ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/12/01(土)23:34:07 No.551571057
真っ当に狙撃弾な弾速だった狙撃弾…お前はどこで戦っている…
1 18/12/01(土)23:35:10 No.551571397
ターミナルで武器の説明とかチュートリアル見たい
2 18/12/01(土)23:37:08 No.551572111
>真っ当に狙撃弾な弾速だった狙撃弾…お前はどこで戦っている… 他より速いけど明らかに遅い狙撃弾
3 18/12/01(土)23:38:52 No.551572786
変形モーションがコンパクト化し過ぎたせいで解り辛い!
4 18/12/01(土)23:39:10 No.551572899
エフェクト抑えるとか出来ないのかな
5 18/12/01(土)23:45:35 No.551575411
いちおう大幅な仕様変更なんだしエディット部分もいれて欲しかったな 弾数制ってむっちゃ気になる
6 18/12/01(土)23:53:38 No.551578276
基本エフェクトが五月蠅すぎて変更可能エフェクトがだいぶ解り辛いとこがあるよね
7 18/12/01(土)23:58:59 No.551580104
CCはリアル路線を目指して強みを捨ててしまった…(距離を間違って外しながら)
8 18/12/01(土)23:59:46 No.551580335
改の方で一通り触ってみたけど弱体化された部分はやっぱりダメそう…どうしても過去作と比べちゃうと辛い
9 18/12/02(日)00:00:18 No.551580529
>真っ当に狙撃弾な弾速だった狙撃弾…お前はどこで戦っている… エディット弾にあるかも…
10 18/12/02(日)00:00:25 No.551580577
アーツでライザーソードはあってほしいねチャージクラッシュ
11 18/12/02(日)00:00:55 No.551580747
IEが憎いならもう存在を消してくれよ!今の姿で残される方がつらいよ!
12 18/12/02(日)00:01:11 No.551580840
>CCはリアル路線を目指して強みを捨ててしまった…(距離を間違って外しながら) 最初あれ?ってなるよね
13 18/12/02(日)00:01:29 No.551580939
対人要素とか無いんだし変に弱体化して調整せずに過去作と同じままでいいのになんで弱くするのかね
14 18/12/02(日)00:01:44 No.551581008
(他のソードタイプ刀身が哀しみを背負う中で安定感を保ちエアダッシュ無敵も入手したショートブレード)
15 18/12/02(日)00:02:12 No.551581152
8人はごちゃごちゃしててわけが分からん
16 18/12/02(日)00:02:54 No.551581375
>対人要素とか無いんだし変に弱体化して調整せずに過去作と同じままでいいのになんで弱くするのかね 全くだ なぁRBのスナイパー!
17 18/12/02(日)00:02:55 No.551581382
全体的に思うのは近接が立ち回り的に辛くなってるんだよね たぶん今作は下手にコンボとかするくらいなら使いやすいBA連打してる方がいい あと銃の火力が高くなる傾向を予感してる
18 18/12/02(日)00:04:33 No.551581865
ショートが相変わらず使いやすいけど愛用してたロングがつらい フレームレート上がったからなんかもったりに感じるのかな…
19 18/12/02(日)00:04:45 No.551581947
武器振った後の追加攻撃というかなんかあれ いらんでしょ
20 18/12/02(日)00:05:36 No.551582189
銃の火力が高いのは無印から続くGEの伝統だからな…
21 18/12/02(日)00:06:04 No.551582342
>銃の火力が高いのは無印から続くGEの伝統だからな… しかしながらこのゲームゴリラが多いんですよね…
22 18/12/02(日)00:06:17 No.551582392
BAはそこまでして残したい要素だったのかなって…
23 18/12/02(日)00:06:20 No.551582404
剣が基本攻撃+銃が必殺武器ってスタンスはやっぱり貫くべきだったのでは…
24 18/12/02(日)00:07:17 No.551582670
>しかしながらこのゲームゴリラが多いんですよね… まぁ近接振り回してた方が楽しいし…
25 18/12/02(日)00:07:38 No.551582787
GEシリーズ自体が剣は通常攻撃で銃はゲージ消費技として導入されてるからね 剣に技とか付けた結果ごちゃごちゃになったけど
26 18/12/02(日)00:08:49 No.551583165
BAでモーション変わったりするのは嬉しいので製品版でカスタマイズするのが楽しみ
27 18/12/02(日)00:08:58 No.551583208
人柱は任せたよ 開発変わってるからクソ化してそうだしそうでなくてもモンハンに勝てるとは思えんしな
28 18/12/02(日)00:09:16 No.551583299
近接特殊とかってR2かL2に振ってもよかったんじゃ?
29 18/12/02(日)00:10:11 No.551583567
発売前からアンチが口うるさくなる相変わらず難儀なシリーズだな…
30 18/12/02(日)00:10:17 No.551583590
そうだね早いですね
31 18/12/02(日)00:10:36 No.551583691
>GEシリーズ自体が剣は通常攻撃で銃はゲージ消費技として導入されてるからね >剣に技とか付けた結果ごちゃごちゃになったけど バーストが難易度メリハリ効いてるのは無印から改良してその基本を守ってたからだよね
32 18/12/02(日)00:10:49 No.551583743
正直8人でタコ殴りしてると敵も見方もよく見えてない
33 18/12/02(日)00:11:37 No.551583963
ならずっとモンハンやってろすぎる…
34 18/12/02(日)00:12:01 No.551584080
よろしく!のやり方が分からなかった あとロビーアクション4種類だけ?
35 18/12/02(日)00:12:29 No.551584176
8人だと特定の人選んで受け渡しとか回復ができねぇ! だから適当に撒くね…
36 18/12/02(日)00:13:13 No.551584365
雑な煽りはじめるまでちょっとは我慢した方か
37 18/12/02(日)00:13:17 No.551584380
Rのアラガミバレット全放出とか正に必殺って感じで面白かった
38 18/12/02(日)00:13:35 No.551584472
近接アーツはバーストしてりゃ常に発動だから画面がうるさくなるんだよな RBでも凄かった
39 18/12/02(日)00:14:27 No.551584747
何!?銃は回復弾とバースト弾を渡すためのものでは無いのか!?
40 18/12/02(日)00:14:32 No.551584770
>近接特殊とかってR2かL2に振ってもよかったんじゃ? VITA切ったんだからキー配置はどうにかならんかったのかって思う
41 18/12/02(日)00:15:00 No.551584885
1対1でアラガミの動き見たくてその場待機を指示しても いざ戦い始めると集まってくるNPCでなんかほっこりしてしまった
42 18/12/02(日)00:15:29 No.551585011
どうせBAなかったら続編なのに攻撃全然変化なくてつまんねーって言い出すのはわかるよ
43 18/12/02(日)00:15:40 No.551585072
>近接アーツはバーストしてりゃ常に発動だから画面がうるさくなるんだよな >RBでも凄かった 基本的にBA連打が効率いいしな…
44 18/12/02(日)00:15:47 No.551585105
エンケージも運任せなの良くないと思うんだよね 自分のスタイルと合わない効果だったらゲージの無駄になるから
45 18/12/02(日)00:17:08 No.551585505
まあエンゲージは自分で設定する方が本命であとはおまけなんだろうな
46 18/12/02(日)00:17:31 No.551585637
>どうせBAなかったら続編なのに攻撃全然変化なくてつまんねーって言い出すのはわかるよ 変化と言うか現状だと剣振るだけでエフェクト祭り開催するから…
47 18/12/02(日)00:18:50 No.551586015
三種×四人~八人のBAゆえ…
48 18/12/02(日)00:20:45 No.551586658
>どうせBAなかったら続編なのに攻撃全然変化なくてつまんねーって言い出すのはわかるよ いやBAが有るのはいいんだ なんというかこう…エフェクトの量に手心と言うか…
49 18/12/02(日)00:22:10 No.551587060
地味すぎても派手すぎても駄目だからなエフェクト… オプションで変えられればいいんだけど
50 18/12/02(日)00:22:47 No.551587238
エフェクトで画面見えなくするのはソルサクの頃からの悪癖だからな…
51 18/12/02(日)00:22:49 No.551587252
オプションが豊富なようで豊富じゃない
52 18/12/02(日)00:23:29 No.551587437
BAはゲージ技みたいにすればいいのでは?
53 18/12/02(日)00:24:01 No.551587627
今回も期限付きの体験版なのかな 公式サイト見ても良くわかんなかった…
54 18/12/02(日)00:24:54 No.551587908
いちおうバースト時限定に自重はしたがこのゲームはバーストが基本なのであまり変わらなかった
55 18/12/02(日)00:25:34 No.551588118
期限は書いてなかったよね
56 18/12/02(日)00:27:55 No.551588793
期限は確かに分からなくて気になったな 前のが一週間ほどだったから同じ位かな
57 18/12/02(日)00:27:59 No.551588809
オプションはカメラ設定がミッション内外で分けられてる細かさが謎すぎる
58 18/12/02(日)00:28:53 No.551589074
唯一の体験版で期間限定と言うのもだいぶ謎だ
59 18/12/02(日)00:29:37 No.551589288
というかもうすぐ製品版出るわ
60 18/12/02(日)00:30:32 No.551589558
前のからあんまり変わった感じしなかったな今回の体験版…
61 18/12/02(日)00:32:37 No.551590159
エフェクトは別にいいけど新武器以外の動きがいちいち重すぎる…
62 18/12/02(日)00:32:40 No.551590180
だいぶ動きやすくはなったよ
63 18/12/02(日)00:32:44 No.551590198
操作感に関してはかなり改善されてるよ(まだ物足りないけど) ただやりこんでる人しか気付かないレベルではある
64 18/12/02(日)00:32:51 No.551590227
期限が書いて無い つまり無期限!