虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

18/11/05(月)23:04:39 OCG化ま... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1541426679397.jpg 18/11/05(月)23:04:39 No.545559775

OCG化まだかな…

1 18/11/05(月)23:07:03 No.545560423

バカの象徴

2 18/11/05(月)23:09:50 No.545561241

勲章はどうでもいいが獣闘機自体はちょっと欲しいのだ

3 18/11/05(月)23:11:13 No.545561619

セットから破壊できないと詰みそう

4 18/11/05(月)23:11:18 No.545561647

さらに、

5 18/11/05(月)23:11:38 No.545561736

ルール変更でちょっとは突破口できたりしないの

6 18/11/05(月)23:12:12 No.545561911

頭おかしい

7 18/11/05(月)23:12:45 No.545562068

>ルール変更でちょっとは突破口できたりしないの 召喚特殊召喚と魔法罠の発動全部封じられてるから本当にどうしようもない

8 18/11/05(月)23:13:01 No.545562144

遊戯王アンチが考えたみたいなカード

9 18/11/05(月)23:13:06 No.545562167

ちゃんと突破口自体はあるカードだよ 作中でやらなかっただけで

10 18/11/05(月)23:13:17 No.545562210

獣闘機モンスター自体は貧弱なのでそこを潰していく感じになる

11 18/11/05(月)23:13:49 No.545562344

読み直したけど手札誘発でこいつか獣闘機全部を除去できればなんとかなる?

12 18/11/05(月)23:14:33 No.545562563

>ちゃんと突破口自体はあるカードだよ >作中でやらなかっただけで 遊矢に最後まで突破させないために引かせたであろうマジカルサンダーはどこで使ったのか覚えが無いんだ

13 18/11/05(月)23:14:52 No.545562658

うさぎで突破できない?

14 18/11/05(月)23:15:19 No.545562776

>AVの象徴

15 18/11/05(月)23:16:09 No.545562984

しきたりあったら獣闘機なくても維持できるのかこれ

16 18/11/05(月)23:16:40 No.545563133

モンスター効果は使えるから手札誘発か墓地発動で動ける

17 18/11/05(月)23:16:46 No.545563163

Q:遊矢はこの強固なロックをどうやって突破したの? A:突破できない。現実は非情である。

18 18/11/05(月)23:16:53 No.545563189

>ちゃんと突破口自体はあるカードだよ >作中でやらなかっただけで どうやって抜け出すんだ!? 乱入だ!は本当にえぇ…ってなったよ

19 18/11/05(月)23:17:16 No.545563323

入れてるデッキあるかわからないけどライコウとかでも突破できる?

20 18/11/05(月)23:17:23 No.545563351

>ちゃんと突破口自体はあるカードだよ >作中でやらなかっただけで 同じような詰み状況だったエンジョイ戦は手札誘発でどうにかしたのにな

21 18/11/05(月)23:17:37 No.545563429

海賊のロックすら単体で突破できなかったエンターテイナーにこれを突破するなんて期待するんじゃない!

22 18/11/05(月)23:18:16 No.545563614

これはわりと強固なロックだから乱入解決はええ…だけどまだマシ 海賊のロックは穴だらけなのになんで乱入で解決させたんだ

23 18/11/05(月)23:18:26 No.545563656

>Q:遊矢はこの強固なロックをどうやって突破したの? >A:突破できない。現実は非情である。 この後のセルゲイ戦は遊矢がオベリオンが破壊された時の効果を使っていればセルゲイには勝てる可能性があったと聞いた まあセルゲイが勝手にターン進めたのと遊矢がオベリオンの効果に気付いたのってエクシーズ次元だから無理なんだけど

24 18/11/05(月)23:18:33 No.545563688

発動条件に獣闘機指定がないから破壊耐性を持たせるとあら不思議

25 18/11/05(月)23:19:02 No.545563806

1枚にこんな効果詰め込まないで2枚に分ければ良かったのに

26 18/11/05(月)23:19:20 No.545563882

>海賊のロックすら単体で突破できなかったエンターテイナーにこれを突破するなんて期待するんじゃない! あれ融合とかするだけでとけるクソ緩いロックな上に遊矢別に苦戦してないのになんかあせってるのが酷い

27 18/11/05(月)23:19:27 No.545563913

リバースモンスターか手札誘発モンスターで突破は可能 OCG化だとビーストボーグいて伏せがある時にEXデッキを使わないが対策になりそう

28 18/11/05(月)23:19:30 No.545563931

「〇〇で突破できる?」っていちいち聞く人って自分でテキスト読んで考えられないのかな

29 18/11/05(月)23:19:42 No.545563975

>海賊のロックすら単体で突破できなかったエンターテイナーにこれを突破するなんて期待するんじゃない! 海賊はあいつ本当に何なんだろうな… ピンチに乱入するならせめて最初は海賊と手下複数対遊矢一人とかにしておけばよかったのに

30 18/11/05(月)23:20:29 No.545564203

海賊ロックはクソ緩いのに1人じゃ突破できなかったのが本当にひどい

31 18/11/05(月)23:20:42 No.545564268

なんだっけ手札誘発からチェーン作って墓地送りにすればフィールドじゃなくて墓地で発動するから通るとかだっけ

32 18/11/05(月)23:21:04 No.545564352

>発動条件に獣闘機指定がないから破壊耐性を持たせるとあら不思議 獣闘機の横にダイレクトアタッカー並べるだけで終わる

33 18/11/05(月)23:21:05 No.545564361

>ピンチに乱入するならせめて最初は海賊と手下複数対遊矢一人とかにしておけばよかったのに そもそも遊矢が勝手にテンパってるだけでピンチじゃねえから単純に遊矢踏み台に乱入してくるキャラにかっこつけさせたいだけだと思うよ

34 18/11/05(月)23:21:27 No.545564461

書き込みをした人によって削除されました

35 18/11/05(月)23:22:15 No.545564659

海賊は賽の河原の石積みの鬼みたいなもんだよ

36 18/11/05(月)23:22:30 No.545564723

>そもそも遊矢が勝手にテンパってるだけでピンチじゃねえから 乱入なかったら普通に負けるとこじゃなかったっけ

37 18/11/05(月)23:22:44 No.545564789

海賊は1話前の勝鬨くんとの再戦が割と良かった分落差でダメージがデカかったから困る

38 18/11/05(月)23:22:54 No.545564828

遊矢は最後まで未熟者にする必要あったからバランス調整が大変なのだ

39 18/11/05(月)23:23:22 No.545564930

>「〇〇で突破できる?」っていちいち聞く人って自分でテキスト読んで考えられないのかな お前友達いなさそうだな

40 18/11/05(月)23:23:35 No.545564997

遊戯王って定期的にロックデッキとのデュエル挟んでくるけどノルマあるのかな

41 18/11/05(月)23:24:01 No.545565112

AV後半は少ない面白いデュエルが来ると大体その次のデュエルが特大のクソになる

42 18/11/05(月)23:24:55 No.545565341

>遊矢は最後まで未熟者にする必要あったからバランス調整が大変なのだ その集大成が母さんは黙ってて!

43 18/11/05(月)23:25:01 No.545565364

乱入による突破を仲間との友情パワーで突破みたいに考えてたんじゃないかな

44 18/11/05(月)23:25:26 No.545565481

>遊戯王って定期的にロックデッキとのデュエル挟んでくるけどノルマあるのかな しっかり突破出来れば面白い 個人的には十代の斎王のクソロック突破が好き

45 18/11/05(月)23:25:36 No.545565541

だってまともに対応させたらエド戦みたいに融合で対抗だ!ってやってロック破ってはい終わりですよ? どこで乱入させろって言うんですか

46 18/11/05(月)23:26:22 No.545565741

エクストラデッキから召還しなければいいだけでは?

47 18/11/05(月)23:26:51 No.545565874

手札誘発効果モンスターとかセットはできるあたりなんだかんだ突破はできるはずなのに

48 18/11/05(月)23:27:04 No.545565952

>乱入による突破を仲間との友情パワーで突破みたいに考えてたんじゃないかな 主人公を助ける主人公より強くてかっこいい味方だぞ!みたいなのやりたい感じだと思う カイトとかもそんなんだったよね

49 18/11/05(月)23:27:11 No.545566003

>遊戯王って定期的にロックデッキとのデュエル挟んでくるけどノルマあるのかな 相手のロックをどうやって突破するかもカードゲームの醍醐味の一つだろう ARC-Vはロックの突破方法がアクションカードと乱入っていうクソの極みなだけで

50 18/11/05(月)23:27:21 No.545566059

ロックされたからデッキ破壊するね…な十代クールすぎる

51 18/11/05(月)23:27:21 No.545566060

アニメオベリオンにはその効果ないから!ってなんとかフォローしてる人達がいる中で後に使われる効果いいよね

52 18/11/05(月)23:27:29 No.545566092

BB戦の剣闘獣を剣闘獣らしい回し方でぶん回して無双する前半戦からの 権現坂退場以降のルールも効果も乱入も滅茶苦茶な後半戦はAVを象徴するようなデュエルだった

53 18/11/05(月)23:28:11 No.545566280

>アニメオベリオンにはその効果ないから!ってなんとかフォローしてる人達がいる中で後に使われる効果いいよね わざわざ遊矢が忘れてたわって反応するシーンまで入れてくれる親切さよ

54 18/11/05(月)23:28:27 No.545566363

乱入いる?いや本当にいるこれ?

55 18/11/05(月)23:28:34 No.545566397

>ロックされたからデッキ破壊するね…な十代クールすぎる やっぱりライフを削るのがデュエルだろ!って言った回でそれやるのが実に十代

56 18/11/05(月)23:29:00 No.545566512

>乱入いる?いや本当にいるこれ? いる要素ねえよ!

57 18/11/05(月)23:29:08 No.545566548

>アニメオベリオンにはその効果ないから!ってなんとかフォローしてる人達がいる中で後に使われる効果いいよね でもオベリオンをセットしたところであの状況をしのげる都合いいカードなんて…

58 18/11/05(月)23:29:11 No.545566567

俺はデッキを信じるぜ!とか バブルマンを召喚!とか 赤き龍の紋章が背中に!とか シャイニングドロー!とか ストームアクセス!とか 都合よくピンポイントで突破するカードを拾ってこさせるのって大事なんだなあって思いました

59 18/11/05(月)23:29:13 No.545566575

アクションは面白く出来る余地はいくらでもあったなーと一年目と漫画二種類見てて思う 乱入はどうあがいてもクソだわ

60 18/11/05(月)23:29:25 No.545566630

>乱入いる?いや本当にいるこれ? 少なくとも視聴者はみんないらないと思ってたよ

61 18/11/05(月)23:29:30 No.545566647

デュエルは1対1でするものだ

62 18/11/05(月)23:29:37 No.545566677

相手を煽ってロックを崩した城之内君

63 18/11/05(月)23:29:54 No.545566762

>BB戦の剣闘獣を剣闘獣らしい回し方でぶん回して無双する前半戦からの >権現坂退場以降のルールも効果も乱入も滅茶苦茶な後半戦はAVを象徴するようなデュエルだった 剣闘獣好きだったからアニメでちゃんと回してるところは正直凄いワクワクしたんだ 何あの長すぎる上にテキストの意味がわからない永続罠…

64 18/11/05(月)23:30:09 No.545566835

>>ロックされたからデッキ破壊するね…な十代クールすぎる >やっぱりライフを削るのがデュエルだろ!って言った回でそれやるのが実に十代 巨大戦艦ボスラッシュデッキ相手につまんねー的なこと言ってモグラでバウンスして終わらせる鬼畜だからな十代は

65 18/11/05(月)23:30:10 No.545566836

最終回のオベリオンのP効果発動する所好き その後は糞カルタ大会だったんだけど…

66 18/11/05(月)23:30:14 No.545566854

>乱入いる?いや本当にいるこれ? 不動遊星死ね!

67 18/11/05(月)23:30:20 No.545566880

ボス戦の主人公多人数vsボス1人とかは気にならないから 相手の同意なく乱入できるのがダメなんだと思う

68 18/11/05(月)23:30:26 No.545566908

乱入ペナルティ

69 18/11/05(月)23:30:39 No.545566956

超強化された切込みロックに対してコントロール奪取という最適解

70 18/11/05(月)23:30:48 No.545566997

>でもオベリオンをセットしたところであの状況をしのげる都合いいカードなんて… アニメの僕はやたら強いウキ

71 18/11/05(月)23:31:11 No.545567103

セットは禁じられてないので対象のモンスターをリリースしてアドバンスセットは可能 そしたら自分は対象のモンスターのコントローラーではなくなる

72 18/11/05(月)23:31:13 No.545567110

反省を活かして海賊戦ではガバガバロックにしました! まあそれでもゅぅゃは突破できず乱入に助けられるんやけどなブヘヘヘ

73 18/11/05(月)23:31:18 No.545567130

>でもオベリオンをセットしたところであの状況をしのげる都合いいカードなんて… あったよ!モンキーボード!

74 18/11/05(月)23:31:24 No.545567158

>乱入ペナルティ どうして終わってからズァーク殴りに行かないんですか…どうして…

75 18/11/05(月)23:31:26 No.545567166

>乱入ペナルティ まーた変なルールの大会始まったよーと思ってたんすよ…

76 18/11/05(月)23:31:30 No.545567182

乱入ペナルティループコンボだけは面白かった それ以外はうn

77 18/11/05(月)23:31:42 [オッP] No.545567233

>最終回のオベリオンのP効果発動する所好き >その後は糞カルタ大会だったんだけど… さすがに最後は譲らないよ?

78 18/11/05(月)23:31:51 No.545567276

ゴーストとかオベリスクブルーとか雑魚集団が一斉にかかってくるのは好き

79 18/11/05(月)23:31:51 No.545567277

>相手の同意なく乱入できるのがダメなんだと思う そもそも対戦中に乱入できる事自体だめだよ!

80 18/11/05(月)23:32:16 No.545567401

別次元に戦いに行くランサーズのディスクにわざわざ乱入ペナルティ搭載するのはどういう意図なんです?

81 18/11/05(月)23:32:21 No.545567421

>ボス戦の主人公多人数vsボス1人とかは気にならないから >相手の同意なく乱入できるのがダメなんだと思う 超融合とか長官戦は普通に面白いし好きだよ 乱入は乱入ペナルティ2000ポイントだし乱入しまくれば勝てるからクソだよ

82 18/11/05(月)23:32:23 No.545567429

割と硬かった秋雨ロックはくぐっただろ!

83 18/11/05(月)23:32:35 No.545567474

5D'sもクソみたいなバトルロイヤルモードあったし…

84 18/11/05(月)23:32:50 No.545567544

VRAINSで早々にエンタメデュエリストを出したのはなんだったんだ

85 18/11/05(月)23:32:57 No.545567571

>そもそも対戦中に乱入できる事自体だめだよ! 乱入自体は対戦相手の許可ありなら前例がないわけでもない

86 18/11/05(月)23:33:07 No.545567620

ワンターンスリーキルゥ…

87 18/11/05(月)23:33:12 No.545567643

遊矢の手持ちで突破出来た気がするけどなんだか思い出せない

88 18/11/05(月)23:33:20 No.545567678

>VRAINSで早々にエンタメデュエリストを出したのはなんだったんだ 痩せさせるための前置き

89 18/11/05(月)23:33:37 No.545567737

オベリオンの存在忘れてて急遽付け足したかのような②のさらに以降の部分

90 18/11/05(月)23:33:49 No.545567770

>ゴーストとかオベリスクブルーとか雑魚集団が一斉にかかってくるのは好き 古代の機械猟犬! 古代の機械猟犬! 古代の機械猟犬! まあ5D'sでも火縄光線銃士とかあったけどさ

91 18/11/05(月)23:33:55 No.545567795

>VRAINSで早々にエンタメデュエリストを出したのはなんだったんだ 正直逆張りやりたかっただけに見える

92 18/11/05(月)23:34:00 No.545567819

>乱入自体は対戦相手の許可ありなら前例がないわけでもない ユベルが許可してたな ライフは+4000貰ったけど

93 18/11/05(月)23:34:04 No.545567840

ドクトルの洗脳が雑に処理された時のライブ感

94 18/11/05(月)23:34:11 No.545567873

>5D'sもクソみたいなバトルロイヤルモードあったし… あれはやったのが一回限りだし味方じゃなくてゴースト軍団っていうほぼモブみたいな連中がやったから許されたってことがよくわかったよ

95 18/11/05(月)23:34:19 No.545567914

>その後は糞カルタ大会だったんだけど… デニスやジャックや黒咲とのデュエルでも完全に無表情だった零羅が 最後の糞カルタ大会で笑顔になるのいいよね… マジふざけんなよ

96 18/11/05(月)23:34:31 No.545567963

>ドクトルの洗脳が雑に処理された時のライブ感 デュエルに勝っても全く洗脳解けず無意味なのは本当にダメだと思う

97 18/11/05(月)23:34:32 No.545567964

逆張りは漫画AVの序盤までの役割だし…

98 18/11/05(月)23:34:42 No.545567995

乱入ペナルティは大会ルールみたいな説明だったのにずっと続いてたのが謎

99 18/11/05(月)23:34:57 No.545568063

機械猟犬はああこいつら融合してケルベロスになるのかってすぐ分かったし嫌いじゃない そればっかなのはつまらないが

100 18/11/05(月)23:35:10 No.545568109

結局アイツは何で洗脳なんかしたんだ…

101 18/11/05(月)23:35:36 No.545568218

勝敗無意味なのはよくないってのはバトスピソードアイズでもいわれてたと思う これより前の作品のはずだが

102 18/11/05(月)23:35:59 No.545568281

>5D'sもクソみたいなバトルロイヤルモードあったし… あれは実際デュエルの体をなしてない滅茶苦茶なルール扱いだったし 本命は遊星vsプラシドの一騎打ちだったからなあ

103 18/11/05(月)23:36:26 No.545568387

乱入する癖にAOJみたいなクソデッキだから許されるよねあれ

104 18/11/05(月)23:36:30 No.545568396

>結局アイツは何で洗脳なんかしたんだ… 勲章おじさんは勲章大好きマンだったし 洗脳おじさんも洗脳大好きマンだったんだろう

105 18/11/05(月)23:36:30 No.545568399

>乱入ペナルティは大会ルールみたいな説明だったのにずっと続いてたのが謎 まあクソルール大会の1つ位あるよね…と思ってたら次元変わっても残ってて!?ってなった

106 18/11/05(月)23:36:34 No.545568411

>乱入ペナルティは大会ルールみたいな説明だったのにずっと続いてたのが謎 柚子と素良しかデュエルしてない時は発動してないから ランサーズのデュエルディスクに機能として追加されてるっぽいんだけど どっかで矛盾があった気がする

107 18/11/05(月)23:36:45 No.545568469

>逆張りは漫画AVの序盤までの役割だし… 全ラスボスモチーフのカード使い出すある意味究極の逆張り始めたし…

108 18/11/05(月)23:37:03 No.545568535

>勝敗無意味なのはよくないってのはバトスピソードアイズでもいわれてたと思う 昔のデュエマでも言われてたが AVと同時期のは同期のカードゲームアニメで最も熱い最終回だった

109 18/11/05(月)23:37:21 No.545568604

>都合よくピンポイントで突破するカードを拾ってこさせるのって大事なんだなあって思いました 赤き竜はいいじゃないの あれ相手がインチキ使ってるのが悪いし

110 18/11/05(月)23:37:36 No.545568653

デュエル構成の人とかどんなことを思いながら流れを書いてたのだろう

111 18/11/05(月)23:37:47 No.545568695

>全ラスボスモチーフのカード使い出すある意味究極の逆張り始めたし… 時戒神はデザインほぼ固まってるようなもんだから考えるの楽だっただろうなとは思った

112 18/11/05(月)23:37:57 No.545568748

>勝敗無意味なのはよくないってのはバトスピソードアイズでもいわれてたと思う 何度も言われてきてるだろうけどデュエルの勝敗を物語の進行上で重要視しないなら 何でデュエルで決着つけてんだよ意味ないだろってなるからな…

113 18/11/05(月)23:38:20 No.545568841

>都合よくピンポイントで突破するカードを拾ってこさせるのって大事なんだなあって思いました エリファスみたいなヤケクソいいよね…

114 18/11/05(月)23:38:27 No.545568862

長官が勝敗なんてクソくらえのリアリストだってキャラ付け自体は別に悪いとは思わない いろいろ重なりすぎただけで…

115 18/11/05(月)23:38:46 No.545568930

乱入で終わらせるほうがあとあとのシナリオ作り難しくならないか?

116 18/11/05(月)23:39:01 No.545568985

>昔のデュエマでも言われてたが >AVと同時期のは同期のカードゲームアニメで最も熱い最終回だった ドキンダム戦とズァーク決着は比べるまでもないけど最終回が小学生の手書きオリカ使ったような奴の方がカードゲームしてて参ったね…

117 18/11/05(月)23:39:06 No.545568998

要素が悪いというか要素と向き合わなかった感じだなAVは…

118 18/11/05(月)23:39:15 No.545569023

最終デュエルで赤馬君がずっと舌打ちしてるのがゅぅゃのデュエルの本質

119 18/11/05(月)23:39:19 No.545569041

負けた敵がルールなんてしったことか!して暴れるのはいいけど それがそのまま通っちゃダメよね

120 18/11/05(月)23:39:36 No.545569106

あれで本当に退場する訳が…えっ終わり?

121 18/11/05(月)23:39:38 No.545569111

>>都合よくピンポイントで突破するカードを拾ってこさせるのって大事なんだなあって思いました >エリファスみたいなヤケクソいいよね… 主人公側が完全にカード創造はちょっと…ってなってきた頃に相手が全部作っていくのは無慈悲すぎて吹く

122 18/11/05(月)23:39:51 No.545569163

倒しても乱入するから倒せないぜ!からの無限ループやるわの流れ考えたときはスタッフ身内でこれおもしれぇ!とか思ってたと思う

123 18/11/05(月)23:39:53 No.545569168

洗脳おじにハゲがデュエルせずにカード化ビーム食らわせたから 本当にデュエル自体茶番だったのは悪い意味で震えたね…

124 18/11/05(月)23:39:55 No.545569179

>赤き竜はいいじゃないの >あれ相手がインチキ使ってるのが悪いし 悪いと言ったつもりではないんだ そういうのあった方が作劇も楽だよねってことを言いたかった

125 18/11/05(月)23:39:58 No.545569189

>負けた敵がルールなんてしったことか!して暴れるのはいいけど >それがそのまま通っちゃダメよね お前たちも粉々に爆破してやるぜ!

126 18/11/05(月)23:40:18 No.545569284

>お前たちも粉々に爆破してやるぜ! てめえそれでもデュエリストか!!

127 18/11/05(月)23:40:21 No.545569295

>>負けた敵がルールなんてしったことか!して暴れるのはいいけど >>それがそのまま通っちゃダメよね >お前たちも粉々に爆破してやるぜ! お前も吹き飛ぶのかロットン…

128 18/11/05(月)23:40:23 No.545569299

リアリストもあれデュエルで負けたらちゃんと捕まってるからな…

129 18/11/05(月)23:40:48 No.545569400

お前のライフが残ったらの話だろ?は 過程が良ければ名台詞になれたと思うんだ

130 18/11/05(月)23:41:24 No.545569540

ロットン戦は最後はガンマンでしっかり決めてるのがいい

131 18/11/05(月)23:41:33 No.545569579

いろいろ言われたんだろうVRAINSは中断と乱入はかなり慎重にしてるよね 乱入はそもそもないし中断はソウルバーナー対ブラッドシェパードだけか

132 18/11/05(月)23:41:37 No.545569598

>お前のライフが残ったらの話だろ?は >過程が良ければ名台詞になれたと思うんだ あのデュエルは普通によかったよ

133 18/11/05(月)23:41:45 No.545569628

>お前のライフが残ったらの話だろ?は >過程が良ければ名台詞になれたと思うんだ ユーリ戦が超と超越使わせなかったのはわざとなのかなーとは思うがオッPが出張ってエースやるの自体は好きなのでまあいいか

134 18/11/05(月)23:41:57 No.545569672

リアリストはリアリストに見えてデスガンマンに撃たれたら別に闇のデュエルでもないのに断末魔呟いて気絶するくらいロマンチストだから…

135 18/11/05(月)23:42:17 No.545569760

>リアリストもあれデュエルで負けたらちゃんと捕まってるからな… 闇のデュエルでもないのに負けたら「この…死神があ…!」って言いながら力尽きてぶっ倒れるロットン

136 18/11/05(月)23:42:21 No.545569777

ハゲがドクトル処分するの判るんだがデュエルしないしそもそも洗脳おじさんは何で洗脳なんかしたのとしか思えない

137 18/11/05(月)23:42:29 No.545569803

>ロットン戦は最後はガンマンでしっかり決めてるのがいい OCGでもガンマンでかっこよく決めたいなとは思うが出たら全然別の効果になりそうだなあ

138 18/11/05(月)23:42:45 No.545569869

遊星と鬼柳さんがロットンのことをある種信頼してるのが好き

139 18/11/05(月)23:42:47 No.545569880

調整中の嵐になりそうなインフェルニティゼロ

140 18/11/05(月)23:42:47 No.545569881

>主人公側が完全にカード創造はちょっと…ってなってきた頃に相手が全部作っていくのは無慈悲すぎて吹く そして戦法も無慈悲なデッキ吸収…からの攻撃力33倍!ダブルアップチャンス!

141 18/11/05(月)23:43:00 No.545569925

>いろいろ言われたんだろうVRAINSは中断と乱入はかなり慎重にしてるよね >乱入はそもそもないし中断はソウルバーナー対ブラッドシェパードだけか なので引き分けを増やす

142 18/11/05(月)23:43:42 No.545570095

>乱入はそもそもないし中断はソウルバーナー対ブラッドシェパードだけか ブラッドシェパードの伏せは明かして欲しいな GXの次のターン死者蘇生でフレイムウイングマン蘇生して勝ってたぜ!みたいに

143 18/11/05(月)23:44:18 No.545570245

アクションはルールが悪いって言われてたけど多分Vジャンルールでもやることはかわらないしアニメルールの最強遊矢はうまくやってたのだ

144 18/11/05(月)23:44:38 No.545570338

>なので引き分けを増やす いつもなら一旦中断だ!としそうなところをさっさと終わらせたいから全力で引き分けに持っていくのはなんか面白いよね…

145 18/11/05(月)23:44:42 No.545570352

製作秘話みたいなのがこれほど読みたくなる作品は他にない

146 18/11/05(月)23:44:53 No.545570400

親父が危篤でも引き分けにする了見君は律儀すぎる

147 18/11/05(月)23:45:08 No.545570469

>>ロットン戦は最後はガンマンでしっかり決めてるのがいい >OCGでもガンマンでかっこよく決めたいなとは思うが出たら全然別の効果になりそうだなあ 今のところはリローダーでデスガンマンごっこして満足するしかねえもんな 俺が引いたのは時戒神!列車!エクゾディオス!2000バーンだ!!

148 18/11/05(月)23:45:55 No.545570649

(なんかただの墓地肥やしエンジンになってるOCGガンマン)

149 18/11/05(月)23:45:58 No.545570657

>アクションはルールが悪いって言われてたけど多分Vジャンルールでもやることはかわらないしアニメルールの最強遊矢はうまくやってたのだ アクションマジックは1ターンに1枚!ってするだけでわりと不満解決できない?

150 18/11/05(月)23:46:02 No.545570679

>>ロットン戦は最後はガンマンでしっかり決めてるのがいい >OCGでもガンマンでかっこよく決めたいなとは思うが出たら全然別の効果になりそうだなあ 組もう!【リボルバードラゴン】!

151 18/11/05(月)23:47:06 No.545570949

最強はモンスター効果Aカード拾わないと使えなくしてるし…

152 18/11/05(月)23:47:53 No.545571125

Aカードはランサーズの武器!って触れ込みだけどその辺あんまりだったな かと言ってオッドアイズランサーで完封とかしてもお前主人公のやることかってなるけど

153 18/11/05(月)23:48:12 No.545571206

>アクションマジックは1ターンに1枚!ってするだけでわりと不満解決できない? それだけだと毎ターン防御マジック拾って避けまくりで終わると思う

154 18/11/05(月)23:48:42 No.545571308

>アクションマジックは1ターンに1枚!ってするだけでわりと不満解決できない? さすがにルール変更は本編中に無理でしょ

155 18/11/05(月)23:48:48 No.545571335

舞網勃起槍竜のアニメ効果やばかったね

156 18/11/05(月)23:48:49 No.545571348

>Aカードはランサーズの武器!って触れ込みだけどその辺あんまりだったな そもそも相手も使えるからな

157 18/11/05(月)23:49:02 No.545571413

ドラベース方式でAカードは一デュエル一枚とか…

158 18/11/05(月)23:49:26 No.545571503

>さすがにルール変更は本編中に無理でしょ クロスオーバーに統一した時とか…

159 18/11/05(月)23:49:27 No.545571508

>ドラベース方式でAカードは一デュエル一枚とか… 回避再利用しまくるな

160 18/11/05(月)23:49:42 No.545571565

>Aカードはランサーズの武器!って触れ込みだけどその辺あんまりだったな というか自分で構築したデッキ以外のランダムドロップ運ゲに身を委ねるのが武器って普通にダサいよ…

161 18/11/05(月)23:50:16 No.545571722

>さすがにルール変更は本編中に無理でしょ スピードワールド2「なんか言ったか?」

162 18/11/05(月)23:50:26 No.545571751

あくまでフィールド魔法の効果だからフィールド魔法側のルール変更で何とかなるよね あのフィールド複数種類あるけど見た目以外同じだし

163 18/11/05(月)23:50:35 No.545571796

>というか自分で構築したデッキ以外のランダムドロップ運ゲに身を委ねるのが武器って普通にダサいよ… そういうルールで遊ぶデュエルだよーって身内で固まる分には問題ないんだけどあくまで身内ルールだからな

164 18/11/05(月)23:50:42 No.545571822

手札コストにしてランダム性殺してた1話が一番IQ高かった

165 18/11/05(月)23:50:54 No.545571865

Aカードに頼らない不動のデュエルを否定したのは許さない いやエンタメの一つとして受け入れろや

166 18/11/05(月)23:50:56 No.545571872

>というか自分で構築したデッキ以外のランダムドロップ運ゲに身を委ねるのが武器って普通にダサいよ… 得意なフィールドのドロップ位置と内容を暗記してる北斗くんという奴がいてね

167 18/11/05(月)23:51:52 No.545572086

フィールド魔法使ったら配置と内容切り替えとかしたら多少戦略性出ると思う

168 18/11/05(月)23:51:55 No.545572102

朧手裏剣

169 18/11/05(月)23:52:09 No.545572152

>得意なフィールドのドロップ位置と内容を暗記してる北斗くんという奴がいてね そいつ以外そういうヤツいなかったしそいつランサーズじゃないから意味の無い例だ

170 18/11/05(月)23:52:16 No.545572182

>得意なフィールドのドロップ位置と内容を暗記してる北斗くんという奴がいてね 1年目は多少ルールが整備されていたからな…1分と長いが拾える制限時間もあった

171 18/11/05(月)23:52:17 No.545572185

ブリフュのコストにしてたのは上手いなあと思ってたんですよ

172 18/11/05(月)23:52:51 No.545572309

>得意なフィールドのドロップ位置と内容を暗記してる北斗くんという奴がいてね クロスオーバー前後のアクションデュエルは別物だぞ

173 18/11/05(月)23:53:50 No.545572529

ドラベース的なのはVジャンが近い 最強はアニメルールでさらに回によって特殊ルールを盛る

174 18/11/05(月)23:53:57 No.545572559

(二度と出てこないアクショントラップ)

175 18/11/05(月)23:54:16 No.545572618

セットすれば複数拾えるのは元々のルールなのかどうかよくわからん

176 18/11/05(月)23:54:45 No.545572729

>手札コストにしてランダム性殺してた1話が一番IQ高かった ブリリアントフュージョンのコストにするためにAカード拾いたい真澄と コスト払われたら負けるから拾われたくない柚子がモンスターの攻撃タイミングとかフリチェのバーン罠を駆使して妨害しあってた舞網CSが一番駆け引きしてたと思う

177 18/11/05(月)23:54:49 No.545572747

>得意なフィールドのドロップ位置と内容を暗記してる北斗くんという奴がいてね 相手のAカード取得をモンスターで妨害するのをズル呼ばわりして戦術の一つとして扱わなかったの絶対失敗だったよ…

178 18/11/05(月)23:54:53 No.545572766

>クロスオーバー前後のアクションデュエルは別物だぞ だから武器にするならその辺ちゃんとしとけって話だよあの裸足眼鏡!

179 18/11/05(月)23:54:54 No.545572771

ランダムだしピンチになってから取りに走る必要皆無なんだよな… 手札コストにもなるから最初から取りにいかないのが

180 18/11/05(月)23:55:34 No.545572928

>相手のAカード取得をモンスターで妨害するのをズル呼ばわりして戦術の一つとして扱わなかったの絶対失敗だったよ… 遊矢がやっても別に何も言われなかったからただの身内贔屓よ?

181 18/11/05(月)23:56:21 No.545573107

一年目は攻撃マジックもまじってたからこのへんにあったかな?って感じでついでにとるもんな

182 18/11/05(月)23:56:39 No.545573188

>ランダムだしピンチになってから取りに走る必要皆無なんだよな… これに関しては最大限好意的に解釈すれば 相手の攻撃宣言時の「なにかありますか?」だと思えば… 苦しいのは承知している

183 18/11/05(月)23:57:06 No.545573300

モンスターより突然貰ったスケートの方が地を蹴ってた

184 18/11/05(月)23:57:29 No.545573379

ピンチになると回避とか奇跡が生えてくるから…

185 18/11/05(月)23:57:35 No.545573405

Aカードを探すのに走り回って相手の効果宣言とか聞き逃したら大変だからな…

186 18/11/05(月)23:58:18 No.545573584

完全に頼るようになったおかげで腐った言葉だけど遊矢はAカード名に拾えるかわかって無いからそれ楽しみで拾いに行くし逆に権ちゃんはよくわかんないもの拾えないよう!ってことで不動のデュエルだからな

187 18/11/05(月)23:58:32 No.545573634

ハズレのアクショントラップ? 知りませんね

188 18/11/05(月)23:58:36 No.545573645

>モンスターより突然貰ったスケートの方が地を蹴ってた 映画も作らなきゃいけなかった状況で 複雑なモンスターをTVシリーズで走らせるとか絶対続かないって…

189 18/11/05(月)23:58:39 No.545573661

>ランダムだしピンチになってから取りに走る必要皆無なんだよな… >手札コストにもなるから最初から取りにいかないのが アクションマジックを拾うの前提な戦術として組み込んでる味方が誰も居ないのが酷い やるのがピンチになった時の姑息な手だけでスナストのコストで場荒らしてワンキルとかマジカルエクスプロージョンワンキルとか見たかった

190 18/11/05(月)23:58:40 No.545573664

>モンスターより突然貰ったスケートの方が地を蹴ってた あんまりスピードでないねこれ

191 18/11/05(月)23:59:22 No.545573826

>映画も作らなきゃいけなかった状況で >複雑なモンスターをTVシリーズで走らせるとか絶対続かないって… 顔アップで上下させるとかでもよかったのよ作画悪いの承知するし

192 18/11/05(月)23:59:50 No.545573920

朧手裏剣ワンキルはやろうとしたやついたけどな

193 18/11/05(月)23:59:55 No.545573940

朧手裏剣はもうこれ以外いらないよね?ってなる完璧なルールへの回答だった

194 18/11/06(火)00:00:50 No.545574160

スタンダード時代はフィールド用意されてたけど それ以降はその辺の市街地とか施設の中であんまり走れなさそうではある

195 18/11/06(火)00:00:56 No.545574185

バトルロイヤル編は足 シンクロ編はバイク それ以降はローラースケートだからカバどころかオッPに乗ってる時期も短い

196 18/11/06(火)00:01:03 No.545574206

構成で楽するためのAカード拾いとヘイト集め要素としての盾にしちゃったからなクロスオーバー以降のアクション

197 18/11/06(火)00:01:22 No.545574270

>マジカルエクスプロージョンワンキルとか見たかった 朧手裏剣 朧手裏剣 朧手裏剣 じゃダメか

198 18/11/06(火)00:01:32 No.545574315

>朧手裏剣ワンキルはやろうとしたやついたけどな やろうとしたというかそれでミエルが先行ワンキルされたんじゃなかったっけ

199 18/11/06(火)00:01:37 No.545574338

>Aカードはランサーズの武器!って触れ込みだけどその辺あんまりだったな どう考えてもペンデュラムのがそれっぽいのに… まぁ黒咲さんは拒否ったけど

200 18/11/06(火)00:01:50 No.545574393

移動手段はバイパーとかナーガあたりのが便利だからね…

201 18/11/06(火)00:02:26 No.545574527

いろんな要素に向き合わずに逃げたんやな…

202 18/11/06(火)00:03:02 No.545574643

スケートアクションは勝鬨君戦やデニス戦のお陰で結構印象いい

203 18/11/06(火)00:03:04 No.545574655

シンジは手裏剣防いだけど 次のターンまで耐えられたらまたやれるしな

204 18/11/06(火)00:03:41 No.545574805

まぁやらかしたことに気づいた頃には軌道修正できなかったのは同情する

↑Top