと思う
49 18/12/14(金)10:27:07 No.554364781
今は割とゲームバランスいいと思ってる 超上位陣の感想は知らないけど
50 18/12/14(金)10:27:26 No.554364809
間違えた時は読み間違えてたごめんが1番だぞ
51 18/12/14(金)10:27:29 No.554364814
キャラ性能くらい具体的に何が変わったのか書いてくだち…
52 18/12/14(金)10:27:42 No.554364832
>今は割とゲームバランスいいと思ってる >超上位陣の感想は知らないけど まあforのデータもあった上でだからな ある程度は落ち着いて当然だと思う
53 18/12/14(金)10:27:53 No.554364852
>今は割とゲームバランスいいと思ってる あんまり理不尽に強いやついないから良いよね 強いやつがいないわけではないけど
54 18/12/14(金)10:28:02 No.554364864
やっと優先が適用されやすくなったのか…
55 18/12/14(金)10:28:04 No.554364869
しばらくバグ取りに更新データのデバッグに調整チェックにってやることが尽きないな
56 18/12/14(金)10:28:18 No.554364890
こどもリンクは炎の矢かなと予想
57 18/12/14(金)10:28:43 No.554364937
>犬はザッパーが出なくなるバグ >オリマーは相手硬直バグの修正なのはわかる そんなのがあったのか…
58 18/12/14(金)10:28:44 No.554364938
優先はOFFにしてたわ
59 18/12/14(金)10:28:58 VEL1x25w No.554364960
投げで埋めてスマッシュくらいロボットにもできるぜー! と思ったけどあらためてクルールの火力見るとおかしいわコレってなる
60 18/12/14(金)10:29:26 No.554365001
カービィの足速くなってる
61 18/12/14(金)10:29:32 No.554365011
ところで1on1のストック設定って3が主流なんじゃろうか 2にしてるけど相手ルール反映されると3の人が多い気がする
62 18/12/14(金)10:29:41 No.554365029
前作もそうだけどなんで修正箇所書かないの
63 18/12/14(金)10:29:47 No.554365044
結構対応早くて驚いたんだけど他のゲームもこんなもん?
64 18/12/14(金)10:30:14 No.554365092
すじえの釣り竿弱まってたりする?
65 18/12/14(金)10:30:17 No.554365096
リンクはリヒターとルキナの掴みとかかな…
66 18/12/14(金)10:30:32 No.554365122
>ところで1on1のストック設定って3が主流なんじゃろうか 公式の事前大会で3だったのもあるとおもわれる もっとも大会だとチャージ切りふだあったからその分もあると思うので誤差かと
67 18/12/14(金)10:30:32 No.554365123
>そんなのがあったのか… 犬のは特に再現しやすい上に缶もクレーも撃てなくなるという深刻なものだったから…
68 18/12/14(金)10:30:55 No.554365153
むらびととしずえ同時に入ってる事はしまう取り出す辺りのバグじゃないかな
69 18/12/14(金)10:30:59 No.554365156
リプレイの件があるから毎回アプデ予告が入るのはいいね
70 18/12/14(金)10:31:01 No.554365162
ついに蛮族がシモンを♂だと認識するのか
71 18/12/14(金)10:31:01 No.554365164
>結構対応早くて驚いたんだけど他のゲームもこんなもん? バグフィックスだけならさっさとやるところも多いと思う
72 18/12/14(金)10:31:11 No.554365182
カービィに調整するとこあった…?
73 18/12/14(金)10:31:33 No.554365207
クルールノータッチヨシ!
74 18/12/14(金)10:31:45 No.554365225
>ところで1on1のストック設定って3が主流なんじゃろうか >2にしてるけど相手ルール反映されると3の人が多い気がする 今作展開がスピーディで2だとすぐ試合終わるから3にしてる人が結構いる感じ
75 18/12/14(金)10:31:53 No.554365243
>カービィに調整するとこあった…? コピー関連のバグ修正とかじゃないかな
76 18/12/14(金)10:32:08 No.554365264
>ついに蛮族がシモンを♂だと認識するのか これで直ってなかったらどうしよう
77 18/12/14(金)10:32:36 No.554365311
1on1だとダメージ増えるとかなんとか
78 18/12/14(金)10:32:40 No.554365319
>リンクはリヒターとルキナの掴みとかかな… つかみになにか不具合あった?
79 18/12/14(金)10:32:42 No.554365325
挑戦者結局弱くしたのね 挑戦者の間出しっぱなしにするだけでよかった気もするけど
80 18/12/14(金)10:32:55 No.554365349
>つかみになにか不具合あった? 知らんのか
81 18/12/14(金)10:33:03 No.554365364
このゲーム対戦の事を乱闘と呼称するからタイマンも4人対戦も乱闘なんだよ
82 18/12/14(金)10:33:09 No.554365375
>>カービィに調整するとこあった…? >コピー関連のバグ修正とかじゃないかな 上にもあるけどオリマーで特定の状況でピクミン投げると相手硬直するバグあったから カービィのピクミン投げでも再現出来たとか?
83 18/12/14(金)10:33:10 No.554365377
>つかみになにか不具合あった? リヒターの腕を掴んでルキナの胸ぐらを掴むとかなんとか
84 18/12/14(金)10:33:27 No.554365414
>>ついに蛮族がシモンを♂だと認識するのか >これで直ってなかったらどうしよう シモンは♀って事になるな…
85 18/12/14(金)10:33:38 No.554365430
サドンデスやりたくないからストック2にしてるな サドンデス狙い?なのかストック3で四分とかの人もいるけど逃げ回るのも追いかけるのも面倒くさい
86 18/12/14(金)10:33:44 No.554365441
ルキナはフラットだからな…
87 18/12/14(金)10:33:47 No.554365449
調整結果をイカちゃんばりに詳しく載せてくれれば真偽のわからないネットの情報を頼ることもないのに…
88 18/12/14(金)10:33:57 No.554365464
まあアレな方面の方々が色々騒ぐ要因になってるし難易度下げるのは悪くないと思うよ
89 18/12/14(金)10:34:03 No.554365475
su2764840.webm
90 18/12/14(金)10:34:20 No.554365496
>つかみになにか不具合あった? リンクの掴みは男性と女性で若干モーション違うんだけど そのモーションがルキナは男扱いでシモンが女扱いだった
91 18/12/14(金)10:34:26 [蛮族] No.554365505
この動き…大英雄マルス!男! この服装…ゼルダ姫!女!
92 18/12/14(金)10:34:34 No.554365520
再戦タイムアウト20秒にしてほしい
93 18/12/14(金)10:34:35 No.554365521
ルイージはただでさえ掴みが入りにくいから下投げコンは残しといてくれんか…
94 18/12/14(金)10:34:37 No.554365523
ルキナは男みたいなもんだからね
95 18/12/14(金)10:35:21 No.554365584
>この服装…ゼルダ姫!女! 服装はそこまで似てねーだろ!
96 18/12/14(金)10:35:22 No.554365589
蛮族の♂♀チェッカーってどうなってるんだろう
97 18/12/14(金)10:35:23 No.554365592
蛮族の掴み修正入ってなかった!
98 18/12/14(金)10:35:27 No.554365596
英雄マルスを名乗る平たい胸!男!
99 18/12/14(金)10:35:29 No.554365598
6分スト3とかがちょうどいい気もする
100 18/12/14(金)10:35:34 No.554365605
トゥーン達にも入ってるなら何か共通項もあるのかな
101 18/12/14(金)10:35:35 No.554365613
男みたいな胸してるからな…
102 18/12/14(金)10:35:56 No.554365647
>蛮族の掴み修正入ってなかった! やはりルキナは♂…
103 18/12/14(金)10:36:13 No.554365679
別に男女で区別してると決まってるわけでもないし…
104 18/12/14(金)10:36:29 No.554365710
えっどういうこと リンクは相手男女で掴み方が違うの?知らそん…
105 18/12/14(金)10:37:09 No.554365781
>えっどういうこと >リンクは相手男女で掴み方が違うの?知らそん… 男だと胸ぐら掴むけと女だと手を優しく握ってる
106 18/12/14(金)10:37:12 No.554365786
>えっどういうこと >リンクは相手男女で掴み方が違うの?知らそん… リンクだけじゃなく全キャラ掴み方違うよ 性能的な問題は何もない
107 18/12/14(金)10:37:13 No.554365790
挑戦者の難易度が調整されるそうだから クロムに何度もころころされることはなくなった
108 18/12/14(金)10:37:29 VEL1x25w No.554365821
ネタで言ってるのかもしれないけど掴みと性別は全く関係ないよ
109 18/12/14(金)10:37:39 No.554365841
1on1で3スト7分の指定した人同士が3スト7分で乱闘してた気がするから調整で良くなってるといいな…
110 18/12/14(金)10:37:55 No.554365872
ジェフ倒せないんですけおおおお!
111 18/12/14(金)10:38:06 No.554365895
タイマンはやりたくないけど4人乱闘チーム乱闘はやりたいとかにも対応してくれないかしら
112 18/12/14(金)10:38:09 No.554365902
キャラ調整個別にどこ調整したのかの発表はないのか…
113 18/12/14(金)10:38:10 No.554365903
シモンはゴリウーだったのか
114 18/12/14(金)10:38:58 No.554365976
リンク…リンク… それは私ではありません… そのゼルダ姫も私ではありません…
115 18/12/14(金)10:39:00 No.554365980
ルキナは男装みたいなものだし分からんでもないがシモンが謎すぎる…
116 18/12/14(金)10:39:02 No.554365983
要するに条件の合う人をいくらか時間かけてでも探す設定にしたってことよね
117 18/12/14(金)10:39:03 No.554365985
>ジェフ倒せないんですけおおおお! イカをたおせ
118 18/12/14(金)10:39:21 No.554366011
胸元が大きいキャラは腕を掴んで 小さいキャラは胸ぐら掴んでる感じだよね蛮族
119 18/12/14(金)10:39:28 No.554366022
スピリットでゼルダ姫に乗り移るゼルダ姫
120 18/12/14(金)10:39:34 No.554366032
今ルイージ使いのプロ配信見てるけど空中ワイヤーが速くなったらしい
121 18/12/14(金)10:39:44 No.554366054
イカちゃんの戦いかた難しい…キルの攻め方わからないのとボムガードされると変なとこ転がる… あとNB強くない?とんだ相手迎撃出来ていいね!
122 18/12/14(金)10:40:11 No.554366103
>スピリットでゼルダ姫に乗り移るゼルダ姫 おひいさまスマブラまで追いかけてきやがった
123 18/12/14(金)10:40:37 No.554366136
リーバルそういうとこだぞ
124 18/12/14(金)10:40:42 No.554366139
毒無効なのがよくわからないよおひいさま
125 18/12/14(金)10:40:47 No.554366147
[zelda check] Wild Edition start haircolor........OK! headdress........OK! check done zelda!
126 18/12/14(金)10:41:20 No.554366208
英傑全員スピリットでいたのは嬉しかった 早いうちに用意できたのはやっぱ開発期間もあったのかね
127 18/12/14(金)10:41:24 No.554366214
上級者が少ない大乱闘を優先にしたら戦闘力かなり吸えちゃうのでは
128 18/12/14(金)10:41:50 No.554366255
リンク一族誰も使ってなかったからこれは強化でいいのかな
129 18/12/14(金)10:41:52 No.554366256
ガバガバチェッカー来たな…
130 18/12/14(金)10:41:55 No.554366261
キングクルールはやられ声でア"ッ!て言う?
131 18/12/14(金)10:41:57 No.554366265
>イカちゃんの戦いかた難しい…キルの攻め方わからないのとボムガードされると変なとこ転がる… あとNB強くない?とんだ相手迎撃出来ていいね! ふっとばしはとりあえず感覚でローラーで轢いてJC上スマだ かなりもたついても成功する
132 18/12/14(金)10:42:12 No.554366283
ワイルドエディションだとケツと眉だけで姫判定しそう
133 18/12/14(金)10:42:15 No.554366285
ワイルドすぎる…
134 18/12/14(金)10:42:15 No.554366286
>毒無効なのがよくわからないよおひいさま あのドロドロした奴の大元を抑えてるからじゃないかな
135 18/12/14(金)10:42:36 No.554366322
メタナイト修正されてないから即死なーはないかな?
136 18/12/14(金)10:42:56 No.554366354
>ふっとばしはとりあえず感覚でローラーで轢いてJC上スマだ ありがとう!頑張ってみる!
137 18/12/14(金)10:42:57 No.554366357
>上級者が少ない大乱闘を優先にしたら戦闘力かなり吸えちゃうのでは 割とよく当たるよ…ストックで2人落ちた時に明らかにタイマン慣れしてる人
138 18/12/14(金)10:43:54 No.554366450
これからクリスマスやお正月で更に子供たちに売れるだろうし 挑戦者の難易度下げるのはアリだと思う
139 18/12/14(金)10:43:54 No.554366453
タイマンでつよくなりてぇ…
140 18/12/14(金)10:44:17 No.554366485
イカちゃんはローラーメイン運用でいいくらいよね 読まれるとジャンプして蹴っ飛ばされるけど
141 18/12/14(金)10:44:19 VEL1x25w No.554366489
今回のメタナイトの即死コン難しいよね シャトルが弱くなったのか運んでも倒しきれないケースがほとんどだ
142 18/12/14(金)10:44:26 No.554366502
>タイマンでつよくなりてぇ… 相手の癖を見抜くだけだよ
143 18/12/14(金)10:44:29 No.554366507
>イカちゃんの戦いかた難しい…キルの攻め方わからないのとボムガードされると変なとこ転がる… あとNB強くない?とんだ相手迎撃出来ていいね! パブロ警戒で空中に居る相手には積極的にドロップキック狙ってもいいんじゃね
144 18/12/14(金)10:44:35 No.554366518
私はロウラルのヒルダ…
145 18/12/14(金)10:45:42 No.554366612
タイマン上級者は乱闘もタイマンもどちらもそれなりにこなせるから 乱闘で強い立ち回りしてるからと言って勝てるわけではない
146 18/12/14(金)10:46:04 No.554366646
ヒルダカラーありましたっけ?
147 18/12/14(金)10:46:32 No.554366690
スマブラ ルキナで検索しようとしたらサジェストの4番目くらいにルキナ いらない って出てきてひどい
148 18/12/14(金)10:46:32 No.554366692
ファルコの立ち回り教えください 地上戦で競り負けるんですが?空中戦に持ち込めないとバ難気味なんですが?
149 18/12/14(金)10:46:48 No.554366727
イカがブキ調整詳細に教えてくれるからこっちにもそれを期待しちゃうよね
150 18/12/14(金)10:47:40 No.554366809
>パブロ警戒で空中に居る相手には積極的にドロップキック狙ってもいいんじゃね ドロップキックいいよね… メテオ下手だからよく使う… インクまみれだと火力もでるし…
151 18/12/14(金)10:47:45 No.554366816
>ファルコの立ち回り教えください >地上戦で競り負けるんですが?空中戦に持ち込めないとバ難気味なんですが? 相変わらず地上NAと空下Aが強いっぽいからそれ主軸にしてけばいいんでない
152 18/12/14(金)10:47:53 No.554366830
>スマブラ ルキナで検索しようとしたらサジェストの4番目くらいにルキナ いらない って出てきてひどい 削除されたとこでかすぎるし…
153 18/12/14(金)10:47:53 No.554366831
鹿ちゃん可愛いから使って見たいけど必殺技横が思うようにいかない… 基本なにすればいい子なんだろう
154 18/12/14(金)10:47:55 No.554366832
ドンキーのリフト後ろ投げが弱体化されてるそうで哀しいウホ
155 18/12/14(金)10:48:04 No.554366854
タイマンにも慣れたな!と思ったらロックマンに近づく事すらできずに負けた… 飛び道具怖い
156 18/12/14(金)10:48:15 No.554366871
川島教授が超化できますって文面見ると笑っちゃうよこれ
157 18/12/14(金)10:48:30 No.554366895
むらびとしずえはバルーントリップを連続で出すと2度目のバルーン1つになるようになったな
158 18/12/14(金)10:49:06 No.554366946
>イカがブキ調整詳細に教えてくれるからこっちにもそれを期待しちゃうよね というか普通の対戦ゲーは基本公開してくれるよ!
159 18/12/14(金)10:49:14 No.554366963
>メタナイト修正されてないから即死なーはないかな? 調整入ったルイージは相変わらず即死できるっぽい
160 18/12/14(金)10:49:21 No.554366970
ヒルダカラーっぽいよく見ると全然ぽくも何ともないカラーならあるよ
161 18/12/14(金)10:49:36 No.554367007
今回リプレイ動画として残せるから更新されても リプレイを後から見られるのありがたい…
162 18/12/14(金)10:49:50 No.554367026
>基本なにすればいい子なんだろう 空NAと空前Aが強いからぶんぶん振ってけばいいよ バーストがめんどいけど…
163 18/12/14(金)10:49:51 No.554367031
バグ調整レベルの事しかしてないから公開してないんだと思うことにした
164 18/12/14(金)10:50:09 No.554367058
>相変わらず地上NAと空下Aが強いっぽいからそれ主軸にしてけばいいんでない 今回空Nも地味にヤバい気がする
165 18/12/14(金)10:50:33 No.554367096
ヒルダのスピリットはなんか目につく
166 18/12/14(金)10:51:00 No.554367144
>バグ調整レベルの事しかしてないから公開してないんだと思うことにした バグ調整こそ公開すべきなのでは
167 18/12/14(金)10:51:26 No.554367188
ルキナを男と認識するのバグだったんだ…
168 18/12/14(金)10:51:52 No.554367236
>川島教授が超化できますって文面見ると笑っちゃうよこれ 超化したらけおりだす教授
169 18/12/14(金)10:52:27 No.554367293
トレーニングで確認したけどバルーントリップ1つしかでないの結構きついな…
170 18/12/14(金)10:52:34 No.554367312
twitchでプロがパックマンの修正に大興奮してた https://clips.twitch.tv/ComfortablePricklyRadicchioGingerPower
171 18/12/14(金)10:52:40 No.554367330
鹿相手にするといつも苦戦するし自分でもちょっと触ってみるか…
172 18/12/14(金)10:52:50 No.554367344
>タイマンでつよくなりてぇ… 空前で飛び込んでくるキャラにはガードして投げ 地上を走ってくるキャラにはダッシュの瞬間読んで飛び道具もしくはこっちもダッシュして先に攻撃 地上の相手を崩しに行くとき空前が強いキャラは小ジャンプ空前を当たるか当たらないかの際に置いたり 逆に空前をガードした相手を突き抜けて相手の背後に着地して相手の攻撃をすかして振り向いて投げ キャラにもよるが最低こんくらいのことをワンパターンにならないように行動できてれば VIP手前くらいはすぐ行けるようになると思う
173 18/12/14(金)10:53:01 No.554367363
教授は超化したら星2からLEGENDになって吹く
174 18/12/14(金)10:53:05 No.554367372
難易度調整とかこんなに早いんだし次は調整内容細かく発表すると思っておく
175 18/12/14(金)10:53:13 No.554367386
バルーントリップってアプデ前でもその仕様じゃなかったっけ?
176 18/12/14(金)10:53:15 No.554367391
百烈攻撃のフィニッシュがボタン離しになったのって今回から?
177 18/12/14(金)10:53:19 No.554367397
skriknこだわりに悪い意味で前時代的なところもあるからな… トレモも進歩しないしチュートリアルも放置デモだけだし やりたいことだけ集中してやるって感じ
178 18/12/14(金)10:53:49 No.554367454
>鹿相手にするといつも苦戦するし自分でもちょっと触ってみるか… 触ればわかるこのキャラ苦しくね…? の筆頭だと思う今回の鹿
179 18/12/14(金)10:53:56 No.554367468
普通にムービーからチュートリアル観られるけど…
180 18/12/14(金)10:53:59 No.554367474
>twitchでプロがパックマンの修正に大興奮してた >https://clips.twitch.tv/ComfortablePricklyRadicchioGingerPower パックマンはバフだけでも全然許されるよ…
181 18/12/14(金)10:54:29 No.554367525
トレモも今回だいぶ変わってんじゃん レコーディング欲しいとか要望ないわけじゃないけど
182 18/12/14(金)10:54:45 No.554367562
鹿は得意なことと苦手なことがはっきりしてるから自分で使ってみるのいいよ
183 18/12/14(金)10:55:01 No.554367590
>普通にムービーからチュートリアル観られるけど… そりゃムービーとして存在するんだからあるだろうけど 問題はそこじゃなくてチュートリアル必要なド初心者が真っ先にそこ見ないよねって話よ
184 18/12/14(金)10:55:03 [なー] No.554367595
なー
185 18/12/14(金)10:55:07 VEL1x25w No.554367599
>普通にムービーからチュートリアル観られるけど… そのムービーだけって話でしょ…
186 18/12/14(金)10:55:12 No.554367609
あとずらし最大もっとやってほしいしなんならベク変も設定ほしいよ今回のトレモ
187 18/12/14(金)10:55:20 No.554367620
パックマン強くなったん!? パックマン使いとしては嬉しい!
188 18/12/14(金)10:55:46 No.554367660
トレモは吹っ飛ばし曲線の表示とかずらし設定とか 一通り必要なものは揃ってると思う
189 18/12/14(金)10:55:57 No.554367682
>skriknこだわりに悪い意味で前時代的なところもあるからな… >トレモも進歩しないしチュートリアルも放置デモだけだし >やりたいことだけ集中してやるって感じ トレモ進化してないってスマブラ初めましてかテメー forは1Fずつ進めるのもずらし設定もリセットコマンドもトレーニングステージも無かったんだぞ
190 18/12/14(金)10:56:17 VEL1x25w No.554367725
トレーニングのふっとばし予測線とか面白い試みではあるけど実際はそんなに役に立たないよな
191 18/12/14(金)10:56:19 No.554367728
無敵時間と範囲もわかるよねトレモ
192 18/12/14(金)10:56:34 No.554367749
IDタイムアタックでスレ見てる人数が何となくわかる現象
193 18/12/14(金)10:56:35 No.554367750
トレーニング中にCPUのレベル弄らせて欲しいと言うのはある
194 18/12/14(金)10:56:57 No.554367781
コマンドリストに必殺だけじゃなくて全攻撃のコメントが欲しい
195 18/12/14(金)10:57:05 No.554367801
>トレモも今回だいぶ変わってんじゃん >レコーディング欲しいとか要望ないわけじゃないけど 良くはなってるんだけどね トレーニングルーム実装するなら開始位置の調整は欲しかったなあ 吹っ飛び導線とかは別に……
196 18/12/14(金)10:57:15 No.554367820
>トレーニングのふっとばし予測線とか面白い試みではあるけど実際はそんなに役に立たないよな スマッシュ以外の決定打探す上では役立つよ
197 18/12/14(金)10:57:16 No.554367823
吹っ飛ばし予測線よりも当てた攻撃がどの程度の%でバースト出来るのかを知りたい
198 18/12/14(金)10:57:35 No.554367852
>ID:k/WqZqTQ >今年のKOTYスマブラになりそうだね ピカブイの時もKOTYスレ荒らしにいって返り討ちにあってませんでした?
199 18/12/14(金)10:57:40 No.554367862
>トレモは吹っ飛ばし曲線の表示とかずらし設定とか ずらし最大設定にしてもあんまずらさないよこれ! ベク変もほしい
200 18/12/14(金)10:58:07 No.554367904
こどもリンクに修正必要ななんかってあったかな?
201 18/12/14(金)10:58:21 No.554367928
>バルーントリップってアプデ前でもその仕様じゃなかったっけ? まじか 更新前に戻して確認する
202 18/12/14(金)10:58:23 No.554367933
技リストはなんでB技だけなんだろうね…
203 18/12/14(金)10:58:32 No.554367940
>ベク変もほしい ジョイコン繋げてスティック固定しようぜ!
204 18/12/14(金)10:58:42 No.554367955
>吹っ飛ばし予測線よりも当てた攻撃がどの程度の%でバースト出来るのかを知りたい トレーニングルームに終点戦場の枠が表示されてるんだからわかるじゃん 終点のステージ幅が表示されてないのは若干不便
205 18/12/14(金)10:58:48 No.554367964
>トレーニングのふっとばし予測線とか面白い試みではあるけど実際はそんなに役に立たないよな とりあえず方眼表記はありがたい ベルモンドの復帰時の鞭は大体5m伸びることがわかってなそにんってなるなった
206 18/12/14(金)10:58:52 No.554367974
リンク系はリンク系全部なんだから共通のなんかだろう
207 18/12/14(金)10:58:56 No.554367984
ID出てんだから触んなよ
208 18/12/14(金)10:58:59 No.554367993
子供というかリンク全体に何かあったんだろう
209 18/12/14(金)10:59:08 No.554368012
>コマンドリストに必殺だけじゃなくて全攻撃のコメントが欲しい スマッシュ強攻撃欲しいよね 実際そっち主軸で使うキャラも多いわけだし
210 18/12/14(金)10:59:23 No.554368032
クルールの下Bリフレクターも付いてると聞いてビビった クルール対クルールもクルール有利なのでは?
211 18/12/14(金)10:59:24 No.554368033
そもそもKOTYって何がクソで何がダメなのか論文みたいに書かなきゃダメだからただ難しいくらいじゃノミネートすらできんのよね
212 18/12/14(金)10:59:34 No.554368051
後トレモは真ん中に戻ってきてほしいなって
213 18/12/14(金)11:00:13 No.554368119
FE系キャラって素直な動きで使いやすい感じする
214 18/12/14(金)11:00:17 No.554368128
キーディス欲しい
215 18/12/14(金)11:00:26 No.554368142
ヒ見てると挑戦者はともかく灯火の星難しい言ってるのは大体ソシャゲキッズしかいない
216 18/12/14(金)11:00:37 No.554368159
ベヨ強化して・・・
217 18/12/14(金)11:00:45 VEL1x25w No.554368175
>ヒ見てると挑戦者はともかく灯火の星難しい言ってるのは大体ソシャゲキッズしかいない 難しいです…
218 18/12/14(金)11:00:53 No.554368186
>スマッシュ強攻撃欲しいよね >実際そっち主軸で使うキャラも多いわけだし というか必殺主体で戦うのってベルモンドとリンク属とかの弾幕キャラぐらいでは…?
219 18/12/14(金)11:01:02 No.554368201
トレモはモーション見るとこ だって普段崖捕まりの苦しそうな表情とか見る機会ないもん
220 18/12/14(金)11:01:17 No.554368234
>コマンドリストに必殺だけじゃなくて全攻撃のコメントが欲しい 一昔のwikiなら個別に解説文が期待できたけどいまってそういうサイトあるのかなほしい
221 18/12/14(金)11:01:27 No.554368259
左に戦場がある!って言われても開始位置調整できないとあんま意味ないよね… そこらの格ゲーより想定しなきゃいけない状況が多いゲームだからもうちょっと頑張って欲しい所はある skrikn的には戦って学んで欲しいんだろうけど
222 18/12/14(金)11:01:29 No.554368266
トレモでも撮影できるようにしてほしいな…
223 18/12/14(金)11:01:45 No.554368288
灯火はスピリット育てずに挑んで難しい!ってなる人も結構いると思う 俺が最初それだった
224 18/12/14(金)11:01:49 No.554368294
>パックマン強くなったん!? >パックマン使いとしては嬉しい! これ見た目がさらに丸くなったって喜んでるだけじゃ…
225 18/12/14(金)11:01:51 No.554368297
>ヒ見てると挑戦者はともかく灯火の星難しい言ってるのは大体ソシャゲキッズしかいない このエアプ丸出しの発言!
226 18/12/14(金)11:01:54 No.554368301
パックマンはフルーツ再利用可能になったのか? これでforの時みたいな変態また見れるようになるかな
227 18/12/14(金)11:01:56 No.554368309
通常技ひとつひとつ詳細に解説してるゲームなんて他でもないと思う…
228 18/12/14(金)11:02:00 No.554368318
壁ジャンプできるキャラ一覧みたいなのほちい
229 18/12/14(金)11:02:15 No.554368334
まあぶっちゃけトレーニングモードのステージ選択で終点戦場選ぶのが一番手っ取り早い
230 18/12/14(金)11:02:35 No.554368366
むしろ挑戦者が難しいってどういう事なのかよく分からない 初スマブラの俺でもまだ1回しか負けてないし即再挑戦でリベンジ成功したよ
231 18/12/14(金)11:02:38 No.554368369
>一昔のwikiなら個別に解説文が期待できたけどいまってそういうサイトあるのかなほしい 調査中です。
232 18/12/14(金)11:02:47 No.554368384
>壁ジャンプできるキャラ一覧みたいなのほちい ヘルプだかにあった気がする
233 18/12/14(金)11:03:03 No.554368416
初期スピリットリセマラランキング
234 18/12/14(金)11:03:04 No.554368420
>クルールの下Bリフレクターも付いてると聞いてビビった >クルール対クルールもクルール有利なのでは? 上手いクルールと当たるとマジでキツいわ ただでさえ王冠がクソ強いのにこっちのクロスも腹で跳ね返してくんの 鞭で殴ろうとしたらスパアマダッシュ攻撃してくるし
235 18/12/14(金)11:03:16 No.554368439
>むしろ挑戦者が難しいってどういう事なのかよく分からない >初スマブラの俺でもまだ1回しか負けてないし即再挑戦でリベンジ成功したよ 大変センスがよろしいようで羨ましい限りですな
236 18/12/14(金)11:03:16 No.554368440
>調査中です。 このサイトはクソ
237 18/12/14(金)11:03:38 No.554368475
取り敢えずキャラの技解説とスマ知識見るだけでもかなり戦えるようになる気がする 気がするだけかもしれん
238 18/12/14(金)11:03:41 No.554368483
>通常技ひとつひとつ詳細に解説してるゲームなんて他でもないと思う… スマ知識がかなり凄いんだけど、載ってる情報にキャラ差があるのがなあ ベヨネッタとか殆ど全技説明してるのにパルテナなんて半分もない
239 18/12/14(金)11:03:41 No.554368485
挑戦者はなんかモードによって強さマチマチじゃない? 灯火から帰ってきた時はクッソ強いのに勝ち上がりだったり間だと弱く感じる
240 18/12/14(金)11:04:07 No.554368532
>初スマブラの俺でもまだ1回しか負けてないし即再挑戦でリベンジ成功したよ どんどんつよくなってくよ 後半はCPU8や9のレベルになるからやけに難しいってのは同意できる 一番解放簡単な発売二日目くらいに全解放したからそんなに気にしなかったけど
241 18/12/14(金)11:04:12 No.554368537
別に挑戦者に負けたら二度と再挑戦できない訳じゃあるまいし
242 18/12/14(金)11:04:25 No.554368562
半端にマニアックな作品なら有力wikiが固まりやすいがこれはどうかな fehとか下手すりゃimgwikiが国内でマトモな方
243 18/12/14(金)11:04:36 No.554368583
灯火に関しては強いのは奥まったとこにいる倒さなくても別にいい相手ばっかだから別にねえ ムキになる気持ちはわかるけど自分は潔く不慣れなキャラで突破するの諦めて相手をメタって倒したわ 不慣れなキャラで難しいステージ突破するのは上級者もムリよ
244 18/12/14(金)11:04:37 No.554368585
挑戦者は後半になるとどんどん強くなるよ まあ何度も負けてると凄く露骨に手加減してくれるから何度やっても勝てなくてキャラ出せないなんて事は無い
245 18/12/14(金)11:05:03 No.554368625
>>初スマブラの俺でもまだ1回しか負けてないし即再挑戦でリベンジ成功したよ >どんどんつよくなってくよ >後半はCPU8や9のレベルになるからやけに難しいってのは同意できる >一番解放簡単な発売二日目くらいに全解放したからそんなに気にしなかったけど あっごめんまだ半分しか開放してないわ…
246 18/12/14(金)11:05:13 No.554368646
クルールは王冠ガードされたら落ちろ 少なくとも判定は消えろ 場外に捨てたらしばらく復活するな これだけやってもまだ強い要素持ってると思う
247 18/12/14(金)11:05:23 No.554368664
>通常技ひとつひとつ詳細に解説してるゲームなんて他でもないと思う… そんな悠長なチュートリアルポッ拳ぐらいしか知らねえ
248 18/12/14(金)11:06:02 No.554368727
一度負けた所からあれ…?強くない…?みたいなのが増えていく挑戦者
249 18/12/14(金)11:06:13 No.554368750
灯火は序盤の強い奴はスキルとメタスピリット集めて挑めば大体楽よね
250 18/12/14(金)11:06:15 No.554368754
スピリットのレジェンドで安定して勝てる人間がいたら見て見たいぜー!
251 18/12/14(金)11:06:19 No.554368762
>場外に捨てたらしばらく復活するな 捨てても割と即復活するよね… ふざくんな!
252 18/12/14(金)11:06:29 No.554368776
>スマ知識がかなり凄いんだけど、載ってる情報にキャラ差があるのがなあ >ベヨネッタとか殆ど全技説明してるのにパルテナなんて半分もない そりゃまぁベヨはだいぶ特殊なキャラだから解説も増えるのは当たり前じゃろ パルテナ様が特別少ないわけじゃなくてアイツがやたらと多い
253 18/12/14(金)11:06:31 No.554368782
発生保証ある飛び道具多くてうn!?ってなるこのゲーム
254 18/12/14(金)11:06:52 No.554368825
挑戦者しずえに何度もやられた俺はゴミだよ
255 18/12/14(金)11:07:01 No.554368842
とりあえず挑戦者の間で負けたらまたしばらく出なくなる仕様なくせばいいと思うんですけお…
256 18/12/14(金)11:07:12 No.554368862
VIP潜ると10回に最低1回はイカちゃんかクルール当たるわ… 酷いと連続の時もある
257 18/12/14(金)11:07:12 No.554368864
挑戦者クロムはステージのおかげで残念だったな!しないから強い
258 18/12/14(金)11:07:21 No.554368873
勝てば強くなって負けたら弱くなるんだからCPU9に楽勝できる腕じゃない限り必ず何回かは負かされるようにできてるでしょ
259 18/12/14(金)11:07:27 No.554368889
挑戦者ごとの差というかステージが俺を殺そうとしている!!という思いのが強かった気がする なんにしろ挑戦者はステージ戦場化か終点化してほしいかなというのは思った
260 18/12/14(金)11:07:39 No.554368907
調整アプデってこんなに早くくるのね びっくり
261 18/12/14(金)11:07:40 No.554368910
挑戦者パルテナ様クソ強くていいよね…
262 18/12/14(金)11:07:52 No.554368925
スピリットは長期戦にならなきゃ大抵は巨塔振り回してりゃいいかな…ってなる 飛び道具反射で死ぬ
263 18/12/14(金)11:08:08 No.554368958
挑戦者に勝てないから灯火でアイテム持ち込んだり巨大化したりしてキャラ解放したぜー!
264 18/12/14(金)11:08:24 No.554368994
クルールは相手の工夫を台無しにする感じの悪い強さに思うから VIP反映されるであろう次回くらいには期待したい
265 18/12/14(金)11:08:56 No.554369051
>とりあえず挑戦者の間で負けたらまたしばらく出なくなる仕様なくせばいいと思うんですけお… 時間で開く再挑戦限定じゃなくてもう開放モードとしていつも開けてくれても良いんじゃないかなと思う もう全部がんばって出しちゃったけど
266 18/12/14(金)11:09:03 No.554369066
>とりあえず挑戦者の間で負けたらまたしばらく出なくなる仕様なくせばいいと思うんですけお… 出る条件がわからなくていつの間にかまた出てるのも相まって本当に再登場待つのだるかった 全部終わらせてから敗北する時リザルト行く前にリセットかける裏技があるのを知ったよ…
267 18/12/14(金)11:09:22 No.554369100
クッパがよりシコれるように上方修整しました
268 18/12/14(金)11:09:28 No.554369108
メガディアンシーにゴールドマリオ付けて飛び道具反射しながらスーパーアーマーで思考停止ごり押しはいいぞ
269 18/12/14(金)11:09:47 No.554369146
イカちゃんのローラーも発生早すぎて見てから対処出来ん 常に空中いる事で事故減らすぐらいしか出来ない
270 18/12/14(金)11:10:03 No.554369179
戦闘力低いからかクルールあんまり会わないな まだまだクラウドさんだらけだ
271 18/12/14(金)11:10:27 No.554369214
ローラー当ててから小ジャンでキャンセルできるのね…
272 18/12/14(金)11:10:34 No.554369223
>半端にマニアックな作品なら有力wikiが固まりやすいがこれはどうかな >fehとか下手すりゃimgwikiが国内でマトモな方 未だにbotwの日本語データベースは壺のスプレッドシートが一番マシだったりするからなぁ… スマブラはそうならないことを願いたい
273 18/12/14(金)11:10:47 No.554369251
挑戦者に勝てないなら何度でも連続挑戦できる灯火で出そうぜパルテナ
274 18/12/14(金)11:10:48 No.554369254
クルールを生け贄に捧げるからベルモンドは見逃して欲しい
275 18/12/14(金)11:11:36 No.554369340
>ローラー当ててから小ジャンでキャンセルできるのね… 小ジャンプ3フレームって聞いてムリってなるなった
276 18/12/14(金)11:12:12 No.554369397
>まだまだクラウドさんだらけだ 相手にしてて辛かったけど強いんだ…使おうかな…
277 18/12/14(金)11:12:27 No.554369420
灯火はうまいことアクションRPGになってる印象 強いスピリット手に入ると無双みたいになってたのしい
278 18/12/14(金)11:12:49 No.554369458
ローラー当ててから目押し3フレは「」なら余裕なはず
279 18/12/14(金)11:12:59 No.554369481
クルールは万能だけどベルモンドは強みと弱みがハッキリしてるし…
280 18/12/14(金)11:13:06 No.554369500
大観戦がバージョン更新に対応してなくて再生できないわね
281 18/12/14(金)11:13:08 No.554369510
>>まだまだクラウドさんだらけだ >相手にしてて辛かったけど強いんだ…使おうかな… 剣キャラ特有の間合いにスピードと火力がついてお得 復帰はゴミ
282 18/12/14(金)11:13:17 No.554369528
俺が常に戦場化にしてるのは9割くらいクルール対策
283 18/12/14(金)11:13:34 No.554369550
灯火はむずかしいでもポリーンでさえ狙杖という攻略法があるからな ジーノは何が正攻法かわからん…
284 18/12/14(金)11:13:41 No.554369565
ルキナが男に間違われるのは残しといていいんじゃないの
285 18/12/14(金)11:13:43 No.554369568
>俺が常に戦場化にしてるのは9割くらいクルール対策 すり抜け床の関係で戦場の方が強いよクルール
286 18/12/14(金)11:13:44 No.554369571
右スティックに強攻撃未だに慣れない…
287 18/12/14(金)11:13:49 No.554369583
実力同じくらいの相手にミラーマッチで勝てるとすごく気持ちが良い
288 18/12/14(金)11:14:02 No.554369611
もしかして自分VIP部屋でむらびとで暴れすぎてしまった?
289 18/12/14(金)11:14:21 No.554369649
VIPいてもあんまりクルールに当たらない…浅瀬だからか
290 18/12/14(金)11:14:46 No.554369697
灯火はリンチされる系のステージはだいたいストーンでもどうにかなる
291 18/12/14(金)11:14:53 No.554369707
>もしかして自分VIP部屋でむらびとで暴れすぎてしまった? 121万きたな…
292 18/12/14(金)11:14:58 No.554369717
>灯火はむずかしいでもポリーンでさえ狙杖という攻略法があるからな >ジーノは何が正攻法かわからん… どんな時もパワー系にメタルジャイアントなり鈍足アーマー付けて速攻だぞ
293 18/12/14(金)11:15:06 No.554369740
>灯火はむずかしいでもポリーンでさえ狙杖という攻略法があるからな >ジーノは何が正攻法かわからん… スキルツリーたくさん解放して使えるスピリット集めてごり押し!
294 18/12/14(金)11:15:15 No.554369758
>VIPいてもあんまりクルールに当たらない…浅瀬だからか クルール強いけどぶっちぎりでもないんで分散してるだけでしょ
295 18/12/14(金)11:15:29 No.554369787
左様だなも
296 18/12/14(金)11:15:34 No.554369798
灯火まだ全部終わってないんだけど灯火で出てこない「呼び出し」スピリットって何? ベガのパーツ揃ったしベガ呼ぶかーと思ったら直後にベガがいたからこういうケースは避けたい
297 18/12/14(金)11:15:36 No.554369808
>ルキナが男に間違われるのは残しといていいんじゃないの 設定的には間違ってないよね いやけして胸の話じゃない…
298 18/12/14(金)11:15:38 No.554369810
>右スティックに強攻撃未だに慣れない… 一回変えてみたけど微妙に手の届きづらいところにあるし あまり気づいてなかったけど下スマ上スマする時に使ってたなってなって戻しちゃった
299 18/12/14(金)11:15:39 No.554369815
テニスのヒゲおやじって5%で攻撃強化みたいな効果だけど実際どんくらい役に立ってるのやら・
300 18/12/14(金)11:15:40 No.554369819
>121万きたな… 俺昨日の時点でヨッシー121万だったけど修正なし!ヨシ! だから多分バグ修正なんじゃないかなって
301 18/12/14(金)11:15:50 No.554369840
イカちゃん使ってみてガードしながらBで特殊行動取れるキャラはもっと増えていいと思いました
302 18/12/14(金)11:15:51 No.554369841
いい加減変な意地張らずにeスポーツゲームとして認められてること受け入れてもっとガチ寄りのゲームにすればいいのに キャラ調整内容とか出してよ...
303 18/12/14(金)11:16:15 No.554369892
クルールは強い要素しか持ってなくてお祝儀調整だなって感じ 弱体化前提というか
304 18/12/14(金)11:16:25 No.554369908
まあどうせ暇人が差異調べ尽くして勝手に羅列するんだけどね
305 18/12/14(金)11:16:26 No.554369909
ウルフは復帰以外は割と初心者向けと思うがどうだろう
306 18/12/14(金)11:16:37 No.554369929
>イカちゃん使ってみてガードしながらBで特殊行動取れるキャラはもっと増えていいと思いました というかポケトレに欲しかったなって…
307 18/12/14(金)11:16:37 No.554369930
>VIPいてもあんまりクルールに当たらない…浅瀬だからか 俺もあんま見ないな 何故かここ数日クロムがよく当たるくらいで よく見るキャラがそもそもいない
308 18/12/14(金)11:16:47 No.554369945
>きょうびのゲームは真剣、シビアになり過ぎたと感じています。 >戦績は勝敗を厳密に記録され、負けた数はその後どんなに勝っても消えない。順位は世界ランキングで記録される。勝つことで得られるポイントでアイテムを解除し、ダウンロードコンテンツには対戦を有利にするものが並ぶ、と。さらにチームやグループの足を引っ張れない戦績管理があったりして。 >…息が詰まる!それが楽しいお客さんにはいいけれど、削り取られたユーザーが落ちていくので、尖っていくんですよね。あくまで好みや主観の問題でもありますが、傾向としてはゲーム業界の未来のために、もうちょっと視点を引いて考えた方がいいのでは。
309 18/12/14(金)11:16:55 No.554369962
ゲッコウガの調整いい方向に向いてないかなぁ
310 18/12/14(金)11:17:01 No.554369973
>灯火まだ全部終わってないんだけど灯火で出てこない「呼び出し」スピリットって何? >ベガのパーツ揃ったしベガ呼ぶかーと思ったら直後にベガがいたからこういうケースは避けたい とりあえず灯火終わらせようね
311 18/12/14(金)11:17:05 No.554369978
リドリーにもお祝儀くだち! まぁ言われるほど弱くはないとも思うけど
312 18/12/14(金)11:17:25 No.554370033
キャラ解放全部灯火でやっちゃったから今作は挑戦者やってなかったわ
313 18/12/14(金)11:17:59 No.554370084
イカちゃんガードB何かあったっけ?
314 18/12/14(金)11:18:04 No.554370102
>キャラ解放全部灯火でやっちゃったから今作は挑戦者やってなかったわ そのつもりだったのにちょっとショップ見ようとして他のモードに抜けるたびに挑戦者入るから二度手間!!!ってなった
315 18/12/14(金)11:18:07 No.554370106
>よく見るキャラがそもそもいない ぶっちゃけ当たるキャラバラバラだよね ついでに全員強い
316 18/12/14(金)11:18:08 No.554370108
PKフリーズはなんの祝儀だ 海外版でも出るのか
317 18/12/14(金)11:18:12 No.554370115
操作ヘタクソ過ぎて復帰のために上Bしようとしたら横Bに化けて落下死する…
318 18/12/14(金)11:18:12 No.554370116
これだけキャラいれば分散もするよな… 覚えてないけどまだオンで相手してないキャラも多分いるだろうな
319 18/12/14(金)11:18:27 No.554370144
シュルクの横Bがキャンセル可能に!?
320 18/12/14(金)11:18:29 No.554370146
>イカちゃんガードB何かあったっけ? インクを回復しろ
321 18/12/14(金)11:18:54 No.554370198
子リンクの炎の矢とブーメランと爆弾の雨あられがきつい… わかってるのに復帰すぐ射抜かれる…
322 18/12/14(金)11:19:01 No.554370215
>イカちゃんガードB何かあったっけ? インク回復
323 18/12/14(金)11:19:24 No.554370257
>操作ヘタクソ過ぎて復帰のために上Bしようとしたら横Bに化けて落下死する… それは何かコントローラーに問題があるのでは… 単に焦り過ぎなのかもしれんが
324 18/12/14(金)11:19:53 No.554370318
>イカちゃんガードB何かあったっけ? インク回復だよ! これ使わないといちいちタンク空にしないと回復できないよ
325 18/12/14(金)11:19:56 No.554370321
挑戦者何人か詰まってるのいるわ タイマンだとどうしてもNPCのほうが的確な動きしてくるので難しいね ガードしても即つかみに移行されたりとか普通にやってくるしスキを見せたらダウンも反撃も許さないコンボキメてくる クラウドとミュウツーがいま倒せないかな…
326 18/12/14(金)11:19:58 No.554370329
>いい加減変な意地張らずにeスポーツゲームとして認められてること受け入れてもっとガチ寄りのゲームにすればいいのに >キャラ調整内容とか出してよ... eスポーツがどうとか妙な理屈こねずに 俺はガチでやりたいからもっと情報欲しい!でいいだろう
327 18/12/14(金)11:20:23 No.554370373
>操作ヘタクソ過ぎて復帰のために上Bしようとしたら横Bに化けて落下死する… 操作なんてみんな慣れるまでは下手くそなもんだ
328 18/12/14(金)11:20:27 No.554370388
挑戦者負けてるとどんどん弱くなっていくよね ウルフに2回まけたけど3回目はノーダメージで倒せた
329 18/12/14(金)11:20:28 No.554370393
スキルとスピリット盛れるから時間はかかるけど灯火のほうが挑戦者楽だよ
330 18/12/14(金)11:20:39 No.554370412
灯火でトゥーンリンクとボンバーマンのとこクリアできないんだけどどうすれば
331 18/12/14(金)11:20:42 No.554370419
スティックの推し方に癖あると上下左右おかしな入力になるから握り方とか見直すのもいいぞ
332 18/12/14(金)11:21:24 No.554370499
EスポーツはEスポーツでも……Ecchiなスポーツだがなあああ!
333 18/12/14(金)11:21:30 No.554370509
キャラの調整内容は教えないって驚いたね
334 18/12/14(金)11:21:31 No.554370511
横に移動しようとしながら↑B出すと化けるので ↑B入力したら横入力を再開する感じでやるんだ
335 18/12/14(金)11:21:33 No.554370517
スイッチ本体設定からコントローラーのボタンやスティックの動作確認ができるから ちょっとおかしいな?ってときは確認してみてね スティックは補正もできるよ
336 18/12/14(金)11:21:55 No.554370558
ガノン一瞬で50~70ダメージ稼げるの楽しいけど復帰ほんとに絶望的だな!
337 18/12/14(金)11:22:01 No.554370571
昔64でガチャガチャやってたいらいのスマブラで難しいけど楽しいな
338 18/12/14(金)11:22:01 No.554370573
クルール対策しやすい方だからむしろ上に行けば行くほど少なくなると思う
339 18/12/14(金)11:22:05 No.554370579
灯火も挑戦者への道を塞ぐスピリッツは露骨に弱かったりして有情なもんだけどな メタルギアREXは知らん
340 18/12/14(金)11:22:10 No.554370587
灯火終わってボードのレジェンドやるとよっぽどスキルに頼ってたんだなって…
341 18/12/14(金)11:22:11 No.554370589
>それは何かコントローラーに問題があるのでは… >単に焦り過ぎなのかもしれんが 他の3Dゲーでもスティック操作で真っ直ぐ走ったりするの苦手だから単に自分の操作が悪いだけなんだと思うけどね 64コン使いたい…
342 18/12/14(金)11:22:13 No.554370595
クラウドはステージギミック的確に取得されて3回負けたわ おのれ魔晄中毒者
343 18/12/14(金)11:22:35 No.554370640
こんな1on1意識したガチ調整してるくせに キャラ変更の内容書かないのはね…
344 18/12/14(金)11:22:42 No.554370659
こどもリンク今回の調整で弓の火力3割近く減ったのか…
345 18/12/14(金)11:23:10 No.554370714
forは3DSでやってたけど最初はよくゲッコウガでかげうち死してたなぁと思い出した
346 18/12/14(金)11:23:14 No.554370724
どんなときでも鈍足スーパーアーマだぞ
347 18/12/14(金)11:23:16 No.554370727
>操作ヘタクソ過ぎて復帰のために上Bしようとしたら横Bに化けて落下死する… ゲームキューブコントローラ使ったら? 六角形に溝が掘られてるから入れ間違いは起きにくいけど
348 18/12/14(金)11:23:26 No.554370750
>クルール対策しやすい方だからむしろ上に行けば行くほど少なくなると思う いや結構いるよクルール
349 18/12/14(金)11:23:56 No.554370823
クルール対策って何やればいいの?
350 18/12/14(金)11:24:03 No.554370840
こどもリンクは大本命の弓ナーフなのか
351 18/12/14(金)11:24:11 No.554370851
王冠をしまう
352 18/12/14(金)11:24:37 No.554370901
アーマーは掴んで殺す
353 18/12/14(金)11:25:15 No.554370968
こちらもクルールを使う
354 18/12/14(金)11:25:19 No.554370979
>クルール対策って何やればいいの? エンディングスタッフロールが出ても油断しない
355 18/12/14(金)11:25:31 No.554370994
>アーマーは掴んで殺す クルールさん振り向き投げの射程凄いんですけお…
356 18/12/14(金)11:25:34 No.554370999
どんな時にスーパーアーマーやカウンター状態になってるか覚えてその合間に攻撃差し込む
357 18/12/14(金)11:25:40 No.554371010
要望多かったら次からは調整内容書くでしょ多分
358 18/12/14(金)11:25:51 No.554371029
クルールは切り返し技がしょぼいのでめくりで固める
359 18/12/14(金)11:25:52 No.554371032
>クルール対策って何やればいいの? 一戦終わったら一回対戦から抜ける
360 18/12/14(金)11:25:53 No.554371034
挑戦者の難易度はいじらなくていいんです 挑戦者の間を常時オープンにしてくれれば
361 18/12/14(金)11:26:21 No.554371093
>クルール対策って何やればいいの? 単調過ぎる復帰と王冠拾う動作が隙だかけだから王冠拾わせる
362 18/12/14(金)11:26:29 No.554371116
こどもリンク亡き今クルールとイカちゃんが当分言われるであろう いつぞやの猿やベヨよりよっぽどいいけどね
363 18/12/14(金)11:26:35 No.554371132
メテオなんて出来たことないからクリアゲッターがキツい… どのファイターが一番やりやすいだろうか
364 18/12/14(金)11:26:41 No.554371140
>クルール対策って何やればいいの? ネットでネガキャンしてナーフしてもらう
365 18/12/14(金)11:26:49 No.554371154
クルールはダッシュ攻撃にすらスーパーアーマー付いてるのめっちゃズルいと思うんですけど 潰しにいったら逆に潰される
366 18/12/14(金)11:27:03 No.554371178
場外乱闘はやめてくださーい
367 18/12/14(金)11:27:06 No.554371185
>メテオなんて出来たことないからクリアゲッターがキツい… >どのファイターが一番やりやすいだろうか 普通のメテオと爆速発生のメテオ両方持ったクラウドさんとか
368 18/12/14(金)11:27:18 No.554371202
>メテオなんて出来たことないからクリアゲッターがキツい… >どのファイターが一番やりやすいだろうか 落とし穴のタネ
369 18/12/14(金)11:27:38 No.554371243
性能調節じゃなくて単なるバグ取りなの…? ゲッコウガ強くなるかと思ったのに…
370 18/12/14(金)11:27:58 No.554371288
イカちゃん強いとは思うけどクルールみたいにヘイト集まる性能なのかなあ
371 18/12/14(金)11:27:59 No.554371290
クルールの復帰は糞単調だから昇って来たのを空Aで崖にぶち当てて反射させるとバースト取れる
372 18/12/14(金)11:28:13 No.554371316
>クラウドとミュウツーがいま倒せないかな… ai対策の動きになるけどサムスのミサイル→チャージショットが決まりやすいから楽に解禁出きるよ
373 18/12/14(金)11:28:17 No.554371324
クルールは昔のマックみたいな最強じゃないけどお手軽強キャラポジだよな マックほどわかりやすい対策ないけど
374 18/12/14(金)11:28:18 No.554371327
ミドナの超化ってまさか…と思ったら違った
375 18/12/14(金)11:28:23 No.554371340
イカはローラーからのスマッシュはかなり決めやすいけど乱闘だと撃墜は取りにくいと思う
376 18/12/14(金)11:28:24 No.554371341
>クルールの復帰は糞単調だから昇って来たのを空Aで崖にぶち当てて反射させるとバースト取れる クルールの上に判定あるの消されたの!?
377 18/12/14(金)11:28:25 No.554371347
前作から細かい内容は教えないスタイルだったのか
378 18/12/14(金)11:28:29 No.554371359
>クルールはダッシュ攻撃にすらスーパーアーマー付いてるのめっちゃズルいと思うんですけど 挑戦者全員倒すまで許してほしい
379 18/12/14(金)11:28:42 No.554371385
1週間じゃバランス調整はなぁ
380 18/12/14(金)11:28:59 No.554371413
>クルールの上に判定あるの消されたの!? 崖にぶち当てるって書いてる時点で真上から空Aしてるんじゃないって気が付いて欲しいんだけど
381 18/12/14(金)11:29:01 No.554371417
来年まではこのバランスでしょ
382 18/12/14(金)11:29:05 No.554371428
ギガマックどうすればいいの… 逃げてもすごい勢いで追ってくるし
383 18/12/14(金)11:29:06 No.554371432
>1週間じゃバランス調整はなぁ >こどもリンク今回の調整で弓の火力3割近く減ったのか…
384 18/12/14(金)11:29:06 No.554371433
一週間しか経ってないのにいきなりキャラ性能大きく弄られる方が…
385 18/12/14(金)11:29:10 No.554371444
復帰阻止しようとしてもプロペラ邪魔すぎる…
386 18/12/14(金)11:29:27 No.554371473
イカちゃんはバ弱だからそんな壊れってほどでもない
387 18/12/14(金)11:29:31 No.554371482
>崖にぶち当てるって書いてる時点で真上から空Aしてるんじゃないって気が付いて欲しいんだけど よっぽどリーチ長くないと巻き込まれるでしょあれ
388 18/12/14(金)11:29:36 No.554371499
>崖にぶち当てるって書いてる時点で真上から空Aしてるんじゃないって気が付いて欲しいんだけど エアプだから横から殴りつけるって発想しらないんだろ
389 18/12/14(金)11:30:13 No.554371581
>メテオなんて出来たことないからクリアゲッターがキツい… >どのファイターが一番やりやすいだろうか レベル9のなら時計のアイテムだけ多く出るようにしてガノンおじさんの空下でやったな
390 18/12/14(金)11:30:16 No.554371587
王冠投げ鉄球の択が強すぎる
391 18/12/14(金)11:30:20 No.554371594
乱闘を横目にハニワを埋め釣りをして暮らすしずえ楽しいんだけどコイツ真剣に戦ってねーなとか思われてないか不安になってきた
392 18/12/14(金)11:30:29 No.554371605
クルールはメガマンのメテオはセットプレイで一方的に有利取れるな
393 18/12/14(金)11:30:42 No.554371636
>イカちゃんはバ弱だからそんな壊れってほどでもない ローラー横スマ避けらんないんですけおおおおお
394 18/12/14(金)11:30:59 No.554371677
>崖にぶち当てるって書いてる時点で真上から空Aしてるんじゃないって気が付いて欲しいんだけど そういうとこだぞ
395 18/12/14(金)11:31:04 No.554371687
今作はピンクの吹っ飛びエフェクト出てる間は受け身取れないんだっけ だとすると崖メテオでリスクつけるのは有り
396 18/12/14(金)11:31:05 No.554371690
>乱闘を横目にハニワを埋め釣りをして暮らすしずえ楽しいんだけどコイツ真剣に戦ってねーなとか思われてないか不安になってきた パチンコと釣竿の殺意は十分に伝わってきてるから安心して
397 18/12/14(金)11:31:05 No.554371691
リュカとか空下でメテオしやすくなったよね
398 18/12/14(金)11:31:11 No.554371700
>イカちゃんはバ弱だからそんな壊れってほどでもない 空前取り上げられたらバ弱って言ってもいいよ
399 18/12/14(金)11:31:12 No.554371703
クルール使っててむらびとに当たったときは絶望したね
400 18/12/14(金)11:31:13 No.554371705
イカちゃんは上手くなろうとするとボムの使い方と空後マスターしなきゃならないし…
401 18/12/14(金)11:31:23 No.554371720
トレーニングモードで写真撮るモードって使えないよね? 使えるようにしてくれないかな…
402 18/12/14(金)11:31:45 No.554371765
むらびととしずえさんに王冠盗まれるとクルールは可愛くなる
403 18/12/14(金)11:32:09 No.554371811
拘束技まとめてナーフしてほしい
404 18/12/14(金)11:32:18 No.554371824
クルールは元からかわいい
405 18/12/14(金)11:32:27 No.554371841
>拘束技まとめてナーフしてほしい ヨッシーのNBは許してほしい
406 18/12/14(金)11:32:30 No.554371844
爆弾持って鎖出しても爆弾落ちないの修正されたな 蛮族も爆弾回りかな?
407 18/12/14(金)11:32:55 No.554371892
メテオはダックハントに限る あいつめっちゃ吸う…
408 18/12/14(金)11:33:01 No.554371902
ガオガエンさん もう少しいろんなリーチを伸ばしてくれてもいいんですよ
409 18/12/14(金)11:33:09 No.554371916
>聖水盗まれるとシモンは囚われの姫になる
410 18/12/14(金)11:33:20 No.554371935
パックマンは投げを出した時の顔が修正されたぞ
411 18/12/14(金)11:33:24 No.554371943
イカちゃんのローラー雑に強い気がする 埋めてくるとか貴様...
412 18/12/14(金)11:33:28 No.554371956
つまり空中で追撃なんか繰り出したらこっちの復帰が危うくなるレベルのキャラではクルールに対処できないということなのでは…?
413 18/12/14(金)11:33:33 No.554371962
クルール単純に好きだからヘイト集めない弱すぎない程度に調整してほしい
414 18/12/14(金)11:33:36 No.554371968
ガエンのクロスチョップが床抜けできるのはあまりしられていないらしくそこそこ当たってくれる
415 18/12/14(金)11:33:38 No.554371972
灯火で全体マップ全部解放したしまだやってないエリア北東にちょっとあるくらいなのに まだ解放した味方36人なんだけどどういう事なの…
416 18/12/14(金)11:33:55 [1234] No.554372008
メンテ終わったからへあ立ててみるね タイマン部屋でお昼までやる予定です C7PBG
417 18/12/14(金)11:34:05 No.554372027
>灯火で全体マップ全部解放したしまだやってないエリア北東にちょっとあるくらいなのに >まだ解放した味方36人なんだけどどういう事なの… まだチュートリアルだぞ
418 18/12/14(金)11:34:10 No.554372037
ロボットも下投げが埋める行動になったしアームスピンが鬼のように強くなったよね
419 18/12/14(金)11:34:16 No.554372050
>ネットでネガキャンしてナーフしてもらう 最適解すぎる…
420 18/12/14(金)11:34:27 No.554372077
>灯火で全体マップ全部解放したしまだやってないエリア北東にちょっとあるくらいなのに >まだ解放した味方36人なんだけどどういう事なの… 36がちょうど半分ぐらいということは そういうことです
421 18/12/14(金)11:34:30 No.554372087
>灯火で全体マップ全部解放したしまだやってないエリア北東にちょっとあるくらいなのに >まだ解放した味方36人なんだけどどういう事なの… キーラ倒して終わりじゃないからな
422 18/12/14(金)11:34:34 No.554372094
クルール妻帯者だからな
423 18/12/14(金)11:34:35 No.554372095
パックマンの復帰はスマブラ生活で初めて知った
424 18/12/14(金)11:34:40 No.554372107
>灯火で全体マップ全部解放したしまだやってないエリア北東にちょっとあるくらいなのに >まだ解放した味方36人なんだけどどういう事なの… 果たしてそれは全体なのでしょうか
425 18/12/14(金)11:34:43 No.554372119
埋め行動があるやつらが憎い
426 18/12/14(金)11:34:51 No.554372141
>ロボットも下投げが埋める行動になったしアームスピンが鬼のように強くなったよね ロボの埋めは即抜けられるから別に…って感じ
427 18/12/14(金)11:34:52 No.554372142
>つまり空中で追撃なんか繰り出したらこっちの復帰が危うくなるレベルのキャラではクルールに対処できないということなのでは…? スピード早いファイターだったら王冠拾う動作差し込めるからそこ狙うといいよ
428 18/12/14(金)11:35:13 No.554372184
>つまり空中で追撃なんか繰り出したらこっちの復帰が危うくなるレベルのキャラではクルールに対処できないということなのでは…? もう君スマブラ向いてないからやめた方がいいよ…
429 18/12/14(金)11:35:17 No.554372192
聖水取り上げられたら俺のシモンが死んじゃう
430 18/12/14(金)11:35:18 No.554372197
>つまり空中で追撃なんか繰り出したらこっちの復帰が危うくなるレベルのキャラではクルールに対処できないということなのでは…? それはそれでやりようのあるキャラだと思うよ メインの飛び道具の後隙デカいのはやっぱ大きい
431 18/12/14(金)11:35:31 No.554372217
>ロボの埋めは即抜けられるから別に…って感じ 確定コンボ見つかったって聞いた
432 18/12/14(金)11:35:31 No.554372218
>イカちゃんのローラー雑に強い気がする >埋めてくるとか貴様... ガードから確反出来るから安易に使ってくるようなのには簡単にガーキャン上スマ叩き込めるよ
433 18/12/14(金)11:35:36 No.554372227
新キャラなのにまったく見ないリドリーのことも忘れないでください…
434 18/12/14(金)11:35:44 No.554372242
このご時世に調整内容は君の目で確かめてくれ!はちょっと… バグ取りだけならそう書くだろうしなんなんだろ
435 18/12/14(金)11:36:26 No.554372320
>メインの飛び道具の後隙デカいのはやっぱ大きい 言うほどでかくなくね…?
436 18/12/14(金)11:36:29 No.554372326
>新キャラなのにまったく見ないリドリーのことも忘れないでください… VIPでも案外見るよ 横Bから避けようとレバガチャして変な動作出しちゃうことが多い
437 18/12/14(金)11:36:54 No.554372377
イカちゃんとゴリラが憎い
438 18/12/14(金)11:36:55 No.554372378
リドリーなんか急にアップになるのびっくりする
439 18/12/14(金)11:37:14 No.554372421
>言うほどでかくなくね…? いやでかいよ!
440 18/12/14(金)11:37:40 No.554372465
リドリーは意外といる そして大体空N擦ってくる
441 18/12/14(金)11:37:41 No.554372469
>言うほどでかくなくね…? でかいよ!
442 18/12/14(金)11:37:52 No.554372485
対空地雷ハニワには割と憎しみを抱く
443 18/12/14(金)11:37:53 No.554372494
>>言うほどでかくなくね…? >いやでかいよ! ロイとかぐらいの足でもない限り振り向き投げ間に合うような
444 18/12/14(金)11:37:57 No.554372502
タイマンやってる時ファルコンパンチで決着つけると気持ちいい
445 18/12/14(金)11:38:14 No.554372533
何で強いと評判のピカドンはあまりネガキャンされないの 大谷育江ボイスだから?
446 18/12/14(金)11:38:30 No.554372564
パックマンの復帰は横Bの方だから…
447 18/12/14(金)11:38:35 No.554372577
>言うほどでかくなくね…? 使ってる側からすると気になるくらいには大きい やられる側からしたらそうでもないかも…
448 18/12/14(金)11:38:44 No.554372594
強いやつが使って強いキャラは割とそんなもんかなってなる
449 18/12/14(金)11:38:51 No.554372605
>そして大体空N擦ってくる 空Nしか発生早いのないんです…
450 18/12/14(金)11:39:17 No.554372648
>何で強いと評判のピカドンはあまりネガキャンされないの >大谷育江ボイスだから? ピチューのほうがヤバいからかも
451 18/12/14(金)11:39:21 No.554372660
>何で強いと評判のピカドンはあまりネガキャンされないの >大谷育江ボイスだから? たぶんけおりゲージが溜まるような行動が無いから
452 18/12/14(金)11:39:36 No.554372692
>何で強いと評判のピカドンはあまりネガキャンされないの >大谷育江ボイスだから? 極めようとすると石火移動の練習から始まるところとかお手軽とは程遠いからかな…
453 18/12/14(金)11:39:40 No.554372699
クルールは地面につかず連続で上B使ったらすぐプロペラが動かなくなるロボット系の復帰に弱体化されると予想する
454 18/12/14(金)11:39:45 No.554372710
ピーチデイジーあんまり見ないや
455 18/12/14(金)11:39:55 No.554372739
サウンドテストでポケモントレーナーのポケモンCVがロケット団だと知った
456 18/12/14(金)11:39:57 No.554372749
上手いプリンの空中コンボエグすぎる…
457 18/12/14(金)11:39:57 No.554372751
イカちゃん着地狩りしようとするといつもダメージ受けるの腹立つ! なんで着地に攻撃判定あるの!?
458 18/12/14(金)11:40:21 No.554372783
持ちキャラがわからないと対策教えられないって…
459 18/12/14(金)11:40:21 No.554372785
一週間でキャラに手入るのか バグフィックスかもしれんけど何したか公式から教えてほしい…
460 18/12/14(金)11:40:27 No.554372796
スーパー着地は偉いな…
461 18/12/14(金)11:40:28 No.554372801
強い奴はピチュー使うし弱い奴が自分でピチュー使ってもピカチュウより弱い なので丁度ヘイトを集めないバランス
462 18/12/14(金)11:40:29 No.554372802
スーパージャンプ!
463 18/12/14(金)11:40:32 No.554372808
>ロイとかぐらいの足でもない限り振り向き投げ間に合うような FE勢ピカピチューゲッコウガシーク辺りは余裕持って差し込める
464 18/12/14(金)11:40:39 No.554372826
ピカチュウは技単位でぶっ壊れ!みたいなのはないよね 戦ってるとかみなりウゼェ!とかなるけど
465 18/12/14(金)11:40:39 No.554372828
>クルール対策って何やればいいの? 全部の攻撃の出が遅いから徹底してインファイトで出の早い弱攻撃などをゴリ押ししまくる ただしガードからの確反投げで埋められないように注意
466 18/12/14(金)11:40:59 No.554372862
>ピカチュウは技単位でぶっ壊れ!みたいなのはないよね 空N空下は片足突っ込んでると思う
467 18/12/14(金)11:41:07 No.554372883
灯火チマチマ進めてるけどベヨネッタがウザすぎる… そのスライディングやめろ!P4U思い出すから!
468 18/12/14(金)11:41:21 No.554372912
イカちゃんはダッシュや上Bもインク依存だったらかなりの玄人向けキャラになってヘイトためなかったと思うのに…
469 18/12/14(金)11:41:29 No.554372923
後は2人とも軽量級だからぼろ負けしてても逆転の芽が充分にあるのもネガられない一因だと思う
470 18/12/14(金)11:41:33 No.554372933
>ガノン一瞬で50~70ダメージ稼げるの楽しいけど復帰ほんとに絶望的だな! その上飛び道具持ちに完封されることもしばしば 特に重量級で飛び道具持ってるクルールデデデには勝ち目無しに感じる
471 18/12/14(金)11:41:39 No.554372940
あと単純にクルールは遠距離特化に王冠と大砲じゃ手数で追いつかないから引き撃ち陰キャしてたら発狂する
472 18/12/14(金)11:41:58 No.554372982
>イカちゃん着地狩りしようとするといつもダメージ受けるの腹立つ! >なんで着地に攻撃判定あるの!? スーパー着地じゃないだけ感謝しないと
473 18/12/14(金)11:42:02 No.554372992
まだ操作感が身についてないとクルールの後隙に攻撃差し込む操作が瞬時にできないってのはあると思う
474 18/12/14(金)11:42:02 No.554372993
>FE勢ピカピチューゲッコウガシーク辺りは余裕持って差し込める 鹿と邪竜がFE勢じゃないみたいな言い方
475 18/12/14(金)11:42:07 No.554373006
CPUのジャスガ精度すごいけどVIPもこんなもんなの? こわい
476 18/12/14(金)11:42:28 No.554373055
おっぱい掴んでから気付いて改めるというベタムーブをしたのかい蛮族
477 18/12/14(金)11:42:50 No.554373093
>あと単純にクルールは遠距離特化に王冠と大砲じゃ手数で追いつかないから引き撃ち陰キャしてたら発狂する 下Bあれリフレクもついてるはず
478 18/12/14(金)11:42:51 No.554373095
王冠は反射するといい気持ちになれるぞ
479 18/12/14(金)11:42:53 No.554373101
>まだ操作感が身についてないとクルールの後隙に攻撃差し込む操作が瞬時にできないってのはあると思う 初狩り特攻☆って感じだからなクルール 当然慣れて来ても強いが
480 18/12/14(金)11:42:56 No.554373111
まず空Nが安定して出せない俺はゴミだよ 相手に当てるように移動して出すと大体横スティック入って空横に化ける
481 18/12/14(金)11:43:08 No.554373134
クルール10連勝して罪悪感出てきたクラウン強すぎる
482 18/12/14(金)11:43:13 No.554373147
じゃあスプラボムクイックボムに変えよう
483 18/12/14(金)11:43:21 No.554373157
>王冠は収納するといい気持ちになれるぞ
484 18/12/14(金)11:43:25 No.554373163
>下Bあれリフレクもついてるはず リフレク付いてるが遠距離特化じゃ跳ね返したところで手数追いついてこないよ次の弾で相殺されてる
485 18/12/14(金)11:43:31 No.554373178
>ギガマックどうすればいいの… >逃げてもすごい勢いで追ってくるし 実はリング上の照明の上でガオガエンの横Bでショルダースルーするだけで一瞬で終わっちまうんだ
486 18/12/14(金)11:43:35 No.554373183
でも乱闘中のでんげき連打はひるみうざいしうるさくてやたらヘイトを集める
487 18/12/14(金)11:43:53 No.554373236
ガノンガエンで遊んでるけど飛び道具持ちがつらい あとPKファイアでハメられるのでネス嫌い!
488 18/12/14(金)11:44:01 No.554373255
>でも乱闘中のでんげき連打はひるみうざいしうるさくてやたらヘイトを集める オイルパニック使うね...
489 18/12/14(金)11:44:29 No.554373322
>リフレク付いてるが遠距離特化じゃ跳ね返したところで手数追いついてこないよ次の弾で相殺されてる 具体的に誰だ…パルテナ様とメガマン? ベルモンドは頼りのクロスが王冠に一方的に負けるからちょっと無理な感じする
490 18/12/14(金)11:45:01 No.554373390
前小JからのN空みたいなのが下手でできない
491 18/12/14(金)11:45:07 No.554373407
>具体的に誰だ…パルテナ様とメガマン? >ベルモンドは頼りのクロスが王冠に一方的に負けるからちょっと無理な感じする サムスの評価今作低いけど結構クルール相手に立ち回るの楽だったよ
492 18/12/14(金)11:45:10 No.554373413
まだ更新してないけどピカブイスピリット貰えた
493 18/12/14(金)11:45:12 No.554373418
>でも乱闘中のでんげき連打はひるみうざいしうるさくてやたらヘイトを集める ピッチュー!ピッチュー!ピッチュー!ピッチュー!ピッチュー! ピッチュー!ピッチュー!ピッチュー!ピッチュー!ピッチュー!
494 18/12/14(金)11:45:15 No.554373425
>埋め行動があるやつらが憎い あまり言われてないけど今作ドンキーも地味にヤバいと思う これは埋められる方も悪いけど
495 18/12/14(金)11:45:21 No.554373435
ゲムヲのバケツって弓矢は吸えるんです?
496 18/12/14(金)11:45:36 No.554373470
>あとPKファイアでハメられるのでネス嫌い! ガノンは下必で無理矢理詰めて相手が20%与えたらこっちは30%与える超インファイト ガオガエンは射撃に下必のリベンジ合わせれはサクサクになれるぞ
497 18/12/14(金)11:45:44 No.554373492
イカちゃんはローラー当てないとまともにバースト出来ないし…スマッシュ全部範囲狭いから
498 18/12/14(金)11:46:18 No.554373578
バケツは物理飛び道具反射出来るようになったよ 初見殺し発生して楽しい
499 18/12/14(金)11:46:35 No.554373612
サムス普通に強いよね VIPの世界なら違うのだろうけど
500 18/12/14(金)11:46:36 No.554373613
ミュウツーあんま当たらないんだが今作強いって聞いたけどどうなの
501 18/12/14(金)11:46:52 No.554373644
>サムスの評価今作低いけど結構クルール相手に立ち回るの楽だったよ サムスか… クルール行けるビジョン見えないけど使ってみようかな
502 18/12/14(金)11:46:56 No.554373652
自分がゲムヲ使ったら3とか4しか当たらないのに相手は7.8.9当ててくるのやめてくだち…
503 18/12/14(金)11:47:07 No.554373681
ガノンの縦斬りこわ…
504 18/12/14(金)11:47:40 No.554373752
ベルモンド家が平地以外だと途端にキツくなるのどうにかならんか 坂道に飛び道具もスマッシュも軒並み殺される クロスとか原作みたいに地形貫通していいんだぞ
505 18/12/14(金)11:47:47 No.554373768
挑戦者に勝てない?ゴリラで埋めて全力パンチもいいしワニで掃除機ヒュゴゥするだけで大体勝てるぞ!
506 18/12/14(金)11:48:04 No.554373805
今回一番でかい変化はヤンリンの弓ナーフかぁ まぁ強かったっちゃ強かったが…
507 18/12/14(金)11:48:12 No.554373823
クルールメタ張りすぎて他のキャラに勝てなくなるとかなったら悲惨だからあえて対策捨てるのも1つの手
508 18/12/14(金)11:48:36 No.554373862
>クルールメタ張りすぎて他のキャラに勝てなくなるとかなったら悲惨だからあえて対策捨てるのも1つの手 ?
509 18/12/14(金)11:48:37 No.554373863
ガノンはビターンてした後ガーンって蹴られる奴が怖い
510 18/12/14(金)11:48:52 No.554373895
散々言われた後だけど調整内容書いて欲しいね
511 18/12/14(金)11:49:27 No.554373969
ガノンは下スマッシュ?の剣を時間差で後ろもやってくるのがいやらしい
512 18/12/14(金)11:49:29 No.554373974
>ガノンはビターンてした後ガーンって蹴られる奴が怖い 受け身を取ろう
513 18/12/14(金)11:49:51 No.554374006
ガノンお兄さんはほぼ全てのキャラに不利だが全てのキャラに勝てる可能性がある主人公タイプのキャラなのでオススメ
514 18/12/14(金)11:50:21 No.554374082
ベルモンドは空横とか下強をうまく使えないといけなんだろうなって
515 18/12/14(金)11:50:23 No.554374087
今回のガノンまじで良い調整だと思う
516 18/12/14(金)11:50:34 No.554374112
ポリーン戦でハンマー持ちのマリオに偶然スマッシュが当たってハンマーが落ちてピーチが拾ってそのまま落ちて勝った… なんかスッキリしないんですけお…
517 18/12/14(金)11:50:40 No.554374124
今作の魔王お兄さんは今までと比べると劇的に強いよマジで
518 18/12/14(金)11:50:40 No.554374126
高低差に弱いのも原作通りではある
519 18/12/14(金)11:50:56 No.554374152
リュカは露骨に強いよね今回 特にフリーズお前なんだその吹っ飛び角度は
520 18/12/14(金)11:51:02 No.554374165
>>ガノンはビターンてした後ガーンって蹴られる奴が怖い >受け身を取ろう 了解!その場受け身!
521 18/12/14(金)11:51:11 No.554374183
個人的にガノンドロフはあまり近づきたくないキャラの筆頭だよ
522 18/12/14(金)11:51:18 No.554374199
灯火はビームソードかリップステッキブンブン丸してるんだけど ビームソードの頼りになる度がすごすぎる 人数差をものともしない
523 18/12/14(金)11:51:34 No.554374237
ガノンは上強どう使うのか分からん…
524 18/12/14(金)11:51:46 No.554374256
ベルモンド家は弱点あるけどその弾幕ですり潰されてるキャラ結構多いので…
525 18/12/14(金)11:51:47 No.554374258
またID出されてる…
526 18/12/14(金)11:52:00 No.554374284
ガノン下Bから確定で繋がる技ってないよね 受け身とか徹底してくる相手だとあんま繋がらない
527 18/12/14(金)11:52:23 No.554374343
>ガノンは上強どう使うのか分からん… 未来読める時とかにどうぞ
528 18/12/14(金)11:52:45 No.554374384
受け身取らないやつにはヤクザキック 受け見とるやつは追い横Bで延々ダウン行動読みゲーするとすごく楽しいおじさん
529 18/12/14(金)11:52:55 No.554374414
ガノンおじさん対戦で相手した時はめっちゃ強くてオッ強キャラやんけって思って自分が使ったらクソザコだったのそういうとこまで仲間になった途端弱体化する悪役ムーブしなくてもいいのにってなった
530 18/12/14(金)11:52:57 No.554374420
>未来読める時とかにどうぞ それでもスマッシュ置いといた方が強いという
531 18/12/14(金)11:53:00 No.554374429
>リュカは露骨に強いよね今回 >特にフリーズお前なんだその吹っ飛び角度は 低%で余裕かましてたら崖際からのフリーズで持ってかれることがよくある おかしくね?!
532 18/12/14(金)11:53:01 No.554374432
>ガノン下Bから確定で繋がる技ってないよね >受け身とか徹底してくる相手だとあんま繋がらない 横Bだよそれ! 下Bはライダーキックみたいなやつ
533 18/12/14(金)11:53:04 No.554374436
>ガノンは上強どう使うのか分からん… 相手が崖に捕まるところでドンと 上手くいけば当たるし当たらなくても相手がびびって復帰ミスするかもしれん まあパチンコとかチャージショットとかに弱いんだけど
534 18/12/14(金)11:53:24 No.554374472
パルテナ様前作は飛び道具持ちには反射板置いときゃ怖くなかったんだが 今作カウンターと同じでジャストで反射しないといけないからチャージ弾持ちが怖いこと怖いこと
535 18/12/14(金)11:53:32 No.554374494
>ガノンは上強どう使うのか分からん… ちょっと吸い込みがあるので殴り合ってるとこから一歩離れて足を上げる!
536 18/12/14(金)11:53:39 No.554374508
クロムめっちゃ使ってて気持ちいい 強い上に明確な短所あるからヘイト集まってないし
537 18/12/14(金)11:53:44 No.554374518
>横Bだよそれ! 素でアウトプット間違えた…
538 18/12/14(金)11:53:46 No.554374522
PKフリーズの雑な強さはもうちょっと話題になってもいい
539 18/12/14(金)11:54:10 No.554374576
それじゃそんなピカチュウで戦闘力2万のおれはまるでゴミみたいじゃないですか
540 18/12/14(金)11:54:41 No.554374634
お手玉されててもラッキーガノンキック入ると逆にバーストできたりするから楽しいおじさん
541 18/12/14(金)11:55:15 No.554374710
ガノンおじさんの横B食らうとつい前作のくせで寝転がってからが読み合い勝負だぜ!って思っちゃって受け身取れない
542 18/12/14(金)11:55:17 No.554374715
原作でもPKフリーズはメインウエポンだからな…
543 18/12/14(金)11:55:20 No.554374721
今トレモで試してるけどメタナイトで王冠の半分の射程からガードやめて走ってギリギリ振り向き投げ間に合いそうな感じする やっぱこれで後隙多いは無理だと思う…
544 18/12/14(金)11:55:39 No.554374762
リュカに崖待ちされてるととてもだるい
545 18/12/14(金)11:55:40 No.554374763
ガノンは自分で使っても楽しいし個人的には相手にしてもストレス溜まらない事が多くていい
546 18/12/14(金)11:55:50 No.554374780
>クロムめっちゃ使ってて気持ちいい >強い上に明確な短所あるからヘイト集まってないし 復帰弱いからまぁ…みたいな雰囲気出てて助かる 使ってるとめちゃくちゃ強いと思うんだけどな!
547 18/12/14(金)11:55:52 No.554374790
>ID:VEL1x25w どうしていつも文句ばかり書き込むの?
548 18/12/14(金)11:56:06 No.554374828
小ジャン空後むずかちい…
549 18/12/14(金)11:56:18 No.554374856
へあでベルモンド使って最初は連勝出来てもそのうち読まれて全然勝てなくなったりする事が多い 「」の練習台になれて俺も鼻が高いよ…
550 18/12/14(金)11:56:20 No.554374859
シモンの崖際聖水辛い…ワイヤー復帰できるキャラだとだいぶ違うのかな
551 18/12/14(金)11:56:47 No.554374928
自分で生み出したアイテムめちゃくちゃ投げては拾いまくる上に何故か画面外からスプリンクラーがすっとんでくるパックマン相手にしたけどあれズルくない!? 格ゲーの設置キャラかよってくらい何もできずに完封された…
552 18/12/14(金)11:56:51 No.554374938
あれだけの短所があって他弱かったらびっくりだよクロム
553 18/12/14(金)11:57:36 No.554375026
>復帰弱いからまぁ…みたいな雰囲気出てて助かる >使ってるとめちゃくちゃ強いと思うんだけどな! 地上戦ぶっちゃけ弱点無いと言っていい モーションが順手なお蔭でリーチあるし
554 18/12/14(金)11:57:41 No.554375043
ピクオリ強い…はずなんだけど反射持ち増えたし射程長いキャラ増えたしカービィ相手めちゃくちゃきついしで無意識にメタが増やされている…
555 18/12/14(金)11:58:06 No.554375096
書き込みをした人によって削除されました
556 18/12/14(金)11:58:20 No.554375123
クロムは崖際の読み合いめんどくせー!って人におススメなのかもしれない
557 18/12/14(金)11:58:51 No.554375189
ピクミンは管理難しそう過ぎて使いこなせる気がしない…
558 18/12/14(金)11:59:09 No.554375230
クロムとガノンは復帰弱いけど暴れるの楽しいキャラだからかそこそこ見るな
559 18/12/14(金)12:00:00 No.554375360
>クロムとガノンは復帰弱いけど暴れるの楽しいキャラだからかそこそこ見るな 爽快感あるキャラはやっぱ使いたくなる
560 18/12/14(金)12:00:09 No.554375383
今週買って始めてるけどcpu9が強くなったのか自分が下手になったのか分からないけど苦戦するようになった…
561 18/12/14(金)12:00:12 No.554375392
残念だったな!で落ちていくのが癒やしすぎる
562 18/12/14(金)12:00:17 No.554375403
>ピクミンは管理難しそう過ぎて使いこなせる気がしない… 赤と紫で殴って黄色は捨てて青で掴んで白を相手に張り付ける ピクミンなんてそれでいいんだよ…
563 18/12/14(金)12:00:29 No.554375441
まだ1週間なのに「遅きに失した 売りに行く」みたいなことを公式垢にリプできる人はすごいなって…
564 18/12/14(金)12:00:31 No.554375443
オリマーは雑に使ってるといつの間にか紫ばっかり溜まってる
565 18/12/14(金)12:00:50 No.554375487
少し欲張って崖下追撃しようものなら反対方向を向いて残念だったな!↓して死ぬ 死んだ
566 18/12/14(金)12:00:54 No.554375498
深淵見ると飲みこまれるぞ
567 18/12/14(金)12:00:58 No.554375509
こどもリンクで崖際の相手に下突きだしたらシールドで滑って奈落に落ちた 下突きハイリスクなんやな!