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    18/11/12(月)18:12:21 No.547160478

    ファルコム黄金時代いいよね

    1 18/11/12(月)18:13:25 No.547160702

    イース2のOPは衝撃的だったからな…

    2 18/11/12(月)18:15:30 No.547161128

    ヒロインがまばたきや口パクするだけで大喜びしてた時代

    3 18/11/12(月)18:15:33 No.547161138

    ダームの塔が沈黙しました

    4 18/11/12(月)18:17:50 No.547161644

    うむ アドルとやらが どこまでやれるか みていることにしようぞ

    5 18/11/12(月)18:18:11 No.547161728

    PCゲーム業界が活気づいてた時代でもある

    6 18/11/12(月)18:18:44 No.547161852

    ライバルはハイドライド?

    7 18/11/12(月)18:19:29 No.547161988

    >PCゲーム業界が活気づいてた時代でもある ザナドゥの本数はいまだ破られたことがないらしいな

    8 18/11/12(月)18:20:17 No.547162146

    CDROM2で アドルさん、私です。 ってどの会話でもわざわざ言うところに黎明期を感じる

    9 18/11/12(月)18:21:54 No.547162481

    世の中にドラクエ型RPGとイース型RPGが溢れかえってた頃

    10 18/11/12(月)18:23:22 No.547162798

    イースとハイドライド3という近いシステムのゲームがほぼ僅差で発売という ハイドライドがもう少し早めに出ていれば結果は違ってたかもしれない

    11 18/11/12(月)18:23:43 No.547162881

    >>PCゲーム業界が活気づいてた時代でもある >ザナドゥの本数はいまだ破られたことがないらしいな そんな売れたの!?

    12 18/11/12(月)18:24:43 No.547163072

    当時のパソコンショップはどこ行ってもこのOPデモが流れてた

    13 18/11/12(月)18:24:47 No.547163088

    ハイドライドに足りなかったものは優しさ

    14 18/11/12(月)18:25:03 No.547163149

    >そんな売れたの!? 40万 国内でこの記録は最高の数字って書いてあった

    15 18/11/12(月)18:25:27 No.547163218

    こっちもマップの迷路具合は大概だと思う

    16 18/11/12(月)18:29:19 No.547164006

    サルモンの神殿なんてハイドライド2の地下帝国に比べたら屁みたいなもんだ

    17 18/11/12(月)18:30:19 No.547164186

    保身に徹したファルコム残党は今も元気にゲームを作り 未来を見て飛び出したイース開発チームは会社潰して行方不明になる皮肉

    18 18/11/12(月)18:31:34 No.547164443

    ハイドライド3はラスボス戦が残念

    19 18/11/12(月)18:32:18 No.547164581

    >ハイドライド3 あれもアニメーション頑張ってたな というかあの程度でも頑張っていたと言われてた時代

    20 18/11/12(月)18:32:35 No.547164642

    でもイースチームが抜けださなかったら天地創造も遊べなかったよ

    21 18/11/12(月)18:32:54 No.547164687

    今思えば木屋さんって日本でゲーム制作者として名前が表に出てくる人のはしりだったのでは?

    22 18/11/12(月)18:38:59 No.547165751

    無借金経営まだ続いてんの?

    23 18/11/12(月)18:42:18 No.547166352

    地味に財務は優秀だよねこの会社… 冒険はしないが

    24 18/11/12(月)18:43:08 No.547166518

    >無借金経営まだ続いてんの? 毎年4億くらい貯金されてるな

    25 18/11/12(月)18:43:21 No.547166556

    なそ にん

    26 18/11/12(月)18:43:52 No.547166658

    金もうちょっと使えよといつも言われてる

    27 18/11/12(月)18:45:19 No.547166939

    まあ身の丈にあった開発するってのは大事かもしれん グラだのなんだの突き詰めていっても上はいくらでもいるからな… とはいえ今後はVitaも切るだろうしPS4とSwitchベースにはなるだろうからちょっとはマシかもね

    28 18/11/12(月)18:45:49 No.547167047

    ライセンス事業だけで黒字なのにゲームの売上も会社規模の割にクソ高いんだもん

    29 18/11/12(月)18:47:08 No.547167297

    保身に徹した結果熱心なファンが残ってくれた

    30 18/11/12(月)18:47:50 No.547167427

    >保身に徹した結果熱心なファンが残ってくれた 軌跡とか割とユーザー入れ替わってるらしいぞ

    31 18/11/12(月)18:47:52 No.547167434

    流石にPCで割れが横行してた時はやばかったし… コンシューマに舵切ったのは良い判断だった思う

    32 18/11/12(月)18:48:02 No.547167476

    赤字だったソフトないんだよな 一番売れなかったのはツヴァイ2らしいが

    33 18/11/12(月)18:48:09 No.547167498

    この記事面白かった http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724

    34 18/11/12(月)18:48:20 No.547167527

    保身と言えば聞こえは悪いけど ファンの望むものを出し続けたとも言える

    35 18/11/12(月)18:48:56 No.547167671

    軌跡もイースも多分ファン半分くらい入れ替わってるから 熱心な信者を新たに作ったが正しい

    36 18/11/12(月)18:49:18 No.547167748

    ロードモナークは微妙だった気がするけど売れたのか

    37 18/11/12(月)18:49:27 No.547167783

    配当利回りは0.5%にすら届かない激渋経営

    38 18/11/12(月)18:49:34 No.547167810

    今でも一番好きなのはぐるみん

    39 18/11/12(月)18:49:46 No.547167850

    >流石にPCで割れが横行してた時はやばかったし… >コンシューマに舵切ったのは良い判断だった思う エターナルとかZweiの時代が個人的には最高の黄金時代だったけど 会社的には最低最悪の暗黒期だろうなあれ…

    40 18/11/12(月)18:50:21 No.547167985

    >赤字だったソフトないんだよな >一番売れなかったのはツヴァイ2らしいが 割れ全盛だった時だからな

    41 18/11/12(月)18:50:53 No.547168100

    ツヴァイⅡは売れたの3000本とかだったっけ?

    42 18/11/12(月)18:50:58 No.547168120

    ぽっぷるメイルとかどうだったんだろう

    43 18/11/12(月)18:51:00 No.547168125

    社長のイースに対する熱意がハンパないのは好感 フィーナ超えるヒロインが出してえ!で全力でダーナちゃんを生み出したのは本当によくやったと言わざるをえない 結果はフィーナの王座は奪えず2位だったがそれでもとんでもない大健闘だよ

    44 18/11/12(月)18:52:04 No.547168347

    PC末期は一万満たないくらいだったろうに PSPの空FCが50万売れたらそりゃ移行しますって

    45 18/11/12(月)18:52:30 No.547168434

    ブランデッシュとか…やったことないけど

    46 18/11/12(月)18:52:42 No.547168479

    ぽっぷるメイルはSFCやPCエンジンでも出てたな

    47 18/11/12(月)18:53:17 No.547168577

    コンシューマー移行はほんとにうまくやったよなそれで消えてくメーカー多いのに

    48 18/11/12(月)18:53:19 No.547168584

    ブランディッシュ2以降のリメイクの方を…

    49 18/11/12(月)18:53:20 No.547168589

    PCエンジンで軌道に乗っててわりとソフト出してたからね PSぐらいの頃にピタッと止まったんだなあ セガサターンのコレクションは持ってるけどそんぐらい

    50 18/11/12(月)18:53:44 No.547168690

    来年はイース9出すってよ

    51 18/11/12(月)18:54:12 No.547168805

    ファミコンのHP0のなった時の効果音が大げさで怖すぎる

    52 18/11/12(月)18:55:16 No.547169035

    ヤフーファイナンス掲示板でこの会社はいつもネガ寄りの超保守的業績予想とか書かれているの本当に笑う

    53 18/11/12(月)18:55:42 No.547169116

    EGGはまたべつな所だっけ

    54 18/11/12(月)18:56:50 No.547169370

    イース1、2の話がハドソンから来たときは ファザナドゥの怨みがあったのでとんでもないライセンス料ふっかけて断ろうとしたら ハドソンも「ファザナドゥのことで怒ってんな…」って気づいて満額出したという

    55 18/11/12(月)18:57:05 No.547169422

    当時のPCゲームメーカーで残ってる所どれだけあるだろう

    56 18/11/12(月)18:57:30 No.547169493

    イース1・2の頃はバブルの真っ最中だったからな

    57 18/11/12(月)18:57:42 No.547169544

    PC市場はそもそも昔から話題の割りに儲からない市場だしね コーエーだって三国無双2一作でそれまでの三国志シリーズ全作纏めた売上越したっていうし

    58 18/11/12(月)18:57:57 No.547169609

    >ハドソンも「ファザナドゥのことで怒ってんな…」って気づいて満額出したという それであの良作出したんだから義理は果たしたともいえる

    59 18/11/12(月)18:58:00 No.547169617

    あれはあれでファザナドゥ好きだよ

    60 18/11/12(月)18:58:16 No.547169669

    >当時のPCゲームメーカーで残ってる所どれだけあるだろう 工画堂とか?

    61 18/11/12(月)18:58:29 No.547169718

    ツヴァイ2が未だコンシューマに来なくて辛い

    62 18/11/12(月)18:59:14 No.547169898

    ケフィンのリメイクはまだですかね

    63 18/11/12(月)18:59:18 No.547169911

    >あれはあれでファザナドゥ好きだよ それはそれとしてファルコムにはすごい迷惑かけたそうだ

    64 18/11/12(月)18:59:28 No.547169937

    >当時のPCゲームメーカーで残ってる所どれだけあるだろう コーエーかな

    65 18/11/12(月)19:00:02 No.547170056

    >ツヴァイ2が未だコンシューマに来なくて辛い 実質ツヴァイ3で我慢しよう

    66 18/11/12(月)19:00:14 No.547170112

    コーエーはPC市場捨てる気無いよね…

    67 18/11/12(月)19:00:51 No.547170253

    ファザナドゥが見直されたの21世紀になってからだったように思う

    68 18/11/12(月)19:00:55 No.547170268

    コーエーもファルコムも大昔はエロゲー出してたんだよなあ…

    69 18/11/12(月)19:01:51 No.547170471

    軌跡がこんなにファンがついてくるコンテンツになるとは

    70 18/11/12(月)19:02:47 No.547170684

    ザナドゥ期待してたのにがっかりです! っておしかりのハガキがたくさんファルコムに来たって言うんだからたまんない

    71 18/11/12(月)19:03:02 No.547170734

    英雄伝説1から5も今の技術でやってみたくはある

    72 18/11/12(月)19:03:10 No.547170763

    >実質ツヴァイ3で我慢しよう 軌跡ファンもツヴァイファンも得してないんじゃないかあれ…

    73 18/11/12(月)19:03:26 No.547170817

    ファミコンでザナドゥとかそりゃ無理だよなとしか…

    74 18/11/12(月)19:03:41 No.547170877

    軌跡は零で今みたいな世界観に舵取りしたのが結果的に新規ファン獲得できたって社長言ってたな 社内でも結構反対されたみたいだけど

    75 18/11/12(月)19:03:51 No.547170920

    >ファミコンでザナドゥとかそりゃ無理だよなとしか… MSX1でもできてたのに…

    76 18/11/12(月)19:03:54 No.547170934

    エターナル関係はただでさえ特典商法で巨大化したパッケージにCD版だDVD版だとあったから 店舗も卸も辟易だったよ

    77 18/11/12(月)19:04:03 No.547170976

    ファルコムゲーの他社移植は当たり殆ど無い

    78 18/11/12(月)19:04:26 No.547171062

    >ザナドゥ期待してたのにがっかりです! >っておしかりのハガキがたくさん ううn >ファルコムに来たって言うんだからたまんない ひどい

    79 18/11/12(月)19:04:47 No.547171151

    >ファルコムゲーの他社移植は当たり殆ど無い PCエンジンに出したの以外パッとしないよな…

    80 18/11/12(月)19:04:48 No.547171153

    >当時のPCゲームメーカーで残ってる所どれだけあるだろう スクウェアもエニックスも当時はPCゲームメーカーだな

    81 18/11/12(月)19:04:55 No.547171185

    >ファルコムゲーの他社移植は当たり殆ど無い ぱっと思いつく当たりはMD版ソーサリアンかな

    82 18/11/12(月)19:05:22 No.547171304

    >当時のPCゲームメーカーで残ってる所どれだけあるだろう 光栄も

    83 18/11/12(月)19:05:29 No.547171330

    >ファルコムゲーの他社移植は当たり殆ど無い イース8は良かったんじゃね移植はやってないけど

    84 18/11/12(月)19:06:06 No.547171482

    ファルコム学園の続編アニメまだ

    85 18/11/12(月)19:06:44 No.547171631

    他のメーカーがスッとファミコンに移行する中で本当に最後まで国内PCゲーム業界に残ったメーカーだしな

    86 18/11/12(月)19:07:17 No.547171760

    軌跡とイース以外にもう一つ何かヒットが欲しいところだな

    87 18/11/12(月)19:07:26 No.547171785

    コナミだって結構PC市場バリバリだった

    88 18/11/12(月)19:07:49 No.547171858

    >他のメーカーがスッとファミコンに移行する中で本当に最後まで国内PCゲーム業界に残ったメーカーだしな MSXで言うならコナミもじゃない? あれパソコンか?って言われたらうーんだけど

    89 18/11/12(月)19:08:04 No.547171922

    >>ファルコムゲーの他社移植は当たり殆ど無い >イース8は良かったんじゃね移植はやってないけど 当時のは内容も違ってなかったか? ちなみイース8は移植はクソです

    90 18/11/12(月)19:08:33 No.547172037

    >>ファミコンでザナドゥとかそりゃ無理だよなとしか… >MSX1でもできてたのに… ディスク枚数用意できるMSXとROM一本のファミコンでは容量的な格差は埋まらないのだ…

    91 18/11/12(月)19:08:37 No.547172057

    コナミはPCでアーケードゲー(麻雀と将棋)できるようにしてる

    92 18/11/12(月)19:09:27 No.547172231

    >軌跡とイース以外にもう一つ何かヒットが欲しいところだな 東京ザナドゥは続編作るみたいだし…

    93 18/11/12(月)19:09:29 No.547172237

    >他のメーカーがスッとファミコンに移行する中で本当に最後まで国内PCゲーム業界に残ったメーカーだしな ドラスレファミリーはファルコム製ですぞ