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    18/11/09(金)23:07:21 No.546459927

    最後のアップデート入るけどとうとう録画機能は実装されずに終わった…

    1 18/11/09(金)23:11:31 No.546461284

    短い命だったな

    2 18/11/09(金)23:12:32 No.546461633

    スレ立ってるの初めて見た メイジメインS2で他S5の銀帯です よろしくね

    3 18/11/09(金)23:13:23 No.546461887

    ボーダーブレイクみたいなゲームだと思ったら3D格闘ゲームの系譜だったのねこれ ここらへんの誤解起きないように宣伝できたら違ったろうか

    4 18/11/09(金)23:14:12 No.546462143

    なにこのうちのホームに8台あっていつ見ても誰も居ないゲーム

    5 18/11/09(金)23:14:38 No.546462279

    >メイジメインS2で他S5の銀帯です つ、強い メイジの攻撃って使う杖でがらりと変わっちゃうみたいだけど何の杖使ったらいいんでしょうか…

    6 18/11/09(金)23:14:41 No.546462293

    とりあえず4亀でこき下ろされた事の半分でも改善したらだいぶ違っただろうに

    7 18/11/09(金)23:16:07 No.546462718

    Aランクまで上がれて一息ついたところに早期終了のお知らせだからわりとショックだった

    8 18/11/09(金)23:16:12 No.546462745

    >ボーダーブレイクみたいなゲームだと思ったら3D格闘ゲームの系譜だったのねこれ >ここらへんの誤解起きないように宣伝できたら違ったろうか そこが入り口で やり込んでくと対人戦は罠で陣取りがメインのゲームだと分かってくるんだけど 入り口の時点でめっちゃ入りにくいのがね…

    9 18/11/09(金)23:17:12 No.546463135

    無料GPぶんだけで遊んでて途中抜けしてるのにどんどんランク上がっていって焦る

    10 18/11/09(金)23:17:49 No.546463370

    8月9月頃はじめたけど レンジャーが強すぎて萎えた…

    11 18/11/09(金)23:19:37 No.546463924

    >レンジャーが強すぎて萎えた… そうかなー レンジャー相手は無理に戦おうとしないで横を走り抜けるだけでだいたい振り切れるから意識したこと無かった

    12 18/11/09(金)23:20:28 No.546464204

    >メイジの攻撃って使う杖でがらりと変わっちゃうみたいだけど何の杖使ったらいいんでしょうか… メイジの杖は本当にガラッと特性違うんでこれ使いなよ!ってのは言いにくい… 初期の頃は毒杖一択だったんだけどね 自分はシルバーワンド愛用してる ただ碧樹と猛火の杖はちょっとオススメしない

    13 18/11/09(金)23:21:55 No.546464635

    >無料GPぶんだけで遊んでて途中抜けしてるのにどんどんランク上がっていって焦る カルマ(勝率)下がるから上位部屋には入らないぞ

    14 18/11/09(金)23:23:35 No.546465252

    レンジャーは自分で使ってみると弱味も分かってくるんだけどね

    15 18/11/09(金)23:24:36 No.546465606

    >カルマ(勝率)下がるから上位部屋には入らないぞ ランクよりカルマ優先でマッチングしてるのかしら CランクだけどわりとSランクの人とか見る・・・

    16 18/11/09(金)23:24:59 No.546465749

    レンジャーはまぁこんなもんだよね 問題は地雷

    17 18/11/09(金)23:25:34 No.546465922

    >メイジの杖は本当にガラッと特性違うんでこれ使いなよ!ってのは言いにくい… >初期の頃は毒杖一択だったんだけどね >自分はシルバーワンド愛用してる > >ただ碧樹と猛火の杖はちょっとオススメしない ありがとう 優先順位つけて一つずつ試してみるよ

    18 18/11/09(金)23:26:29 No.546466261

    >>カルマ(勝率)下がるから上位部屋には入らないぞ >ランクよりカルマ優先でマッチングしてるのかしら >CランクだけどわりとSランクの人とか見る・・・ 何しろ人が少ないんでね… マッチングに関しては大分ゆるゆるになってるぽい

    19 18/11/09(金)23:29:18 No.546467171

    >問題は地雷 地雷仕掛けてあるの見えても避けて通るしかないのこれ 能動的に解除できるんかしら

    20 18/11/09(金)23:29:22 No.546467197

    今のレンジャーゲーは初期の頃ゴミだった反動でヤケクソ調整もらったせい

    21 18/11/09(金)23:31:40 No.546467998

    レンジャーいつそんなに強化受けたんだ… 気が付いたらすごい増えてた

    22 18/11/09(金)23:32:27 No.546468237

    地雷これでも避けやすくなってるからな 全盛期はマジで見えないし痛いしでヤバかった

    23 18/11/09(金)23:35:08 No.546469112

    >>問題は地雷 >地雷仕掛けてあるの見えても避けて通るしかないのこれ >能動的に解除できるんかしら 地雷の前にまっすぐ立って、左スティック押し込みで解除できる(L押し込みで解除って表示出る) ただし今はそのためには地雷が「見える」状態じゃないとダメ 地雷を表示するには索敵鳥を飛ばすか1、2秒くらい画面中央にとらえる(距離や時間は感知のステータスが関係する) 他にも単純に離れて攻撃叩き込んでHP0にすれば消せる ちなみに地雷以外にもナイトの旗やアタランテの鷹もL押し込みや攻撃で消せる

    24 18/11/09(金)23:36:08 No.546469512

    地雷が見えなくなったのは今verからでは

    25 18/11/09(金)23:37:58 No.546470090

    >地雷の前にまっすぐ立って、左スティック押し込みで解除できる(L押し込みで解除って表示出る) >ただし今はそのためには地雷が「見える」状態じゃないとダメ >地雷を表示するには索敵鳥を飛ばすか1、2秒くらい画面中央にとらえる(距離や時間は感知のステータスが関係する) >他にも単純に離れて攻撃叩き込んでHP0にすれば消せる なるほどなー 解除の表示されてるのは気が付かなかった 焦りすぎだな自分…

    26 18/11/09(金)23:38:49 No.546470335

    ハシゴ登った先に地雷で即死とか何度もあった 今もよく喰らう

    27 18/11/09(金)23:39:36 No.546470633

    ウォーリアに期待される仕事は神将に突っ込んでBぶちこむこと メイジに期待される仕事は支援と回復(蘇生) レンジャーに期待される仕事は地雷撒きと神将への攻撃(ダメージ効率が高い) ナイトに期待される仕事は回復以外全部

    28 18/11/09(金)23:41:46 No.546471322

    >ナイトに期待される仕事は回復以外全部 忙しい!

    29 18/11/09(金)23:43:16 No.546471800

    >ハシゴ登った先に地雷で即死とか何度もあった >今もよく喰らう 地雷設置の超鉄板ポイントなんでこのゲームではしごは避けた方が吉 一応警戒してれば登ってく先に地雷見えたらL押し込みで登りキャンセルできるぞ

    30 18/11/09(金)23:46:31 No.546472763

    ナイトは近接職のくせに炸裂弾とかいう超性能遠距離攻撃デフォルトで副装備に持ってるからな… メイジによこせや

    31 18/11/09(金)23:46:42 No.546472809

    ちょっと特殊な動作はだいたいスティック押し込みで発動というのはなんとなく理解できてきた

    32 18/11/09(金)23:49:08 No.546473543

    今の地雷さんなめんなよ 筋力極振りウォーリアで叩き込むRヘラクレスにも耐えるんだぞ

    33 18/11/09(金)23:50:28 No.546473932

    まともにゲーム内容語られているところ初めて見た

    34 18/11/09(金)23:50:47 No.546474029

    地雷の存在感すごすぎる…

    35 18/11/09(金)23:52:06 No.546474375

    ソウルはアーツ微妙だけどスキルが強いもの、スキル使いにくいけどアーツが強いもの、スキルもアーツも強いもの、といろいろあるから一度は使ってみてほしい 職業やプレイスタイルとの兼ね合いもあるけど

    36 18/11/09(金)23:53:18 No.546474702

    敵味方にレンジャーいないとゲームが快適になるほどてす

    37 18/11/09(金)23:56:00 No.546475473

    >そこが入り口で >やり込んでくと対人戦は罠で陣取りがメインのゲームだと分かってくるんだけど >入り口の時点でめっちゃ入りにくいのがね… 敵に見つからないよう進んで神将攻撃狙うプレイに徹したらスコアがすごく伸びて驚いたよ これなら戦闘関係のアクションこんなに用意する必要無いだろ!と内心ツッコミ入れた

    38 18/11/09(金)23:57:45 No.546475946

    >ソウルはアーツ微妙だけどスキルが強いもの、スキル使いにくいけどアーツが強いもの、スキルもアーツも強いもの、といろいろあるから一度は使ってみてほしい ソウル自体はわりとすぐ手に入るのにソウルキャパシティがぜんぜん伸ばせなくてやきもきした ソウル三つ装備にこだわらなくてもいいんかな

    39 18/11/09(金)23:59:00 No.546476302

    ウォリやるなら3つ付けてリバース回したいかなぁ

    40 18/11/10(土)00:02:56 No.546477608

    プラマイで言えば、ソウルは三つ装備した方がプラスがでかい 装備に特殊効果があるようにソウルにも特殊効果があって、その効果は非リバース時のステータス値に乗る 今は覚醒システムでソウル一体に最大三つの特殊効果が乗るから、手放すのはもったいない でも「俺は強力なソウル二つでバリバリSC稼いで試合も勝利できるぜ!」って自信あるなら別にこだわることもないと個人的には思う 俺も一時期SRランスロットとRヘラクレスみたいなロマン構成でやってた

    41 18/11/10(土)00:06:47 No.546478884

    一番重要な点は、プレイヤーのキルデスでも微量だけどチームゲージ削れる点 つまり試合終盤で優勢なチームは無理に攻めを継続するより神将の守り固めたほうがいい いわゆる勝ち筋