18/11/12(月)23:33:23 ダブブ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1542033203407.jpg 18/11/12(月)23:33:23 No.547253529
ダブブロしてダメージ割り振り順決まった後タフネス増やして二体とも守れるのがあんまり直感的じゃないと思いました 画像は気づいたきっかけ
1 18/11/12(月)23:40:26 No.547255446
パワー3をタフ2で22体でブロックすると画像打てばブロックした側はクリーチャー1体も失わないみたいな話?
2 18/11/12(月)23:42:08 No.547255940
>22体でブロックすると なそ にん
3 18/11/12(月)23:43:17 No.547256228
画像の撃って相手のクリーチャーと相打ちしてるなら結局カードカウント的には同じだし
4 18/11/12(月)23:45:40 No.547256859
>パワー3をタフ2で22体でブロックすると画像打てばブロックした側はクリーチャー1体も失わないみたいな話? うn 普段リミテとかやらないからダメージ割り振り順意識してなくて…
5 18/11/12(月)23:47:30 No.547257352
除去対応ダイブダウンのほうがむかつくし…
6 18/11/12(月)23:49:08 No.547257822
シミックきたら緑単タッチ青できるかな
7 18/11/12(月)23:50:58 No.547258319
シミックもマーフォークだっけそういや
8 18/11/12(月)23:52:07 No.547258622
バフにライフゲイン付くのはルール違反スよね 計算狂ったクソァ!
9 18/11/13(火)00:05:11 No.547262058
コンバットトリックが楽しみやすいのもリミテのいいとこだ なんも考えずにとりあえず殴る!がブラフとして機能したりするのもいい
10 18/11/13(火)00:06:12 No.547262339
顕在的防御くだち…
11 18/11/13(火)00:06:24 No.547262393
ダメージ割り振り後って呪文唱えれるタイミングあったんだ
12 18/11/13(火)00:08:17 No.547262913
ダメージ割り振り後じゃなくてダメージ割り振り順を決めた後じゃないかな
13 18/11/13(火)00:12:11 No.547263850
>509. ブロック・クリーチャー指定ステップ >509.1. まず、防御プレイヤーはブロック・クリーチャーを指定する。このターン起因処理はスタックを用いない。 >509.2. 次に、ブロックされている攻撃クリーチャーごとに、アクティブ・プレイヤーはそのクリーチャーをブロックしているクリーチャー群の中でのダメージ割り振り順を任意に決めて宣言する。(戦闘ダメージ・ステップの間、攻撃クリーチャーがそれをブロックしているクリーチャーに戦闘ダメージを与えるためには、ダメージ割り振り順でそれよりも前にあるクリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られていなければならない。)このターン起因処理はスタックを用いない。 ダメージ割り振り順の決定はブロッククリーチャー指定ステップだね