18/11/17(土)14:37:37 やりた... のスレッド詳細
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18/11/17(土)14:37:37 No.548237970
やりたいなーと思ってもシナリオのネタが中々浮かばない… 良いインスピレーションを得るにはやっぱり本や映画を見た方がいいかな…
1 18/11/17(土)14:51:51 No.548240298
一番参考になるのはやっぱりゲームだなと思う 面白そうなシーンやシチュエーションを別システムで再現しただけのシナリオ作ったりする
2 18/11/17(土)14:53:04 No.548240517
ゼルダを参考にしてうんこを集めるシナリオ
3 18/11/17(土)14:55:33 No.548240971
プレイヤーに解かせる遊ばせるって意味でゲームを参考にするのは楽だからな 映画や小説だとたまにそれ絶対無理ですっていう難事件を偶然から解決しちゃう…
4 18/11/17(土)14:59:05 No.548241557
>ゼルダを参考にしてうんこを集めるシナリオ 特に意味はないけど目についたゴブリンを虐殺するシナリオになっちまうー!
5 18/11/17(土)15:01:03 No.548241888
>>ゼルダを参考にしてうんこを集めるシナリオ >特に意味はないけど目についたゴブリンを虐殺するシナリオになっちまうー! でも冒険者って半分そんなもんだし…
6 18/11/17(土)15:03:56 No.548242352
時事ネタを参考に社会派シナリオとか作ろう ある魚市場の解体工事が滞る理由にはFHの『遺産』強奪計画が関わっているとかそんな
7 18/11/17(土)15:05:24 No.548242586
えっ!対笹寿司シナリオを!?
8 18/11/17(土)15:08:00 No.548243001
>時事ネタを参考に社会派シナリオとか作ろう とある鎧を着ていたことが理由で演奏の大会に出場できなくなったバードが… うんやめとこう
9 18/11/17(土)15:22:19 No.548245231
台風がくるから対策を頼むって言われて力仕事とかしたあとクラーケン的なのが出るのかな… って思ったらシャークネードを迎撃したことならある
10 18/11/17(土)15:23:13 No.548245382
サメはどこにでも住んでるからな…
11 18/11/17(土)15:24:54 No.548245652
笹寿司はキャンペーンの悪役としては優秀だと思う 「またお前か」「どうせお前の仕業だろ」ってPLから言われるようになるのがいい悪役
12 18/11/17(土)15:25:52 No.548245808
佐賀を舞台にゾンビィPCで百合シナリオ!
13 18/11/17(土)15:26:41 No.548245945
>笹寿司はキャンペーンの悪役としては優秀だと思う >「またお前か」「どうせお前の仕業だろ」ってPLから言われるようになるのがいい悪役 やはり春日恭二……
14 18/11/17(土)15:29:33 No.548246456
>「またお前か」「どうせお前の仕業だろ」ってPLから言われるようになるのがいい悪役 真相究明する前に犯人わかってノーヒントから犯人前提で調べられるのはどうかと思ったけど TRPGはわかりやすいほうが遊びやすいか
15 18/11/17(土)15:31:55 No.548246875
TRPGはとにかくわかりやすくして目的を常に明示しておかないとな 自由に振る舞えるように思い込ませつつレールに乗せる
16 18/11/17(土)15:32:49 No.548247032
当時見てたアマゾンズ2期をベースにキャンペやったら恐ろしいほど鬱展開に
17 18/11/17(土)15:33:37 No.548247180
>佐賀を舞台にゾンビィPCでPvPシナリオ! プロデューサーの取り合いしよう
18 18/11/17(土)15:33:57 No.548247244
>>「またお前か」「どうせお前の仕業だろ」ってPCが言ないのがいいPL
19 18/11/17(土)15:34:11 No.548247293
>当時見てたアマゾンズ2期をベースにキャンペやったら恐ろしいほど鬱展開に 当たり前だ! お前はアマゾンズの何を見ていたんだ
20 18/11/17(土)15:35:34 No.548247526
>当時見てたアマゾンズ2期をベースにキャンペやったら恐ろしいほど鬱展開に さらわれた妹がジンメンになったから圧烈弾で倒してね!は邪悪すぎるよ...
21 18/11/17(土)15:36:17 No.548247668
>>佐賀を舞台にゾンビィPCでPvPシナリオ! >プロデューサーの取り合いしよう やるのか……あの伝説のTRPG Cute Sistar TRPGを!
22 18/11/17(土)15:37:37 No.548247918
メイドTRPGを改造するとゾンビィのアイドルをどうこうなゲームになりそう
23 18/11/17(土)15:38:12 No.548248011
>>「またお前か」「どうせお前の仕業だろ」ってPLから言われるようになるのがいい悪役 >真相究明する前に犯人わかってノーヒントから犯人前提で調べられるのはどうかと思ったけど >TRPGはわかりやすいほうが遊びやすいか 2回くらい同じ犯人でやって3回目で顔も見知った間柄になった頃に新たな敵を犯人に据えて呉越同舟とかいいよね
24 18/11/17(土)15:38:41 No.548248101
身内卓でこいつが事件の犯人じゃないかと特定のNPCを疑い始めたら まだ証拠もないんだから疑うのはやめてねとGMが言うんで事情でもあるのかと放置 そしたら事態が悪化してバッドエンド、終わってから「怪しいと思ったらなんで調べなかったの?」 とGMが言って荒れたことあったな 怪しいと思ったから調べようとしてたのを疑うなってストップかけたのGMじゃないか!と言うPLと さっさと犯人バレたら面白くないと思ったからメタでストップかけたGMでぐだぐだ
25 18/11/17(土)15:38:56 No.548248146
ゾンビやるのか アイドルやるのか 佐賀やるのか 軸足どこに置くかで使うシステム変わりそうだ
26 18/11/17(土)15:41:13 No.548248526
バッドエンドを用意すること自体が後ろ向きだ! どう進めても何だかんだでいい感じに着地させるように作っておく!
27 18/11/17(土)15:44:12 No.548249039
因縁付けてきたら証拠出してよってNPCが言うとかが正解かなあ この辺は正直失敗しながら学んでいくしかない
28 18/11/17(土)15:47:05 No.548249530
犯人を疑わしいと思ってくれた時点で成功してると思わなきゃいけないと思う 疑って欲しい人間を疑ってくれるPLはありがたいよ
29 18/11/17(土)15:47:53 No.548249683
証拠や疑わしい部分なしに当てずっぽうでこいつが犯人だと言われるのも納得行かない気持ちはわかる
30 18/11/17(土)15:48:21 No.548249765
疑ってはいいけど証拠もないうちに取り押さえるのはやめてねって言えば悲劇は起きなかったと思う
31 18/11/17(土)15:48:24 No.548249776
まぁその話だけ聞くと迂回路を準備しておかなかったGMの片手落ちではあるな
32 18/11/17(土)15:48:27 No.548249788
疑わしいやつがわかるってことは意図が伝わってるってことだもんな こいつあやしいって言われると内心ホッとするとかあるある