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18/11/05(月)03:03:08 属性相... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1541354588465.jpg 18/11/05(月)03:03:08 No.545386203

属性相性って難しいね

1 18/11/05(月)03:04:55 No.545386327

無属性でステータス高いやつを出すとそいつだけでいいじゃんってなるのを 三回以上やらかしたバカ運営の対人ブラゲを知っている

2 18/11/05(月)03:06:17 No.545386413

そう考えるとポケモンは要求してくるものがハードだ

3 18/11/05(月)03:06:39 No.545386433

5すくみも6すくみも対して変わらなくない?

4 18/11/05(月)03:07:54 No.545386514

>5すくみも6すくみも対して変わらなくない? ユーザーは覚えられない

5 18/11/05(月)03:09:21 No.545386625

五芒星がガッタガタなのが気になって

6 18/11/05(月)03:09:50 No.545386658

そもそも敵も味方も属性コロコロ変えながら戦っていくアクションとかならともかく RPG系のゲームにおける属性相性自体が無駄な管理項目と育成対象増やしてるだけにしか見えない

7 18/11/05(月)03:10:09 No.545386675

属性名で相性がパッとわからないのがある GBだけどロボポンの属性分けは狂気の沙汰だった

8 18/11/05(月)03:10:51 No.545386742

>5すくみも6すくみも対して変わらなくない? 大して変わらんけどソシャゲはしごしているとゲームによって どの属性がどの属性に強いか変化をつけているので段々解らなくなってくる!

9 18/11/05(月)03:12:14 No.545386829

シンフォギアXDは6すくみ+1だな 原作の登場キャラが少なめだから属性増やさないと水増しできないのはわかるが

10 18/11/05(月)03:12:59 No.545386891

>RPG系のゲームにおける属性相性自体が無駄な管理項目と育成対象増やしてるだけにしか見えない そらそうよ 色んなキャラ引かせるのが目的だし CSゲーの場合はプレイ時間の水増し

11 18/11/05(月)03:13:07 No.545386902

>そもそも敵も味方も属性コロコロ変えながら戦っていくアクションとかならともかく >RPG系のゲームにおける属性相性自体が無駄な管理項目と育成対象増やしてるだけにしか見えない 無駄に育成させなきゃやることねーってなるだろ

12 18/11/05(月)03:14:01 No.545386964

こう考えるとポケモンはよく覚えられるもんだ

13 18/11/05(月)03:14:24 No.545386991

この相性がついてない属性で殴ればいいんじゃない?しすぎて有利属性以外には耐性ができました

14 18/11/05(月)03:14:29 No.545386995

区分けがエレメントならまあイメージで相性覚えられる 武器とかだとちょっと無理

15 18/11/05(月)03:15:12 No.545387041

つまり属性が二つだけのトレジャー作品はユーザーフレンドリー

16 18/11/05(月)03:15:21 No.545387050

しっかりオチついるのいいね

17 18/11/05(月)03:16:01 No.545387090

>この相性がついてない属性で殴ればいいんじゃない?しすぎて有利属性以外には耐性ができました それもう『この面を突破するにはこのキャラ育成してくださいね』って直接言えばいいのでは…

18 18/11/05(月)03:16:15 No.545387099

最近でいうならアークRはいきなりお出しされた属性が複雑すぎる あれ完全に覚えてる人ユーザーに何%いるんだろ

19 18/11/05(月)03:16:32 No.545387120

属性を細かく分けるとガチャが回って儲かるんだよ

20 18/11/05(月)03:16:59 No.545387150

五行でやってたのに突然新属性とか言い出して光闇追加されたのは吹いた 光闇は相互弱点しかないので自然と五行が格落ちというか光闇が事実上の最高レアリティみたいになった

21 18/11/05(月)03:17:15 No.545387172

サムライライジングは他も酷かった

22 18/11/05(月)03:17:40 No.545387205

ソシャゲにおける3すくみは古来のソシャゲが3つの勢力にユーザー自体が分かれるシステムのが大半だった名残かな

23 18/11/05(月)03:18:17 No.545387248

長年ポケモンに手を出さない理由だ あんなんわからん

24 18/11/05(月)03:18:27 No.545387261

ととモノは4すくみ2対の亜種だけどとりあえず光武器に無属性鎧でいいんじゃないになったな

25 18/11/05(月)03:18:29 No.545387266

各キャラごとに固有の弱点属性とかじゃ駄目なのかな キャラによって得意不得意あるけどあくまでキャラ自体が属性もってるわけじゃない

26 18/11/05(月)03:18:43 No.545387281

FGOのエクストラ相性は毎回確認してる

27 18/11/05(月)03:18:54 No.545387285

白猫は元素属性は一番上だわ それに武器属性が4種ある 武器の方は敵により耐性はまちまちで相関はないけど

28 18/11/05(月)03:19:02 No.545387296

光と闇の果てしないバトルは敵の闇属性に対してこちらの光が一方的に強い とかそういう風にしてくれないと敵の反撃でこっちの光が即死したりするので段々使わなくなる

29 18/11/05(月)03:19:02 No.545387298

属性が増えまくるFGOも狂気の沙汰

30 18/11/05(月)03:19:10 No.545387311

>最近でいうならアークRはいきなりお出しされた属性が複雑すぎる >あれ完全に覚えてる人ユーザーに何%いるんだろ あれこそ狂気の沙汰だよ 何考えて作ったんだ

31 18/11/05(月)03:19:20 No.545387321

>各キャラごとに固有の弱点属性とかじゃ駄目なのかな >キャラによって得意不得意あるけどあくまでキャラ自体が属性もってるわけじゃない メガテン?

32 18/11/05(月)03:19:47 No.545387353

>各キャラごとに固有の弱点属性とかじゃ駄目なのかな >キャラによって得意不得意あるけどあくまでキャラ自体が属性もってるわけじゃない メガテンが大体全部そんな感じだな それぞれに決まってるから初見の時の探ってく感じがキモ

33 18/11/05(月)03:19:58 No.545387366

>長年ポケモンに手を出さない理由だ >あんなんわからん そのうえ物理だの特殊だのも混じるからな まあ根本のシステムが単純なぶん知識ゲーにした結果なんだろうが

34 18/11/05(月)03:20:10 No.545387378

>属性が増えまくるFGOも狂気の沙汰 割り込みじゃなく外側に増える感じだからまだギリギリ覚えられるかな

35 18/11/05(月)03:20:10 No.545387379

FGO頑張って覚えて慣れたからいいけど結局バーサーカーだった 無属性は強い

36 18/11/05(月)03:20:12 No.545387382

>各キャラごとに固有の弱点属性とかじゃ駄目なのかな >キャラによって得意不得意あるけどあくまでキャラ自体が属性もってるわけじゃない それやると毎回属性確認が必要というくそめんどくさいゲームになる まあメガテンがそんな感じだが…

37 18/11/05(月)03:20:15 No.545387390

本当の狂気はGBAですでに出ている

38 18/11/05(月)03:20:32 No.545387411

属性相関は無くしておいて このキャラはその属性に強くてあの属性に弱いを設定するはダメなんです? 覚えきれない!

39 18/11/05(月)03:20:35 No.545387416

>FGOのエクストラ相性は毎回確認してる この間久々に三騎でやっちまった時は疲れてんのかなと思った

40 18/11/05(月)03:21:04 No.545387442

シンフォギアの属性は本当に分かんなくなる 同じキャラばかりなのはしょうがないけども

41 18/11/05(月)03:21:26 No.545387468

FGOはアベンジャーが空気の無属性ポジションに若干なってる

42 18/11/05(月)03:21:31 No.545387475

FGOは △ ▽ の三すくみ二つ+オールマイティだったのが 変なのが増えていっておかしくなったパターン

43 18/11/05(月)03:21:42 No.545387490

パズドラも二属性が強すぎて一時期は光吸収闇吸収を連打することになったしな…

44 18/11/05(月)03:21:52 No.545387503

FGOも多いっちゃ多いけど3竦みが何種類かあるだけと思えば比較的わかりやす… フォーリナー関連めんどくせ!!!

45 18/11/05(月)03:22:06 No.545387523

>キャラによって得意不得意あるけどあくまでキャラ自体が属性もってるわけじゃない キャラと属性紐付けしておくと ~属性ガチャ!とかで売り出しやすいしデータ管理もしやすいからだろう 不利相性補うためにキャラにキャラくっつけて強化みたいなのもあるけど やりすぎるとステータスだけ高いやつが有利になりすぎるし

46 18/11/05(月)03:22:23 No.545387539

エレメンタルな感じの属性で感覚的にわかるのはまだいい

47 18/11/05(月)03:22:32 No.545387548

>>属性が増えまくるFGOも狂気の沙汰 >割り込みじゃなく外側に増える感じだからまだギリギリ覚えられるかな 加えて細かい箇所で天地人星にクラス補正があるから更にヤバい 結果雰囲気で遊んでいい感じになってる気がする

48 18/11/05(月)03:22:33 No.545387551

su2695956.png ポケモン

49 18/11/05(月)03:22:36 No.545387554

FGOは若干有利になるのいる?

50 18/11/05(月)03:22:41 No.545387562

ざっと見た感じ4属性がベストに近いのではないだろうか

51 18/11/05(月)03:22:52 No.545387571

>FGOはアベンジャーが空気の無属性ポジションに若干なってる 強みほぼなくなっちゃったからなぁ エクストラクラス一気に増えたのもあって

52 18/11/05(月)03:22:58 No.545387582

たまにある特効なのに敵ボスがメタ相性で連れてっても役に立たないゲームは何を考えて設定してんだろ 攻撃力何倍!みたいな文句でガチャ煽ってるのに実際連れてったらゴミにされた…

53 18/11/05(月)03:22:58 No.545387584

FGOは今3すくみ4つあるよね 1つは厳密には3すくみとは言えない気もするけど

54 18/11/05(月)03:23:06 No.545387592

属性がいっぱいあるけど実際に使うのは腐食だけでいい宇宙忍者はユーザーフレンドリー

55 18/11/05(月)03:23:48 No.545387632

>FGOは若干有利になるのいる? 基本的に相性有利とると与えるダメージが倍になって受けるダメージが1/2になるから加減しろバカ!レベルで有利になる

56 18/11/05(月)03:23:53 No.545387641

FF14みたいに属性相性なくしちゃうのも一種の解決策だよなあ 批判も大きいけど

57 18/11/05(月)03:23:55 No.545387644

属性相性はアルカナストライクスっていうゲームのが結構好きだった 4すくみがあってそれらに有利取れる上位の2対属性があってさらにその上の最上位属性が一個あって無属性があってで物語の進行と共に少しずつ上位属性のカードが手に入るの

58 18/11/05(月)03:23:56 No.545387646

>加えて細かい箇所で天地人星にクラス補正があるから更にヤバい そっちは隠しステなのにちょくちょく要求してくるのひどい と思ったら漫画でツッコまれてて笑った

59 18/11/05(月)03:24:03 No.545387654

細かく分かれててもオススメの属性とかをクエストに表記されてれば文句ない 何もないのは困る

60 18/11/05(月)03:24:12 No.545387661

神羅万象フロンティアとかどんどんわけわかんなくなっていった

61 18/11/05(月)03:24:16 No.545387666

>su2695956.png >ポケモン 狂気の沙汰きたな…

62 18/11/05(月)03:24:24 No.545387679

三竦みが空気になっていった神羅万象フロンティア

63 18/11/05(月)03:24:35 No.545387684

FGO敵専用の属性3つ含めると16属性か… そして特攻とかの対象になる属性や特性が数十種類

64 18/11/05(月)03:24:37 No.545387685

レベル上げすればすべてが無意味になるような環境においては プレイヤーにそれでも何かを選択してる気分を与えるため属性などの余分な管理項目を与えなければならないのだ

65 18/11/05(月)03:24:42 No.545387689

ポケモンはフェアリーがいろいろインチキすぎる

66 18/11/05(月)03:24:52 No.545387698

讐→秤→月→讐の月が空気な上に分→降の謎パーツまでついてきた

67 18/11/05(月)03:25:07 No.545387720

ポケモンその図に乗ってるのが二つ組み合わされるぞ

68 18/11/05(月)03:25:10 No.545387725

斧剣鈍器の三すくみ! その全部に勝つ槍属性! にも勝つ弓属性!

69 18/11/05(月)03:25:24 No.545387740

神羅は配置で相性ひっくりかえせる良いシステムだったね…

70 18/11/05(月)03:25:25 No.545387743

シンフォギアは種類も多いし強弱の理屈もなんかよくわかんないしで

71 18/11/05(月)03:25:34 No.545387754

キャラごとの個性を大事にした結果がKOFのアレ

72 18/11/05(月)03:25:38 No.545387757

ポケモンあんまやったことないからわかんないけど属性ごとに強さの格差でたり組み合わせによってほぼ弱点なしの出てこない?

73 18/11/05(月)03:25:45 No.545387765

>基本的に相性有利とると与えるダメージが倍になって受けるダメージが1/2になるから加減しろバカ!レベルで有利になる FGOで相性も大事だけどそれによる有利倍率も重要だなってわかったわ 有利になりすぎるとマジ属性ゲーになっちゃう

74 18/11/05(月)03:25:48 No.545387767

コンシューマーならラスボスは無属性か全属性耐性で攻撃は万能属性か全属性だからあんまり関係ねえな

75 18/11/05(月)03:25:55 No.545387774

属性相性を小説に組み込んでそこそこヒットした菌糸類ってやっぱりすごかったのかな…

76 18/11/05(月)03:26:10 No.545387793

ポケモンは複合タイプもあるしソシャゲの相性より複雑なのかな

77 18/11/05(月)03:26:20 No.545387803

ポケモンは子供向けだから許されてるのかな… 実際子供はこれ覚えるからすごい

78 18/11/05(月)03:26:36 No.545387822

グラブルは光や闇つえーしすぎて弱点属性で殴らないと全くダメージ通らないような敵増えたな

79 18/11/05(月)03:26:36 No.545387823

武器とか国とか種族とかの属性分けはアカン

80 18/11/05(月)03:26:39 No.545387829

音ゲーはあんまやらないんだけど属性ボーナスくらいで相性とは違うか

81 18/11/05(月)03:26:57 No.545387849

いや子供は雰囲気でやってるでしょ 真面目に覚えるのは大人のガチ勢だよ

82 18/11/05(月)03:26:59 No.545387851

>斧剣鈍器の三すくみ! >その全部に勝つ槍属性! >にも勝つ弓属性! 遠距離は特段の調整がなければ強すぎるってのはエルシャダイでもやってたなそういや 下方修正に下方修正を繰り返しそれでも中々他のが使われないっていう

83 18/11/05(月)03:27:07 No.545387858

su2695958.jpg ECO su2695959.jpg RO 俺はこれだけでもキツかった 同人だけどプロナントシンフォニーなんかもう…

84 18/11/05(月)03:27:10 No.545387861

>属性相性を小説に組み込んでそこそこヒットした菌糸類ってやっぱりすごかったのかな… FGOの相性はそれまでのfateシリーズには無くて突然生えてきた謎設定だよ…

85 18/11/05(月)03:27:10 No.545387862

>ポケモンあんまやったことないからわかんないけど属性ごとに強さの格差でたり組み合わせによってほぼ弱点なしの出てこない? フェアリーが追加されるまでは悪ゴーストが弱点なしだった

86 18/11/05(月)03:27:21 No.545387875

ポケモンは大体の小学生が狂気の沙汰を乗り越えてるんだろうか

87 18/11/05(月)03:27:21 No.545387877

面倒くさいからある属性とある属性が戦うとどっちもダメージがバカでかくなるとか 逆にどっちもダメージ与えられなくなるとか そういうのでいいよもう

88 18/11/05(月)03:27:30 No.545387880

>属性相性を小説に組み込んでそこそこヒットした菌糸類ってやっぱりすごかったのかな… FGOの属性相性ってFGOで唐突に生まれて既存作品プレイヤーは困惑したって聞いたけど

89 18/11/05(月)03:27:31 No.545387883

ポケモンは攻撃と防御で相性同じじゃないのがまたハードル上げてる

90 18/11/05(月)03:27:51 No.545387907

神羅はなんだっけ 最後の方で天地が追加されたのは覚えてる

91 18/11/05(月)03:27:51 No.545387908

五芒星なんかのゲームであったけど戦闘の度に確認してた気がする

92 18/11/05(月)03:27:55 No.545387911

>FF14みたいに属性相性なくしちゃうのも一種の解決策だよなあ >批判も大きいけど ボムに!ファイアが!めっちゃ効く!

93 18/11/05(月)03:27:56 No.545387914

FGOは元のキャラとかクラスが頭に入ってるからすんなり出来たけど最近始めた全く同じく三すくみ×2プラス1のスタリラは全然覚えられない

94 18/11/05(月)03:27:57 No.545387916

>ポケモンは子供向けだから許されてるのかな… >実際子供はこれ覚えるからすごい 最近は画面にこの技は相手に効く効かないみたいな表示出るようになったし流石に多少フレンドリーになった

95 18/11/05(月)03:27:59 No.545387918

神羅は無属性が無クリ持ってたり地属性に無ガード付けたりとかなってたね…

96 18/11/05(月)03:28:04 No.545387926

ポケモンは更に複合属性もあるぞ

97 18/11/05(月)03:28:04 No.545387927

そもそも属性って必要なの?

98 18/11/05(月)03:28:11 No.545387932

剣槍弓斧あたりのオーソドックスなモチーフでさえ物によって全然相性が違うのは勘弁して欲しい

99 18/11/05(月)03:28:14 No.545387936

たまに有利すぎる属性だけど欠点ありとかキャラ性能数値が低いとかでバランスとろうとしてくるけど たいてい後でその属性で強いの出てきてぶっ壊れるよね

100 18/11/05(月)03:28:23 No.545387949

>su2695956.png >ポケモン まぁここまでメジャーな作品だから許されるというか… それでもエグいな たまにエスパーがなんで虫に弱いんだとか意味分からんのあるけど

101 18/11/05(月)03:28:26 No.545387951

>ポケモンは子供向けだから許されてるのかな… >実際子供はこれ覚えるからすごい ジムや試練を置いてタイプを覚えさせてるからな 道中のトレーナーも出すタイプに傾向があるし

102 18/11/05(月)03:28:34 No.545387962

>そもそも属性って必要なの? ガッ  ガイア・・・!!

103 18/11/05(月)03:28:41 No.545387973

FGOはこれだけ相性ゲーなのに相関図に記載されてない敵専用属性があるのが頭おかしい…

104 18/11/05(月)03:28:48 No.545387978

緑 = 草 = 水を吸い取るから水に強い 青 = 水 = 火を消すから火に強い 赤 = 火 = 草を燃やすから草に強い これはわかるし草じゃなく風だったりしても同じだったり 風氷火で相関が逆になってたりでもう…

105 18/11/05(月)03:28:49 No.545387980

ポケモンは攻撃は倍食らうけどこっちのダメージは等倍で入るとかもあるから さかさバトルとかになると本当にわかんね

106 18/11/05(月)03:28:51 No.545387981

ポケモンはややこしいけどエリア毎で有利な属性に取り替えるの前提だったり干渉しない属性同士ならパワーで殴り倒せるから不親切って訳じゃないと思う シナリオクリアする分には

107 18/11/05(月)03:29:07 No.545387997

ポケモンは先駆者だから許されてるとこあるから… 最近のゲームだったら俺はボロクソ叩いてたと思う

108 18/11/05(月)03:29:10 No.545387998

属性ないと最適解がはっきりして単調化するからな 選択肢以外でのやり取りがあるゲームなら良いけどコマンド式のRPGだと辛い

109 18/11/05(月)03:29:31 No.545388015

>FGOの相性はそれまでのfateシリーズには無くて突然生えてきた謎設定だよ… 絶対適当に決めたでしょと思う 術殺辺りの相性は特にsnの術殺で決めてねーかと

110 18/11/05(月)03:29:44 No.545388033

KOFオールスターズも属性がウザかったなぁ 育成が本当にめどいゲームだった

111 18/11/05(月)03:29:46 No.545388038

ポケモンのタイプ相性は感覚的にわかるものとなんで…?ってなるのが混ざってるのが一番困る…

112 18/11/05(月)03:29:49 No.545388040

>そもそも属性って必要なの? 絶対必要ってわけではないけど 属性設定が当たり前になりすぎた

113 18/11/05(月)03:29:54 No.545388047

FGOは大属性の他に倍率は小さいけど少属性による相性があるのが面倒

114 18/11/05(月)03:30:01 SWxVonAA No.545388056

>(一敗) なにこれ

115 18/11/05(月)03:30:02 No.545388057

>そもそも属性って必要なの? 無いとステータスだけでの殴り合いになっちゃうから…

116 18/11/05(月)03:30:05 No.545388061

相性がありつつ無視してごり押しもできるくらいがいいかなー 相性要素つよすぎると結局戦う前に勝敗が決まっちゃう

117 18/11/05(月)03:30:14 No.545388068

FGOは剣槍弓と術殺騎と裁讐月と欲降狂の三竦み×4で覚えてる

118 18/11/05(月)03:30:21 No.545388078

ポケモンとドラクエやFFの呪文はみんな初めにやるから許されてる… アトラス作品の呪文とか未だに覚えられんし

119 18/11/05(月)03:30:24 No.545388080

>FGOはこれだけ相性ゲーなのに相関図に記載されてない敵専用属性があるのが頭おかしい… 獣?

120 18/11/05(月)03:31:02 No.545388127

>>(一敗) >なにこれ 知らないスラングが混ざってるだけで過剰反応するのは行儀よくないぞ 知ってる上で荒らそうとしてるのかもしれないけど

121 18/11/05(月)03:31:05 No.545388129

カルドセプト、相性はそれほど関係ないけど無だけやたら異質

122 18/11/05(月)03:31:07 No.545388132

やっぱ属性武器より無属性武器だよねぇ(モンハンやりながら)

123 18/11/05(月)03:31:08 No.545388135

ポケモン初代だと作ってる方もタイプ相性理解できてなかったのは地味にひどい

124 18/11/05(月)03:31:14 No.545388142

>術殺辺りの相性は特にsnの術殺で決めてねーかと 魔術師に弱い魔術師殺しは今も納得できてない 起源弾はちゃんとキャスター特効なのに…

125 18/11/05(月)03:31:17 No.545388145

FGOは槍剣弓の相性がたまにわからなくなる

126 18/11/05(月)03:31:23 No.545388149

fateはSN時点だとその他<三騎士で欄外にバーサーカーぐらいのイメージ

127 18/11/05(月)03:31:35 No.545388168

いわとじめんが違うのは混乱する

128 18/11/05(月)03:31:35 No.545388169

ポケモンはタイプ複雑な上に複数持てるおかげで相性以上にパラメーターの一つとして扱えるのが大きい

129 18/11/05(月)03:32:01 No.545388189

FGOはもうしばらくしたら狂降と三すくみになる属性が出てくると思う

130 18/11/05(月)03:32:16 No.545388204

フェアリーが虫耐性持ってるのが納得行かねえ

131 18/11/05(月)03:32:16 No.545388205

>たまにエスパーがなんで虫に弱いんだとか意味分からんのあるけど 虫に催眠をかけられないとかじゃない? エスパー弱点の毒の方が良く分からない

132 18/11/05(月)03:32:31 No.545388215

>いわとじめんが違うのは混乱する 子供の頃えって思ったなそれ

133 18/11/05(月)03:32:39 No.545388219

FGOはルーラーアヴェンジャームーンキャンサーは三竦みではあるけどもう事実上無属性ポジに近いな

134 18/11/05(月)03:32:43 No.545388226

>>FGOの相性はそれまでのfateシリーズには無くて突然生えてきた謎設定だよ… >絶対適当に決めたでしょと思う >術殺辺りの相性は特にsnの術殺で決めてねーかと 術は基本的に工房作ってだんまり決め込むタイプだから結界とかで見つかりやすくなる殺は不利になるんじゃね?

135 18/11/05(月)03:32:51 No.545388240

>FGOはもうしばらくしたら狂降と三すくみになる属性が出てくると思う エゴがいるじゃん!!

136 18/11/05(月)03:32:56 No.545388251

編成画面やバトル画面で常に属性相性を出してくれるゲームは非常にありがたい

137 18/11/05(月)03:33:04 No.545388257

サガや世界樹みたいにひとつの攻撃に複数の属性があってそれを防御属性と照らし合わせてダメージ計算っていうタイプはあんまり見ないね

138 18/11/05(月)03:33:07 No.545388261

>フェアリーが虫耐性持ってるのが納得行かねえ 前世代でとんぼ返りが暴れてたからなぁ

139 18/11/05(月)03:33:16 No.545388267

光闇はストーリー上の重要キャラとかコラボキャラがぶっ壊れ性能で突っ込まれるイメージ

140 18/11/05(月)03:33:17 No.545388269

>FGOはもうしばらくしたら狂降と三すくみになる属性が出てくると思う バーサーカー抜きのアルターエゴフォーリナー+αじゃないか エゴに強くフォーリナーに弱く三騎士に1.5倍のやつ

141 18/11/05(月)03:33:19 No.545388271

>知らないスラングが混ざってるだけで過剰反応するのは行儀よくないぞ 何か致命的な事件が1回起こったとかじゃなくてスラングなのか…

142 18/11/05(月)03:33:23 No.545388276

>ポケモンは先駆者だから許されてるとこあるから… >最近のゲームだったら俺はボロクソ叩いてたと思う 実際初代はサイコ一強でクソだったよ 金銀制作に3年くらい掛けてバランスまともにした メガシンカとかフェアリーでまた崩れてるように見えるけど

143 18/11/05(月)03:33:33 No.545388286

今のポケモンは技撃つ前に相性分かるぞ

144 18/11/05(月)03:33:39 No.545388293

ROの属性はかなり好き 念4とか

145 18/11/05(月)03:33:45 No.545388302

FGOの設定はSNだと厳密に言えば冬木聖杯なので有利不利も違うって言うのがまた混乱を招く その割にはセイバーに大麻力が付いてたりしてて 中途半端に冬木設定拾ってるから質が悪い

146 18/11/05(月)03:33:48 No.545388307

エレメンタル属性に加えて斬・突・打属性がある >狂気の沙汰

147 18/11/05(月)03:33:54 No.545388318

>>(一敗) >なにこれ 予想だけど曲芸士じゃないかなぁ

148 18/11/05(月)03:34:06 No.545388326

属性の数が多いなら4竦みとかじゃなくて耐性あるなしと弱点くらいでいい

149 18/11/05(月)03:34:30 No.545388349

>FGOはルーラーアヴェンジャームーンキャンサーは三竦みではあるけどもう事実上無属性ポジに近いな そもそもムーンキャンサーの敵自体がほぼいないからな この数年何回敵で出ました?って言っちゃうとな

150 18/11/05(月)03:34:41 No.545388362

火水風の精霊の3すくみがあって その精霊に強い闇 闇に強いけど精霊に弱い光 っていう入れ子構造の3すくみも何かにあったな

151 18/11/05(月)03:34:44 No.545388367

>カルドセプト無だけやたら異質 そのままだと地形効果受けられない分コスト低くて高性能ってコンセプトだったのに 無クリばら撒きが定着しちゃって弱体化の上に対策カードも山盛りで辛い

152 18/11/05(月)03:34:56 No.545388381

>FGOはもうしばらくしたら狂降と三すくみになる属性が出てくると思う アルターエゴフォーリナーあと一個で三すくみでしょ

153 18/11/05(月)03:35:03 No.545388384

ゲームじゃないけどハンターハンターの念の種類とかもどれがどれか混乱する

154 18/11/05(月)03:35:08 No.545388389

FGOは天地人がタチ悪い これに乱数も加えるとけっこうえぐい差になるぞ

155 18/11/05(月)03:35:20 No.545388402

>>FGOはもうしばらくしたら狂降と三すくみになる属性が出てくると思う >アルターエゴフォーリナーあと一個で三すくみでしょ バーサーカーかな

156 18/11/05(月)03:35:36 No.545388421

相性のやつだと相関図の外側にいて全てに強いやったLOVに来たリヴァイ兵長思い出す

157 18/11/05(月)03:35:50 No.545388439

>>FGOはルーラーアヴェンジャームーンキャンサーは三竦みではあるけどもう事実上無属性ポジに近いな >そもそもムーンキャンサーの敵自体がほぼいないからな >この数年何回敵で出ました?って言っちゃうとな 18年夏イベとリップの幕間だけだな…

158 18/11/05(月)03:36:17 No.545388468

炎水草じゃなくても色が赤青緑でポケモン相性と同じにしてくれてると覚えられる

159 18/11/05(月)03:36:18 No.545388471

>ボムに!ファイアが!めっちゃ効く! FF2で通った道なんで実はそこまで躍起になる事でもない

160 18/11/05(月)03:36:27 No.545388481

fgoやってるけど天だの地だの善悪だの表面上わからないから適当にやってる わかるようにしろ

161 18/11/05(月)03:36:34 No.545388491

刃牙のやつは属性の概念をうまく扱ってたと思う お互いにカードを完全に知り尽くした上で読み合いをするのが前提になるけど

162 18/11/05(月)03:36:39 No.545388498

ポケモンは複合属性の相性と特性の暗記が大前提だからな…

163 18/11/05(月)03:36:41 No.545388500

>>>FGOはもうしばらくしたら狂降と三すくみになる属性が出てくると思う >>アルターエゴフォーリナーあと一個で三すくみでしょ >バーサーカーかな わざわざバーサーカー外してるのになんだよお前

164 18/11/05(月)03:37:10 No.545388529

>わざわざバーサーカー外してるのになんだよお前 なんで急にキレるの

165 18/11/05(月)03:37:14 No.545388533

SNの同属性に対しては耐性付く位が好き

166 18/11/05(月)03:37:27 No.545388549

>FGOは天地人がタチ悪い メインのクラスとは別に3すくみ(+α)があります ゲーム中に何属性かや有利不利の表示はされないのでダメージ量から推察してください でもミッションでは天属性の敵を倒せとか言及されて要求されることがあります …正直頭おかしいと思う

167 18/11/05(月)03:37:31 No.545388554

>ゲームじゃないけどハンターハンターの念の種類とかもどれがどれか混乱する 念獣は具現化なのか放出なのか

168 18/11/05(月)03:37:32 No.545388555

>エレメンタル属性に加えて斬・突・打属性がある >防御不能固定量のスリップダメージで削り殺せばいいんじゃない?

169 18/11/05(月)03:37:34 No.545388561

UIでずっとどっかに表示されてるのとそうじゃないのとでまた感じ方も違う

170 18/11/05(月)03:37:34 No.545388562

FGOの月はそもそも無属性ポジションでどこにでもはいるからなあ そして不離ついてくる裁はそんなにでないし あと裁は実質讐以外ほぼ全属性有利みたいなもんだから

171 18/11/05(月)03:37:40 No.545388565

こういうのはどんなのが出てきてもまぁポケモンに比べれば…ってなる

172 18/11/05(月)03:37:41 No.545388568

su2695964.jpg

173 18/11/05(月)03:37:46 No.545388575

3クラスで3すくみのゲームあったけど射程が全部別々だから意味無かったな… その後に3すくみ関係無いクラス追加されていった

174 18/11/05(月)03:37:50 No.545388578

マジカルバケーションってゲームが16属性ぐらいあった

175 18/11/05(月)03:37:52 No.545388580

属性いっぱい用意したところで相性の影響受けづらくなるから 大抵一番強い属性とそれを補う1~2種でよくなるのが悲しい

176 18/11/05(月)03:37:56 No.545388583

>そのままだと地形効果受けられない分コスト低くて高性能ってコンセプトだったのに >無クリばら撒きが定着しちゃって弱体化の上に対策カードも山盛りで辛い 落とされなかったり地形効果を上回る防御性能があれば地形効果は計算に入れなくていいからな…

177 18/11/05(月)03:38:01 No.545388586

天地人に星属性は桁が増えれば増えるほど誤差が大きくなるからなぁ… レイドでもない限り500万とかはないだろう

178 18/11/05(月)03:38:06 No.545388593

>>ゲームじゃないけどハンターハンターの念の種類とかもどれがどれか混乱する >念獣は具現化なのか放出なのか 具現した上で体から離してるから高度な複合能力

179 18/11/05(月)03:38:26 No.545388615

ポケモンとか全く覚えられる気がしない エスパー格闘悪ゴーストフェアリー辺りが特に

180 18/11/05(月)03:38:28 No.545388616

>su2695964.jpg 図で見るとめんどくさすぎる…

181 18/11/05(月)03:38:34 No.545388624

>>ゲームじゃないけどハンターハンターの念の種類とかもどれがどれか混乱する >念獣は具現化なのか放出なのか そっちもだけど円とか練とかそんなの

182 18/11/05(月)03:38:40 No.545388629

>su2695964.jpg 狂気の沙汰

183 18/11/05(月)03:39:01 No.545388640

>fgoやってるけど天だの地だの善悪だの表面上わからないから適当にやってる >わかるようにしろ クラス相性が合致してればその辺無視してても問題ないし… 例外はせいぜい7章のケツ姉ぐらいでは

184 18/11/05(月)03:39:09 No.545388647

FGOはマスク属性で同じ相性でも0.9~1.1の差が出るのもひどい

185 18/11/05(月)03:39:10 No.545388648

というかFGOのエクストラクラス漢字でのその略し方初めて見た

186 18/11/05(月)03:39:11 No.545388650

メガテンみたいな感じでいいよ わかりやすいし

187 18/11/05(月)03:39:23 No.545388665

>su2695964.jpg セフィロトか?

188 18/11/05(月)03:39:34 No.545388676

FGOは自分の属性=攻撃属性だから有利属性と不利属性だと大体HPが4倍くらい違うのがひどい

189 18/11/05(月)03:39:35 No.545388678

分ってなに…

190 18/11/05(月)03:39:37 No.545388679

対魔忍RPGは属性の名前が覚えられない… 科学とか自然とか超人とかよくわかんない…

191 18/11/05(月)03:39:37 No.545388680

ポケモンは毒と虫と悪と岩が今もあやふやだ

192 18/11/05(月)03:39:46 No.545388686

su2695965.jpg スポンジいいよね

193 18/11/05(月)03:39:50 No.545388690

fgoは相性はわかるけど1.5倍か2倍かが覚えられない

194 18/11/05(月)03:39:51 No.545388693

>分ってなに… アルターエゴ

195 18/11/05(月)03:39:56 No.545388699

>FGOはマスク属性で同じ相性でも0.9~1.1の差が出るのもひどい なぜ10%差だけにしなかったんだ… 20%も差がついたら大差つくってわかるだろうに

196 18/11/05(月)03:40:14 No.545388718

>>分ってなに… >アルターエゴ どっから分が来たの…

197 18/11/05(月)03:40:17 No.545388721

>分ってなに… アルターエゴ

198 18/11/05(月)03:40:38 No.545388741

>>分ってなに… >アルターエゴ なんでその単語がそんか漢字になったの?

199 18/11/05(月)03:40:49 No.545388753

スレ画のリプ欄でスレ画の作者がFGOの相性にも言及してたな 相性は複雑だけどキャラの属性自体は覚えやすいタイプだとか

200 18/11/05(月)03:40:52 No.545388757

>>>分ってなに… >>アルターエゴ >どっから分が来たの… 分裂した自我とかそんな感じだった気がする

201 18/11/05(月)03:40:54 No.545388760

>fgoは相性はわかるけど1.5倍か2倍かが覚えられない 複数属性有利だと1.5倍っぽい感じ

202 18/11/05(月)03:41:15 No.545388778

>スポンジいいよね ジャンケン十三奥義!

203 18/11/05(月)03:41:19 No.545388783

>対魔忍RPGは属性の名前が覚えられない… >科学とか自然とか超人とかよくわかんない… あれはもう色が普通と逆相性だけ覚えたよ

204 18/11/05(月)03:41:20 No.545388784

su2695966.png 16属性

205 18/11/05(月)03:41:35 No.545388801

>そっちもだけど円とか練とかそんなの ウイングさんやビスケの教習編で基礎と発展系は説明されてたし…

206 18/11/05(月)03:41:46 No.545388807

>su2695966.png >16属性 もう相性かんけいないので殴ったほうがいいな!

207 18/11/05(月)03:41:59 No.545388822

>どっから分が来たの… 別人格とか分身からじゃないかな 大手のwikiが使いだしてから自然に広まったから真相はわからん

208 18/11/05(月)03:42:11 No.545388830

亜留沱呀影悟とか書いても分かりづらいし…

209 18/11/05(月)03:42:22 No.545388846

>分ってなに… 知ってるからエゴじゃねって察しつくけど知らなかったら無理だな

210 18/11/05(月)03:42:24 No.545388847

>su2695966.png >16属性 うわ懐かしい

211 18/11/05(月)03:42:37 No.545388857

ドラクエはもっと耐性わかりやすくして

212 18/11/05(月)03:42:46 No.545388861

グーチョキパーでいいじゃないですか

213 18/11/05(月)03:42:56 No.545388872

>16属性 これだけあると出番が偏りそうだな

214 18/11/05(月)03:43:00 No.545388878

フォーリナー実装された時も外とか降とか表記揺れがあったけど降で安定した

215 18/11/05(月)03:43:19 No.545388896

>>>>分ってなに… >>>アルターエゴ >>どっから分が来たの… >分裂した自我とかそんな感じだった気がする まだ別人格の別の方がいいんじゃねぇかな…

216 18/11/05(月)03:43:53 No.545388929

ドラクエは耐性ゲーなのに作品によって同じ呪文でも分類変わったりするよね

217 18/11/05(月)03:43:58 No.545388935

>まだ別人格の別の方がいいんじゃねぇかな… いいかどうかは流通してるかどうかなので もう定着したからそれがいいの

218 18/11/05(月)03:44:03 No.545388938

>というかFGOのエクストラクラス漢字でのその略し方初めて見た 嘘だろ…

219 18/11/05(月)03:44:05 No.545388941

ルーラーも秤表記とかあった気がする

220 18/11/05(月)03:44:09 No.545388946

水属性じゃなく無属性で砂漠の敵特効です それはそれとして水属性は別にあります のアクアブレス

221 18/11/05(月)03:44:12 No.545388949

>グーチョキパーでいいじゃないですか スレ画の上から3番目だけど どれ使っても必ず相性問題が出るからめっちゃ窮屈

222 18/11/05(月)03:44:12 No.545388950

5すくみならまだいいけど五行相生五行相克ををきっちりいれるとわけがわからないことになる

223 18/11/05(月)03:44:13 No.545388952

ペルソナ1とか属性すげえ多かった気がする

224 18/11/05(月)03:44:19 No.545388956

マジバケは主人公含めた16人しかいないから属性相性なんてほとんど趣味でやっていい

225 18/11/05(月)03:44:33 No.545388970

>su2695966.png >16属性 属性の数よりも相関図の作り方が下手くそすぎるのが気になる

226 18/11/05(月)03:44:51 No.545389002

>ドラクエは耐性ゲーなのに作品によって同じ呪文でも分類変わったりするよね 爆裂拳とか正拳突きが岩石属性とか分からんよなあ…

227 18/11/05(月)03:44:58 No.545389010

>ドラクエはもっと耐性わかりやすくして 炎属性と書かれるとギラかメラかどっちかわからんからな… 雷だとギラかデインかでわからんし

228 18/11/05(月)03:44:59 No.545389012

無駄に属性多くてわかりにくい上に特に属性に意味がないラストリベリオン!

229 18/11/05(月)03:45:31 No.545389040

まずギラはいったいなんなんだ

230 18/11/05(月)03:45:32 No.545389041

>>というかFGOのエクストラクラス漢字でのその略し方初めて見た >嘘だろ… エゴは見たことないわ

231 18/11/05(月)03:45:39 No.545389048

5個以上属性出ると死に属性出るイメージ

232 18/11/05(月)03:45:45 No.545389053

属性いえばレベルを上げて物理で殴るのあれは真面目にいえば属性あほみたいにあるゲームなんだっけ HPやらの上昇含めて属性も覚えられないから物理ゲーになったとかなんとか

233 18/11/05(月)03:45:49 No.545389059

これ問題はソシャゲだと属性とキャラが結び付かねーってとこにあると思うの

234 18/11/05(月)03:45:56 No.545389068

ドラクエはなんでお前がその耐性あるんだよ!みたいなのも多い

235 18/11/05(月)03:46:30 No.545389096

>これ問題はソシャゲだと属性とキャラが結び付かねーってとこにあると思うの いつもは火だけど水着着てるから水属性!!!

236 18/11/05(月)03:46:36 No.545389099

>属性いえばレベルを上げて物理で殴るのあれは真面目にいえば属性あほみたいにあるゲームなんだっけ >HPやらの上昇含めて属性も覚えられないから物理ゲーになったとかなんとか これだな >無駄に属性多くてわかりにくい上に特に属性に意味がないラストリベリオン!

237 18/11/05(月)03:46:36 No.545389100

直感的じゃない耐性持ちが混乱を呼ぶ

238 18/11/05(月)03:46:37 No.545389103

>まずギラはいったいなんなんだ いかづちだったり炎だったり

239 18/11/05(月)03:46:39 No.545389107

物理の方にも属性着くと俺はもうダメだ

240 18/11/05(月)03:46:50 No.545389117

>まずギラはいったいなんなんだ 花火みたいなイメージだけどなんだろうな!

241 18/11/05(月)03:46:51 No.545389120

>>16属性 >もう相性かんけいないので殴ったほうがいいな! 属性に合わせて仲間も16キャラいるけどやりこみでもしない限り気に入ったキャラを育てておけば問題なかった気がする…

242 18/11/05(月)03:46:52 No.545389124

>これ問題はソシャゲだと属性とキャラが結び付かねーってとこにあると思うの 様々な都合のため同じキャラの属性違いでビジュアルはそこまでそれっぽくないとか出てくるからな

243 18/11/05(月)03:46:55 No.545389128

FGOは更に言えばクラスごとに0.9倍とか1.1倍とかのちょっとした倍率と かなり重要なクリティカルを撃つためのスター集中度と、 敵の場合は殴った際に必殺技ゲージの貯まり方と敵自身の必殺技ゲージの貯まり方がある 正直全部きっちり覚えてる奴は暇人だと思うよ俺もなんとなくでしか覚えてない

244 18/11/05(月)03:47:08 No.545389143

言ってしまえば属性三すくみの問題より相性ゲーで敵に応じて複数相性のキャラを出せるかが問題になるしその点ポケモンは出るキャラは捕まえられる前提だけどガチャが絡むとソシャゲはそうはいかない

245 18/11/05(月)03:47:14 No.545389147

>物理の方にも属性着くと俺はもうダメだ 鈍斬突か…

246 18/11/05(月)03:47:24 No.545389155

>物理の方にも属性着くと俺はもうダメだ 斬壊突の三属性で済めばまだましなほうだな

247 18/11/05(月)03:47:31 No.545389164

でもよぉ~ ポケモンは五行五芒星どころじゃねえしなんとかなんじゃねえか?

248 18/11/05(月)03:47:40 No.545389168

ドラクエはなんかスライムが地味に耐性多いなって5で知った あとリメイク6のキャラごとの耐性無くしたのはひどいと思った

249 18/11/05(月)03:47:48 No.545389176

ギラは熱線ってイメージだったがなんかブレるよねギラのイメージ 俺はダイの大冒険で熱線のイメージで固定された

250 18/11/05(月)03:47:54 No.545389186

打斬貫で通常攻撃にすら属性ついてるともうめんどくせ!ってなる ペルソナ貴様だ

251 18/11/05(月)03:48:02 No.545389198

>これ問題はソシャゲだと属性とキャラが結び付かねーってとこにあると思うの そういう点ではfgoは優秀なんかな クラスなんだっけはなったことない

252 18/11/05(月)03:48:04 No.545389200

1ターンキルで微調整するんじゃなきゃ天地人はハナからスルーしてるな

253 18/11/05(月)03:48:15 No.545389212

>でもよぉ~ >ポケモンは五行五芒星どころじゃねえしなんとかなんじゃねえか? 先駆者と比較しちゃだめだ…

254 18/11/05(月)03:48:17 No.545389215

マジバケなつかしいと思ったら続編出てた上に属性へってる・・・

255 18/11/05(月)03:48:17 No.545389216

斬貫衝

256 18/11/05(月)03:48:24 No.545389222

殆ど無視できるけど悪魔上の月下にも属性めちゃくちゃあるのよね

257 18/11/05(月)03:48:25 No.545389223

>>>>>分ってなに… >>>>アルターエゴ >>>どっから分が来たの… >>分裂した自我とかそんな感じだった気がする >まだ別人格の別の方がいいんじゃねぇかな… 別になってるwikiもあるし話の流れで分かれば良いのよ

258 18/11/05(月)03:48:30 No.545389230

斬撃 刺突 打撃 とかか

259 18/11/05(月)03:48:39 No.545389239

見た目が緑色なのでQ3枚のQ宝具です

260 18/11/05(月)03:48:55 No.545389257

>そういう点ではfgoは優秀なんかな >クラスなんだっけはなったことない マジかよ 馬に乗った槍使いとか杖で殴る弓兵とか大量にいるのに間違えないの?

261 18/11/05(月)03:49:07 No.545389277

>物理の方にも属性着くと俺はもうダメだ すっかりメガテン系で定着したなあ万能物理

262 18/11/05(月)03:49:12 No.545389289

>FGOは更に言えばクラスごとに0.9倍とか1.1倍とかのちょっとした倍率と 有利属性でぶん殴れば死ぬウホ >かなり重要なクリティカルを撃つためのスター集中度と、 星を50貯めれば関係ないウホまぁ弓と騎がいっぱい吸って狂と讐は最低と覚えておけばいいウホ >敵の場合は殴った際に必殺技ゲージの貯まり方と敵自身の必殺技ゲージの貯まり方がある 目視できるから問題ないウホ >正直全部きっちり覚えてる奴は暇人だと思うよ俺もなんとなくでしか覚えてない って感じでやってるからなんとかなる

263 18/11/05(月)03:49:14 No.545389291

銃(無属性)いいよね

264 18/11/05(月)03:49:15 No.545389292

ああ相性じゃないけどビーム属性が最初ふざけてんのかと思ったわスパクロ ○○ビームってついててもビーム属性じゃないという訳のわからなさ ガンダム以外はビーム(ビームじゃない)だと思っとけばいいって言われたけど

265 18/11/05(月)03:49:17 No.545389293

>マジバケなつかしいと思ったら続編出てた上に属性へってる・・・ やっぱ多すぎたかなってなっちゃったんだ…

266 18/11/05(月)03:49:22 No.545389300

ドラクエはむしろ分からないので試しに撃って覚えるのが楽しいくらい 少なくともメカ系にバギは効かないことだけは分かる!

267 18/11/05(月)03:49:26 No.545389305

剣持ってるのにセイバーじゃないのが多すぎるんですけお!!!!!

268 18/11/05(月)03:49:37 No.545389316

剣の攻撃はどのゲームも意識ある気はするな 剣攻撃しか効かないやつとか定番だし

269 18/11/05(月)03:49:48 No.545389328

>>これ問題はソシャゲだと属性とキャラが結び付かねーってとこにあると思うの >そういう点ではfgoは優秀なんかな >クラスなんだっけはなったことない 季節キャラパッと言えねえわ俺

270 18/11/05(月)03:49:48 No.545389330

万能 万能耐性

271 18/11/05(月)03:49:52 No.545389332

>馬に乗った槍使いとか杖で殴る弓兵とか大量にいるのに間違えないの? そっちより同名キャラ山ほどなほうがややこしいからな…

272 18/11/05(月)03:49:55 No.545389336

>ポケモンは五行五芒星どころじゃねえしなんとかなんじゃねえか? ポケモンはジムでこのタイプにはあれが効くぞってのをずっとやるし攻撃時も効き目が表示されるから子供でも自パーティぐらいは覚えられる

273 18/11/05(月)03:50:00 No.545389342

百歩譲ってクラス補正はまあいいとしてそれ抜きにクラスの特色で攻撃値に傾向作るのはふざけんなと思う

274 18/11/05(月)03:50:33 No.545389377

>○○ビームってついててもビーム属性じゃないという訳のわからなさ 吸収されたりされなかったりするゲッタービーム

275 18/11/05(月)03:50:35 No.545389379

>剣持ってるのにセイバーじゃないのが多すぎるんですけお!!!!! 剣持たせるのはやっぱり見栄えいいからよ… アーチャーなのに剣持つわ…

276 18/11/05(月)03:50:43 No.545389386

世界樹は6属性+1だったけど〇〇に〇〇は有利とかじゃなくてどの敵はこれに弱いとかだったからまだマシ どうせ全部は覚えきれないから特定の強敵だけメタってれば十分なバランスだし

277 18/11/05(月)03:50:50 No.545389395

べつに通常攻撃のダメージが増えたりはしないけど特定の属性に露骨に有利な能力持っているみたいなパターンもある

278 18/11/05(月)03:50:56 No.545389402

>>そういう点ではfgoは優秀なんかな >>クラスなんだっけはなったことない >マジかよ >馬に乗った槍使いとか杖で殴る弓兵とか大量にいるのに間違えないの? クラスアイコンが常時見れるし… そもそも相手が弓だらけなら槍編成を出して、相手が剣だらけなら弓編成を出すからまず間違えん

279 18/11/05(月)03:50:57 No.545389404

フレーバー上は全部同じ攻撃手段なのに物理属性と無属性と万能属性辺りが混在するとごっちゃになる

280 18/11/05(月)03:50:59 No.545389406

ポケモンはポケモンで相性補完どうのよりもメジャーとかトップメタとかから逆算する感じだからなんとかなってるんだろう …なってないんじゃねえかな意表付かれるとなにコイツってなるし

281 18/11/05(月)03:51:03 No.545389410

五行は元ネタの五行思想でもあんまり上手くいってなくてダメだった

282 18/11/05(月)03:51:10 No.545389419

そもそも属性なんて無くても体力と防御力と攻撃回数で十分キャラの差別化は出来るしそっちの方がスマートだと思う

283 18/11/05(月)03:51:11 No.545389421

実は1キャラにメイン属性とサブ属性の2つをもたせる組み合わせはTCGやDCGでは地味に続いてるんだ こういうのを明確にビデオゲームで組み込んでるのはDCG以外だとポケモンやFEHくらいしか覚えてないけど

284 18/11/05(月)03:51:17 No.545389428

>って感じでやってるからなんとかなる 分かるよ…でもお前はゴリラだよ…

285 18/11/05(月)03:51:19 No.545389431

>ドラクエはむしろ分からないので試しに撃って覚えるのが楽しいくらい >少なくともメカ系にバギは効かないことだけは分かる! バギはばらつき大きいから耐性持ちかどうかもわかんね!

286 18/11/05(月)03:51:19 No.545389432

念能力は操作と具現化の隣が実質空いてて不遇属性になってることのほうが気になる

287 18/11/05(月)03:51:33 No.545389445

>>剣持ってるのにセイバーじゃないのが多すぎるんですけお!!!!! >剣持たせるのはやっぱり見栄えいいからよ… >キャスターなのに剣持つわ…

288 18/11/05(月)03:51:48 No.545389459

>そもそも相手が弓だらけなら槍編成を出して、相手が剣だらけなら弓編成を出すからまず間違えん ながら作業や寝る前にやってると何故か弓相手に剣放り込んだりする事故がたまに起きる

289 18/11/05(月)03:51:56 No.545389470

キャラの属性で単純に攻撃倍率が変わるソシャゲと キャラの属性と技の属性が分かれてて複数の技を持てるポケモンじゃ単純な比較にはならないよね

290 18/11/05(月)03:52:01 No.545389477

>馬に乗った槍使いとか杖で殴る弓兵とか大量にいるのに間違えないの? 言うほど多いかね 弓使わない弓兵が多いのは俺も思うが後は元作品でのクラスとかで何となく刷り込まれてるから大丈夫

291 18/11/05(月)03:52:29 No.545389495

そう考えると遊戯王は原作みたいに属性相性付けなくて正解だったのかな… 特定種族や特定属性暴れること多いが

292 18/11/05(月)03:52:40 No.545389508

>敵の場合は殴った際に必殺技ゲージの貯まり方と敵自身の必殺技ゲージの貯まり方がある これに関しては狂相手は溜まりにくいってだけ覚えてればいいしその知識が必要になるのもイベントの極まった周回だけだからぶっちゃけ最初から覚える必要すらないし

293 18/11/05(月)03:52:41 No.545389512

>キャラの属性で単純に攻撃倍率が変わるソシャゲと >キャラの属性と技の属性が分かれてて複数の技を持てるポケモンじゃ単純な比較にはならないよね 4つ技もてるから許されてる環境だよねポケモン

294 18/11/05(月)03:52:56 No.545389528

>念能力は操作と具現化の隣が実質空いてて不遇属性になってることのほうが気になる 作中で操作具現化って不遇として描写されたか?

295 18/11/05(月)03:52:58 No.545389531

五芒星で偉い学者先生が人間の脳はネットワーク構造が理解できないと言ってたの思い出した

296 18/11/05(月)03:52:58 No.545389532

>ポケモンはポケモンで相性補完どうのよりもメジャーとかトップメタとかから逆算する感じだからなんとかなってるんだろう >…なってないんじゃねえかな意表付かれるとなにコイツってなるし 対戦勢なんて1割もいないし

297 18/11/05(月)03:53:06 No.545389543

>そう考えると遊戯王は原作みたいに属性相性付けなくて正解だったのかな… >特定種族や特定属性暴れること多いが 遊戯王って属性何個だっけ

298 18/11/05(月)03:53:15 No.545389552

物理で殴るの元ネタは金属属性の種類が10個くらいあった記憶だ

299 18/11/05(月)03:53:22 No.545389558

>五行は元ネタの五行思想でもあんまり上手くいってなくてダメだった まず一属性に含まれる属性が多彩すぎるのもアレだよね五行 いやかっこいいんだけどさ

300 18/11/05(月)03:53:30 No.545389561

>念能力は操作と具現化の隣が実質空いてて不遇属性になってることのほうが気になる あれは操作と具現化がなりやすく強化がなりにくいってだけで実際は五角形になってるはず

301 18/11/05(月)03:53:38 No.545389567

>>そういう点ではfgoは優秀なんかな >>クラスなんだっけはなったことない >マジかよ >馬に乗った槍使いとか杖で殴る弓兵とか大量にいるのに間違えないの? アーチャーで一番に思い浮かぶやつが剣使ってるし…

302 18/11/05(月)03:53:55 No.545389579

名前だけ見たら一番大変なのはアルトリアシリーズだな 剣アルトリア、アルトリアオルタ、アルトリアリリィ 弓水着アルトリア 槍アルトリアランサー、アルトリアランサーオルタ 騎アルトリアオルタサンタ、水着アルトリアオルタ 殺謎のヒロインX 狂謎のヒロインXオルタ 降謎のヒロインXX

303 18/11/05(月)03:54:02 No.545389585

水〇〇(恒常) 火〇〇(季節限) 水〇〇(水着)

304 18/11/05(月)03:54:09 No.545389592

いいよねマジバケ…

305 18/11/05(月)03:54:12 No.545389594

>そう考えると遊戯王は原作みたいに属性相性付けなくて正解だったのかな… >特定種族や特定属性暴れること多いが ゲームでやってクリッターがブルーアイズ倒してた気がする

306 18/11/05(月)03:54:18 No.545389596

mtgとかだと属性あるけど相性はその時々のメタとかになって明確なのは無いな ポケカはどうだっけ

307 18/11/05(月)03:54:21 No.545389599

>遊戯王って属性何個だっけ 神も入れて7かな 種族はなんかいっぱい

308 18/11/05(月)03:54:30 No.545389608

>名前だけ見たら一番大変なのはアルトリアシリーズだな >剣アルトリア、アルトリアオルタ、アルトリアリリィ >弓水着アルトリア >槍アルトリアランサー、アルトリアランサーオルタ >騎アルトリアオルタサンタ、水着アルトリアオルタ >殺謎のヒロインX >狂謎のヒロインXオルタ >降謎のヒロインXX 後発のせいで絵を探すときクソめんどくさくなったわ

309 18/11/05(月)03:54:32 No.545389612

剣使ってるからセイバー理論はそこそこ外れそう

310 18/11/05(月)03:54:40 No.545389617

>遊戯王って属性何個だっけ 地水炎風雷に光闇神

311 18/11/05(月)03:54:46 No.545389624

>ドラクエはむしろ分からないので試しに撃って覚えるのが楽しいくらい バシルーラとか二フラムとかザラキとかメダパニとか効く相手覚えると役に立つけど 普通のプレイヤーは使ダメージ呪文しか使わんっていう

312 18/11/05(月)03:55:02 No.545389632

>名前だけ見たら一番大変なのはアルトリアシリーズだな >剣アルトリア、アルトリアオルタ、アルトリアリリィ >弓水着アルトリア >槍アルトリアランサー、アルトリアランサーオルタ >騎アルトリアオルタサンタ、水着アルトリアオルタ >殺謎のヒロインX >狂謎のヒロインXオルタ >降謎のヒロインXX なそ にん

313 18/11/05(月)03:55:09 No.545389641

六性図じゃなくて五性一性図だよねあれ…

314 18/11/05(月)03:55:11 No.545389643

属性反発作用によってブルーアイズアルティメットドラゴンの攻撃力が下がり続ける

315 18/11/05(月)03:55:17 No.545389646

>遊戯王って属性何個だっけ 25種族7属性だな

316 18/11/05(月)03:55:21 No.545389649

FGOでクラスなんだっけってなった事無いけど相性は一向に覚えられない上に毎回確認しても初見は絶対間違えてボコボコにされる

317 18/11/05(月)03:55:23 No.545389652

>五行は元ネタの五行思想でもあんまり上手くいってなくてダメだった コップに水がつくから金属は水を生む!とか 木が動いて風や雷を起こしてる!とか 科学的に見ると間違いだらけだから仕方ないね…

318 18/11/05(月)03:56:06 No.545389687

>ゲームでやってクリッターがブルーアイズ倒してた気がする あれはPSゲーム版の独自設定なんで…

319 18/11/05(月)03:56:08 No.545389688

>地水炎風雷に光闇神 雷ねえわ何書いてんだ俺

320 18/11/05(月)03:56:21 No.545389699

遊戯王は相性はなくて単にテーマが違う感じ

321 18/11/05(月)03:56:53 No.545389725

ポケモン然りだけど流行りのゲームだったらみんなやって覚えるから関係ないよこんなの

322 18/11/05(月)03:57:00 No.545389728

>言うほど多いかね 剣は分かりやすいからか全員剣もってるけど弓はざっと ダビデ子ギルエミヤノッブトリ、クロにインフェルノ藤乃、 ニコラにアラフィフジャンヌと立ち絵と通常ボーズじゃ弓持ってない奴だらけ 攻撃モーションがあれば射撃系なのが殆どだが、一部は普通に近接攻撃するし剣持ってるし… アイコン見れば分かるのはもちろんだがぱっと見た目じゃ区別つかんよ 他のクラスも上げたら切りないくらい

323 18/11/05(月)03:57:05 No.545389732

>FGOでクラスなんだっけってなった事無いけど相性は一向に覚えられない上に毎回確認しても初見は絶対間違えてボコボコにされる 北斎はうっかりバーサーカーで殴りに行ってぼこぼこにされたわ

324 18/11/05(月)03:57:08 No.545389735

>>ゲームでやってクリッターがブルーアイズ倒してた気がする >あれはPSゲーム版の独自設定なんで… あれゲームボーイ2作目からの独自設定だよ

325 18/11/05(月)03:57:26 No.545389746

いっそ100個ぐらい属性作ったゲーム流行らないかな

326 18/11/05(月)03:57:27 No.545389749

>属性反発作用によってブルーアイズアルティメットドラゴンの攻撃力が下がり続ける 闇でもアンデットでもないのはちょっと笑う

327 18/11/05(月)03:57:31 No.545389751

水キャラ名(火属性)とかあるからな 水着を略しただけなんだけど混乱する しかも元の恒常キャラは水属性だったりする

328 18/11/05(月)03:57:42 No.545389760

>コップに水がつくから金属は水を生む!とか >木が動いて風や雷を起こしてる!とか このあたりは観測できるし感覚的には分かるんだ 金は木を斬れるから強い!ってそれ加工と人力じゃねえかってなる

329 18/11/05(月)03:57:56 No.545389763

>いっそ100個ぐらい属性作ったゲーム流行らないかな それもう相性ないのと一緒じゃね?

330 18/11/05(月)03:58:08 No.545389775

はちまのネタじゃん スレ「」さぁ

331 18/11/05(月)03:58:11 No.545389776

fgoは覚えやすい!わかりやすい!って言ってるひとは自分がfgoやりこんでるだけだからあんまり大声で言うと恥かくよ…

332 18/11/05(月)03:58:25 No.545389788

>ポケモン然りだけど流行りのゲームだったらみんなやって覚えるから関係ないよこんなの ソシャゲだと似たようなマークで内容違うから面倒なんだ

333 18/11/05(月)03:58:31 No.545389792

RPGですら属性は炎氷雷ぐらいでいいんじゃねえかな…って思う それ以上増えるとめんどくせ!ってなる

334 18/11/05(月)03:58:45 No.545389803

>はちまのネタじゃん >スレ「」さぁ やらおんにまとめられちゃうわけだな…この話

335 18/11/05(月)03:58:45 No.545389804

GB遊戯王は属性相性だけでKILLできてたな

336 18/11/05(月)03:58:49 No.545389808

>はちまのネタじゃん >スレ「」さぁ 詳しいですね

337 18/11/05(月)03:58:50 No.545389810

>fgoは覚えやすい!わかりやすい!って言ってるひとは自分がfgoやりこんでるだけだからあんまり大声で言うと恥かくよ… ぶっちゃけるとどんなゲームでやってればその内覚える

338 18/11/05(月)03:59:13 No.545389836

>fgoは覚えやすい!わかりやすい!って言ってるひとは自分がfgoやりこんでるだけだからあんまり大声で言うと恥かくよ… 相性はわかりづらいけどキャラ設定とクラスがしっかり結びついてるからクラスは覚えやすいだろう

339 18/11/05(月)03:59:28 No.545389846

大抵のことは3以上になると多い

340 18/11/05(月)03:59:31 No.545389848

遊戯王の属性のやつは時代進んだらカタストルとかああいう特定属性メタみたいなのでちまちまでるよね

341 18/11/05(月)03:59:55 No.545389872

>fgoは覚えやすい!わかりやすい!って言ってるひとは自分がfgoやりこんでるだけだからあんまり大声で言うと恥かくよ… そんなレスどこにもないんやなw

342 18/11/05(月)04:00:29 No.545389897

>相性はわかりづらいけどキャラ設定とクラスがしっかり結びついてるからクラスは覚えやすいだろう やりこんでなきゃキャラ設定とか覚えられないよ…

343 18/11/05(月)04:00:39 No.545389905

FGOは武器と手段な剣、弓、槍はまだかなりマシな方で 四騎士の方は見た目じゃさっぱり、攻撃してもさっぱり分からんのばっかだからな 詳しくない人はどれが何のクラスなのか全然わからんだろう

344 18/11/05(月)04:00:59 No.545389915

>はちまのネタじゃん >スレ「」さぁ お前は情弱だからまとめサイトネタと認識してるのだろうが 大本はヒのネタでそれをまとめサイトが記事にしてるだけだ スレ「」がどこから引用したのかはわからない ここでスレ立ったのを見て再放送かも知れないし

345 18/11/05(月)04:00:59 No.545389916

相性表見て覚えるんじゃなくてゲームの体験で覚えるからな ゲンガーにサイコキネシスは抜群だからゴーストはエスパーに弱いし

346 18/11/05(月)04:01:04 No.545389923

遊戯王雷属性なかったっけ!?っと思ったけどたぶん雷魔神サンガとか雷族のせいだわ あそこら辺で時止まってる

347 18/11/05(月)04:01:25 No.545389940

>FGOは武器と手段な剣、弓、槍はまだかなりマシな方で >四騎士の方は見た目じゃさっぱり、攻撃してもさっぱり分からんのばっかだからな >詳しくない人はどれが何のクラスなのか全然わからんだろう FGO全然知らないから逆に気になるわ

348 18/11/05(月)04:01:26 No.545389941

>いっそ100個ぐらい属性作ったゲーム流行らないかな それこそポケモンが複合タイプで理論上なら300くらいあるよ

349 18/11/05(月)04:01:26 No.545389942

三すくみ2つあるだけでそれぞれ独立してるから覚えやすい方だと思うよFGO エクストラクラスの方は頑張れ

350 18/11/05(月)04:01:40 No.545389948

>やりこんでなきゃキャラ設定とか覚えられないよ… 別に設定とか見なくてもクラスアイコン見れば一目瞭然だしわざわざ覚える必要なくない?

351 18/11/05(月)04:01:50 No.545389958

ソシャゲは最近武器アイコンで属性相性分けるのが増えてて一見分からんよね メギドとかもそうだが

352 18/11/05(月)04:01:53 No.545389960

>相性はわかりづらいけどキャラ設定とクラスがしっかり結びついてるからクラスは覚えやすいだろう そのレベルで言い出すと艦船擬人化ゲーなんかも入るわ

353 18/11/05(月)04:02:02 No.545389973

雷と風はどっちかいたらどっちか消える定めが多くてな

354 18/11/05(月)04:02:16 No.545389982

メギドは相性そこまで意識する必要ないからか相性おぼえてねえ…

355 18/11/05(月)04:02:21 No.545389987

>相性はわかりづらいけどキャラ設定とクラスがしっかり結びついてるからクラスは覚えやすいだろう 上であんだけアーチャーの分かりづらい例が上げられてるのに それを言えるのはすごいよ…藤乃とかニコラとかジャンヌが アーチャーなの設定からすっと覚えられないよジャンヌとか最初ライダーだと思ったし

356 18/11/05(月)04:02:22 No.545389989

遊戯王は属性はないけど種族にはいるからね雷

357 18/11/05(月)04:02:48 No.545390005

ポケモンは基本見た目でわかるのにたまに不意打ちしてくるのも面白い 初代見た目詐欺はウソッキーかな

358 18/11/05(月)04:02:51 No.545390008

>メギドは相性そこまで意識する必要ないからか相性おぼえてねえ… マジで? 公式の攻略で属性相性が顕著みたいに読み取れて俺には無理だってなったんだけど…

359 18/11/05(月)04:03:05 No.545390015

アズレンとか艦これはお船の種類が属性みたいなもんなの

360 18/11/05(月)04:03:13 No.545390019

複雑でプレイヤーがいまいち使いこなせないならまだしも これ開発者もちゃんと活かせてないよね…?っての見ると切なくなる

361 18/11/05(月)04:03:15 No.545390020

>雷と風はどっちかいたらどっちか消える定めが多くてな 両方木属性ですね!

362 18/11/05(月)04:03:17 No.545390022

遊戯王はエリクシーラーの地水炎風融合で種類は大体把握したっけな

363 18/11/05(月)04:03:22 No.545390027

>三すくみ2つあるだけでそれぞれ独立してるから覚えやすい方だと思うよFGO >エクストラクラスの方は頑張れ エクストラクラスの方は最初の三すくみから切り離して考えればいい そしたらエクストラクラスと狂を含めた三すくみが2つ出来上がってる事に気付く

364 18/11/05(月)04:03:30 No.545390030

相性は覚えてても緑アイコンを風とか木とか草とか適当言う人いるよね

365 18/11/05(月)04:03:30 No.545390031

ポケモンの相関図作ってみようかと思ったけどちょっと無理 su2695973.jpg

366 18/11/05(月)04:03:30 No.545390033

別にFGOがどうとかじゃないがわかりやすい云々は単に自分がやってるからわかるだけだ

367 18/11/05(月)04:03:41 No.545390041

>雷と風はどっちかいたらどっちか消える定めが多くてな どっちも入れたらなんか変則的になったナルトのチャクラ属性 その代わりか木がとんでもない強さにもなった

368 18/11/05(月)04:03:57 No.545390050

>公式の攻略で属性相性が顕著みたいに読み取れて俺には無理だってなったんだけど… 各属性ごとに装備できるものが違うとかはあるけど 結局シナジーとコンボのほうが重要なゲームだと思う

369 18/11/05(月)04:04:05 No.545390056

>クラスアイコン見れば一目瞭然だしわざわざ覚える必要なくない? 今別にその話しはしてないんでは それ言ったらポケモンだって間違えないで分かると言える

370 18/11/05(月)04:04:11 No.545390059

>アズレンとか艦これはお船の種類が属性みたいなもんなの 防御側は軽装甲・中装甲・重装甲 攻撃側は通常弾・榴弾・徹甲弾 艦タイプ特攻とかはあるけど

371 18/11/05(月)04:04:19 No.545390063

>別にFGOがどうとかじゃないがわかりやすい云々は単に自分がやってるからわかるだけだ これを自覚してないのは良くないね

372 18/11/05(月)04:04:25 No.545390066

属性とは別に設定されてるのに魚や魔法使いやドラゴンなんかに混じって炎族水族雷族がいる遊戯王の種族

373 18/11/05(月)04:04:35 No.545390074

やってても分かんねぇゲームはたぶんクソなんだと思う

374 18/11/05(月)04:04:38 No.545390078

>>ポケモン >ユーザーは相性も数百体の属性も覚えている 冷静に考えるとこれ頭おかしい

375 18/11/05(月)04:04:41 No.545390081

>ポケモンの相関図作ってみようかと思ったけどちょっと無理 >su2695973.jpg ノーマルと水ちょっとなんとかしろよ!

376 18/11/05(月)04:04:42 No.545390083

>公式の攻略で属性相性が顕著みたいに読み取れて俺には無理だってなったんだけど… メギドは厳密には相手のクラスじゃなくて前列にいるか後列にいるかで与えるダメージが増える 引き寄せやノックバックで列を変えれば相性も変わる

377 18/11/05(月)04:04:44 No.545390086

>エクストラクラスの方は最初の三すくみから切り離して考えればいい >そしたらエクストラクラスと狂を含めた三すくみが2つ出来上がってる事に気付く 2年やってるけど正直分かりづらい方だよ... エクストラ周りは特にカオス

378 18/11/05(月)04:04:52 No.545390093

>>雷と風はどっちかいたらどっちか消える定めが多くてな >どっちも入れたらなんか変則的になったナルトのチャクラ属性 >その代わりか木がとんでもない強さにもなった 木は水と土だよ!

379 18/11/05(月)04:04:58 No.545390095

>>クラスアイコン見れば一目瞭然だしわざわざ覚える必要なくない? >今別にその話しはしてないんでは >それ言ったらポケモンだって間違えないで分かると言える ポケモンは相手のタイプわからなかったような 今はわかるの?

380 18/11/05(月)04:05:02 No.545390097

>属性とは別に設定されてるのに魚や魔法使いやドラゴンなんかに混じって炎族水族雷族がいる遊戯王の種族 遊戯王は有利不利とかに関わってこないし別にいいんじゃない?

381 18/11/05(月)04:05:11 No.545390103

>ポケモンの相関図作ってみようかと思ったけどちょっと無理 >su2695973.jpg 草と氷に集中してるな…

382 18/11/05(月)04:05:44 No.545390124

色んなゲームが差別化のためにかったるいシステム出してくると結局レベルを上げて物理で殴ればいいゲームほど快適になる

383 18/11/05(月)04:05:46 No.545390127

フェアリーが強いってのはきいた

384 18/11/05(月)04:05:49 No.545390131

>>属性とは別に設定されてるのに魚や魔法使いやドラゴンなんかに混じって炎族水族雷族がいる遊戯王の種族 >遊戯王は有利不利とかに関わってこないし別にいいんじゃない? 基本的にはフレーバーみたいなもんだしな

385 18/11/05(月)04:05:50 No.545390133

>防御側は軽装甲・中装甲・重装甲 >攻撃側は通常弾・榴弾・徹甲弾 >艦タイプ特攻とかはあるけど アズレンの場合は攻撃側の艦種・防御側の艦種によって攻撃力補正がばっちりかかるし魚雷ダメージなんてのもあるからな 結構複雑な方

386 18/11/05(月)04:05:51 No.545390135

女装レズのことニコラって呼んでる人はじめて見た

387 18/11/05(月)04:05:54 No.545390139

FGOは剣が槍に強いのも納得しかねるが殺が術に弱いことがもっと納得いかない アサシンってのは拠点で守り固めてる奴の寝首を掻くのが得意そうなのに

388 18/11/05(月)04:05:56 No.545390140

>冷静に考えるとこれ頭おかしい 初代だけで考えても151種類の属性全部覚えてるってのはすごいと思う

389 18/11/05(月)04:06:01 No.545390142

そういえばポケモンってなんで岩と地面別にされてるの?

390 18/11/05(月)04:06:07 No.545390145

>ポケモンの相関図作ってみようかと思ったけどちょっと無理 >su2695973.jpg 木っ端ソシャゲーだったらスレ立てられてクソ扱いされて知らない内にサービス終了してそう

391 18/11/05(月)04:06:22 No.545390157

書き込みをした人によって削除されました

392 18/11/05(月)04:06:35 No.545390169

>FGOは剣が槍に強いのも納得しかねるが殺が術に弱いことがもっと納得いかない >アサシンってのは拠点で守り固めてる奴の寝首を掻くのが得意そうなのに それはもう作者がそう決めたんだから受け入れるしかない

393 18/11/05(月)04:06:36 No.545390170

ナルトの木属性は実質世界樹属性だからまあ強いわなって

394 18/11/05(月)04:06:41 No.545390172

.hackとかは二属性ずつが相互で弱点になってるのが複数だっけか

395 18/11/05(月)04:06:44 No.545390174

>FGO全然知らないから逆に気になるわ 流石に4騎士は例が多すぎてあげられん…四騎士はライダー、キャスター、アサシン、バーサーカーで バサカはともかく他は職業に近いからマジ見た目だけだとさっぱり分からんのよ 必殺技でなにかに乗ってたらライダーだとかギリギリ分かるくらいで バサカに至っては狂い気味とかそういうなんとなくレベルの設定なだけで 実質なんでもありになってるから見た目だけじゃ絶対分からない

396 18/11/05(月)04:06:49 No.545390177

艦これの航空機砲撃雷撃なんかの攻撃順序と武器の関係性は属性相性として見ると結構異質なりに練られてる

397 18/11/05(月)04:06:49 No.545390178

子供向け作品は主人公を水や土属性にすると倫理的に厄介になるから炎になりやすいというのもある 特にここしばらくは

398 18/11/05(月)04:06:50 No.545390181

ポケモンがぶっちぎりで分かりにくいよ 未だに複合タイプの弱点と等倍間違えるもの

399 18/11/05(月)04:06:52 No.545390185

ポケモンは頭柔らかい子供のうちに触れておかないと後で覚えられなくなりそう

400 18/11/05(月)04:07:20 No.545390196

>マジで? >公式の攻略で属性相性が顕著みたいに読み取れて俺には無理だってなったんだけど… まず公式の説明と実態が若干違って属性ごとの相性じゃなくて前列後列に対して効きが違うみたいな感じ ついでに言えばタゲらなければ勝手にやってくれる

401 18/11/05(月)04:07:49 No.545390214

フェアリーが入ってきてから覚えられなくて対戦やめた

402 18/11/05(月)04:08:06 No.545390228

クラスに関しては表示されてるから別に分かりにくくはなくない?

403 18/11/05(月)04:08:06 No.545390229

>ポケモンの相関図作ってみようかと思ったけどちょっと無理 単純に火は水にいまいち!水は火にばつぐん!って強弱関係だけじゃなくて 水は地面にばつぐんだけど地面は水に等倍みたいな関係とか ごく一部に無効化される組み合わせがあったりとか 同じ属性でもいまいちとかばつぐんとかばらばらとか ほんとややこしいな!!

404 18/11/05(月)04:08:13 No.545390234

>女装レズのことニコラって呼んでる人はじめて見た 一応FGOだけじゃないスレなんで…アラフィフはまあ隠し名でも意味不明だからいいかなって

405 18/11/05(月)04:08:27 No.545390246

ポケモンは相関図だけ見てもわからんよね 複数持ってたり特性あったり防御の数値だったりして有効な技がキャラごとに違うってことになる

406 18/11/05(月)04:08:37 No.545390253

ポケモンはまず見た目でタイプがうn?ってなったあとに複合タイプでさらに追い打ちかけてくるやつが結構いるから困る

407 18/11/05(月)04:08:38 No.545390255

ポケモンで岩と地面が別なのは多分攻撃属性としてのそれと防御属性としてのそれのイメージのせいだと思う 格闘家が岩に強いのは百歩譲ってわかっても大地に強いはちょっと違うかなって感じで

408 18/11/05(月)04:08:42 No.545390259

>草と氷に集中してるな… 二つ合わさった草氷のポケモンは逆に思いきれて結構強かったり

409 18/11/05(月)04:08:45 No.545390262

>子供向け作品は主人公を水や土属性にすると倫理的に厄介になるから炎になりやすいというのもある >特にここしばらくは わからん…

410 18/11/05(月)04:09:04 No.545390275

ポケモンなんて赤と緑くらいしかわからん

411 18/11/05(月)04:09:08 No.545390279

>クラスに関しては表示されてるから別に分かりにくくはなくない? FGOのクラスの話しは今は見た目の話ししてるんでは ちょっと脇道の話しではあるな

412 18/11/05(月)04:09:22 No.545390288

>>エクストラクラスの方は最初の三すくみから切り離して考えればいい >>そしたらエクストラクラスと狂を含めた三すくみが2つ出来上がってる事に気付く >2年やってるけど正直分かりづらい方だよ... >エクストラ周りは特にカオス ルーラー、アヴェンジャー、ムンキャスで三すくみが一つ フォーリナー、アルターエゴ、バーサーカーで一応の三すくみが出来てるって見とけばいい そして他の三すくみに対しては基本等倍だけどバーサーカーとアルターエゴとルーラーは特殊って事を覚えておく これで大体整理できる

413 18/11/05(月)04:09:30 No.545390297

>わからん… 災害多いでしょ地震とか津波

414 18/11/05(月)04:09:38 No.545390302

無属性好きだからってポケモンでノーマルのプリンでクリアしてやるぜー!って息巻いてたら チャンピオンロードの洞窟でボコボコにされた

415 18/11/05(月)04:09:51 No.545390312

>一応FGOだけじゃないスレなんで…アラフィフはまあ隠し名でも意味不明だからいいかなって 女装レズ呼びはFGO関係ないぞ どこから来たんだ

416 18/11/05(月)04:09:54 No.545390314

>一応FGOだけじゃないスレなんで…アラフィフはまあ隠し名でも意味不明だからいいかなって いやファーストネームで呼びでって意味

417 18/11/05(月)04:10:11 No.545390330

バンギラスが空手チョップ一発で即死する理由を最近まで知りませんでした

418 18/11/05(月)04:10:21 No.545390337

ノーマルはノーマルであってnullではないんだよね

419 18/11/05(月)04:10:38 No.545390348

>いやファーストネームで呼びでって意味 ああそれなら納得 そいやテスラの方が一般的だな

420 18/11/05(月)04:10:40 No.545390350

ポケモンはポケモンだからで許されてるとこある …許されてんのかな?

421 18/11/05(月)04:10:43 No.545390351

ソシゃゲだとこれを破壊すれば簡単に瞬間的に売れるものが作れるからプランナーが馬鹿だとついやってしまう

422 18/11/05(月)04:11:03 No.545390362

炎の鋼と岩への相性はわりと納得いかない

423 18/11/05(月)04:11:07 No.545390365

>FGOは剣が槍に強いのも納得しかねるが殺が術に弱いことがもっと納得いかない >アサシンってのは拠点で守り固めてる奴の寝首を掻くのが得意そうなのに それに関しては大本の原作で術鯖が殺鯖を召還したマスターだったくらいしか理由付けが出来ないよ…

424 18/11/05(月)04:11:07 No.545390368

>ポケモンはポケモンだからで許されてるとこある >…許されてんのかな? 知名度は偉大

425 18/11/05(月)04:11:17 No.545390375

バンギラス…ドラゴンと地面か岩だな!

426 18/11/05(月)04:11:30 No.545390380

>チャンピオンロードの洞窟でボコボコにされた ノーマルは岩に弱いからな…

427 18/11/05(月)04:11:35 No.545390382

テスラの女装レズ呼びは伝記漫画のコラでしょ

428 18/11/05(月)04:11:42 No.545390389

>ノーマルはノーマルであってnullではないんだよね ノーマルって属性だからね その辺も割とややこしいな地味に

429 18/11/05(月)04:11:53 No.545390396

炎は鋼を溶かす! でも岩は溶けないよね!

430 18/11/05(月)04:12:02 No.545390404

こおり技なのにみずに抜群なフリーズドライとか出始めて天候だの含めてほんとポケモンは大変だよな…

431 18/11/05(月)04:12:10 No.545390409

俺BWからポケモンの一つも知らなきゃな!と思ってやってみたけど 相性表とかこれ絶対攻略サイト見ないと駄目だと確信したよ…今の子供とかちゃんと覚えてんの? そもそも今の子供はやらないの?

432 18/11/05(月)04:12:24 No.545390420

ポケモンだけに限らずドラゴン属性も結構わけわからんよなと思う

433 18/11/05(月)04:12:31 No.545390426

>炎は鋼を溶かす! >でも岩は溶けないよね! ようがん!

434 18/11/05(月)04:12:32 No.545390427

ポケモンはやきつくすって技を使うと自分のほのおタイプの属性が消えるからノーマルタイプじゃない無属性がつくれるようになったぞ!

435 18/11/05(月)04:12:32 No.545390428

草タイプは御三家なのに弱点多すぎ!

436 18/11/05(月)04:12:41 No.545390435

>>su2695966.png >>16属性 >もう相性かんけいないので殴ったほうがいいな! 実際にはポケモンのtierってどうなってんだろ

437 18/11/05(月)04:12:58 No.545390446

ポケモンの相性見てるとノーマル…ノーマルってなんだってなる

438 18/11/05(月)04:13:05 No.545390449

テスラはテスラだと思ってたニコラ呼びするのは珍しいなって思った ペコラなら見たけど

439 18/11/05(月)04:13:19 No.545390461

ポケモンは組み合わせのパターンが膨大とはいえ 対戦で実際に想定しないといけない数はそこまでいないというのはある

440 18/11/05(月)04:13:38 No.545390471

赤緑の頃は151匹しかいないし 進化で変わるのも少ないからモンスターで覚えてた気がする…

441 18/11/05(月)04:13:42 No.545390475

ポケモンのノーマルタイプはだいたい動物みたいな見た目してるからアニマルタイプでも良いのでは…? って思うけどノーマルタイプの技がたくさんあるから困る…

442 18/11/05(月)04:13:46 No.545390481

ペコラは弱点多すぎですの~

443 18/11/05(月)04:14:02 No.545390493

>俺BWからポケモンの一つも知らなきゃな!と思ってやってみたけど >相性表とかこれ絶対攻略サイト見ないと駄目だと確信したよ…今の子供とかちゃんと覚えてんの? 基本的に敵はタイプ統一してるからその弱点を使うってのをストーリーで勉強するんだよ 対戦ガチ勢はまた別

444 18/11/05(月)04:14:14 No.545390498

最終的に対戦に出てくる頻度の高いポケモンの耐性とステを覚えることで対処するようになる だからたまにガチじゃない対戦すると有効属性わかんなくて死ぬ

445 18/11/05(月)04:14:45 No.545390518

>草タイプは御三家なのに弱点多すぎ! 初代だと草毒の受けタイプとしてのしんどさすごい 岩地面もやばいけど

446 18/11/05(月)04:14:47 No.545390520

ポケモンはもうそのポケモンに対して何が効くかを覚えたほうがいいレベルだからな

447 18/11/05(月)04:14:53 No.545390523

テッカグヤとかUB連中の弱点を初見で把握するのは不可能に近い

448 18/11/05(月)04:15:08 No.545390534

>ポケモンのノーマルタイプはだいたい動物みたいな見た目してるからアニマルタイプでも良いのでは…? >って思うけどノーマルタイプの技がたくさんあるから困る… 実際アニマルで作ってたけど攻撃タイプに困ってノーマルにしてると考えるともっともらしくて困る

449 18/11/05(月)04:15:20 No.545390543

>ノーマルタイプじゃない無属性がつくれるようになったぞ! そういうの止めろや!?

450 18/11/05(月)04:15:23 No.545390544

ポケモンは特性のせいもあってマイナーを出されると有効な技がどれか困る

451 18/11/05(月)04:15:39 No.545390559

>ポケモンはもうそのポケモンに対して何が効くかを覚えたほうがいいレベルだからな まあこれだよね 見た目でタイプわからんマイナーポケモン出てきたら名前でググるわ

452 18/11/05(月)04:15:40 No.545390563

細かく属性覚えてないなら楽しめませんって言われるなら別にいいやってなるな

453 18/11/05(月)04:15:59 No.545390574

飛行単タイプで羽休め使える奴いなかったのか

454 18/11/05(月)04:16:04 No.545390577

もしかしてポケモンって属性に関してはクソゲーなのでは?

455 18/11/05(月)04:16:04 No.545390578

エスパーが虫に弱いのは集中力削ぐからとか理由は結構雑だぜ!

456 18/11/05(月)04:16:11 No.545390584

今のポケモンは戦闘中に技アイコンの下にばつぐんとかいまいちとか書いてあるからストーリー攻略ならそれを見て判断すれば良い 対戦ガチでやるなら物理特殊の種別とかアイテムとかいろいろ考えなくちゃならないことが多すぎて死ぬ

457 18/11/05(月)04:16:19 No.545390590

>テッカグヤとかUB連中の弱点を初見で把握するのは不可能に近い 名前と色合い的に草鋼かと思ったら飛行鋼ってどういうことだよ!

458 18/11/05(月)04:16:28 No.545390595

>飛行単タイプで羽休め使える奴いなかったのか おっさん

459 18/11/05(月)04:16:29 No.545390598

そういえばメガネやツンデレや巨乳といった性癖属性がダメージ計算システムに組まこまれてるゲームって見たことないな

460 18/11/05(月)04:16:38 No.545390603

>もしかしてポケモンって属性に関してはクソゲーなのでは? ストーリーやるだけならジム戦がチュートリアルになるんじゃないの

461 18/11/05(月)04:16:49 No.545390611

>もしかしてポケモンって属性に関してはクソゲーなのでは? 継ぎ足しに継ぎ足しまくったからこうなってるだけで赤緑の頃ならそこまでクソじゃない

462 18/11/05(月)04:16:59 No.545390620

>エスパーが虫に弱いのは集中力削ぐからとか理由は結構雑だぜ! 虫が悪に強いのは仮面ライダーからと聞いたぜ! ほんとか知らないけどな!

463 18/11/05(月)04:17:15 No.545390636

木火土金水は円状の部分だけならいいんだけど 五芒星の部分がさっぱりわからない

464 18/11/05(月)04:17:16 No.545390637

>エスパーが虫に弱いのは集中力削ぐからとか理由は結構雑だぜ! 小虫飛んでたら集中できないよな…って納得できる でかいのはわからん

465 18/11/05(月)04:17:16 No.545390638

書き込みをした人によって削除されました

466 18/11/05(月)04:17:19 No.545390639

>初代だと草毒の受けタイプとしてのしんどさすごい 今のメガフシギバナはかなり強い受けポケとして役割持ってるから面白いな

467 18/11/05(月)04:17:20 No.545390640

>飛行単タイプで羽休め使える奴いなかったのか そもそも飛行単が存在しなかった

468 18/11/05(月)04:17:36 No.545390651

>虫が悪に強いのは仮面ライダーからと聞いたぜ! >ほんとか知らないけどな! 格闘も悪には強かったりする

469 18/11/05(月)04:17:43 No.545390655

>もしかしてポケモンって属性に関してはクソゲーなのでは? 今新規タイトルとして出したら受け入れられないレベルだとは思う…

470 18/11/05(月)04:17:44 No.545390657

>もしかしてポケモンって属性に関してはクソゲーなのでは? 整理しないまま数だけ増やした弊害が発生してるな 今更引っ込める訳にもいかないし

471 18/11/05(月)04:18:00 No.545390666

ポケモンは赤と緑だけでいいよ

472 18/11/05(月)04:18:06 No.545390668

>そういえばメガネやツンデレや巨乳といった性癖属性がダメージ計算システムに組まこまれてるゲームって見たことないな 俺も見たこと無いけど同人げーとかジーコだと絶対あると確信できる

473 18/11/05(月)04:18:10 No.545390671

ジム戦は酷いところだと複合ばっかでメインの弱点じゃない奴を覚えてしまうこともある

474 18/11/05(月)04:18:15 No.545390678

初代だと飛行は弱点が増えるクソ属性だった覚えがある

475 18/11/05(月)04:18:20 No.545390681

エスパーが強すぎるからメタとして悪鋼追加したりしてたしな...

476 18/11/05(月)04:18:32 No.545390687

ロボポンはまずどのロムがどの属性なのかよくわからん

477 18/11/05(月)04:18:54 No.545390700

シンフォギアは三ヶ月やってもあんまり覚えられんかったな… 属性相性というか名前のせいだけど

478 18/11/05(月)04:18:57 No.545390704

>>そういえばメガネやツンデレや巨乳といった性癖属性がダメージ計算システムに組まこまれてるゲームって見たことないな >俺も見たこと無いけど同人げーとかジーコだと絶対あると確信できる 気の強い女種はアナル属性の攻撃が弱いぞ!

479 18/11/05(月)04:19:01 No.545390709

その昔マジカルバケーションというゲームがあった ざっというとスレ画の1番下で合計16もあるゲームだ

480 18/11/05(月)04:19:02 No.545390710

fgoだろうがグラブルだろうが何となーく分かるけどシンフォギアだけは1年経っても覚えられねぇ……あれ相性が直感で分かり辛いんだよ!

481 18/11/05(月)04:19:06 No.545390713

ポケモンはタイプだけじゃなく「よびみず」とか「ぼうおん」とか特定のわざ無効化してくるとくせい持ちも覚えないといかんからな

482 18/11/05(月)04:19:08 No.545390714

>>もしかしてポケモンって属性に関してはクソゲーなのでは? >継ぎ足しに継ぎ足しまくったからこうなってるだけで赤緑の頃ならそこまでクソじゃない 初代がクソじゃない…?と思ったけど典型的な相性関係ないやつで殴ればいいよねパターンではあるのか

483 18/11/05(月)04:19:09 No.545390718

ポケモンはそれ以外にも素質だかなんだかもあってお手上げだ

484 18/11/05(月)04:19:13 No.545390720

>整理しないまま数だけ増やした弊害が発生してるな >今更引っ込める訳にもいかないし なんでさらにフェアリーを追加したのよ…

485 18/11/05(月)04:19:13 No.545390721

電気は地面に弱いぞ!(出てくるエモンガ)するジムはやっぱひどかったと思う

486 18/11/05(月)04:19:14 No.545390722

ロックマンの弱点とかも分からない時がある

487 18/11/05(月)04:19:38 No.545390739

>ジム戦は酷いところだと掲げてる属性じゃないやつが出てくる

488 18/11/05(月)04:19:50 No.545390745

>ポケモンは赤と緑だけでいいよ でもリザードンもフシギバナも実は複合タイプだし

489 18/11/05(月)04:19:56 No.545390750

ポケモンのストーリーがチュートリアル~って言うけどスレ画でいろいろ言われてるのもチュートリアルくらいあるだろ

490 18/11/05(月)04:20:03 No.545390754

一番上はパズドラより前に採用してるとこあったような

491 18/11/05(月)04:20:06 No.545390757

金銀でチコリータ選ぶと凄いよね最初も二つ目も弱点ついてきやがる

492 18/11/05(月)04:20:23 No.545390771

>>ジム戦は酷いところだと掲げてる属性じゃないやつが出てくる DPは野生ポケのタイプが偏りすぎる...

493 18/11/05(月)04:20:24 No.545390773

>なんでさらにフェアリーを追加したのよ… 強すぎるタイプに強いタイプを追加した そのタイプがなんか大暴れした

494 18/11/05(月)04:20:28 No.545390779

>なんでさらにフェアリーを追加したのよ… ドラゴンが暴れてたからとしか

495 18/11/05(月)04:20:38 No.545390789

>なんでさらにフェアリーを追加したのよ… そろそろドラゴンをハッキリお仕置きしなきゃって…

496 18/11/05(月)04:20:40 No.545390793

ポケモンに関しては積み重ねの結果だし分かりやすくする努力はしてるから別におかしいとは思わない

497 18/11/05(月)04:20:56 No.545390803

そう言えばポケモンってゲーム中で属性相性の説明ってあったっけ?

498 18/11/05(月)04:20:57 No.545390804

>>なんでさらにフェアリーを追加したのよ… >ガブが暴れてたからとしか

499 18/11/05(月)04:21:14 No.545390813

ジムはタイプ統一しておーすみらいのチャンピオンこのタイプで戦うといいぞ ってやってくれるから全編チュートリアルみたいなもんなのかもな ただしスターミーには相性ひっくり返されてしぬ

500 18/11/05(月)04:21:17 No.545390814

>ポケモンのストーリーがチュートリアル~って言うけどスレ画でいろいろ言われてるのもチュートリアルくらいあるだろ 子供が理解できるかって話でしょ

501 18/11/05(月)04:21:34 No.545390822

弱点だったはずのじめんタイプの攻撃が突然無効になるのいいよね...

502 18/11/05(月)04:21:35 No.545390823

>>なんでさらにミミッキュなんて作ったのよ… >ガブが暴れてたからとしか

503 18/11/05(月)04:21:45 No.545390830

>ロックマンの弱点とかも分からない時がある メタルブレードでみんな解決!なんで本来の使用者にも効くの…?

504 18/11/05(月)04:21:48 No.545390832

ポケモンは整理というか複合タイプ全パターン出してくれと思わなくは無い

505 18/11/05(月)04:21:49 No.545390834

>>>もしかしてポケモンって属性に関してはクソゲーなのでは? >>継ぎ足しに継ぎ足しまくったからこうなってるだけで赤緑の頃ならそこまでクソじゃない >初代がクソじゃない…?と思ったけど典型的な相性関係ないやつで殴ればいいよねパターンではあるのか あとは対戦無いのが大きいな

506 18/11/05(月)04:21:56 No.545390836

>そう言えばポケモンってゲーム中で属性相性の説明ってあったっけ? 序盤に塾みたいなところがあるような…ないような…

507 18/11/05(月)04:22:08 No.545390842

>そう言えばポケモンってゲーム中で属性相性の説明ってあったっけ? おーす!みらいのチャンピオン!

508 18/11/05(月)04:22:15 No.545390847

まあポケモンはcsでソシャゲではないからfgoとかと同列に考えるものではないよね

509 18/11/05(月)04:22:16 No.545390848

>一番上はパズドラより前に採用してるとこあったような パズドラも他所からパクったにしろそこは関係ないな パズドラのブームでそれを頭に叩き込んだ人が大勢いたから採用するのが増えたってことだし

510 18/11/05(月)04:22:19 No.545390849

最近は図鑑に乗ればちゃんと技画面にばつぐんかどうか出るから…

511 18/11/05(月)04:22:22 No.545390851

>>ポケモンのストーリーがチュートリアル~って言うけどスレ画でいろいろ言われてるのもチュートリアルくらいあるだろ >子供が理解できるかって話でしょ たが5~7属性程度出来ないほうが心配だよ

512 18/11/05(月)04:22:26 No.545390854

>そう言えばポケモンってゲーム中で属性相性の説明ってあったっけ? ジムの入り口であれが弱いってのは教えてもらえたような

513 18/11/05(月)04:22:29 No.545390858

>ただしスターミーには相性ひっくり返されてしぬ あいつはステータスの暴力すぎる…

514 18/11/05(月)04:22:38 No.545390864

まぁ一番酷いのは属性の名前が作品固有名詞で属性以外では使わないパターン

515 18/11/05(月)04:22:58 No.545390875

ポケモンって昔は説明書に相性表乗ってなかったっけ

516 18/11/05(月)04:23:03 No.545390880

ここまでFEの話がないのが意外だ…

517 18/11/05(月)04:23:15 No.545390888

ポケモンは特性もあるからさらにめんどくさい

518 18/11/05(月)04:23:20 No.545390892

MTGみたいに役割で分けるタイプのゲームはないのかな… まあMTGも色ごとの差別化が大変らしいけど

519 18/11/05(月)04:23:20 No.545390894

弱点属性がかぶると4倍弱点になったり 自分の属性と同じ属性の技を使うと1.5倍の威力になったり 書いてある技の威力だけ見てもわからないこと多いよね

520 18/11/05(月)04:23:28 No.545390897

ライバルがいきなり属性相性をぶつけてくるし……

521 18/11/05(月)04:23:30 No.545390899

悪鋼見た時点でヤバくなる匂いは嗅ぎとれた

522 18/11/05(月)04:23:38 No.545390902

いいんだよキッズはなみのり連打してキズグスリがぶ飲みしてれば勝てるし

523 18/11/05(月)04:23:41 No.545390905

さっきからポケモンポケモン言うけど怒らないで聞いてほしい 単一属性ならまだしもxxはOと△の属性を持っているとか言う時点属性ゲーとしてクソムズ失格もんだ

524 18/11/05(月)04:23:49 No.545390911

やっぱ続編が長くなるほどそこらへんカオスの固まりになるな

525 18/11/05(月)04:23:57 No.545390921

ポケモンはあいつにはあれが通るから似たタイプっぽいやつには同じ技ぶつけりゃいいんだろ みたいな雰囲気の行為を積み重ねて相性覚えた

526 18/11/05(月)04:24:01 No.545390924

対魔忍が最近出したやつの相性関係が色の強弱のイメージと逆だからすげー混乱した

527 18/11/05(月)04:24:04 No.545390927

複合によって等倍になる場合もあるのが一番ややこしいと思う

528 18/11/05(月)04:24:25 No.545390938

FEHはともかくFEはキャラ性能で簡単にひっくり返るし相性無視する武器もあるしで

529 18/11/05(月)04:24:27 No.545390942

>たが5~7属性程度出来ないほうが心配だよ ポケモンは複雑で子供には理解できないに対してストーリーで覚えやすくしてるって話で他のゲームはどうとは言ってないです

530 18/11/05(月)04:24:42 No.545390951

>MTGみたいに役割で分けるタイプのゲームはないのかな… >まあMTGも色ごとの差別化が大変らしいけど 無色が優遇されすぎなのはどうかと思うのです

531 18/11/05(月)04:24:43 No.545390952

ポケモンは最近のだと技使う時点で相性教えてくれなかったっけ 図鑑登録してからだっけか

532 18/11/05(月)04:24:58 No.545390960

子供は文句言ったり物覚えの悪かったりするおっさんと違って好きな物流行ってる物に関しては複雑でも頑張って覚えるから安心してほしい

533 18/11/05(月)04:24:58 No.545390961

五芒星みたいな複雑な相性とかあるのかと思ったけどそうかポケモンがそれか

534 18/11/05(月)04:25:02 No.545390964

ポケモン赤緑の時点では 違…私そんな(競技性高くする)つもりじゃ… だし…

535 18/11/05(月)04:25:09 No.545390970

>ここまでFEの話がないのが意外だ… 少ないのは少ないけどややこしいんだよお前

536 18/11/05(月)04:25:24 No.545390980

>無色が優遇されすぎなのはどうかと思うのです 無色はどのデッキでも採用できてお互いに抑止力として働く いいね?

537 18/11/05(月)04:25:29 No.545390982

>ここまでFEの話がないのが意外だ… 三属性あってもステとスキルの暴力で無双できるし…

538 18/11/05(月)04:25:40 No.545390989

最近はそうでもないけど初期のポケモンは序盤だとゲットできるポケモンのタイプ幅狭くてな 最初に何選ぶかがでかすぎる

539 18/11/05(月)04:25:47 No.545390992

>対魔忍が最近出したやつの相性関係が色の強弱のイメージと逆だからすげー混乱した あれどう考えてもちょっと特色出そうぜ!っていう逆張りでしかないよな…

540 18/11/05(月)04:25:59 No.545391002

>ここまでFEの話がないのが意外だ… ifの三竦みの仕様はクソ

541 18/11/05(月)04:25:59 No.545391003

>やっぱ続編が長くなるほどそこらへんカオスの固まりになるな 単純に増やしていったのがガチの悪手であってシリーズ長いかどうかってのはあんま関係ない FEはそうなってないでしょ? PvPの調整のために場当たり的に増やしていったのが問題だわ

542 18/11/05(月)04:26:06 No.545391010

>>ここまでFEの話がないのが意外だ… >少ないのは少ないけどややこしいんだよお前 タクティクスものにあんまり馴染みがないせいかあまり入ってこない…

543 18/11/05(月)04:26:08 No.545391011

初代やってたころエビワラーが謎ドットすぎて他媒体でちゃんとした姿見るまで弱点なんだよ!ってなってたな

544 18/11/05(月)04:26:13 No.545391014

炎は序盤だとほぼ出てこないよね

545 18/11/05(月)04:26:16 No.545391016

今のポケモン図鑑に乗ってるやつが相手なら技選ぶときに抜群とか無効とか出るでしょ 覚えなきゃいけないの対戦で控えとか所持技読むときで本編進行には要求されてないよ

546 18/11/05(月)04:26:19 No.545391020

まあどんな複雑な属性でもやってればそのうち覚えるんだけどね

547 18/11/05(月)04:26:25 No.545391024

>最近はそうでもないけど初期のポケモンは序盤だとゲットできるポケモンのタイプ幅狭くてな >最初に何選ぶかがでかすぎる いいよねシンオウ地方…

548 18/11/05(月)04:26:43 No.545391030

FEHはもうついていけなくなったよ…

549 18/11/05(月)04:27:02 No.545391041

>初代やってたころエビワラーが謎ドットすぎて他媒体でちゃんとした姿見るまで弱点なんだよ!ってなってたな 非公式格闘ジムで出てくるんだから格闘タイプに決まってんだろ!

550 18/11/05(月)04:27:26 No.545391062

任天堂のソシャゲってそこらのやつよりキツいのが意外だった

551 18/11/05(月)04:27:28 No.545391064

>子供は文句言ったり物覚えの悪かったりするおっさんと違って好きな物流行ってる物に関しては複雑でも頑張って覚えるから安心してほしい 安心しろおっさんも流行ってるのは普通にやってこう言うスレで文句言うだけだ

552 18/11/05(月)04:27:31 No.545391068

FEは最近魔法弓暗器の3すくみも増えたぞ! 増えたと言うか剣と魔法・斧と弓・槍と暗器が同じカテゴリになったぞ!

553 18/11/05(月)04:27:34 No.545391070

FEの斧不遇時期って戦士の機動力のなさと柔らかさに原因あった気がする

554 18/11/05(月)04:27:35 No.545391072

初代のエビワラーって空手王のところにしかいなかったから とりあえずサイケ光線打ってた

555 18/11/05(月)04:27:55 No.545391087

>最近はそうでもないけど初期のポケモンは序盤だとゲットできるポケモンのタイプ幅狭くてな >最初に何選ぶかがでかすぎる ツタージャ最初に選んだら大分辛かったけどあれは相性の問題じゃないかもしれない

556 18/11/05(月)04:28:19 No.545391100

MTGやってたころは青白使ってたけど大体いつでも強かった気がする

557 18/11/05(月)04:28:21 No.545391103

この手の属性関係ってほんとポケモンによって刷り込まれること多いよね…

558 18/11/05(月)04:28:22 No.545391104

>炎は序盤だとほぼ出てこないよね 北海道は酷い

559 18/11/05(月)04:28:39 No.545391114

>炎はシンオウだとほぼ出てこないよね

560 18/11/05(月)04:28:46 No.545391119

>MTGやってたころは青白使ってたけど大体いつでも強かった気がする 現在進行系で強いから安心してほしい

561 18/11/05(月)04:29:07 No.545391132

>子供は文句言ったり物覚えの悪かったりするおっさんと違って好きな物流行ってる物に関しては複雑でも頑張って覚えるから安心してほしい そういう話してるんと違うのでは

562 18/11/05(月)04:29:07 No.545391133

メガテンみたいに1体ずつ耐性設定するのがいいんだろうけど労力ヤバそう

563 18/11/05(月)04:29:17 No.545391143

MTGの青はなんでも打ち消すんだから相性無視してるようなもんだ

564 18/11/05(月)04:29:18 No.545391146

>この手の属性関係ってほんとポケモンによって刷り込まれること多いよね… ポケモン以前に存在したメジャーな属性ゲームって何があるんだろうか

565 18/11/05(月)04:29:22 No.545391147

>増えたと言うか剣と魔法・斧と弓・槍と暗器が同じカテゴリになったぞ! で、炎風雷は?

566 18/11/05(月)04:29:24 No.545391150

>>初代やってたころエビワラーが謎ドットすぎて他媒体でちゃんとした姿見るまで弱点なんだよ!ってなってたな >非公式格闘ジムで出てくるんだから格闘タイプに決まってんだろ! そもそもかくとうって言葉を知らなかったから許して欲しい 山でちょくちょくいるトレーナー連中だな!くらいの認識きかなかった

567 18/11/05(月)04:29:35 No.545391162

関東も墓場の横のだけんかきつね捕まえるまでは出ない

568 18/11/05(月)04:29:38 No.545391163

敵味方ともに相互弱点はそれ前提にすると火力ぬるすぎて他属性オート楽勝になるか 3属性と同じ得意属性での軽減前提の火力設定にして反属性で行くと即死して他属性でやることになる

569 18/11/05(月)04:29:44 No.545391165

>>炎はシンオウだとほぼ出てこないよね ハガネールとかミミロップとかフワライドとかいるだろ!

570 18/11/05(月)04:29:56 No.545391173

>>増えたと言うか剣と魔法・斧と弓・槍と暗器が同じカテゴリになったぞ! >で、炎風雷は? 魔法は魔法で統一されました

571 18/11/05(月)04:30:02 No.545391177

マスクデータの上に乱数のブレが重めにかかってて検証し辛いの嫌い

572 18/11/05(月)04:30:02 No.545391178

赤は緑に強く緑は青に強く青は赤に強い みたいな印象刷り込まれたきっかけは俺はポケモンだわ他の人は知らんけど

573 18/11/05(月)04:30:15 No.545391184

>>>炎はシンオウだとほぼ出てこないよね >ハガネールとかミミロップとかフワライドとかいるだろ! 炎じゃねーじゃねーか!

574 18/11/05(月)04:30:15 No.545391185

>ツタージャ最初に選んだら大分辛かったけどあれは相性の問題じゃないかもしれない BWは御三家の誰より犬でゴリ押すのが一番楽なんだ…

575 18/11/05(月)04:30:19 No.545391190

ストーリー進めるには草単タイプのポケモン選ぶとつらい

576 18/11/05(月)04:30:33 No.545391195

シンフォギアみたいによほどの名称でも無ければ5すくみ覚えられないは流石に無いだろう…

577 18/11/05(月)04:30:43 No.545391199

>そもそもかくとうって言葉を知らなかったから許して欲しい >山でちょくちょくいるトレーナー連中だな!くらいの認識きかなかった 意外とイワヤマでワンリキーになかなか出会わないよね…

578 18/11/05(月)04:30:47 No.545391203

普通の自然環境ならほのおタイプの生き物は早々いないはずだからな… ポケモン世界は地理的にあんまりファンタジーしてないもんだから

579 18/11/05(月)04:30:53 No.545391207

属性を着けるメリットってキャラの個性を立たせることにつながるから難しいよなあ

580 18/11/05(月)04:31:06 No.545391219

>この手の属性関係ってほんとポケモンによって刷り込まれること多いよね… ポケモンありきで考えてたからマジバケの水→雷はしばらく理解できなかった

581 18/11/05(月)04:31:07 No.545391220

今の子は流行りのソシャゲでタイプ相関の印象刷り込まれてそうだな

582 18/11/05(月)04:31:21 No.545391231

よくでてくるがシンフォギアそんなにひどいのか…

583 18/11/05(月)04:31:34 No.545391239

すくみが理解できないのとこのキャラ何タイプだっけってのはまた別問題

584 18/11/05(月)04:31:35 No.545391241

3すくみにするなら悪いこと言わないから赤→緑→青→赤にしとけってくらいには みんなポケモンの御三家で覚える

585 18/11/05(月)04:31:39 No.545391245

光闇の部分って作品によって違いあるよね お互い弱点でダメージ増えるのと自軍は有利で被ダメ減るので

586 18/11/05(月)04:31:54 No.545391257

こおりタイプとかほぼ終盤にしか出てこないから旅パの選択肢に殆ど挙がらない

587 18/11/05(月)04:31:59 No.545391259

>MTGみたいに役割で分けるタイプのゲームはないのかな… >まあMTGも色ごとの差別化が大変らしいけど MTGが原型?なだけあってデュエマは上手く役割割り振られてるよなーとは思う 僕は水文明のドローが好き!

588 18/11/05(月)04:32:01 No.545391265

対魔忍RPGのも色で相性覚えてるが名称はいまだに曖昧だ

589 18/11/05(月)04:32:08 No.545391268

>>この手の属性関係ってほんとポケモンによって刷り込まれること多いよね… >ポケモンありきで考えてたからマジバケの水→雷はしばらく理解できなかった それはジョジョ4部読めば理解できるさ…

590 18/11/05(月)04:32:35 No.545391280

>シンフォギアみたいによほどの名称でも無ければ5すくみ覚えられないは流石に無いだろう… 感覚で全く理解出来ないのは逆にすげーと思うよシンフォギアの属性のややこしさ

591 18/11/05(月)04:32:45 No.545391285

でも情報なしで初プレイのポケモン進めててこいつのタイプなにかなー…これだ!違うんかい!ってのはわりと楽しいんだ俺

592 18/11/05(月)04:32:46 No.545391287

>ポケモンありきで考えてたからマジバケの水→雷はしばらく理解できなかった そもそも属性がトンチキ過ぎて意味分からん

593 18/11/05(月)04:32:58 No.545391293

ポケモン世界は岩地面はあんだけジメジメした洞窟に腐るほどいるのに炎ポケモンは何か濡れたら死ぬみたいなイメージが定着しちゃってるところがひどい

594 18/11/05(月)04:33:12 No.545391301

>こおりタイプとかほぼ終盤にしか出てこないから旅パの選択肢に殆ど挙がらない 北海道ですら出るのが遅いのは酷いと思う

595 18/11/05(月)04:33:20 No.545391305

対空戦車だし爆撃機に強いぜ! 先手取られて死んだ…

596 18/11/05(月)04:33:33 No.545391313

>ポケモン世界は岩地面はあんだけジメジメした洞窟に腐るほどいるのに炎ポケモンは何か濡れたら死ぬみたいなイメージが定着しちゃってるところがひどい ヒトカゲが悪いんや

597 18/11/05(月)04:33:37 No.545391316

>よくでてくるがシンフォギアそんなにひどいのか… 属性が独特ですくみが覚えにくい上にキャラが少ないから同じキャラの属性違いの数が多い

598 18/11/05(月)04:33:40 No.545391317

心技体知力巧と怒だったかな…

599 18/11/05(月)04:33:53 No.545391331

>ポケモン世界は岩地面はあんだけジメジメした洞窟に腐るほどいるのに炎ポケモンは何か濡れたら死ぬみたいなイメージが定着しちゃってるところがひどい ヒトカゲが悪いよヒトカゲが

600 18/11/05(月)04:33:56 No.545391333

呉は蜀に強くて蜀は魏に強くて魏は呉に強い!色的に!

601 18/11/05(月)04:34:11 No.545391344

>でも情報なしで初プレイのポケモン進めててこいつのタイプなにかなー…これだ!違うんかい!ってのはわりと楽しいんだ俺 クイズ楽しいよね…

602 18/11/05(月)04:34:11 No.545391345

FEは3すくみの歴史は長いけど実際に3すくみを考慮して戦術考えるゲームになったのはわりと最近 戦略シミュレーションなのにね

603 18/11/05(月)04:34:14 No.545391348

>お互い弱点でダメージ増えるのと自軍は有利で被ダメ減るので イメージ先行だと前者採用して、バランスとり考えてるとこは後者採用すると思う

604 18/11/05(月)04:34:17 No.545391352

タイプとは違うけど序盤でよく出てくるズバット育てるとそこらの鳥ポケより強くなるのはちょっと面白い

605 18/11/05(月)04:34:29 No.545391361

>呉は蜀に強くて蜀は魏に強くて魏は呉に強い!色的に! 魏って紫のイメージだ…

606 18/11/05(月)04:34:31 No.545391363

シンフォギアしらべてみたけど6すくみって時点で無理だわこれ

607 18/11/05(月)04:35:07 No.545391388

>FEHはもうついていけなくなったよ… 属性やスキルが増えたりインフレしたりしても結局ステータスの暴力が強いダメージ計算式なのはある意味シンプル

608 18/11/05(月)04:35:19 No.545391393

>FEは3すくみの歴史は長いけど実際に3すくみを考慮して戦術考えるゲームになったのはわりと最近 >戦略シミュレーションなのにね GBA辺りからは割と考えないとキツくなかったか?

609 18/11/05(月)04:35:19 No.545391394

力→知→笑→力

610 18/11/05(月)04:35:21 No.545391398

シンフォギアは文句なくクソだよ サービス開始からちょくちょくやってるけど力が知に強い以外未だによく覚えてない

611 18/11/05(月)04:35:24 No.545391400

>心技体知力巧と怒だったかな… そういう聞き慣れないワード系はもうおっさんの脳みそにはなかなか覚えられない…

612 18/11/05(月)04:35:32 No.545391406

どう見ても岩だからここは格闘攻撃だと思ったらゴーストタイプで…

613 18/11/05(月)04:35:35 No.545391408

対魔忍は覚えづらいけどイメージの逆の奴だな!って認識でなんとか覚えれた ごめん嘘今でも自信ないでも属性相性気にせずイベント周回ゴリ推せるから今のところセーフ

614 18/11/05(月)04:35:45 No.545391414

Cu→Co→Pa→Cu

615 18/11/05(月)04:35:50 No.545391418

技と巧が別属性なのは理解できぬ

616 18/11/05(月)04:35:59 No.545391422

>力→知→笑→力 DSのジャンプの奴だっけ なんかこれイメージ的にしっくりきてすぐ覚えれたわ

617 18/11/05(月)04:36:04 No.545391426

>心技体知力巧と怒だったかな… もう123456と0って表記のほうがまだましだな…

618 18/11/05(月)04:36:10 No.545391429

ノーマルか…フェアリーか…

619 18/11/05(月)04:36:15 No.545391432

>Cu→Co→Pa→Cu アイマスよく知らんけどニュージェネの3人を思うとわかる

620 18/11/05(月)04:36:15 No.545391433

光と闇はお互い倍!みたいなのは何考えてんの?ってなる

621 18/11/05(月)04:36:32 No.545391446

>シンフォギアしらべてみたけど6すくみって時点で無理だわこれ 心技体知力巧で左は右に強いで覚えるしかない 巧が存在を忘れるので曲者すぎた…

622 18/11/05(月)04:36:39 No.545391452

光と闇はゲーム部分関係ないが闇だから悪いとかそういうわけではないからちょっとややこしくなる

623 18/11/05(月)04:36:44 No.545391457

TODのリメイクとかも属性は大事だったな 主人公だから一つ除いて全属性使えるのはまだ分かるけど本気で全部使えるチェルシーはなんなの…

624 18/11/05(月)04:37:03 No.545391472

>光と闇はお互い倍!みたいなのは何考えてんの?ってなる スレ画で強くなりすぎるって書かれてるけど 実際には弱点突こうと思うとこっちも弱点になっちゃってやりづらいよね

625 18/11/05(月)04:37:12 No.545391478

>ごめん嘘今でも自信ないでも属性相性気にせずイベント周回ゴリ推せるから今のところセーフ 黄色使っとけば大体勝てるからな

626 18/11/05(月)04:37:17 No.545391481

>で、炎風雷は? 赤青緑にそれぞれ振り分けられました とはいっても炎が赤で雷と光が青で風が緑くらいの意味合いだけど

627 18/11/05(月)04:37:55 No.545391498

ソシャゲならだいたい端っこに相性表示オンみたいなオプションあると思うが 独自属性と色が結びつかなくてまずそれが読めないとかある

628 18/11/05(月)04:38:18 No.545391510

白が悪魔に強くて悪魔が幻想に強くて幻想が黒に強くて黒が白に強い

629 18/11/05(月)04:38:29 No.545391514

>Cu→Co→Pa→Cu うちPaなのにCuの鬼春香さんに勝てない…

630 18/11/05(月)04:38:45 No.545391527

>白が悪魔に強くて悪魔が幻想に強くて幻想が黒に強くて黒が白に強い 遊戯王来たな…

631 18/11/05(月)04:38:58 No.545391539

FFが5あたりからかなりの属性ゲーになってきたんだけど小学生はレベルを上げて物理で殴るのが好きだからあんまり知られてないかもしれない

632 18/11/05(月)04:39:28 No.545391557

超大作の光闇は攻撃防御ともにプレイヤー側有利 PvPないから出来る調整だが

633 18/11/05(月)04:39:48 No.545391571

>FFが5あたりからかなりの属性ゲーになってきたんだけど小学生はレベルを上げて物理で殴るのが好きだからあんまり知られてないかもしれない じゃあ…アクアブレスの話をするか…

634 18/11/05(月)04:39:57 No.545391576

悪魔と黒がごっちゃになった覚えのある遊戯王

635 18/11/05(月)04:40:05 No.545391580

○属性で殴るといいぞ!って言われても育ってないし持ってないんだ

636 18/11/05(月)04:40:12 No.545391585

>FFが5あたりからかなりの属性ゲーになってきたんだけど小学生はレベルを上げて物理で殴るのが好きだからあんまり知られてないかもしれない 10だと遠距離と速度と硬さがあったな…

637 18/11/05(月)04:40:42 No.545391596

個人的に最近見てなんだこれ…ってなった奴 su2695985.jpg

638 18/11/05(月)04:40:46 No.545391598

超大作は一昔前だと全部闇で良かったな

639 18/11/05(月)04:40:49 No.545391600

「」はリアルでどんな属性の人に有利相性なんだい?

640 18/11/05(月)04:40:52 No.545391602

>>白が悪魔に強くて悪魔が幻想に強くて幻想が黒に強くて黒が白に強い >遊戯王来たな… 太陽→月→金星→水星→太陽 土星→天王星→冥王星→海王星→火星→木星→土星

641 18/11/05(月)04:41:04 No.545391614

su2695983.png これ以上増えたら覚えきれる自信はない

642 18/11/05(月)04:41:07 No.545391617

>個人的に最近見てなんだこれ…ってなった奴 >su2695985.jpg 初期FGOと同じやつだな

643 18/11/05(月)04:41:13 No.545391620

>個人的に最近見てなんだこれ…ってなった奴 >su2695985.jpg ほぼFGOだから問題ない

644 18/11/05(月)04:41:19 No.545391623

相性の比重大きいとガチャでキャラ揃えないと厳しいとかになるから課金促しやすいんだろうなって

645 18/11/05(月)04:41:36 No.545391635

>個人的に最近見てなんだこれ…ってなった奴 >su2695985.jpg なんだfgoか

646 18/11/05(月)04:41:47 No.545391642

>太陽→月→金星→水星→太陽 >土星→天王星→冥王星→海王星→火星→木星→土星 即死じゃないからセーフです!

647 18/11/05(月)04:42:05 No.545391648

幻想魔族がレアすぎる!

648 18/11/05(月)04:42:21 No.545391655

>幻想魔族がレアすぎる! イリュージョニストくらいしか浮かばない

649 18/11/05(月)04:42:32 No.545391664

>メガテンみたいに1体ずつ耐性設定するのがいいんだろうけど労力ヤバそう メガテンは種族ごとに共通の弱点もあるから 作るのもプレイするのもそこまで面倒じゃない 天使には呪殺が効いたり鳥系には銃が効いたり 個別の弱点も見た目と使ってくる魔法で推測できる

650 18/11/05(月)04:42:39 No.545391666

>悪魔と黒がごっちゃになった覚えのある遊戯王 そこに関しては原作読んでるとすんなり覚えられる ビデオペガサス戦で黒のブラックマジシャンが幻想のイリュージョニスト・ノーフェイスにやられたから そいつを倒すために悪魔属性のデーモンの召喚で止めを刺そうとしたらタイムアップを食らったって話があるし

651 18/11/05(月)04:43:07 No.545391691

流行ってないゲームだと本当にクソだと感じるけど流行ってるゲームなら属性複雑だろうが皆やるから 結局は流行ってるかどうかが重要なんじゃねえかな…

652 18/11/05(月)04:43:34 No.545391709

>個人的に最近見てなんだこれ…ってなった奴 >su2695985.jpg 属性名が花とか星とかで何故有利なのかがさっぱりわからないやつ!

653 18/11/05(月)04:43:42 No.545391711

FGOも覚えるの面倒というか資産揃えないと弱点突くのもままならないから とにかく強いバーサーカー借りて進んでた

654 18/11/05(月)04:43:43 No.545391712

>メガテンは種族ごとに共通の弱点もあるから >作るのもプレイするのもそこまで面倒じゃない >天使には呪殺が効いたり鳥系には銃が効いたり >個別の弱点も見た目と使ってくる魔法で推測できる うnうnじゃあペルソナ3のシャドウと戦おうねえ…

655 18/11/05(月)04:43:54 No.545391724

たまに複数属性持ちが現れたりする

656 18/11/05(月)04:43:55 No.545391725

su2695988.png 芸術点は高いと思う

657 18/11/05(月)04:43:55 No.545391727

>流行ってないゲームだと本当にクソだと感じるけど流行ってるゲームなら属性複雑だろうが皆やるから >結局は流行ってるかどうかが重要なんじゃねえかな… 面白ければ多少複雑でもやってるうちに覚える 面白くない上に複雑だと誰がこんなもんやるか!!ってなる

658 18/11/05(月)04:44:02 No.545391734

>FFが5あたりからかなりの属性ゲーになってきたんだけど小学生はレベルを上げて物理で殴るのが好きだからあんまり知られてないかもしれない 個人的には4からという印象がある ルビカンテ戦で最強装備使った場合と数値が落ちる氷系装備使った場合とで 後者の方が圧倒的に楽だった

659 18/11/05(月)04:44:51 No.545391754

>個人的に最近見てなんだこれ…ってなった奴 >su2695985.jpg 赤青緑は色優先で覚えられるけど雲月星が難しいな

660 18/11/05(月)04:45:01 No.545391759

ライブラトラップしてくるのはFF5だったか6だったか

661 18/11/05(月)04:45:07 No.545391762

>su2695988.png >芸術点は高いと思う 5つの相関を3つ作ってそれを組み合わせるんじゃあない!!!

662 18/11/05(月)04:45:18 No.545391769

>su2695988.png クラスと属性で相性あるかこれ

663 18/11/05(月)04:45:40 No.545391778

土偶→光学 埴輪→火薬 モアイ→重力

664 18/11/05(月)04:45:46 No.545391780

>su2695988.png >芸術点は高いと思う クラスの時点ですごいのにクラスと属性の2パターン採用は地獄だな

665 18/11/05(月)04:45:49 No.545391781

>su2695988.png >芸術点は高いと思う 五芒星右下のnewの文字が邪悪すぎる

666 18/11/05(月)04:46:11 No.545391787

>属性名が花とか星とかで何故有利なのかがさっぱりわからないやつ! もしやこれ宝塚なのか

667 18/11/05(月)04:46:11 No.545391789

>属性名が花とか星とかで何故有利なのかがさっぱりわからないやつ! 雲宙月は謎過ぎる…

668 18/11/05(月)04:46:28 No.545391794

>うnうnじゃあアバチュの悪魔と戦おうねえ…

669 18/11/05(月)04:46:33 No.545391796

>土偶→光学 >埴輪→火薬 >モアイ→重力 メダロット?

670 18/11/05(月)04:46:51 No.545391806

属性が+α程度なドラクエが万人向けなのも納得

671 18/11/05(月)04:46:52 No.545391807

使ってくる技に対して全耐性付けたら発狂するボス 相性もクソもないし最悪

672 18/11/05(月)04:46:52 No.545391808

まぁ属性に関しては不利な場合ダメージの増減がないって書いてあるだけマシなのか…?

673 18/11/05(月)04:47:02 No.545391811

話ちょっと戻るがポケモンは体重参照技わずかで終わったのはやっぱりあれはややこしいすぎたのか…

674 18/11/05(月)04:47:31 No.545391826

>メダロット? 左様

675 18/11/05(月)04:47:34 No.545391831

>>属性名が花とか星とかで何故有利なのかがさっぱりわからないやつ! >もしやこれ宝塚なのか 舞台少女だからまあ属性のネタ元は宝塚だろうね

676 18/11/05(月)04:47:39 No.545391834

>クラスの時点ですごいのにクラスと属性の2パターン採用は地獄だな 炎の剣と水の杖はどっちが強いんだろう…

677 18/11/05(月)04:47:41 No.545391836

>ライブラトラップしてくるのはFF5だったか6だったか 自分にライブラしてきて誘ってくるのは4かな

678 18/11/05(月)04:47:44 No.545391839

>芸術点は高いと思う 酷い…

679 18/11/05(月)04:47:44 No.545391840

>うnうnじゃあペルソナ3のシャドウと戦おうねえ… >うnうnじゃあアバチュの悪魔と戦おうねえ… >使ってくる技に対して全耐性付けたら発狂するボス >相性もクソもないし最悪 つまりアトラスはクソ…!

680 18/11/05(月)04:48:01 No.545391851

ああスタリラだから宝塚がモチーフなのか

681 18/11/05(月)04:48:09 No.545391854

子供の頃アトラスゲー全然やってないから多分今からやっても覚えられない

682 18/11/05(月)04:48:10 No.545391855

メダロットの相性要素はアンチシーとアンチエアくらいだろ!

683 18/11/05(月)04:48:29 No.545391867

もう散々言われてるけど画像のは頑張って作ってる時にポケモンが頭よぎらなかったんだろうか

684 18/11/05(月)04:48:32 No.545391870

>su2695988.png >芸術点は高いと思う 芸術点は高いがまさにな表現すぎてダメだった

685 18/11/05(月)04:48:34 No.545391873

>メダロットの相性要素はアンチシーとアンチエアくらいだろ! さてはアンチエアだなおめー

686 18/11/05(月)04:49:17 No.545391889

>子供の頃アトラスゲー全然やってないから多分今からやっても覚えられない 呪文名覚えるのだるいかもしれないが基本的にドラクエとそんなに差がない

687 18/11/05(月)04:49:18 No.545391891

どれもポケモンよりマシ

688 18/11/05(月)04:49:20 No.545391894

まぁメチャクチャな相性でもやってれば覚えるんだよな

689 18/11/05(月)04:49:28 No.545391900

>子供の頃アトラスゲー全然やってないから多分今からやっても覚えられない 悪魔が出てこない方のペルソナやインド神話以外と無関係ゾーンなアバチュならともかく 本家メガテンやデビサバなら神話からある程度予測できるぞ

690 18/11/05(月)04:49:35 No.545391902

>もう散々言われてるけど画像のは頑張って作ってる時にポケモンが頭よぎらなかったんだろうか よぎってたらどうなってたんです…?

691 18/11/05(月)04:49:36 No.545391903

>>クラスの時点ですごいのにクラスと属性の2パターン採用は地獄だな >炎の剣と水の杖はどっちが強いんだろう… 炎の剣 属性が相性不利の場合ダメージ増減はないって下に書かれてる

692 18/11/05(月)04:49:43 No.545391909

宝塚は男には基本遠い存在だからなあ

693 18/11/05(月)04:50:04 No.545391918

メギドつえーしてたら唐突に全反射食らって即死した

694 18/11/05(月)04:50:11 No.545391924

ポケモンは2タイプ持ちで分かんなくなる

695 18/11/05(月)04:50:16 No.545391928

ポケモンは属性と相手が何技覚えるのかとか特性とかステータスとか全部覚えなきゃいけないんでしょ?

696 18/11/05(月)04:50:48 No.545391947

属性っていえば炎耐性3%みたいな あっても無くてもあんまり変わらないショボい効果もやめてほしい

697 18/11/05(月)04:50:58 No.545391952

>ポケモンは属性と相手が何技覚えるのかとか特性とかステータスとか全部覚えなきゃいけないんでしょ? それはまた極端な領域の話じゃないかな

698 18/11/05(月)04:50:59 No.545391955

>本家メガテンやデビサバなら神話からある程度予測できるぞ 世界各地の神話とか宗教ベースの他ゲームでもそうだけども雷使う人多すぎない…?

699 18/11/05(月)04:51:00 No.545391957

ポケモンはあんな数のモンスター数と複雑な相性と…って新規でやるの無理じゃね?ってなる

700 18/11/05(月)04:51:04 No.545391958

>子供の頃アトラスゲー全然やってないから多分今からやっても覚えられない アトラスゲーは攻撃より防御の属性を気をつければなんとかなる 具体的には呪殺と破魔 マッカビーム?死ななくてよかったね!

701 18/11/05(月)04:51:55 No.545391982

そういやFGOも天地人星とかわけわからん属性があったわ しかも非公開データ

702 18/11/05(月)04:52:07 No.545391990

>よぎってたらどうなってたんです…? 逝ってヨシ!だろこんなの

703 18/11/05(月)04:52:11 No.545391993

>もう散々言われてるけど画像のは頑張って作ってる時にポケモンが頭よぎらなかったんだろうか 元ツイートではあくまでソシャゲに限った話だったよ https://twitter.com/haruofhennano/status/1057283031054999554?s=20 > ソーシャルゲームによる、属性相関図によるゲーム全体のバランス構築時における問題と傾向を書きました。結局ゲームにおいてどのような属性相関を築けばいいのか、という問に対して正解はないと言えるのではないでしょうか。

704 18/11/05(月)04:52:16 No.545391996

>ポケモンはあんな数のモンスター数と複雑な相性と…って新規でやるの無理じゃね?ってなる 強いポケモンで殴れば死ぬ 対戦だと出てくるポケモンは一定だから個別で覚える なので実はそんなに覚えなくていい

705 18/11/05(月)04:52:27 No.545392000

>世界各地の神話とか宗教ベースの他ゲームでもそうだけども雷使う人多すぎない…? 人が農耕を始めた時点で天候操作が最強技になるのは避けられないのだ

706 18/11/05(月)04:52:28 No.545392003

最近のポケモンは技選ぶ時点で効果相性出してくれるから楽よ

707 18/11/05(月)04:52:32 No.545392004

覚えられる奴は頭良いんだろうけど現実世界のリソース削ってるの良いよね

708 18/11/05(月)04:52:37 No.545392009

>ポケモンはあんな数のモンスター数と複雑な相性と…って新規でやるの無理じゃね?ってなる なのでこうして技選択欄で有利不利を明示する

709 18/11/05(月)04:52:39 No.545392010

月宙雲みたいなやつは実際はどうあれ自分の中で覚えられるこじつけ考えるのが一番だな 雲は月を覆い隠すから有利・月は宙の中で地球に1番近いから有利・宙は雲より遥かに大きいから有利みたいな

710 18/11/05(月)04:52:44 No.545392013

>ポケモンはあんな数のモンスター数と複雑な相性と…って新規でやるの無理じゃね?ってなる なのでシナリオでじっくり時間をかけて覚えて頂くんだよ!

711 18/11/05(月)04:52:56 No.545392019

メダロットはよく言われるが重力系の意味や理屈がちょっとよくわからなかった 特に初期の漫画だとペンチみたいな扱いで

712 18/11/05(月)04:53:15 No.545392027

>そういやFGOも天地人星とかわけわからん属性があったわ >しかも非公開データ 途中までなら載ってるのあるぞ

713 18/11/05(月)04:53:27 No.545392034

ポケモンもうやってないけどガブリアスの種族値覚えてる

714 18/11/05(月)04:53:41 No.545392037

ソシャゲとCSだとまた話は違ってくるからな 新規取り込みが生命線なソシャゲだとちょっとでも複雑にするとその時点でアンインストールされて終わりだけどCSゲーなら多少複雑でも買った時点である程度はプレイしてくれるし

715 18/11/05(月)04:53:46 No.545392040

>月宙雲みたいなやつは実際はどうあれ自分の中で覚えられるこじつけ考えるのが一番だな >雲は月を覆い隠すから有利・月は宙の中で地球に1番近いから有利・宙は雲より遥かに大きいから有利みたいな まぁ全部夢でぶん殴るんですけどね…

716 18/11/05(月)04:54:01 No.545392048

>途中までなら載ってるのあるぞ ゲーム内で確認できないでしょ!!!

717 18/11/05(月)04:54:11 No.545392052

ポケモンは20年くらいやってるけどいまだにちょいちょい忘れる 虫と毒ってどうだったっけとかもう今思い出せない

718 18/11/05(月)04:54:57 No.545392076

>メダロットはよく言われるが重力系の意味や理屈がちょっとよくわからなかった >特に初期の漫画だとペンチみたいな扱いで プレスが中心への重力でブレイクが外側への重力だと思ってた

719 18/11/05(月)04:55:46 No.545392094

>メダロットはよく言われるが重力系の意味や理屈がちょっとよくわからなかった >特に初期の漫画だとペンチみたいな扱いで 漫画とゲームの関連性は気にしなくていい!

720 18/11/05(月)04:56:06 No.545392102

ソシャゲだと手持ち切り替えられないのに複数戦で何属性も出してくるのに理不尽さを感じる

721 18/11/05(月)04:56:07 No.545392103

>ゲーム内で確認できないでしょ!!! 非公開ではないじゃん?

722 18/11/05(月)04:56:25 No.545392112

ポケカは昔は毒は緑に割り振られてたけど 今は紫なんだっけ?

723 18/11/05(月)04:56:28 No.545392113

>非公開ではないじゃん? ???????

724 18/11/05(月)04:56:28 No.545392114

ポケモンはぱっと見で全然イメージできない相性付けるからな… 虫→妖精が半減されて妖精→虫が等倍とかどういう理屈なんだよ

725 18/11/05(月)04:56:51 No.545392121

>ポケモンは20年くらいやってるけどいまだにちょいちょい忘れる >虫と毒ってどうだったっけとかもう今思い出せない XYから先はやってないけど虫は飛行炎氷岩弱点で毒はエスパーと地面かな 得意は覚えてないな…

726 18/11/05(月)04:57:03 No.545392127

格闘家は岩割れるから岩に強い! 格闘家は氷割れるから氷に強い! 格闘家は鋼割れるから鋼に強い! 格闘家は板割れるけど草には強くない!

727 18/11/05(月)04:58:09 No.545392166

五行ってようは抜群二つとれる単タイプしかないポケモンってだけだから属性の味付け次第じゃ覚えやすいんじゃね それが面白いかは別として

728 18/11/05(月)04:58:14 No.545392169

>ポケモンはぱっと見で全然イメージできない相性付けるからな… >虫→妖精が半減されて妖精→虫が等倍とかどういう理屈なんだよ 虫は下等だから妖精を正しく認識できない 妖精は優しいので虫相手に本気は出さない

729 18/11/05(月)04:58:18 No.545392171

>ポケモンは属性と相手が何技覚えるのかとか特性とかステータスとか全部覚えなきゃいけないんでしょ? 極まってくるとこのポケモンでいちばんメジャーな性格補正で努力値を最大に振った場合の攻撃で最大乱数が出ても確実にHP1だけ残るように調整して…みたいなことをやる

730 18/11/05(月)04:58:20 No.545392174

このスレ再放送してない? 数日前に見たのと同じレスがちらほらと

731 18/11/05(月)04:58:36 No.545392180

虫タイプは耐性がなんか独自だからややこしいんだよな 地味にある地面耐性のせいでバカにできないタイプになってるからなかなか展開できない

732 18/11/05(月)04:59:06 No.545392198

>虫は下等だから妖精を正しく認識できない >妖精は優しいので虫相手に本気は出さない 格闘家には本気出すのか…

733 18/11/05(月)04:59:15 No.545392205

フェアリーの相性ってぶっちゃけモチーフ何も考えてないと思うよ

734 18/11/05(月)04:59:54 No.545392222

>このスレ再放送してない? >数日前に見たのと同じレスがちらほらと FGOの下りは前も見たけどそんなん知らん!再放送する!

735 18/11/05(月)05:00:16 No.545392240

>フェアリーの相性ってぶっちゃけモチーフ何も考えてないと思うよ まあ完全に当時の龍格闘メタと毒鋼テコ入れっていうゲームバランス調整ありきみたいな耐性だからな なんで虫が嫌がらせされたのかはわからん

736 18/11/05(月)05:00:18 No.545392241

>フェアリーの相性ってぶっちゃけモチーフ何も考えてないと思うよ ドラゴン抑えたい一心だけで出てきたタイプだしな

737 18/11/05(月)05:00:59 No.545392263

フェアリー代表ピッピで考えよう 人間さんがピッピいじめたら駄目だよ!されるけどピッピが人間に往復ビンタしても怒られないだろ?

738 18/11/05(月)05:01:01 No.545392265

弾属性の打撃投げ!

739 18/11/05(月)05:01:23 No.545392274

FGO関連のレスって大体どこでも沸くから同じこと言ってるのをあげつらってたら全部再放送になっちゃうぞ

740 18/11/05(月)05:01:36 No.545392284

ピッピとかギエピーの印象しかないから怒られまくってる印象しかねぇ

741 18/11/05(月)05:01:41 No.545392286

>フェアリー代表ピッピで考えよう >人間さんがピッピいじめたら駄目だよ!されるけどピッピが人間に往復ビンタしても怒られないだろ? 駆除します

742 18/11/05(月)05:02:07 No.545392299

アバチュは〇〇無効付けて発狂するの裏ボスだけじゃね?

743 18/11/05(月)05:02:26 No.545392309

相性はないけどあのゲームのクソっぷり加速させてたやつ su2695990.jpg

744 18/11/05(月)05:02:27 No.545392310

属性相性の話だとFGOは結構特殊で特徴的だからまあそりゃ話題にでるわ そして複雑性でポケモンに勝るものはないという結論になる

745 18/11/05(月)05:02:29 No.545392312

笑 地>水 泣 地<水

746 18/11/05(月)05:02:33 No.545392314

>>フェアリー代表ピッピで考えよう >>人間さんがピッピいじめたら駄目だよ!されるけどピッピが人間に往復ビンタしても怒られないだろ? >駆除します ギエピー!!

747 18/11/05(月)05:03:08 No.545392324

ドラゴンのついでに凍らされ はがねのついでに燃やされ フェアリーのついでに毒におかされる草タイプの明日はどっちだ

748 18/11/05(月)05:03:43 No.545392346

確かにギエピーは拾い食いで毒食ってそうだし金棒で殴られてそうだ

749 18/11/05(月)05:03:55 No.545392349

>属性相性の話だとFGOは結構特殊で特徴的だからまあそりゃ話題にでるわ >そして複雑性でポケモンに勝るものはないという結論になる FGOもポケモンも後から属性追加していって相性覚えるの面倒になってくって意味で特殊だしね

750 18/11/05(月)05:04:17 No.545392362

>ドラゴンのついでに凍らされ >はがねのついでに燃やされ >フェアリーのついでに毒におかされる草タイプの明日はどっちだ なのでこうしてメガフシギバナをお出しする

751 18/11/05(月)05:04:28 No.545392370

天風火水山地月雷

752 18/11/05(月)05:04:39 No.545392377

>炎の鋼と岩への相性はわりと納得いかない 鋼は内部が熱で暴走したり関節部が解けるから炎に弱い 岩は意外と耐えるから炎に強い

753 18/11/05(月)05:05:09 No.545392389

>草タイプの明日はどっちだ 身も蓋もないこと言えば食物連鎖の最底辺なわけだし

754 18/11/05(月)05:05:22 No.545392397

>天風火水山地月雷 天が強すぎるクソゲー来たな…

755 18/11/05(月)05:05:32 No.545392402

つっても草もブルルだのバナだの糞キノコだのいるし

756 18/11/05(月)05:05:40 No.545392405

ドラガリは一番上だけどもうちょい等倍強くしても…って思う せっかく星5キャラ当てて苦労して育てたのに有利じゃないとNG出されるの辛い…

757 18/11/05(月)05:05:57 No.545392412

>鋼は内部が熱で暴走したり関節部が解けるから炎に弱い >岩は意外と耐えるから炎に強い 熱伝導率の差と考えるとなるほど

758 18/11/05(月)05:06:31 No.545392431

鋼が火に強いのはもっと違和感あるし

759 18/11/05(月)05:06:34 No.545392434

>天風火水山地月雷 風から右全部天の踏み台じゃねーか!

760 18/11/05(月)05:06:35 No.545392437

FGOの追加クラスは結局基本クラスの有利相性で戦った方が数値上は有利だし割とどうでもいい 追加クラス相手だと追加相性思い出す羽目になるけど

761 18/11/05(月)05:06:35 No.545392438

つい最近まで相性ダメージ表示がなかったポケモンって狂気の沙汰だったなってのが再確認されてしまった

762 18/11/05(月)05:06:42 No.545392443

まだ攻撃面で必要とされる草はマシだろ 虫は生きてるやつでも虫技積んでないのばっかりだぞ

763 18/11/05(月)05:06:54 No.545392450

属性相性を最初にお出ししたのに追加キャラで別属性でーすってひっくり返すのは正直美しくない

764 18/11/05(月)05:07:07 No.545392452

今やってるやつが全員無属性だったのに急に三すくみ与えられて地獄絵図になったよ

765 18/11/05(月)05:07:08 No.545392454

ドラガリは上から6番目じゃね

766 18/11/05(月)05:07:39 No.545392475

五行属性も金は火に弱かったな

767 18/11/05(月)05:08:55 No.545392506

>ドラガリは一番上だけどもうちょい等倍強くしても…って思う >せっかく星5キャラ当てて苦労して育てたのに有利じゃないとNG出されるの辛い… 任天堂は相性きつめのバランスにすること多いね といってもソシャゲはFEHしかしらんけどそれを参考にしたならそうなるのもしょうがない気もする

768 18/11/05(月)05:09:08 No.545392513

三すくみ 三すくみ全部に強い光 三すくみ全部に弱いが光に強い闇 みたいのやめろ面倒くさい!

769 18/11/05(月)05:09:15 No.545392523

>虫は生きてるやつでも虫技積んでないのばっかりだぞ 虫技弱いしそもそもぶちこむべき仮想的がな…

770 18/11/05(月)05:09:35 No.545392532

正直ポケモンの属性に関しては製作者そこまで考えてないと思うよ…案件だと思う ここまで国民ゲームになるってわかってたならもうちょっとわかりやすくしてたはずだよ

771 18/11/05(月)05:09:40 No.545392534

GB版遊戯王の属性を使おうと意識するときはシモンムーランが千年の盾を出してくる時くらいだった

772 18/11/05(月)05:10:27 No.545392556

書き込みをした人によって削除されました

773 18/11/05(月)05:10:32 No.545392558

イナイレは風林火山だったな

774 18/11/05(月)05:10:33 No.545392560

>このスレ再放送してない? >数日前に見たのと同じレスがちらほらと じゃあもっとスレに上がってないゲームの話題を振ってくれ! GBAの冒険遊記プラスターワールドは今のamiiboみたいなフィギュア連動ゲームの走りなんだけど フィギュアがろくに売ってなくて別属性に変化するの難しかったんですけど!とか語りたいんですよ!

775 18/11/05(月)05:10:53 No.545392573

サービス開始初期は3すくみなんて関係ねえよ最高レアのレベル上げて殴れなゲームだったのがある時から強烈な補正が入るようになったファンキル

776 18/11/05(月)05:11:02 No.545392580

>>FEは3すくみの歴史は長いけど実際に3すくみを考慮して戦術考えるゲームになったのはわりと最近 >>戦略シミュレーションなのにね >GBA辺りからは割と考えないとキツくなかったか? 覚醒までは剣だろうと槍だろうと斧だろうと魔法で殴れば死んだりしたし 魔法や弓を運用する上では大した問題ではなかった そりゃ前衛も必要だけど

777 18/11/05(月)05:13:25 No.545392637

むし技といったらとんぼがえりがあるだろう! あとさざめきがみがわり貫通になったみたいだけど使われてないの?

778 18/11/05(月)05:14:28 No.545392657

ポケモンは初代で炎タイプ不足を実感したから 二作目以降は炎タイプの御三家を選ぶようにしてる

779 18/11/05(月)05:14:37 No.545392662

とんぼは虫技だから使うわけじゃないしむしろ虫技じゃなくなったら強化まであるし そもそも虫技を撃ちたい相手がいないっていうか

780 18/11/05(月)05:14:44 No.545392667

風林火山って 山→火→林 山→風→林 林→山 にならない?

781 18/11/05(月)05:15:33 No.545392686

風林火山は林と山一緒にしちゃってもいいんじゃないって気がしてくる

782 18/11/05(月)05:15:41 No.545392691

>とんぼは虫技だから使うわけじゃないしむしろ虫技じゃなくなったら強化まであるし >そもそも虫技を撃ちたい相手がいないっていうか ボルチェンは地面で無効にされるから無効にされないとんぼがえりは虫のメリットあるよ!

783 18/11/05(月)05:16:00 No.545392701

初代ってけっこう炎いないか リザ馬狐伝説ウィンディブーバーファイヤーで6匹いるじゃん

784 18/11/05(月)05:16:20 No.545392711

まあ風林火山って正確には削られた言葉だからな

785 18/11/05(月)05:16:43 No.545392725

>ボルチェンは地面で無効にされるから無効にされないとんぼがえりは虫のメリットあるよ! 無効にされなきゃひこうでもいいじゃんその理屈だと!

786 18/11/05(月)05:16:47 No.545392727

覚えやすいから風林火山なんじゃない? 魑魅魍魎とか来られたら多分キツイぞ

787 18/11/05(月)05:17:08 No.545392740

>初代ってけっこう炎いないか >リザ馬狐伝説ウィンディブーバーファイヤーで6匹いるじゃん ブースターわすれんなよ

788 18/11/05(月)05:17:22 No.545392743

>初代ってけっこう炎いないか >リザ馬狐伝説ウィンディブーバーファイヤーで6匹いるじゃん ブースター…

789 18/11/05(月)05:18:05 No.545392764

ブースターの事は置いといても旅パで炎タイプあんまり見つからねえな… ってなるのは結構ある

790 18/11/05(月)05:18:11 No.545392768

>ボルチェンは地面で無効にされるから無効にされないとんぼがえりは虫のメリットあるよ! でももし氷チェンジや炎チェンジあってとんぼとどっちって言われたら氷や炎選びますよね

791 18/11/05(月)05:18:28 No.545392780

>魑魅魍魎とか来られたら多分キツイぞ これ漢字の意味で属性被りしてる…

792 18/11/05(月)05:18:45 No.545392787

グレン島に固まりすぎだ炎

793 18/11/05(月)05:18:51 No.545392791

>>リザ馬狐伝説ウィンディブーバーファイヤーで6匹いるじゃん >ブースターわすれんなよ 伝説とウィンディで被ってんだよ!

794 18/11/05(月)05:19:38 No.545392821

水と草って確保しやすいタイプだから炎でいいよねって最近思ってる

795 18/11/05(月)05:19:40 No.545392823

>伝説とウィンディで被ってんだよ! 根本的に7匹じゃねーか!

796 18/11/05(月)05:20:26 No.545392844

ブースターは苦行じみたポケモンだからな…

797 18/11/05(月)05:20:50 No.545392862

シンオウは猿選ばないと殿堂入りまでに出会える炎がポニータしかいねえ!

798 18/11/05(月)05:21:05 No.545392869

炎タイプ少なすぎて四天王が御三家使ったのはダイヤパールだっけ

799 18/11/05(月)05:21:46 No.545392883

初代は炎ポケモンは全然強くないけどほのおのうずは強かった

800 18/11/05(月)05:22:34 No.545392908

それでも俺は御三家はかっこよさかシコれるかを最重要視するんだ

801 18/11/05(月)05:23:17 No.545392933

水や草は序盤から生息地域作りやすいけど火とか氷は難しいよね あと火山やマグマって中盤で雪山は終盤ってイメージがRPGにはある

802 18/11/05(月)05:24:14 No.545392967

弱いと思われがちだが初代対戦だと炎は割と強い ただ戦法はほぼバレる

803 18/11/05(月)05:24:36 No.545392971

ヤヤコマみたいに進化で炎つくのはいい塩梅だと思う

804 18/11/05(月)05:26:37 No.545393021

毒がステ異常だけじゃなく属性としてあるのも貴重だ

805 18/11/05(月)05:27:09 No.545393033

初代でほのおのうず覚えれるのが リザードンs100、キュウコンs100、ギャロップs105、ブースターs65、ファイヤーs90 使えないことはないんだな

806 18/11/05(月)05:27:15 No.545393038

赤緑ってグレン島行く前に野生で炎ポケ出たっけか

807 18/11/05(月)05:27:54 No.545393061

ガーディーとロコンがシオンタウンの左の草むらで出る

808 18/11/05(月)05:27:59 No.545393067

タマムシの地下通路抜けたとこでロコンかガーディが出た気がする

809 18/11/05(月)05:28:02 No.545393068

むしって今でもクソ耐性にクソ攻撃範囲なん?

810 18/11/05(月)05:28:58 No.545393093

フェアリー追加されて一番悲しかったのは愛用してたミカルゲに弱点属性ができた事

811 18/11/05(月)05:29:20 No.545393104

攻撃はともかく耐性は割と良いほうじゃない虫

812 18/11/05(月)05:31:01 No.545393159

>初代ってけっこう炎いないか >リザ馬狐伝説ウィンディブーバーファイヤーで6匹いるじゃん リザ以外はどれも加入が遅すぎる

813 18/11/05(月)05:31:14 No.545393165

ここらで伝説の虫ポケモン出してもいいよね

814 18/11/05(月)05:31:23 No.545393171

ほのおのうずはいきなりパナすんじゃなくて マヒや眠りまいて高速移動積んで撃つんだ

815 18/11/05(月)05:32:04 No.545393188

炎⇆氷 闇⇆雷 な相互に弱点になるアリスギアみたいなのは珍しかったりするんかね?

816 18/11/05(月)05:32:24 No.545393200

>水や草は序盤から生息地域作りやすいけど火とか氷は難しいよね ポケモンは逆に水ポケを出しすぎて強属性になってしまった

817 18/11/05(月)05:32:48 No.545393215

三すくみってシステムとしては優れているけれど 何かに当てはめようとすると途端に納得できないものが出来上がるよな 最もメジャーなじゃんけんからして納得できる代物じゃない

818 18/11/05(月)05:33:39 No.545393247

ほのおのうずと高速移動を両方覚えれるの馬だけでは…

819 18/11/05(月)05:33:43 No.545393252

ポケモンは秘伝技のダンジョンギミックが水タイプに偏りすぎる

820 18/11/05(月)05:34:53 No.545393288

なみのり たきのぼり うずしお ダイビング 4枠つぶれた!

821 18/11/05(月)05:35:49 No.545393309

なみのり覚えないとクリアできないもんね

822 18/11/05(月)05:35:52 No.545393313

クラブは便利だなあ…

823 18/11/05(月)05:37:07 No.545393365

いわくだきとかも含めて4枠覚えた便利ポケモンつくるのはあるあるだよね

824 18/11/05(月)05:37:19 No.545393370

ROの毒属性4の無100%聖125%以外は軽減する万能感

825 18/11/05(月)05:38:02 No.545393394

>いわくだきとかも含めて4枠覚えた便利ポケモンつくるのはあるあるだよね ビーダルが便利すぎる

826 18/11/05(月)05:39:54 No.545393459

あなたの名前は「いかたろ」よ!

827 18/11/05(月)05:40:01 No.545393465

>ここらで伝説の虫ポケモン出してもいいよね モチーフになる物があんまり… アバドンくらいか

828 18/11/05(月)05:41:41 No.545393522

ベルゼバブモチーフとか出したら絶対面倒臭い事になる

829 18/11/05(月)05:45:05 No.545393622

ウルガモスは伝説或いは準伝だと初見思ったわ

830 18/11/05(月)05:45:12 No.545393632

>ROの毒属性4の無100%聖125%以外は軽減する万能感 ROの属性は迷走しまくった結果戦略的になった感ある

831 18/11/05(月)05:53:41 No.545393943

ゲノセクトは幻だったか

832 18/11/05(月)05:54:27 No.545393968

土とか木まわりのこじつけっぷりが

833 18/11/05(月)06:02:33 No.545394232

超大作は一時期光闇鍛えてりゃ良かったけど今じゃ適正な属性相性になったな…

834 18/11/05(月)06:02:34 No.545394234

ルミナスアーク3とかも属性相性めんどくせ!ってなった記憶がある

835 18/11/05(月)06:03:46 No.545394269

>超大作は一時期光闇鍛えてりゃ良かったけど今じゃ適正な属性相性になったな… 弱点属性がないからって不当に耐性つけられたり不当に武器を貰えなかったりむしろ不遇気味だ 有利以外耐性で出張は完全に死んだからくれていいだろうに…

836 18/11/05(月)06:07:17 No.545394387

6つも属性あってうち2つ装備更新しなくて済むならそれでいいのでは

837 18/11/05(月)06:13:43 No.545394628

ポケモンは何より戦ってる最中は敵の属性を確認できない

838 18/11/05(月)06:16:35 No.545394740

>6つも属性あってうち2つ装備更新しなくて済むならそれでいいのでは 装備更新は楽しいことだし…

839 18/11/05(月)06:21:52 No.545394913

>ポケモンは何より戦ってる最中は敵の属性を確認できない 最新世代から出来るようになりました…

840 18/11/05(月)06:25:34 No.545395061

属性を持たないということは無属性ではないのか!?

841 18/11/05(月)06:26:00 No.545395078

ガンコレは最初本当の意味でのジャンケンゲーだったのがいつの間にかただの数字殴り合いになってたなー

842 18/11/05(月)06:28:43 No.545395190

原作モノのゲームだと原作と全く関係ない属性になってたりするよね

843 18/11/05(月)06:31:07 No.545395285

謎い属性付けとかたまにあるよね

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