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18/11/18(日)17:41:19 好きな... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1542530479891.jpg 18/11/18(日)17:41:19 No.548532052

好きな全除去貼る

1 18/11/18(日)17:43:15 No.548532470

若お爺ちゃんは死ぬのか…

2 18/11/18(日)17:44:17 No.548532688

アダントを焼き払いたいから帰ってきてくれ

3 18/11/18(日)17:44:29 No.548532738

無私の霊魂を無視できるのは評価したい ムシだけに

4 18/11/18(日)17:45:27 No.548532919

これってアダントみたいな後付けの破壊不能もつけられないの?

5 18/11/18(日)17:46:20 No.548533113

この程度でいいから赤に全体火力が欲しい

6 18/11/18(日)17:46:56 No.548533255

解決したらそのまま破壊だし 解決前に付与しても解決後に失われるのでは?

7 18/11/18(日)17:47:32 No.548533398

>これってアダントみたいな後付けの破壊不能もつけられないの? こいつの解決時に破壊不能全部失わせてそのまま焼くから無理

8 18/11/18(日)17:48:02 No.548533493

4マナならモダン級だったんだけどな… 惜しい

9 18/11/18(日)17:48:06 No.548533509

>これってアダントみたいな後付けの破壊不能もつけられないの? 失って墓地に行くまで不能つけなおすタイミングはない

10 18/11/18(日)17:48:35 No.548533625

>こいつの解決時に破壊不能全部失わせてそのまま焼くから無理 ききたいのはこいつ受けたあとに何らかの手段で場に残ってるアダントに付与できるかじゃね?

11 18/11/18(日)17:49:54 No.548533892

その疑問は解決時ってタイミングをわかってないね

12 18/11/18(日)17:50:15 No.548533985

アダントのケツを6以上にして5点耐えた後に付与は可能

13 18/11/18(日)17:50:51 No.548534107

>ききたいのはこいつ受けたあとに何らかの手段で場に残ってるアダントに付与できるかじゃね? それなら可能 何かを失う効果と何かを得る効果は後に適用されたほうで上書きされる

14 18/11/18(日)17:51:00 No.548534145

アダントのケツが6以上ならそもそも耐えてるのでは…

15 18/11/18(日)17:51:04 No.548534162

>その疑問は解決時ってタイミングをわかってないね いやアダントの体力6以上にするか軽減使えば残るじゃん…

16 18/11/18(日)17:51:24 No.548534231

>ききたいのはこいつ受けたあとに何らかの手段で場に残ってるアダントに付与できるかじゃね? こいつ解決したあと状況起因処理でアダントが墓地にいってそのあとAPに優先権が発生するのでアダントの能力起動するタイミングがない

17 18/11/18(日)17:51:58 No.548534367

>いやアダントの体力6以上にするか軽減使えば残るじゃん… それだと破壊不能付与する意味がないから前提が崩壊してるじゃん

18 18/11/18(日)17:52:01 No.548534382

>こいつ解決したあと状況起因処理でアダントが墓地にいってそのあとAPに優先権が発生するのでアダントの能力起動するタイミングがない 少し落ち着け

19 18/11/18(日)17:52:24 No.548534454

>アダントのケツが6以上ならそもそも耐えてるのでは… 一応可能性としては追いコイルが飛んでくるかもしれないからね

20 18/11/18(日)17:53:25 No.548534682

そもそもタフ6以上とか軽減とかで耐えたケースの質問じゃないでしょ

21 18/11/18(日)17:53:54 No.548534798

アダントのタフネスが6なら破壊不能付ける意味無いし軽減なら尚更だから前提がよく分からん 破滅の刻解決後他に追加で除去食らった場合ってことならスタックで破壊不能得れば上書きされて耐えるよ

22 18/11/18(日)17:54:36 No.548534967

これも解決時に場にいたクリーチャーが対象で後に出てきたクリーチャーは破壊不能失わないよね?

23 18/11/18(日)17:54:50 No.548535018

>そもそもタフ6以上とか軽減とかで耐えたケースの質問じゃないでしょ 付与能力で事前につけて耐えられるかはすぐに解答されてる 耐えた後に付与できるかの質問も解答されてる それで終わってるんだからいちいいち引っ張ることもないだろう……

24 18/11/18(日)17:55:10 No.548535098

破滅に耐えるイクサランの恐竜どもはタフだな…

25 18/11/18(日)17:55:10 No.548535099

クリーチャー化したギデオンは耐えるからボーラスとギデオンはホモ

26 18/11/18(日)17:55:29 No.548535170

>これも解決時に場にいたクリーチャーが対象で後に出てきたクリーチャーは破壊不能失わないよね? うん

27 18/11/18(日)17:55:33 No.548535191

>破滅に耐えるイクサランの恐竜どもはタフだな… 絶滅しろ!

28 18/11/18(日)17:55:36 No.548535206

>破滅に耐えるイクサランの恐竜どもはタフだな… なのでこうして星をぶつける

29 18/11/18(日)17:56:08 No.548535343

あくまで回避できないのはこのカードによる除去のみか

30 18/11/18(日)17:56:27 No.548535420

ガルタは2回破滅が来ても耐えちまう最高の恐竜なんだ!

31 18/11/18(日)17:57:15 No.548535635

結局これが解決するまでは破壊不能は付加できない でいいんだよな

32 18/11/18(日)17:57:27 No.548535680

恐竜さんたちは耐えるのに神たちは情けないな

33 18/11/18(日)17:57:44 No.548535745

>結局これが解決するまでは破壊不能は付加できない >でいいんだよな 付与できるけどこいつの効果で消える

34 18/11/18(日)17:57:48 No.548535765

>あくまで回避できないのはこのカードによる除去のみか 追いなんちゃらがあるからね 自分のケツ6生物だけ残して攻撃通そうとしたら火力飛んでくるとか

35 18/11/18(日)17:58:07 [スカラベ] No.548535846

>恐竜さんたちは耐えるのに神たちは情けないな ちょっと帰りますね

36 18/11/18(日)17:58:18 No.548535895

フレイバー重視ならオケチラとバントゥもタフ5にすればよかったような どうせあいつらのタフネスほぼ無意味だし

37 18/11/18(日)17:58:36 No.548535972

>結局これが解決するまでは破壊不能は付加できない 事前に付加したらスレ画像の効果で失われる 失ってからダメージの間に付加できるタイミングは無い ってことね

38 18/11/18(日)17:59:05 No.548536090

このイラストおじいちゃんがカッコよくて好き

39 18/11/18(日)17:59:41 No.548536241

動じないワームにこれ撃たれたあとにワームをブリンクすれば破壊不能は戻ってるみたいな感じ?

40 18/11/18(日)17:59:55 No.548536280

>どうせあいつらのタフネスほぼ無意味だし マイナス修正あるじゃん!

41 18/11/18(日)18:00:00 No.548536306

最近ちょくちょくあるけど 破壊不能貫通みたいなのは汚いから好きじゃない

42 18/11/18(日)18:00:43 No.548536470

>ちょっと帰りますね 帰ってくだち… いや手札じゃなくて家に…

43 18/11/18(日)18:00:44 No.548536472

破壊不能そのものが汚いと思う

44 18/11/18(日)18:00:46 No.548536483

破壊不能は再生ぐらいのカジュアルさで失われるよね 不滅とかそんなんでよくない?二文字だし

45 18/11/18(日)18:00:48 No.548536493

破壊不能不能不能だ!

46 18/11/18(日)18:01:02 No.548536552

>最近ちょくちょくあるけど >破壊不能貫通みたいなのは汚いから好きじゃない やっぱ再生貫通のほうがいいよな!

47 18/11/18(日)18:01:39 No.548536714

破壊不能と呪禁はいらない気がする

48 18/11/18(日)18:01:39 No.548536715

追放でよくね?

49 18/11/18(日)18:02:05 No.548536796

ラスの再生できないを破壊不能を失うに変えただけだしそんな汚くないと思う 再生って能力が汚かったし

50 18/11/18(日)18:02:24 No.548536861

このダメージでタフネスがゼロより小さくなったら除外するとかじゃダメ?

51 18/11/18(日)18:02:33 No.548536884

そろそろ追放不能が来るべき

52 18/11/18(日)18:02:55 No.548536974

>このダメージでタフネスがゼロより小さくなったら除外するとかじゃダメ? ダメージはタフネスを減らしてる訳ではないので…

53 18/11/18(日)18:03:00 No.548536990

バウンス不能は欲しい

54 18/11/18(日)18:03:05 No.548537003

>このダメージでタフネスがゼロより小さくなったら除外するとかじゃダメ? タフネス自体は変動してないから何も起こらないぞ

55 18/11/18(日)18:03:05 No.548537005

>このダメージでタフネスがゼロより小さくなったら除外するとかじゃダメ? ダメージでタフネスは減らないぞ

56 18/11/18(日)18:03:21 No.548537071

>そろそろ追放不能が来るべき じゃあ脇にどけるね…

57 18/11/18(日)18:03:51 No.548537190

子供のバーリア!の入り口に入り始めてる

58 18/11/18(日)18:03:59 No.548537219

打ち消されない・手札に戻らない・呪禁・破壊不能・追放不能・布告不能 これね!

59 18/11/18(日)18:04:01 No.548537224

タフネス修正はダメージとは別にあるからな

60 18/11/18(日)18:04:15 No.548537277

クリーチャーに蓄積してるダメージ量に言及したテキストって見た覚えないけどあるのかな

61 18/11/18(日)18:04:34 No.548537343

たぶん無いと思う

62 18/11/18(日)18:04:36 No.548537358

>打ち消されない・手札に戻らない・呪禁・破壊不能・追放不能・布告不能 >これね! 呪禁が被覆で0/1なら

63 18/11/18(日)18:05:27 No.548537555

再生がめんどい挙動をするのはわかるけど 破壊不能は汚らしいから特別なクリーチャー以外につけないで欲しいわい

64 18/11/18(日)18:05:31 No.548537573

>クリーチャーに蓄積してるダメージ量に言及したテキストって見た覚えないけどあるのかな このクリーチャーが受けたダメージと同じ量のダメージを相手に与えるみたいな

65 18/11/18(日)18:05:42 No.548537623

追放不能 バウンス不能 マイナス修正不能 コントロール奪取不能

66 18/11/18(日)18:05:50 No.548537651

後から付与できるの?って質問は《秘儀の灯台》知ってるとわかりやすい ~を失うとともに、~を持つことができない。ってテキストがある

67 18/11/18(日)18:05:56 No.548537675

>動じないワームにこれ撃たれたあとにワームをブリンクすれば破壊不能は戻ってるみたいな感じ? ブリンクするならそもそもブリンク前と後で違うオブジェクトとして帰ってくるからスレ画に限らずブリンク前に与えられてた影響は消えるよ

68 18/11/18(日)18:06:17 No.548537759

>クリーチャーに蓄積してるダメージ量に言及したテキストって見た覚えないけどあるのかな 量には言及されないがダメージを受けたかどうかはけっこう参照されてるね

69 18/11/18(日)18:06:18 [テフェリー] No.548537764

>打ち消されない・手札に戻らない・呪禁・破壊不能・追放不能・布告不能 え、辛い

70 18/11/18(日)18:06:24 No.548537782

ダメージを軽減しゼロにするってそろそろ固有名詞つけていいよね?

71 18/11/18(日)18:07:01 No.548537917

>ダメージを軽減しゼロにするってそろそろ固有名詞つけていいよね? 軟膏

72 18/11/18(日)18:07:05 No.548537936

追放不能は 永遠の災い魔みたいに追放から唱えられるとかでなんとか…

73 18/11/18(日)18:07:41 No.548538079

MTGは他のTCGみたいに他の呪文や能力を受けないみたいな生物絶対作らないよね 一番近いのが怪物化したライオンだけどあいつも抜け道多いし

74 18/11/18(日)18:07:55 No.548538138

追放不能だと墓地から追放もできないのか?

75 18/11/18(日)18:08:12 No.548538187

>MTGは他のTCGみたいに他の呪文や能力を受けないみたいな生物絶対作らないよね プロテクション(お前)

76 18/11/18(日)18:08:12 No.548538188

>追放不能 >バウンス不能 >マイナス修正不能 >コントロール奪取不能 エンチャントされないも追加だな 平和な心を持ったりしないように

77 18/11/18(日)18:08:26 No.548538229

プロテクション(全て)

78 18/11/18(日)18:08:30 No.548538240

4マナ5点だったら使いたかったというか今までプレイヤーに飛ぶ全体火力がPW除去も兼ねてたんだけど地震とかでPW除去できなくなったから相対的にPWにもダメージ与えるって書いてあるスレ画は強い だからスタンにちょうだい

79 18/11/18(日)18:08:46 No.548538309

>一番近いのが怪物化したライオンだけどあいつも抜け道多いし 何でそんなピンポイントな知識なの!?

80 18/11/18(日)18:09:00 No.548538361

>プロテクション(お前) それも完璧じゃないじゃん!エディクトとか採決でいつも死んでるし!

81 18/11/18(日)18:09:39 No.548538515

水晶スリヴァーさえ再録されてくれれば破壊不能被覆ゲーをモダンでできるのに…

82 18/11/18(日)18:09:40 No.548538519

(お前)って何よ!

83 18/11/18(日)18:09:55 No.548538580

初心者の質問で結構見るから捕捉しておくとインスタントやソーサリーで生物の能力やらに影響する効果は 全体に影響するのでもその時いた個々の生物にそういう効果が付与されてる なので後から出てきたのには関係ない

84 18/11/18(日)18:10:06 No.548538628

>それも完璧じゃないじゃん!エディクトとか採決でいつも死んでるし! 採決はそもそも防げるカードがルール上存在しないのでは

85 18/11/18(日)18:10:26 No.548538701

呪禁破壊不能だけでもいいから欲しい

86 18/11/18(日)18:11:06 No.548538847

布告にすら耐える旧シガルダはなかなか優秀だったな… 全体除去は食らうんだが

87 18/11/18(日)18:11:14 No.548538880

贅沢言わないから1マナ1/1打ち消されない呪禁破壊不能トランプルくらい欲しいよね

88 18/11/18(日)18:11:58 No.548539041

>採決はそもそも防げるカードがルール上存在しないのでは 本当に汚いデザインだよな… 宿敵が騒がれたから対処作るにしてももうちょっと考えて欲しい…

89 18/11/18(日)18:12:01 No.548539058

評決みたいな表記はいい加減にしてほしい 最近黒のライフロスもダメージに書き換わってるし

90 18/11/18(日)18:12:45 No.548539205

>評決みたいな表記はいい加減にしてほしい >最近黒のライフロスもダメージに書き換わってるし 前後の文に関連性が見いだせない…

91 18/11/18(日)18:12:53 No.548539237

プロテクションはなくなってくれてよかった あれは初心者にわかりづらいのは動きが難しいからじゃなくて関係ない能力を詰め込んで単純に覚えなきゃいけないからだし

92 18/11/18(日)18:13:01 No.548539264

汚いのはネメシスの方では?

93 18/11/18(日)18:13:18 No.548539317

>贅沢言わないから1マナ1/1打ち消されない呪禁破壊不能トランプルくらい欲しいよね すぐにオーラ貼って遊び始めるからダメです

94 18/11/18(日)18:13:42 No.548539390

>前後の文に関連性が見いだせない… ライフロスはダメージじゃないから軽減できないみたいな言葉遊びに踏み込んでるやつ そのうちマイナス補正もテコ入れされそう

95 18/11/18(日)18:14:20 No.548539548

青の呪禁 緑の打ち消されない 白の破壊不能 黒の接死 赤のトランプル で5色5/5のカード出そう

96 18/11/18(日)18:14:33 No.548539606

採決は多人数戦でこういうのあったら面白いよねってだけで2人対戦のこと大して考えてなかっただろうから多少汚くても納得できるよ

97 18/11/18(日)18:14:56 No.548539691

そういやライフルーズで唱える系の呪文が自分へのダメージに変わったとか

98 18/11/18(日)18:15:09 No.548539741

ネメシスは汚さの極みみたいな汚さだから大嫌いだよ 刷っちゃったもんは仕方ないとしてMTGの汚点の一つとして扱って欲しいよ

99 18/11/18(日)18:15:09 No.548539743

被覆はナイスデザインだったと思う

100 18/11/18(日)18:15:13 No.548539758

>ライフロスはダメージじゃないから軽減できないみたいな言葉遊びに踏み込んでるやつ >そのうちマイナス補正もテコ入れされそう ああ問題に思ってる内容を併記したんじゃなく 単純になっていってるんだから抜け穴通すような効果はやめてくれって話か 取り違えてたよごめん

101 18/11/18(日)18:15:22 No.548539806

なんか最近どんどんルール変わりすぎじゃない?

102 18/11/18(日)18:15:23 No.548539811

>贅沢言わないから1マナ1/1飛行呪禁感染くらい欲しいよね

103 18/11/18(日)18:15:24 No.548539815

多人数戦で弱いらしいネメシスはいったい…

104 18/11/18(日)18:15:28 No.548539839

プレイヤーとPWのダメージ移し替えも結構微妙だったから生理してくれたのはナイスだと思う 日本語がだいぶ冗長になったのはともかく

105 18/11/18(日)18:15:55 No.548539939

>黒の接死 >赤のトランプル >で5色5/5のカード出そう 接死トランプルは仲が良すぎるのでだめ

106 18/11/18(日)18:15:56 No.548539941

言葉遊びっていうか初心者に分かりやすいよう変えてるだけなのでは

107 18/11/18(日)18:15:59 No.548539954

>なんか最近どんどんルール変わりすぎじゃない? 昔からMTGは豪快にルール変えてるよ カードタイプ減らしたり

108 18/11/18(日)18:16:20 No.548540051

>日本語がだいぶ冗長になったのはともかく 「いずれかの対象に」で良かったと思うんだけどね 日本語がちょっと変になるけど変な日本語なんていっぱいあるし

109 18/11/18(日)18:16:22 No.548540055

>>なんか最近どんどんルール変わりすぎじゃない? >昔からMTGは豪快にルール変えてるよ >カードタイプ減らしたり 部族減らして欲しい

110 18/11/18(日)18:16:48 No.548540198

>なんか最近どんどんルール変わりすぎじゃない? わかりにくかったのを直感的にしてるケースがほとんどだし分かりやすくはなってると思う 変わり過ぎなのは過渡期ってことで

111 18/11/18(日)18:17:05 No.548540285

フェイズアウト系が一番かたいよ

112 18/11/18(日)18:17:19 No.548540341

まあ最近スタンダードがごたついてたから危機感もって色々やってるんだろう

113 18/11/18(日)18:17:28 No.548540387

>多人数戦で弱いらしいネメシスはいったい… 指定されてるプレイヤーが殴られてるのを他のプレイヤーがどうにかしようとするかな…

114 18/11/18(日)18:17:34 No.548540422

>プレイヤーとPWのダメージ移し替えも結構微妙だったから生理してくれたのはナイスだと思う 荒廃稲妻のPWへのダメージとディスカードの説明めんどくさかったな

115 18/11/18(日)18:17:35 No.548540426

テキストはシンプルに分かりやすく変化してるみたいだしそろそろゲドンとかカンスペも好例ってことで基本セットに入れてくれないかな

116 18/11/18(日)18:17:55 No.548540521

>テキストはシンプルに分かりやすく変化してるみたいだしそろそろゲドンとかカンスペも好例ってことで基本セットに入れてくれないかな はいはい

117 18/11/18(日)18:17:55 No.548540523

伝説がお互いの場に出た時対消滅するのは不便だったからやめていいけど 自分の場に2体出した時に張り替えできるのはやっぱなんかイヤ

118 18/11/18(日)18:17:59 No.548540544

破壊不能自体が美しくないから無効化が汚いとか言われても困る

119 18/11/18(日)18:18:15 No.548540594

>プレイヤーとPWのダメージ移し替えも結構微妙だったから生理してくれたのはナイスだと思う >日本語がだいぶ冗長になったのはともかく わかりやすくなったけどPWが守護られてることもわかりやすくなったように思えてしまって… まあ綺麗だし火力のデザインしやすくなるから基本的にいいばっかりなんだけどね

120 18/11/18(日)18:18:32 No.548540676

PWに移し変えできた反チャンはちょっと強すぎる

121 18/11/18(日)18:19:00 No.548540795

PWのダメージ移し替えはむしろ変わってうーん…ってなったなあと分割の1であり2であり3であるマナコストも好きだったから変えて欲しくなかった 逆にナイスだと思ったのは変身のくるくるできなくしたやつかな

122 18/11/18(日)18:19:06 No.548540817

破壊不能は能力じゃなくて性質とか言い出したときは大丈夫か?思った

123 18/11/18(日)18:19:09 No.548540830

>指定されてるプレイヤーが殴られてるのを他のプレイヤーがどうにかしようとするかな… EDHならたかだか3/1がアンブロッカブルでぺちぺち殴ってるぐらいどうでもいいし…

124 18/11/18(日)18:19:14 No.548540845

プレインズウォーカーは全部頭に伝説のが付くようになったのは最初はどうだろうと思ったけどまあルールがシンプルになったのはいいことか

125 18/11/18(日)18:19:15 No.548540852

破壊不能は再生より美しいから変わったんじゃないの?

126 18/11/18(日)18:19:16 No.548540855

PWの唯一性はフレーバー的にちょっと好きだったからレジェンドルールにまとめられたのは残念だった 「伝説のプレインズウォーカー ― テフェリー」って字面にはテンション上がりまくるがそれはそれとして

127 18/11/18(日)18:19:17 No.548540866

エディクトもそのうち 『対戦相手はコントロールするクリーチャーを対象に取りそれを破壊する。それはこのターン破壊不能を失うとともに、破壊不能を得ることも出来ない。再生、呪禁と、被覆についても同じである。』 になってしまうー!

128 18/11/18(日)18:19:41 No.548540954

テキストの問題ならカンスペは同じのがあるからいらないでしょ

129 18/11/18(日)18:19:58 No.548541030

プレインズウォーカーの唯一性をオミットしたのは流石にどうかと思う まあ受け入れられてるからいいのかな

130 18/11/18(日)18:20:06 No.548541055

むしろ最近は落ち着いてるんじゃない 前にでかい変更したM10ももう10年近く前だ

131 18/11/18(日)18:20:06 No.548541057

破壊不能っていうのはあるのはまぁいいよ 画像みたいな破壊不能失わせる効果が少なすぎるんだよ マイナス修正か追放しかないのか

132 18/11/18(日)18:20:21 No.548541130

ゲドンを許せとは言わないけど正直6マナなら許してもいいと思うんだ…スランの崩落使いにくい…

133 18/11/18(日)18:20:42 No.548541215

まあおかげで神ジェイスと神童ジェイスとかギデオンとギデオンとか並べやすくなったからありがたい

134 18/11/18(日)18:20:53 No.548541248

売りたいから仕方ない

135 18/11/18(日)18:20:59 No.548541268

>無私の霊魂を無視できるのは評価したい >ムシだけに

136 18/11/18(日)18:21:06 No.548541286

そういや布告不能はシガルダがいたな

137 18/11/18(日)18:21:29 No.548541379

>ゲドンを許せとは言わないけど正直6マナなら許してもいいと思うんだ…スランの崩落使いにくい… 土地全破壊は8マナくらいが適正かなーって

138 18/11/18(日)18:21:58 No.548541474

>プレインズウォーカーの唯一性をオミットしたのは流石にどうかと思う >まあ受け入れられてるからいいのかな フレーバー的には正直どうかと思うよ ただゲーム的にはギデオンなのがデメリットとかリリアナなのがデメリットとかあんまり言いたくわけで

139 18/11/18(日)18:22:01 No.548541490

もう使うことはないのにカードタイプの説明で出てくる部族がひっかかる

140 18/11/18(日)18:22:35 No.548541621

>前にでかい変更したM10ももう10年近く前だ え?M10ってダメージがスタック使わなくなった時だよね? 10年前なわけないだろもっと最近だよ

141 18/11/18(日)18:22:38 No.548541635

正直初心者のために分かりやすくするってコモンの個性なくすのやめて欲しいっていうかその程度の工夫で参入する層は多少複雑だろうが気にしないと思う

142 18/11/18(日)18:22:51 [タルモゴイフ] No.548541679

カードタイプはもっと気軽に増やしてほしいでゴイフ

143 18/11/18(日)18:23:15 No.548541762

>ただゲーム的にはギデオンなのがデメリットとかリリアナなのがデメリットとかあんまり言いたくわけで 逆にそういうのがあったから色々なPWが望まれたのに もう新キャラいらん

144 18/11/18(日)18:23:18 [未来予知] No.548541773

>正直初心者のために分かりやすくするってコモンの個性なくすのやめて欲しいっていうかその程度の工夫で参入する層は多少複雑だろうが気にしないと思う そうだそうだ

145 18/11/18(日)18:23:39 No.548541860

>正直初心者のために分かりやすくするってコモンの個性なくすのやめて欲しいっていうかその程度の工夫で参入する層は多少複雑だろうが気にしないと思う 複雑性は実体験として人離れたから気にするようになったわけで

146 18/11/18(日)18:23:41 No.548541870

スタンを経由しないでモダンに新カード供給できるパックとか欲しいなって思う

147 18/11/18(日)18:24:46 No.548542120

モダンはスタンで使えたカードが使えるフォーマットなんだから 意味わからんでしょ モダンじゃなくてレガシーやればいい

148 18/11/18(日)18:25:10 No.548542208

>スタンを経由しないでモダンに新カード供給できるパックとか欲しいなって思う モダンだと適正だけどスタンだと不適正で再録できないカード多いよね…

149 18/11/18(日)18:25:35 No.548542326

プレインズウォーカーカードのデザイン幅広げたいって言うけど正直もうかなり限界きてると思う

150 18/11/18(日)18:25:53 No.548542386

>スタンを経由しないでモダンに新カード供給できるパックとか欲しいなって思う その点レガシーは統率者っていう抜け道持ってるからズルいよなー

151 18/11/18(日)18:26:02 No.548542429

再録ならマスターズなくなってもバトルボンド的なヤツでいいし 完全に新しいカードのことじゃない? 新しいカードならスタンでいいよねってなるけど

152 18/11/18(日)18:26:28 No.548542519

5マナpwがもう全部似たりよったりで酷い

153 18/11/18(日)18:26:28 No.548542522

ニクシリスタイプが作りやすすぎるのが問題

154 18/11/18(日)18:26:34 No.548542543

>プレインズウォーカーカードのデザイン幅広げたいって言うけど正直もうかなり限界きてると思う カラーパイに加えて個々のキャラで能力の方向性付けてるのは作りづらくない?って思う

155 18/11/18(日)18:26:45 No.548542579

>複雑性は実体験として人離れたから気にするようになったわけで やることが極端すぎるんだよ…未来予知がダメだったから簡易化するね!って反省の仕方違くない…?

156 18/11/18(日)18:26:51 No.548542597

レガシーはいきなり統治者とかいう新ルール出てきても受け入れてくれるからな…

157 18/11/18(日)18:27:04 No.548542660

バトルボンドのPWなんて能力なんだったか覚えてない

158 18/11/18(日)18:27:11 No.548542680

レガシー以下だとパワー不足だけどモダンなら丁度良さそうなカードをスタン経由せずにモダンで使えるようにならんかなってことじゃないの

159 18/11/18(日)18:27:53 No.548542828

統率者は明らかに5色のカードパワーの足を引っ張ってるのが分かって嫌い

160 18/11/18(日)18:27:55 No.548542836

>5マナpwがもう全部似たりよったりで酷い +でドロー!-で除去!奥義は大体勝ち!

161 18/11/18(日)18:28:36 No.548543013

>統率者は明らかに5色のカードパワーの足を引っ張ってるのが分かって嫌い 大口縄…

162 18/11/18(日)18:28:41 No.548543023

>カラーパイに加えて個々のキャラで能力の方向性付けてるのは作りづらくない?って思う 沼アナはまぁクソカードだけど別に強ければ文句は言われなかったと思うんだよな…

163 18/11/18(日)18:29:19 No.548543155

ゾンビリリアナは正にリリアナらしい能力だけど クソカードなんだよなぁ

164 18/11/18(日)18:29:29 No.548543185

>バトルボンドのPWなんて能力なんだったか覚えてない 攻撃しろ/なんもすんな 軽減 倍

165 18/11/18(日)18:29:41 No.548543234

>レガシーはいきなり統治者とかいう新ルール出てきても受け入れてくれるからな… ポータル三国志の的盧馬とか永続的なソーサリー強化とか… って思ってたけどあれ文言にターン終了時までって制限なかったらポータルじゃなくても永続的に続くらしいな

166 18/11/18(日)18:30:29 No.548543416

>統率者は明らかに5色のカードパワーの足を引っ張ってるのが分かって嫌い 具体的に

167 18/11/18(日)18:30:37 No.548543444

>>統率者は明らかに5色のカードパワーの足を引っ張ってるのが分かって嫌い >大口縄… 多分そういうことだよね…その分無色盛るね!みたいなのもあるしマジでふざけんなよ…ってなる

168 18/11/18(日)18:30:49 No.548543492

>って思ってたけどあれ文言にターン終了時までって制限なかったらポータルじゃなくても永続的に続くらしいな アンステにもあるね

169 18/11/18(日)18:31:06 No.548543550

白緑ファートリとか心底ゴミだったけどPWの能力としては中々新しくて感心したよ ゴミだけど

170 18/11/18(日)18:31:37 No.548543679

100点ゲインのアジャにゃんは本当に何だったんだ感

171 18/11/18(日)18:31:55 No.548543765

>統率者は明らかに5色のカードパワーの足を引っ張ってるのが分かって嫌い 多色伝説生物はそれだけでメリット持ちだからね だからこうしてやたら重くする

172 18/11/18(日)18:32:34 No.548543918

ポータルは無いカードタイプあるからね だからって瞬速ソーサリーは汚いデザイン オラクルですら瞬速じゃないし

173 18/11/18(日)18:32:51 No.548543969

白のPWってやることがトークン出すか強化するか本人が殴るかだけでレパートリー少ないよね

174 18/11/18(日)18:33:50 No.548544203

白の出来ることって結構多いのになぁ 強すぎるか弱すぎること多いのが

175 18/11/18(日)18:34:14 No.548544304

ターン終了で終わらない効果だと歴伝の呪文唱えられない効果とか まああれはテキストに明言してある効果ではあるけど

176 18/11/18(日)18:34:16 No.548544316

書き込みをした人によって削除されました

177 18/11/18(日)18:34:19 No.548544328

>白緑ファートリとか心底ゴミだったけどPWの能力としては中々新しくて感心したよ そう? ネコマスターかよって思った

178 18/11/18(日)18:34:44 No.548544429

>白のPWってやることがトークン出すか強化するか本人が殴るかだけでレパートリー少ないよね 白で本人殴るのってギデ以外いたっけ

179 18/11/18(日)18:35:39 No.548544654

>白で本人殴るのってギデ以外いたっけ ギデだけだけどギデの数が多い!

180 18/11/18(日)18:36:00 No.548544732

統率者の五色弱くしないといけないなら大口縄を統率者で出さないで欲しかった

181 18/11/18(日)18:36:03 No.548544744

ゲートウォッチ軍団はもう新カードいらねえんじゃねえかなってなる

182 18/11/18(日)18:36:46 No.548544906

分かりました 記憶を失ったジェイス出します

183 18/11/18(日)18:36:58 No.548544957

白で本人が殴れるならそういうことやった経験あるサルカンが次あたりでボロスカラーになって5色制覇したりしないかな…

184 18/11/18(日)18:37:01 No.548544974

最近のだと栄光の好機が永続破壊不能付与 何かしらで敗北を回避しないとあまり意味ないけど

185 18/11/18(日)18:37:20 No.548545056

5色じゃないけど王神ボーラスはちょっとえぇ…?ってなる性能だった お守りがわりに入れる分には悪くなかったけど

186 18/11/18(日)18:37:23 No.548545073

カードの幅を出したいならキャラ事に方向性があることキャラ商売やりたいから同じキャラが連続しやすいことは噛み合ってないと思う

187 18/11/18(日)18:37:30 No.548545116

大口縄は別に統率者うんぬんじゃなくて ウィザーズにとっての神河の評価なだけな気がする レイモスぶっ壊れだし 始祖ドラも強いし楽しい

188 18/11/18(日)18:37:34 No.548545137

>ゲートウォッチ軍団はもう新カードいらねえんじゃねえかなってなる かといって空気PW追加されても困るじゃん? ビビアンは最近のやつじゃアタリだよね

189 18/11/18(日)18:37:52 No.548545231

>分かりました >記憶を失ったジェイス出します 違ク…これはこれで面白いな!

190 18/11/18(日)18:38:00 No.548545268

本人が殴るのはサルカンもやってたし緑PWとかでもやっていいと思うんだけどね PWの差別化を意識しすぎてGW以外が残りカスの能力しか使えなくてゴミになって気がする

191 18/11/18(日)18:38:44 No.548545426

カードに収まりきらない強さだから刷らないって言っておいてあの大口縄は 生物すごいデフレ神河ですらあれは問題にならん

192 18/11/18(日)18:38:54 No.548545463

ニッサは結局キャラも性能もとっちらかったまま消えたな…

193 18/11/18(日)18:39:21 No.548545556

イクサランのミノPWは結構好きだった

194 18/11/18(日)18:39:52 No.548545694

>違ク…これはこれで面白いな! 増えるわかめみたいなジェイスいいよね…

195 18/11/18(日)18:39:57 No.548545717

もう戦士ジェイスとか屍術士ジェイスで

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