虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/12/07(金)01:44:30 No.552752899

    自作戦闘って作るの楽しそうだけどゲーム作るの初めての人間には難しすぎるだろうか

    1 18/12/07(金)01:52:34 No.552754083

    実装は難しくないけどルール考えるのが初心者に限らずむずい

    2 18/12/07(金)02:09:20 No.552756340

    まずノートでメモ作るところから始めたほうがいいと思う こういうシステム作ってみたいな-を書き出してみて その上でこれを入れることでやる方は楽しくなるのか?とか ピクチャの表示とかUIをそれっぽくするだけで代用できないか?とか整理する 必殺技がリズムゲーとかコマンド入力とか 自作戦闘としてはすげーってなるけど毎回やってて楽しいかどうかは別でしょ?

    3 18/12/07(金)02:15:05 No.552757005

    技術的なことはもちろんグラフィックやメニューの配置にもセンスが出るから難しい

    4 18/12/07(金)02:20:55 No.552757632

    大切なのはUIだ

    5 18/12/07(金)02:23:06 No.552757840

    わかりやすくすると大体かっこ悪くなる

    6 18/12/07(金)02:25:37 No.552758096

    面白く作るのが難しいんだよきっと

    7 18/12/07(金)02:49:16 No.552760263

    テンポとかレスポンスがいいと楽しいけど作るのは難しそう…

    8 18/12/07(金)03:17:12 No.552762321

    ツクールのデフォ戦闘!

    9 18/12/07(金)03:30:13 No.552763125

    デフォ戦で難易度と報酬のバランスキッチリしてから自作した方が絶対良い こういうのはタスクを積み上げる程に挫折するように出来てるんだ だから制作の経験は複数に分けて一回一回の制作の負担を減らすの