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18/11/09(金)22:39:52 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1541770792025.jpg 18/11/09(金)22:39:52 No.546451099

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/11/09(金)22:42:35 No.546452007

やってるうちにわかってくるから大丈夫

2 18/11/09(金)22:43:50 No.546452444

PIEだけわからない…

3 18/11/09(金)22:46:43 No.546453375

半分以上分からない 使ったことないよ

4 18/11/09(金)22:47:21 No.546453575

だいたいネトゲで覚えた

5 18/11/09(金)22:48:06 No.546453809

ワイルドアームズ以外で見たことない

6 18/11/09(金)22:48:24 No.546453926

FE聖戦

7 18/11/09(金)22:49:03 No.546454136

あじ

8 18/11/09(金)22:49:04 No.546454140

ALI DEX DME

9 18/11/09(金)22:49:08 No.546454153

STR DEX INT LUKしかわからない

10 18/11/09(金)22:49:53 No.546454405

日ノ本言葉喋れよぉ

11 18/11/09(金)22:50:08 No.546454474

DEXとAGIはもう同じでいいだろ! CRIとLUCもだ!

12 18/11/09(金)22:50:25 No.546454558

自然と全部読めるようになってるもんだな…

13 18/11/09(金)22:50:43 No.546454674

intとmnd同じじゃねーのか!

14 18/11/09(金)22:51:03 No.546454771

>DEXとAGIはもう同じでいいだろ! は?全然違うだろ…

15 18/11/09(金)22:51:31 No.546454942

回避はAGLでも防御面の数値ないのか

16 18/11/09(金)22:52:18 No.546455195

MND PIE CHR が分からない

17 18/11/09(金)22:52:29 No.546455282

>回避はAGLでも防御面の数値ないのか vitが防御というか耐久というかじゃないかな

18 18/11/09(金)22:52:44 No.546455350

バイタリティ!

19 18/11/09(金)22:53:11 No.546455479

カタSEX

20 18/11/09(金)22:53:30 No.546455560

CHAとALIがない!

21 18/11/09(金)22:53:50 No.546455684

体力 筋力 持久力 神秘 技術 血質

22 18/11/09(金)22:53:56 No.546455716

MNDは精神だろ CHRは魅力だろ PIEは何…?

23 18/11/09(金)22:54:00 No.546455735

細分化するとろくなことにならんクソステのキャラが出てくるんだよなぁ

24 18/11/09(金)22:54:03 No.546455753

conもあるよね

25 18/11/09(金)22:54:32 No.546455899

枠からはみ出そうなくらいまだまだあるよね

26 18/11/09(金)22:54:32 No.546455903

ROぐらいしかやってないから右上3つが分からない

27 18/11/09(金)22:54:36 No.546455926

piety 信仰心のようなもの

28 18/11/09(金)22:54:52 No.546456003

インテリジェンスとウィズダム個別になってるゲームいいよね…知識と教養は別っていう

29 18/11/09(金)22:54:53 No.546456010

>血質 一つの作品でしか見たことないステータスきたな…

30 18/11/09(金)22:55:57 No.546456367

>piety 信仰心のようなもの たぶん魔法防御に関わるやつだからMNDとへいごうしてしまえ!

31 18/11/09(金)22:56:14 No.546456467

Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck

32 18/11/09(金)22:56:31 No.546456578

よくわからないからとりあえずSTRとDEXとVIT上げるね…

33 18/11/09(金)22:57:16 No.546456806

LUKって大して効果なさそうだし上げなくていいよね…

34 18/11/09(金)22:57:38 No.546456916

だいたいLUCは死にステ

35 18/11/09(金)22:57:50 No.546456990

STRとVIT、CHRとCRIが大きく離れてるキャラって想像しにくい

36 18/11/09(金)22:58:13 No.546457105

いいやLUK極してもらう

37 18/11/09(金)22:58:29 No.546457192

こんだけステータスあってステ振り制のゲームだとしたらLUCはどうか死にステであってくれって祈りながら捨てると思う

38 18/11/09(金)22:58:29 No.546457197

STR高くてVITが低いのはビルダーみたいな奴

39 18/11/09(金)22:58:54 No.546457328

LUK極振りで強くなる武器いいよね

40 18/11/09(金)22:59:16 No.546457444

VIT高くてSTRが低いのは

41 18/11/09(金)22:59:16 No.546457445

LUC LUK 表記ブレ

42 18/11/09(金)22:59:24 No.546457479

HIGE

43 18/11/09(金)22:59:47 No.546457607

※たまにLUKを上げてないと痛い目にあうゲームがある…

44 18/11/09(金)23:00:01 No.546457682

耐性にLUKが参照されるゲームは上げないと死ぬ

45 18/11/09(金)23:00:06 No.546457704

chrとintだけだとプログラミング言語の型みたい

46 18/11/09(金)23:00:13 No.546457733

状態異常かけるキャラはLUC上げたい

47 18/11/09(金)23:00:19 No.546457776

S P E C I A L

48 18/11/09(金)23:00:45 No.546457909

wizやったらほぼカバーできる

49 18/11/09(金)23:01:44 No.546458199

dexterityは手先の器用さなんかをあらわす意味もある agilityは全身の運動の早さを表す意味もある たとえば手先が器用だけど動作はのろまなドワーフの金属細工師なキャラなら高dex低agiで表現できる

50 18/11/09(金)23:02:13 No.546458356

>VIT高くてSTRが低いのは マラソンランナーみたいな感じなんじゃない?

51 18/11/09(金)23:02:30 No.546458462

SVIMDAL

52 18/11/09(金)23:02:31 No.546458471

多くても6個くらいで良いんだよぉ…

53 18/11/09(金)23:03:13 No.546458673

>VIT高くてSTRが低いのは デブ!

54 18/11/09(金)23:03:21 No.546458718

攻撃力 防御力 だけでいいよもう

55 18/11/09(金)23:03:38 No.546458798

ステ振りあるけどそんなん全部飾りみたいなので装備依存

56 18/11/09(金)23:03:40 No.546458810

5個とかだとさすがに寂しい

57 18/11/09(金)23:03:42 No.546458816

キャラクターを細かく詳細に表現したいんですよ

58 18/11/09(金)23:03:44 No.546458826

合計値は平等だけど重要度が全然違うやつ

59 18/11/09(金)23:04:33 No.546459053

久しぶりにwizぽいのやりたくなってきた

60 18/11/09(金)23:04:58 No.546459195

ステータス画面で細かい項目がずらっと並んでるとかっこいいでしょう?

61 18/11/09(金)23:05:12 No.546459262

筋力 耐久 器用 感覚 習得 意思 魔力 魅力

62 18/11/09(金)23:05:31 No.546459367

63 18/11/09(金)23:06:24 No.546459640

実は半分ぐらい死にステ

64 18/11/09(金)23:06:27 No.546459648

幸運の説明が上げる有利に働きますとかアバウトなことしか書いてない

65 18/11/09(金)23:06:37 No.546459693

INT WIS VIT CON

66 18/11/09(金)23:06:43 No.546459725

攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 という「~力」の定型表記でまとまってるのに 俊敏/早さ/機敏←こいつだけ定型にできてなくて浮いてるの多い

67 18/11/09(金)23:07:00 No.546459809

ソシャゲは思いっきり簡略化してるのばっかりだな

68 18/11/09(金)23:07:15 No.546459896

ステ振りなんて大体鉄板が出来上がるからいらねえよな…

69 18/11/09(金)23:07:25 No.546459942

ロマサガ1は効果良く分からないステータスあったな…

70 18/11/09(金)23:07:29 No.546459961

魔法はintで攻撃力mndで防御力でいいのかな それともintは化学系でmndは魔法系みたいなのか

71 18/11/09(金)23:07:33 No.546459985

筋力 精神値 器用さ ??? 体力 みりき 身軽さ クリティカル 賢さ 運

72 18/11/09(金)23:07:47 No.546460042

SUN

73 18/11/09(金)23:07:53 No.546460074

LUCが重要って俺がやったのだとFalloutぐらいしか覚えないな…他何がある?

74 18/11/09(金)23:07:55 No.546460086

4つくらい表示してあとはマスクします

75 18/11/09(金)23:07:58 No.546460107

CRIって何…

76 18/11/09(金)23:08:18 No.546460208

このゲームの行動順は完全にランダムのようでAGI極振りにしても何も変わりませんでした

77 18/11/09(金)23:08:39 No.546460323

HABCDS

78 18/11/09(金)23:08:45 No.546460344

>CRIって何… クリティカルレートなのかクリティカルダメージなのかわからないやつ

79 18/11/09(金)23:08:55 No.546460408

カリスマ

80 18/11/09(金)23:09:23 No.546460579

愛がアップ!

81 18/11/09(金)23:09:26 No.546460600

mndは魔法命中率な気がしてきた

82 18/11/09(金)23:09:28 No.546460615

>俊敏/早さ/機敏←こいつだけ定型にできてなくて浮いてるの多い 速力だとなんか違うな…

83 18/11/09(金)23:10:09 No.546460827

省略してるのに母音が残ってるともやもやする

84 18/11/09(金)23:10:28 No.546460919

母音は駄目かしら

85 18/11/09(金)23:11:03 No.546461126

駄目です 漢字でお願いします

86 18/11/09(金)23:11:22 No.546461226

表示されてるステータスは機能してない死にステなのにマスクデータで重要な耐性ステータスとかあったりする

87 18/11/09(金)23:11:50 No.546461399

>省略してるのに母音が残ってるともやもやする 先頭3文字なら普通だし…

88 18/11/09(金)23:11:54 No.546461420

AGIもDEXも適当な訳語がないからな…

89 18/11/09(金)23:12:11 No.546461517

FF10が運上げると命中と回避を上げる必要無くなった記憶が

90 18/11/09(金)23:12:12 No.546461531

LUK全振りだろ! 金と弾丸がもりもり手に入るし謎の助っ人が助けてくれるし弾丸は敵に跳ね返るし!

91 18/11/09(金)23:12:39 No.546461668

敏捷力で何が悪い

92 18/11/09(金)23:12:50 No.546461722

LUK LUC はなんで今川焼きとおやきみたいに割れてるの

93 18/11/09(金)23:13:03 No.546461783

STRってどうやって発音する?

94 18/11/09(金)23:13:08 No.546461809

B感覚 V感覚 A感覚 M感覚

95 18/11/09(金)23:13:13 No.546461835

パイエティはwizで覚えてたな…

96 18/11/09(金)23:13:42 No.546461981

>STRってどうやって発音する? ちから!

97 18/11/09(金)23:13:57 No.546462056

>STRってどうやって発音する? すとれ

98 18/11/09(金)23:14:14 No.546462151

>STRってどうやって発音する? えすてぃーあーるかストレングス

99 18/11/09(金)23:14:38 No.546462282

タクティクスオウガやFFTはだいたいこれだっけ

100 18/11/09(金)23:14:46 No.546462317

味リティ

101 18/11/09(金)23:15:15 No.546462466

>M感覚 Mってなんだ あとCが足りない

102 18/11/09(金)23:15:24 No.546462514

すとれ びっと いんと めん でっくす あじ らっく

103 18/11/09(金)23:15:30 No.546462540

聞き慣れ無いのに何気に重要ステータスなALI

104 18/11/09(金)23:15:42 No.546462588

表記はいい このステータス達が何に関係してるのか分からんのは止めて

105 18/11/09(金)23:15:44 No.546462601

エスティーアール 知り合いはスターと呼んでた ストレンジだからスターだろうね

106 18/11/09(金)23:15:44 No.546462602

ワイルドアームズは微妙にこの定型以外のを使う

107 18/11/09(金)23:15:46 No.546462616

>Mってなんだ お口

108 18/11/09(金)23:15:56 No.546462666

一つの数字を変化させたら他の数字も連動して変化して然るべし見たいな項目が多い

109 18/11/09(金)23:16:27 No.546462842

ALIってアライメント?

110 18/11/09(金)23:16:32 No.546462872

>一つの数字を変化させたら他の数字も連動して変化して然るべし見たいな項目が多い HPの時点で…

111 18/11/09(金)23:16:43 No.546462937

アギと呼んでたらアジリティとあとで知った

112 18/11/09(金)23:17:16 No.546463153

AGE最高

113 18/11/09(金)23:17:17 No.546463161

巨大ロボがいるからっていうんで人間サイズのキャラに筋力相当の能力値が設定されてないTRPGがあって いろいろ困らされた記憶がある

114 18/11/09(金)23:18:27 No.546463547

LUCに全振りして痛い目にあったゲームしかやったことねえ クリティカル率がアップ!→STR上げたほうがつよい レアドロップ率上がるかも…→そんなものない

115 18/11/09(金)23:19:05 No.546463758

いきなり運を下方修正したダクソ3はクソ

116 18/11/09(金)23:21:28 No.546464490

STR上げたらATKあがるのはわかる AGIあげてもfleeとAspdだけなのはなっとかいかん

117 18/11/09(金)23:21:58 No.546464651

>wizやったらほぼカバーできる 新しいのは知らんけど伝統的なのは STR/INT/PIE/VIT/AGI/LUK か

118 18/11/09(金)23:22:55 No.546464989

速さと言っても評価基準わからん 最高速とか加速性能とか燃費とかないと…

119 18/11/09(金)23:23:25 No.546465192

ステータスのあるような戦いにおいて大事なのは敏捷性

120 18/11/09(金)23:23:34 No.546465246

>PIEは何…? ラテン語のPieはPiusの活用形で英語で言えばPious 穏やかさとか敬虔とか信仰心とかそういう感じになるのかな

121 18/11/09(金)23:25:51 No.546466032

神秘への理解高いほうが魔法の威力上がる 神秘への理解高いほうが魔法耐性下がる

122 18/11/09(金)23:28:49 No.546467003

>ラテン語のPieはPiusの活用形で英語で言えばPious >穏やかさとか敬虔とか信仰心とかそういう感じになるのかな WISでよくね

123 18/11/09(金)23:30:24 No.546467582

pietyでいいだろ…

124 18/11/09(金)23:32:25 No.546468230

feithでいいだろ…

125 18/11/09(金)23:32:33 No.546468268

wisdomとpietyは違う でもD&Dだとクレリックの主能力なんだよなwis…

126 18/11/09(金)23:37:36 No.546469975

能力値はHPとWPとJPの3つだけにバッサリカットしたサガフロ2とか回復スキル参照用のWISを追加して6つになった世界樹の迷宮とかを振り返るとステってなんだろうなあって

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