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18/10/31(水)11:16:52 ソシャ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1540952212120.jpg 18/10/31(水)11:16:52 No.544224154

ソシャゲの属性相性のバランスって難しいよね

1 18/10/31(水)11:21:28 No.544224760

ポケモンに比べれば全員マシってやつだ

2 18/10/31(水)11:22:19 No.544224855

レベルを上げて物理で殴る

3 18/10/31(水)11:23:19 No.544224991

何だかんだでパスドラ式の完成度の高さよ

4 18/10/31(水)11:23:43 No.544225035

覚えられないなら常時見れるようにすればいい

5 18/10/31(水)11:24:00 No.544225073

覚えられないは甘え

6 18/10/31(水)11:24:45 No.544225173

どうせやるやつは覚える

7 18/10/31(水)11:25:01 No.544225204

>ポケモンに比べれば全員マシってやつだ su2686765.jpg 凄いよね

8 18/10/31(水)11:25:18 No.544225239

五芒星が五行じゃないと混乱する

9 18/10/31(水)11:26:09 No.544225341

でもポケモンの相性ってなんだかんだ言って覚えてるよね

10 18/10/31(水)11:26:31 No.544225397

覚えられない

11 18/10/31(水)11:27:34 No.544225541

未だにFGOの覚えられない 絶妙なまでにピンと来ない

12 18/10/31(水)11:27:35 No.544225546

すっごいふわふわしてるね画像の解説 複雑か複雑じゃないかくらいしか言ってない

13 18/10/31(水)11:28:04 No.544225591

ポケモンは世代を追うごとに覚えきれなくなってきた

14 18/10/31(水)11:28:16 No.544225612

属性や数字が違うだけだと全然個性出なくてかなりつまらん もっと動きの違いを持たせろ

15 18/10/31(水)11:28:17 No.544225613

大体光か闇を使うようになるわ俺

16 18/10/31(水)11:29:02 No.544225702

だ メ 3 ね

17 18/10/31(水)11:29:07 No.544225712

アークRがどうしてこんな事しちゃったのってレベルで覚えづらい su2686770.jpg

18 18/10/31(水)11:29:14 No.544225730

>でもポケモンの相性ってなんだかんだ言って覚えてるよね 虫だけ未だに迷う 何が効かないんだっけかなーって時々なる

19 18/10/31(水)11:29:21 No.544225744

シンフォギアはまず属性の名前を覚えづらかった

20 18/10/31(水)11:29:28 No.544225757

>でもポケモンの相性ってなんだかんだ言って覚えてるよね 抜群と無効は流石に覚えてるけど効きにくい相性はあんまり覚えてないな…って表見て思った

21 18/10/31(水)11:29:38 No.544225779

ROの属性相性の出番か

22 18/10/31(水)11:29:57 No.544225808

>シンフォギアはまず属性の名前を覚えづらかった 技と巧が別れてるとか正気かってなった

23 18/10/31(水)11:29:58 No.544225810

火とか水とか直感的にわかりやすいものならまだいい 機械人間魔族竜とかやられたらもはや脳が理解を拒む

24 18/10/31(水)11:30:05 No.544225822

>未だにFGOの覚えられない >絶妙なまでにピンと来ない だからこうしてバーサーカーで殴…フォーリナー!

25 18/10/31(水)11:30:28 No.544225864

>>ポケモンに比べれば全員マシってやつだ >su2686765.jpg >凄いよね 言われてみればこれに比べたらマシだな…

26 18/10/31(水)11:30:29 No.544225866

光と闇は軽減されないから安定した火力になるけど 耐性も無いからヒーラーやタンクだとゴミになるとかそういう話をして欲しかった

27 18/10/31(水)11:30:48 No.544225905

ROはさらにレベルまであったな…

28 18/10/31(水)11:30:53 No.544225916

炎水風とかの基本的な奴に加えて鬼とか電波とか愛とかいろいろあったリーフファイトをソシャゲにしよう

29 18/10/31(水)11:31:23 No.544225974

与ダメに補正があっても被ダメは一律とかもよくあるからね…

30 18/10/31(水)11:31:24 No.544225977

グラブルは属性相性ない奴で殴れば良くない?からクリティカルの仕様とか天司で割と持ち直せたよね でも闇と光もうちょい強くしていいんじゃねえかな…

31 18/10/31(水)11:31:41 No.544226009

今のポケモン鋼と毒が効いてドラゴン無効いるのか

32 18/10/31(水)11:32:05 No.544226047

超大作はバランス取れてるようで敵に耐性持たせたりで無理やり弱点属性強いてる感じはなくもない まあ一時期のなんでも光闇環境よりはいいと思うけど

33 18/10/31(水)11:32:06 No.544226052

スパクロやってるが相性とか気にせずパワーで殴ってる

34 18/10/31(水)11:32:25 No.544226087

>でも闇と光もうちょい強くしていいんじゃねえかな… 一時期強すぎたから今があるんじゃないかな 今が適切なバランスかは別にして

35 18/10/31(水)11:33:12 No.544226179

>だからこうしてバーサーカーで殴…フォーリナー! 逆に言えばその二つとアルターエゴさえ覚えておけばいいって事だ!楽ちん!

36 18/10/31(水)11:33:31 No.544226206

ドラガリは光闇がプレイヤー有利になってて良き

37 18/10/31(水)11:33:37 No.544226218

>ROの属性相性の出番か 10属性くらいある上に属性Lvで効きが変わるのいいよね

38 18/10/31(水)11:33:40 No.544226220

メギドは3クラス制でわかりやすいな

39 18/10/31(水)11:33:51 No.544226242

>ROはさらにレベルまであったな… これ無効化なの!?軽減するの!?弱点なの!?のオンパレードだったな…

40 18/10/31(水)11:33:52 No.544226245

ポケモンは草は燃えるとか岩は殴り壊すとか感覚で分かる部分あるし やってればバツグンとかしっかり表示してくれるから覚えやすい

41 18/10/31(水)11:34:01 No.544226265

>一時期強すぎたから今があるんじゃないかな >今が適切なバランスかは別にして 常時更新しつつ適切なバランスなんて無理だから年ごとに強い属性のリレーをしていくだけだぞ

42 18/10/31(水)11:34:03 No.544226270

そもそも相関させる必要あるのかな… 属性の数だけ属性防御付けて数値割り振ったらいいんじゃ…

43 18/10/31(水)11:34:22 No.544226308

お互いが食い合う光闇が二セットあってやられる前にやるってのもある

44 18/10/31(水)11:34:36 No.544226330

>光と闇は軽減されないから安定した火力になるけど >耐性も無いからヒーラーやタンクだとゴミになるとかそういう話をして欲しかった どうせ弱点以外強耐性とか出てきて壊れるから考えるだけ無駄なんだよなそういう戦略

45 18/10/31(水)11:34:42 No.544226337

>属性の数だけ属性防御付けて数値割り振ったらいいんじゃ… パラメータに数字が増えてわかりづらいし…

46 18/10/31(水)11:34:49 No.544226348

敵ごとに弱点をつければいいんだ

47 18/10/31(水)11:34:53 No.544226353

5すくみが他のゲーム行くと相性忘れるってのはまぁ分かる

48 18/10/31(水)11:35:00 No.544226368

>メギドは3クラス制でわかりやすいな あれ実は三竦みになってないから微妙に分かりにくかったような

49 18/10/31(水)11:35:01 No.544226373

サムライライジングなんて聞いたことない

50 18/10/31(水)11:35:02 No.544226374

ポケモンはむしろ勝つためには有利を覚えないといけないけど通常プレイは普通のダメージでごり押しできるからまだいい カードバトルみたいなのはそうはいかない とはいえみんなに遊ばれているものはみんな遊ぶのでどんなに複雑でも覚えられやすい

51 18/10/31(水)11:35:11 No.544226390

>メギドは3クラス制でわかりやすいな 3すくみが3すくみじゃないというトラップがあるし…

52 18/10/31(水)11:35:17 No.544226399

武器属性まで付けられると覚えきれない

53 18/10/31(水)11:35:44 No.544226454

su2686782.jpg 狂気の沙汰と見せかけてそこまででもないやっぱちょっと沙汰

54 18/10/31(水)11:35:56 No.544226469

su2686784.jpg 何種類でもいいけど色で直感的にわかりにくいのは困る

55 18/10/31(水)11:36:21 No.544226528

よくポケモンの相性覚えてるな俺...

56 18/10/31(水)11:36:22 No.544226530

>サムライライジングなんて聞いたことない 運営の皆さんをラッパーがディスりまくったあげくにサービス終了したからね

57 18/10/31(水)11:36:26 No.544226535

ポケモンはここに更に物理と魔法みたいなタイプも別れるし厳選だけでも頭おかしいと思ってたけど対戦になると更に頭おかしいな…

58 18/10/31(水)11:36:27 No.544226537

>狂気の沙汰と見せかけてそこまででもないやっぱちょっと沙汰 田舎の路線図かよ

59 18/10/31(水)11:36:38 No.544226556

クンリニンさん―100倍→「」

60 18/10/31(水)11:36:43 No.544226571

ROは属性いくつだっけか… 火水風土闇聖死念 の8つ?

61 18/10/31(水)11:36:52 No.544226592

今はポケモンは技選択画面にばつぐんとかでてるし 本体属性と技属性一致させなくてもたたかえはするから やっぱりポケモンは優しいとおもう

62 18/10/31(水)11:36:59 No.544226608

属性少ない弊害は木属性だったり風属性だったりにされるガイアさんとかが誕生する

63 18/10/31(水)11:36:59 No.544226610

雷とか作品ごとに相性の向きだいぶ変わる印象ある

64 18/10/31(水)11:37:00 No.544226614

>火水風土闇聖死念 >の8つ? 毒が抜けてる

65 18/10/31(水)11:37:03 No.544226619

FGOの剣槍弓は青王に兄貴の槍が効かなかったところから無理矢理繋げた 騎殺術はワイバーンに瞬殺される術兄貴で嫌でも覚えた

66 18/10/31(水)11:37:09 No.544226629

属性撤廃!

67 18/10/31(水)11:37:30 No.544226680

キャラの優劣を属性でうやむやにする

68 18/10/31(水)11:37:37 No.544226697

マジバケはいつ見てもすごいな…

69 18/10/31(水)11:37:37 No.544226698

対戦ゲームだからねポケモン

70 18/10/31(水)11:37:41 No.544226709

属性とかを気にするようなゲームしてなかったせいで3すくみすら苦手だ…

71 18/10/31(水)11:37:47 No.544226725

属性あるけど簡単にごり押し出来ますぐらいがちょうど良い 開発側がガチガチにしたいのもわかるけどそこまで時間とお金で付き合ってられないよ

72 18/10/31(水)11:37:53 No.544226737

ここに複合属性が混ざるとやばい ポケモンは本当にやばい

73 18/10/31(水)11:38:09 No.544226766

>狂気の沙汰と見せかけてそこまででもないやっぱちょっと沙汰 対人ゲーだと光と愛しか息しないやつじゃん

74 18/10/31(水)11:38:10 No.544226770

ペルソナ5面白かったけど無駄に属性増やすのはクソだと思う

75 18/10/31(水)11:38:11 No.544226772

猫街道ですよ魔法使い様

76 18/10/31(水)11:38:14 No.544226782

3すくみ+2がまぁ一番とっかかりやすいよね

77 18/10/31(水)11:38:20 No.544226792

>ROは属性いくつだっけか… 10属性x4レベル あと種族と小型中型大型の3つもドンだ

78 18/10/31(水)11:38:21 No.544226794

ポケモンをみんなやれてるんだから属性相性が覚えられないみたいなのはただ単に覚えるほどやりこむ労力を注がないだけだとわかる

79 18/10/31(水)11:38:21 No.544226796

>su2686784.jpg >何種類でもいいけど色で直感的にわかりにくいのは困る 青→赤じゃないのか…

80 18/10/31(水)11:38:22 No.544226797

ガチャゲーなんだからパズドラ形式で光闇を優遇しておくのが一番集金しやすい

81 18/10/31(水)11:38:22 No.544226799

五芒星やばいな…

82 18/10/31(水)11:38:25 No.544226808

>>火水風土闇聖死念 >>の8つ? >毒が抜けてる 9つに加えて属性レベルってのもあったの思い出した

83 18/10/31(水)11:38:26 No.544226811

やはり剣槍斧だな!

84 18/10/31(水)11:38:29 No.544226817

赤→緑→青→赤 が一番馴染みがあるな 要はポケモン御三家なんだけどさ

85 18/10/31(水)11:38:45 No.544226856

火と氷と雷だけのdiabloは簡単でよかtt 物理無効電撃反射はやめろ

86 18/10/31(水)11:39:05 No.544226890

>やはり剣槍斧だな! FEに慣れてたせいでFGOの槍が剣に弱いのは最初違和感あった

87 18/10/31(水)11:39:08 No.544226898

FEは良いよねソシャゲはやってないけど てかただ数値を比べ合うだけのソシャゲだとバランスなんてただの匙加減だけど FEは属性だけでなくクラスの性能でバランス取ってるのが良い

88 18/10/31(水)11:39:11 No.544226903

よしならばやはり歴史の深い五行準拠にしよう

89 18/10/31(水)11:39:14 No.544226908

>ガチャゲーなんだからパズドラ形式で光闇を優遇しておくのが一番集金しやすい 光闇が強くなっちゃう!じゃなくて光闇は強い属性だと認識して動くのがいいよねきっと

90 18/10/31(水)11:39:21 No.544226924

ROは無属性ってのもあったな よく考えたら無すらない属性無し属性もあったから11個になるのか

91 18/10/31(水)11:39:33 No.544226949

Cuアイドルの攻大ダウン!

92 18/10/31(水)11:39:36 No.544226955

シンフォギア…

93 18/10/31(水)11:39:39 No.544226960

スタァライトのアプリの属性相性は名前の時点で理解が遠のくぞ

94 18/10/31(水)11:39:44 No.544226965

やってれば意外と覚えたりもする 憶えるのめんどくさくなって適当にブン殴り出したりもする

95 18/10/31(水)11:39:52 No.544226980

五行相克と相生活かした同人エロゲーがあった気がするんだけどなんだっけ… ヒロイン全員巫女服の…

96 18/10/31(水)11:39:52 No.544226981

ポケモンは◎○△×とかの記号より-1とか0とか1で表記してくれる方がわかりやすい…

97 18/10/31(水)11:40:03 No.544227000

>よしならばやはり歴史の深い五行準拠にしよう >ユーザーは覚えられない

98 18/10/31(水)11:40:20 No.544227026

火水地風の4すくみ←それら全てに有利な闇←闇に強く4すくみに弱い光 さらに4すくみが強>弱の順で火>水>地>風な上に属性ゲーだったECO

99 18/10/31(水)11:40:26 No.544227037

ポケモンも相関図みたいにすれば狂気の沙汰になると思う

100 18/10/31(水)11:40:29 No.544227044

属性倍率は好相性与ダメ1.2倍被ダメ変化なしとこれくらいでいいと思うんだよな… そもそも火属性キャラだからと言って水鉄砲食らって大ダメージなるか? 火を纏ってるモンスターとかならともかくいまのソシャゲはだいたい人間キャラだろ

101 18/10/31(水)11:40:30 No.544227047

属性じゃなくて武器種とかで3すくみしてるのが好き まじめに考えた時にこの武器がこの武器に強いとかおかしいだろとかしばしばあるけど

102 18/10/31(水)11:40:33 No.544227053

su2686787.jpg FGOはサービス開始からやってるから覚えてるけど途中参加なら確かに面倒くせえ!ってなるのは分かる まぁ基本出てくるの7クラスだから普段そこまで覚える必要ないけど

103 18/10/31(水)11:40:36 No.544227057

FGOとかすぐ相性見られるようにしてるのは便利 見なくても覚えられるようにしろと言われればそうである

104 18/10/31(水)11:40:45 No.544227071

ローグライクの耐性パズルを潜り抜けた@さんなら属性5つくらいは余裕だろう

105 18/10/31(水)11:40:49 No.544227076

風とかの他に斧や刀等の武器属性相性もあるやつも…

106 18/10/31(水)11:41:13 No.544227119

ROは水属性短剣で火属性Lv1の敵を殴ると150%アップだが火属性Lv4の敵なら200%アップするが敵のサイズが大型だと短剣が不利なのでダメージが下がるぞ とかそんな感じ

107 18/10/31(水)11:41:27 No.544227145

こういうので一番めんどくさかったのがFF11の連携属性だった

108 18/10/31(水)11:41:29 No.544227152

狂気の沙汰はFGOじゃね?

109 18/10/31(水)11:41:30 No.544227154

マジカルバケーションとかユグドラみたいに全属性に強い一つの属性があるっての好きだな

110 18/10/31(水)11:41:52 No.544227197

>su2686787.jpg >FGOはサービス開始からやってるから覚えてるけど途中参加なら確かに面倒くせえ!ってなるのは分かる >まぁ基本出てくるの7クラスだから普段そこまで覚える必要ないけど 何これ感すごいけどまあみんな覚えてるし覚えるよりしょうがないな

111 18/10/31(水)11:41:53 No.544227199

世界樹の3属性式は好きだな 敵ごとに耐性ついてるけど炎←氷←雷←炎みたいにおおむね法則性が見られるの

112 18/10/31(水)11:42:10 No.544227223

ECOの同属性ダメ0.1倍は狂気の沙汰だと思う

113 18/10/31(水)11:42:15 No.544227233

>マジカルバケーションとかユグドラみたいに全属性に強い一つの属性があるっての好きだな シングルプレイのRPGならそういうのないと最終パーティに困るよね…

114 18/10/31(水)11:42:30 No.544227263

光闇無属性が無いとイベントのたび属性染めしないといけないのが割とつらい

115 18/10/31(水)11:42:33 No.544227269

強い固定ダメ持ちを出して相性をゴミにしよう

116 18/10/31(水)11:42:39 No.544227281

FGOの場合は基本敵として出てくるのは基本7クラスだけだから3すくみ2つ覚えるだけといえばだけだし…

117 18/10/31(水)11:42:43 No.544227289

>FGOはサービス開始からやってるから覚えてるけど途中参加なら確かに面倒くせえ!ってなるのは分かる >まぁ基本出てくるの7クラスだから普段そこまで覚える必要ないけど フォリナー以外バサカで殴れば良くない?

118 18/10/31(水)11:42:46 No.544227293

>スタァライトのアプリの属性相性は名前の時点で理解が遠のくぞ ググってみたけど雲と夢以外は覚えやすいと思うちなみにこれは夢で殴っておけば良さそうに感じる

119 18/10/31(水)11:42:53 No.544227305

ROは攻略サイトが属性表載せてくれてたから助かったけど あれなかったら完全に混乱しまくってたわ

120 18/10/31(水)11:42:54 No.544227309

三すくみって偉大だなと感じる

121 18/10/31(水)11:42:59 No.544227313

>ローグライクの耐性パズルを潜り抜けた@さんなら属性5つくらいは余裕だろう 炎には炎の耐性付けるというわかりやすいものだし…

122 18/10/31(水)11:43:00 No.544227314

強敵でもない限りエゴやバーサーカーでいいか…ってなりやすいあたり覚えてはいてもめんどくさくはあると思う

123 18/10/31(水)11:43:04 No.544227329

対魔忍は色で戸惑ってるのもあって印象って大事って思った

124 18/10/31(水)11:43:25 No.544227366

ジョブだと分かり易いと思うな サムライ→ニンジャ→海兵隊→サムライ とかさ 属性は闇とか言われてもピンとこないし

125 18/10/31(水)11:43:34 No.544227388

ポケモンはハード移行に合わせて見直してもいいと思う

126 18/10/31(水)11:43:41 No.544227399

そこで属性相性テーブル方式

127 18/10/31(水)11:43:49 No.544227418

こっちのゲームだと弱点逆なのかよ!みたいのがあるともうわからん

128 18/10/31(水)11:43:54 No.544227425

>属性倍率は好相性与ダメ1.2倍被ダメ変化なしとこれくらいでいいと思うんだよな… その程度にするとみんな強い属性しか育てなくなるから…

129 18/10/31(水)11:44:08 No.544227461

火水木の三すくみと天冥の相克 相性なしの無にバーサーカーの魔 魔に攻防有利で火水木に攻撃不利で天冥に防御有利の英雄

130 18/10/31(水)11:44:13 No.544227479

>属性倍率は好相性与ダメ1.2倍被ダメ変化なしとこれくらいでいいと思うんだよな… 効果薄いと無属性もしくは属性なんて関係ねえって強キャラで殴るゲームになるから そしたらガチャが回らないでしょ

131 18/10/31(水)11:44:23 No.544227511

昔あったソシャゲが三つの属性で名前もオリジナルだったけど属性のマークがグーチョキパーだったな わかりやすいけどさあ!ってなった

132 18/10/31(水)11:44:30 No.544227525

ECOは四属性相関がちょっと覚えにくかったけど 光は四属性に弱い代わりに闇に強く闇は四属性にちょっとだけ強い代わりに光に弱いバランスは好きだった

133 18/10/31(水)11:44:46 No.544227555

パズドラの光と闇ってお互いにダメージ増加するやつ? それともプレイヤーだけ一方的に有利になるやつ?

134 18/10/31(水)11:44:50 No.544227567

問題はゲームごとに相性が違うことだな 長年ROをやってた「」が超大作をやると風の敵に土で入るぞ!

135 18/10/31(水)11:44:54 No.544227572

シンフォギアまえやってたけど属性の憶え方あったよね 心技体なんとかかんとか乾巧って奴

136 18/10/31(水)11:44:58 No.544227578

武器というか攻撃手段相性だけでいいと思うんだよな 斬射打突 わかりやすいぞ

137 18/10/31(水)11:44:59 No.544227583

ポケモンは毒周辺が怪しい 格闘は固いやつに強いってのを最近覚えた

138 18/10/31(水)11:45:02 No.544227588

相性とか付けずにこのモンスターはこの属性に弱いです!って固有の耐性にするのもままある

139 18/10/31(水)11:45:06 No.544227599

もうめんどくせえから全部全方向に強いで良いよ

140 18/10/31(水)11:45:07 No.544227602

ポケモンは水は氷の耐性持ってるのに氷が水の耐性持ってないのがなんか気に食わない

141 18/10/31(水)11:45:15 No.544227622

アリスギアの相性は謎すぎると思う

142 18/10/31(水)11:45:17 No.544227628

3すくみ2対だと2対のどっちか特化で組んで被ダメきついとこだけ適当に3すくみから選ぶって雑なプレイングになりがちでなぁ…

143 18/10/31(水)11:45:20 No.544227639

>昔あったソシャゲが三つの属性で名前もオリジナルだったけど属性のマークがグーチョキパーだったな >わかりやすいけどさあ!ってなった 分かりやすさって何よりも大事だようn

144 18/10/31(水)11:45:34 No.544227659

ポケモン覚えてるのは単にのめり込んでやったからで 普通は覚えらんないよこれ!

145 18/10/31(水)11:45:36 No.544227667

超大作はどれ相手にも不利がない光闇属性でやるのが流行った結果 弱点属性以外で殴ると耐性が出来るとか頑張っている でも弱点属性以外で殴ると80%ダメージ減だけど弱点属性で殴っても30%ダメージ減みたいなの出されて釈然としない

146 18/10/31(水)11:45:42 No.544227680

ポケモンはそれなりにやってるプレイヤーでも怪しいってこと珍しくないからな…

147 18/10/31(水)11:45:48 No.544227700

グラブルの戦闘画面で邪魔にならない位置に相性表示してるのは親切だなと思った

148 18/10/31(水)11:45:50 No.544227702

>ECOは四属性相関がちょっと覚えにくかったけど >光は四属性に弱い代わりに闇に強く闇は四属性にちょっとだけ強い代わりに光に弱いバランスは好きだった それだけ聞くと相当上手く調整しないと光に人権がないように見える

149 18/10/31(水)11:45:50 No.544227703

FGOは三騎士とバサカ以外の四騎が別ってのが分かりやすかったのは原作のおかげだったな やってなかったら納得行かなかったかも

150 18/10/31(水)11:45:51 No.544227707

耐性不利だけど素の攻撃力が強いのでそのまま殴る

151 18/10/31(水)11:45:55 No.544227713

あったよレラカムトルム!

152 18/10/31(水)11:46:04 No.544227726

シンフォギアは 心技体知力体力乾巧

153 18/10/31(水)11:46:09 No.544227736

じめん虫ゴースト辺りの相性はちょっとあやしい

154 18/10/31(水)11:46:16 No.544227758

サムライライジングは死ぬべくして死んだのか

155 18/10/31(水)11:46:18 No.544227764

属性による特効とか耐性って仕組み自体がもう古いんじゃないか まだ種族&種族特効でちくちくやってる方が見た目的にも分かりやすい

156 18/10/31(水)11:46:22 No.544227775

属性ごとに特色があるの好き 相性だけあって育成水増ししてくるのは嫌いだよ

157 18/10/31(水)11:46:25 No.544227782

>FEは良いよねソシャゲはやってないけど >てかただ数値を比べ合うだけのソシャゲだとバランスなんてただの匙加減だけど >FEは属性だけでなくクラスの性能でバランス取ってるのが良い 一度FEH見てきてクソバランスにゲボ吐いてくるといい

158 18/10/31(水)11:46:25 No.544227784

>それだけ聞くと相当上手く調整しないと光に人権がないように見える 光はヒーラーの攻撃手段だからまあだいたい合ってる

159 18/10/31(水)11:46:29 No.544227792

ポケモンはいくらやってても急にポカしたりするな…

160 18/10/31(水)11:46:30 No.544227796

>アリスギアの相性は謎すぎると思う 1対×2と見せかけてサブ相性が絡んで実質スレ画だと五行図に近いという分かりにくさ

161 18/10/31(水)11:46:30 No.544227798

バーサーカーで殴ればいいんでしょ 知ってるわよそのくらい!

162 18/10/31(水)11:46:35 No.544227806

>アリスギアの相性は謎すぎると思う 火←→氷 雷←→闇 わかりやすいよ

163 18/10/31(水)11:46:40 No.544227818

相性なしで殴ればいいは大体倍率極端にすれば解決する 相性いいやつじゃないと勝てないになる

164 18/10/31(水)11:46:42 No.544227822

>パズドラの光と闇ってお互いにダメージ増加するやつ? >それともプレイヤーだけ一方的に有利になるやつ? 一応そうなんだけど 今は敵が属性耐性とか普通に持つ事があるのでそうでもない

165 18/10/31(水)11:46:47 No.544227834

エンドコンテンツにサムライライジングスペシャルみたいな相関図のやつはやったことある

166 18/10/31(水)11:46:50 No.544227839

>ポケモンはそれなりにやってるプレイヤーでも怪しいってこと珍しくないからな… 初代が表示ミスってたせいで草が地面半減とか金銀になるまで知らなかった

167 18/10/31(水)11:46:53 No.544227847

>雷←→闇 光じゃないの!?

168 18/10/31(水)11:46:55 No.544227853

そもそも属性相性いる?

169 18/10/31(水)11:46:59 No.544227860

パズドラはユーザーに闇使われることが多かった時代にボスにデフォで闇半減が付いてオマケに光半減付いてる時代がちょっと理不尽だった 光悪くないじゃん…!

170 18/10/31(水)11:47:00 No.544227863

FGOは強弱の理由を無理矢理イメージしておぼえた

171 18/10/31(水)11:47:01 No.544227864

グラブルが話題にならないあたり まぁこんなもんならいいだろ感はある

172 18/10/31(水)11:47:04 No.544227874

ポケモンは鋼の耐性が覚えにくかった

173 18/10/31(水)11:47:04 No.544227877

なんだかんだ遊んでると覚えちゃうよね

174 18/10/31(水)11:47:07 No.544227883

>光はヒーラーの攻撃手段だからまあだいたい合ってる なるほどそういう偏りを持たせるのはアリだな

175 18/10/31(水)11:47:17 No.544227899

シンフォギアは誰かが言ってた心技体知力乾巧でようやく覚えられた

176 18/10/31(水)11:47:18 No.544227902

サムライライジングやってたけどこの相性表全然覚えてなかった

177 18/10/31(水)11:47:25 No.544227916

サムライライジングは部位破壊とか操作感なんかは割とドラガリが近い

178 18/10/31(水)11:47:27 No.544227922

su2686795.jpg メギドの三すくみ(三すくみじゃない)

179 18/10/31(水)11:47:27 No.544227923

>重じゃないの!?

180 18/10/31(水)11:47:28 No.544227926

>su2686787.jpg >FGOはサービス開始からやってるから覚えてるけど途中参加なら確かに面倒くせえ!ってなるのは分かる >まぁ基本出てくるの7クラスだから普段そこまで覚える必要ないけど 未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない?

181 18/10/31(水)11:47:34 No.544227936

光と闇はお互いに大ダメージにした結果 光ステージに闇で来たら痛すぎるので他属性推奨みたいなひっどいバランスになるゲームたまにあるよね…

182 18/10/31(水)11:47:49 No.544227971

ポケモンは岩と地面が地味にややこしくて…一緒に持ってること多いけど

183 18/10/31(水)11:47:58 No.544227984

火と水の相克 光と闇の相克 風と時の相克 直感的でわかりやすい!

184 18/10/31(水)11:48:03 No.544227996

>心技体知力乾巧 体と力って一緒じゃね… 技と巧って一緒じゃね… ってやってて思ったシンフォギア

185 18/10/31(水)11:48:05 No.544228001

>そもそも属性相性いる? ゲーム的には必ずしもいらないけどキャラに特色作り辛いぞ!

186 18/10/31(水)11:48:07 No.544228004

ポケモンは電気属性だし岩属性で受けたろってミス未だにする

187 18/10/31(水)11:48:07 No.544228008

光属性って大抵いいこちゃんぶりっこなキャラがいっぱい出されるから俺は大好きだ

188 18/10/31(水)11:48:10 No.544228014

>>雷←→闇 >光じゃないの!? 焼夷冷撃雷撃重力って感じで割と珍しいアリスギア

189 18/10/31(水)11:48:12 No.544228020

ポケモンは対戦でよく出てくるタイプの相性しか覚えてないわ 虫とか毒とかすごいあやふや

190 18/10/31(水)11:48:19 No.544228034

シンフォギアは名前から相性察しづらいの辛い 怒で殴ろうにも怒はなかなかない…

191 18/10/31(水)11:48:24 No.544228042

ずっとはがねタイプは電気弱点だと思ってた子供の頃

192 18/10/31(水)11:48:29 No.544228056

アリスギアはスレ画で言う五行よりなんだけど敵属性の表示とか相性の情報表示がややこしすぎて余計わかりづらくなってる気がする

193 18/10/31(水)11:48:32 No.544228063

>相性とか付けずにこのモンスターはこの属性に弱いです!って固有の耐性にするのもままある メガテンみたいに属性は多いけど個別に弱点や無効反射があった方が分かりやすい 属性貫通攻撃だオラァ!

194 18/10/31(水)11:48:38 No.544228081

>su2686795.jpg 混乱の元来たな…

195 18/10/31(水)11:48:42 No.544228090

>ゲーム的には必ずしもいらないけどキャラに特色作り辛いぞ! 同じ性能のキャラでも属性の数だけ水増しできるからな!

196 18/10/31(水)11:48:45 No.544228097

>一度FEH見てきてクソバランスにゲボ吐いてくるといい 属性間バランスぶっ壊れてるのって槍から見た剣くらいじゃない 剣に高速キャラ多すぎて剣殺しないと槍が死ぬっていう 闘技場の査定バランスは属性とはまた別の話

197 18/10/31(水)11:48:45 No.544228098

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない? FGOに限った話じゃないけど属性に明確に強弱がある場合 そもそも属性自体をバランスよく人数配分していない

198 18/10/31(水)11:48:45 No.544228100

>シンフォギアは >心技体知力体力乾巧 ノー体力イエス怒 初手から謎ネーミング7属性とか正気かと思ったあのころ

199 18/10/31(水)11:48:50 No.544228112

>火と水の相克 うn >光と闇の相克 うn >風と時の相克 どうして…

200 18/10/31(水)11:48:51 No.544228113

シンフォギアはキャラ少ないのに属性多くて最悪

201 18/10/31(水)11:48:59 No.544228129

対魔忍は属性色の赤が青に有利取れるのが直感的に理解しづらいところある

202 18/10/31(水)11:49:03 No.544228140

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない? 敵から有利とられないけど滅多に戦わないムーンキャンサー以外はこっちも有利取れないからそうでもない 耐久するなら強いけどね

203 18/10/31(水)11:49:06 No.544228147

排水の基地外倍率でなぐるから関係ない 今は違うけど…

204 18/10/31(水)11:49:07 No.544228151

対戦やらないおじさんだからフェアリー毒はがねがすごく苦手 わけわからんくなる

205 18/10/31(水)11:49:13 No.544228163

そこでお出ししてくる高難易度属性効果アップステージ ここの敵の弱点属性は効果がアップするぞ!(それ以外の属性で行くと死ぬぞ!)というしんせつなすてーじ

206 18/10/31(水)11:49:15 No.544228168

今の今までポケモンのはがねは相性弱いな!って思ってたが効果はいまひとつのようが多いだけだったんだな…

207 18/10/31(水)11:49:34 No.544228204

シンフォギアの属性はせめて原作要素絡めてくれれば

208 18/10/31(水)11:49:39 No.544228211

ある程度複雑でないとゲームとして単純になりすぎるんだよな

209 18/10/31(水)11:49:45 No.544228221

>シンフォギアはキャラ少ないのに属性多くて最悪 キャラに限りあるから属性増やさざるを得ないのでは…

210 18/10/31(水)11:49:46 No.544228226

だいたいじしんが飛んできてはがねは死ぬ

211 18/10/31(水)11:49:48 No.544228232

ポケモンはタイプもあれだけど見た目とタイプが一致してないポケモンがいるせいで初見混乱する おっブリキっぽいロボじゃん格闘抜群だな飛び膝しよ!

212 18/10/31(水)11:49:49 No.544228236

ゴ魔乙はオーソドックスなパズドラタイプだけど一部ステージだと威力が低い方がスコアを稼げるので不利属性がない光と闇が相対的に弱くなるのが面白い

213 18/10/31(水)11:49:50 No.544228237

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない? されてるよ 強敵相手だとかなり強い故に数が少ない でも圧倒的火力が出るわけじゃ無いので出番は少ない

214 18/10/31(水)11:49:53 No.544228243

マジックのカラーパイはもう慣れてるからアレだけどイメージしやすい気がする 相性の話じゃないけど

215 18/10/31(水)11:49:55 No.544228249

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない? 基本クラスを半減で受けられるけど逆に攻撃は等倍なので一発打ち込む火力に不安はある

216 18/10/31(水)11:49:56 No.544228250

もし属性や相性なしソシャゲやるとインフレがとんでもないことに…

217 18/10/31(水)11:49:59 No.544228255

ルーラーは守りが強いだけでムーンキャンサー以外弱点つけないから基本耐久したいのでなければちゃんと相性いい奴ぶつけた方が早い

218 18/10/31(水)11:50:00 No.544228259

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない? 間違いなくあからさまに強いんだけど 相性有利でダメージは基本2倍になるし短期決戦が主流なんでそこがバランスなんだと思う

219 18/10/31(水)11:50:02 [ゴルーグ] No.544228262

みんな!相手の属性の弱点を突くだけのバトルなんて嫌だよね!

220 18/10/31(水)11:50:03 No.544228264

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに­優遇されてない? 一時期は固いだけでイマイチみたいな評価もされてたけどまあ優遇されてるな

221 18/10/31(水)11:50:09 No.544228279

火が水に弱い→わかる 闇が光に弱かったり逆だったり→わかる 土と水がなんか土が強かったり水が強かったりでややこしい

222 18/10/31(水)11:50:12 No.544228285

弱点付くとサクサクになるのはいいんだけど それ以外の選択肢無くなるようなのは勘弁だな

223 18/10/31(水)11:50:16 No.544228296

スタァライトのソシャゲの属性相性なんかで見た覚えあるなあ…と思ってググってわかった 宝塚の組み分けまんまだコレ

224 18/10/31(水)11:50:17 No.544228298

緑の属性がゲームによって有利不利違ったりして覚えにくい

225 18/10/31(水)11:50:23 No.544228311

ガルパンの新作はスレ画一番上だけど闇で全部ぶん殴るのが強すぎて華さん以外人権ないとか言われてるのが面白すぎた

226 18/10/31(水)11:50:26 No.544228320

FF11は魔法属性武器属性連携属性とあってさらに無属性にもブレス無属性と武器無属性と魔法無属性とか細かく別れてるよ

227 18/10/31(水)11:50:33 No.544228337

上でも出てたけどアークRはマジでわからん おかげで結構属性でダメージとか変わってくるのにキャラの性能の話でその辺まったく話題にならないという

228 18/10/31(水)11:50:44 No.544228354

>属性ごとに特色があるの好き 属性で単体攻撃が得意とか全体攻撃が得意とか補助が得意とかあるといいよね 調整班はしぬ

229 18/10/31(水)11:50:50 No.544228365

属性ごとにキャラ用意させるってのは延命につながるから

230 18/10/31(水)11:50:52 No.544228373

華さん闇属性なんだ…

231 18/10/31(水)11:50:52 No.544228375

斧が槍に勝てるイメージが付かない

232 18/10/31(水)11:50:53 No.544228377

>シンフォギアの属性はせめて原作要素絡めてくれれば 属性の色を奏者に合わせる割に イメージ属性としてなんかうーんってなるしね…

233 18/10/31(水)11:50:54 No.544228379

死ねっ!フェアリー!!

234 18/10/31(水)11:51:03 No.544228393

>緑の属性がゲームによって有利不利違ったりして覚えにくい つってもほぼ赤>青>緑>赤が主流じゃない?

235 18/10/31(水)11:51:05 No.544228397

逆にMOBAとか初めて触った時にミニオン→タワー→ヒーローなことを明示してくれないからフラフラしたらタワーに突っ込んで死んだわ

236 18/10/31(水)11:51:25 No.544228443

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない? 耐久面は強いけど 基本的に対人とかなく高難易度を除いて速攻有利だし そもそもゲーム的に耐久パーティは特化しないとジリ貧で厳しい

237 18/10/31(水)11:51:25 No.544228444

>ガルパンの新作はスレ画一番上だけど闇で全部ぶん殴るのが強すぎて華さん以外人権ないとか言われてるのが面白すぎた まず華さんが闇属性なの面白すぎる

238 18/10/31(水)11:51:25 No.544228445

FEHとFGO両方やると剣と槍どっちがどっちに強いかよく間違える

239 18/10/31(水)11:51:30 No.544228453

緑属性は風属性か木属性かで扱いが変わるのは仕方ない

240 18/10/31(水)11:51:36 No.544228464

闇の婚活戦士…

241 18/10/31(水)11:51:38 No.544228473

特色みたいなの付けても結局赤なのに回復できます!とか青なのに攻撃が得意!みたいなルールの枠外が出てきて崩壊する

242 18/10/31(水)11:51:40 No.544228482

普通光闇二強になるグラブル系相関図で光闇が圧倒的に不遇のグラブル

243 18/10/31(水)11:51:40 No.544228483

>アリスギアはスレ画で言う五行よりなんだけど敵属性の表示とか相性の情報表示がややこしすぎて余計わかりづらくなってる気がする 属性混ざってる複数ボスステージとか関係無い属性で殴りかかろうとすると 若干通り易かったり通りにくかったりが起きて微妙に面倒臭い あのゲームは攻撃通らない方がクリアの障害になる

244 18/10/31(水)11:51:44 No.544228503

>未プレイだから的外れかもしれないけどルーラーがあからさまに優遇されてない? クラスは間違いなく優遇されてると思う けど配置されてるキャラは妨害と耐久能力は豊富だけど必殺技が直接の攻撃手段はそんな多くなくて最高レアでも無敵貼るとかデバフかけるとか威力低めの全体攻撃とか

245 18/10/31(水)11:51:53 No.544228515

>su2686795.jpg これまだ直ってないのひどいと思う いや一応合ってるんだけどさ…もうちょっとこう…

246 18/10/31(水)11:52:00 No.544228528

まあ華さんは闇かな…

247 18/10/31(水)11:52:05 No.544228542

光と闇とかお互いにダメージ増!みたいなのあるけどあれ大抵プレイヤー側不利になるよね

248 18/10/31(水)11:52:10 No.544228556

GB版の遊戯王に相性あったの思い出したわ まじで謎だった

249 18/10/31(水)11:52:22 No.544228574

>>シンフォギアはまず属性の名前を覚えづらかった >技と巧が別れてるとか正気かってなった 確か覚え方が卑劣な乾巧をやっつける力イザが…なんだっけ

250 18/10/31(水)11:52:31 No.544228591

>属性ごとに特色があるの好き mtgみたいなのか 調整次第で一強になりがちだからな…

251 18/10/31(水)11:52:36 No.544228600

>特色みたいなの付けても結局赤なのに回復できます!とか青なのに攻撃が得意!みたいなルールの枠外が出てきて崩壊する すくみがあるなら色染めは確実に必要になるのにイメージで水が回復ばっかだったら地獄過ぎる

252 18/10/31(水)11:52:36 No.544228601

フェアリーが虫を半減するの嫌い意味がわからんし

253 18/10/31(水)11:52:39 No.544228612

>つってもほぼ赤>青>緑>赤が主流じゃない? 逆じゃね

254 18/10/31(水)11:52:43 No.544228618

そういえばfgoのバーサーカーみたいな属性って他のスマホゲーにはあるのかね?

255 18/10/31(水)11:52:49 No.544228631

FGOは複雑そうに見えて 火とかの属性じゃなくてクラスってキャラ設定とかそれぞれの獲物に関わるところで相関させてるから どのキャラがどのクラスで~とか覚えやすい分ましだと思う 天地人?忘れるよ

256 18/10/31(水)11:52:49 No.544228632

セイバーランサーと剣槍の概念は完全に別だと思うことにしている

257 18/10/31(水)11:52:59 No.544228652

>普通光闇二強になるグラブル系相関図で光闇が圧倒的に不遇のグラブル 背水闇が1年以上暴れ回ったから…

258 18/10/31(水)11:53:10 No.544228679

火と水はいいんだけど3つ目は風なのか草なのか雷なのかハッキリしてくだち…

259 18/10/31(水)11:53:12 No.544228681

アリスギアは弱点突こうとすると必ず自分の被ダメもアップするからプレイスキルが求められる

260 18/10/31(水)11:53:31 No.544228720

神羅万象フロンティア…

261 18/10/31(水)11:53:36 No.544228731

>そういえばfgoのバーサーカーみたいな属性って他のスマホゲーにはあるのかね? 暴属性!

262 18/10/31(水)11:53:38 No.544228738

>>普通光闇二強になるグラブル系相関図で光闇が圧倒的に不遇のグラブル >背水闇が1年以上暴れ回ったから… 一時期は本当に闇だけでよかったからな

263 18/10/31(水)11:53:39 No.544228739

メダロットとか超簡単だぞ アンチシーが潜水脚部に対して12倍 アンチエアが空飛んでる相手に対して12倍 これと特定の属性を無効化するパーツだけ覚えればいい

264 18/10/31(水)11:53:39 No.544228740

>>つってもほぼ赤>青>緑>赤が主流じゃない? >逆じゃね この感覚のギャップがアプリごとに行われてるからやべえ 水が火に強い…こっちは弱い…ってなる

265 18/10/31(水)11:53:51 No.544228775

>火と水はいいんだけど3つ目は風なのか草なのか雷なのかハッキリしてくだち… 森だったりもする

266 18/10/31(水)11:53:52 No.544228778

緑色の風に勝つのが火ってのもよくわかんない 風がポケモンみたいに草ならわかるけど

267 18/10/31(水)11:53:52 No.544228780

パズドラ攻撃したら風出るし風属性と覚えてしまってしばらくスレで浮いてたのが俺だ

268 18/10/31(水)11:53:58 No.544228789

>GB版の遊戯王に相性あったの思い出したわ >まじで謎だった ペガサス初戦があるからまあ

269 18/10/31(水)11:54:00 No.544228790

火>油>氷>火の三すくみ!

270 18/10/31(水)11:54:00 No.544228791

>天地人?忘れるよ あんなもんよほど気合い入れて周回するでもなければ気にしなくていいし…バフ盛った方が速いし…

271 18/10/31(水)11:54:01 No.544228794

そもそもFGOのエクストラクラスは手に入りづらい、敵としても基本クラスよりは出ないので 基本は3竦み2つとやっちゃえバーサーカー!を覚えれば良い

272 18/10/31(水)11:54:01 No.544228798

わかっていってると思うが不遇になる前は光と闇が強かったからな…

273 18/10/31(水)11:54:02 No.544228800

>>属性ごとに特色があるの好き >mtgみたいなのか >調整次第で一強になりがちだからな… HP特化とかにされた属性が哀しみを背負う

274 18/10/31(水)11:54:03 No.544228801

スレ画五芒星のやつ以外はわかり易くない?

275 18/10/31(水)11:54:29 No.544228861

>緑色の風に勝つのが火ってのもよくわかんない 五行が半端に混ざってる

276 18/10/31(水)11:54:30 No.544228864

ラブリー!ポップ!クール!

277 18/10/31(水)11:54:30 No.544228865

サンリオタイムネットを見ろ!炎とヒートと爆弾でめちゃくちゃまぎらわしいぞ!

278 18/10/31(水)11:54:33 No.544228871

ポケモンは半減と抜群多いタイプが複合してたら…ん?ん!?ってなる

279 18/10/31(水)11:54:36 No.544228875

>普通光闇二強になるグラブル系相関図で光闇が圧倒的に不遇のグラブル 光闇に限らず水土以外不遇

280 18/10/31(水)11:54:37 No.544228882

属性相性を常に画面のどこかに表示するのも大切だと思う

281 18/10/31(水)11:54:43 No.544228903

>メダロットとか超簡単だぞ >アンチシーが潜水脚部に対して12倍 >アンチエアが空飛んでる相手に対して12倍 >これと特定の属性を無効化するパーツだけ覚えればいい 分かんね…ハンマー投げて頭に貫通するの祈るね

282 18/10/31(水)11:54:43 No.544228904

2対の調整すんごい難しいよね 強すぎたら既に言われてるみたいに光か闇だけ育てて殴っとけになるし弱いと誰も使わんし

283 18/10/31(水)11:54:44 No.544228906

>そういえばfgoのバーサーカーみたいな属性って他のスマホゲーにはあるのかね? 魔属性!

284 18/10/31(水)11:54:53 No.544228922

天地人はウィークリーミッションに入ってるのに未だに直接的にあのエネミーがあれとは教えないマスクデータなのがひどい 敵情報のターゲットでわかるけど

285 18/10/31(水)11:54:55 No.544228927

ファイターはトルーパーに強くトルーパーはスナイパーに強くスナイパーはファイターに強い! みんな知ってるよね!

286 18/10/31(水)11:54:56 No.544228933

ソシャゲなんだから定期的にパワーバランス弄ってシーソー調整したらすればいい 不遇属性好きなプレイヤーだってSNSで愚痴吐くの楽しそうだし

287 18/10/31(水)11:55:10 No.544228962

>メダロットとか超簡単だぞ >リーダー機の頭壊す >だけ覚えればいい

288 18/10/31(水)11:55:10 No.544228963

五行相克はともかく相生活かしてるのは見たことない 八卦採用してるゲームってある?

289 18/10/31(水)11:55:50 No.544229043

ポケモンはさらに複合が来るから もう個別に調べた方がはええわ

290 18/10/31(水)11:56:00 No.544229054

>属性で単体攻撃が得意とか全体攻撃が得意とか補助が得意とかあるといいよね >調整班はしぬ 補助一切ない属性が弱すぎてクソってなる

291 18/10/31(水)11:56:05 No.544229066

>ポケモンは半減と抜群多いタイプが複合してたら…ん?ん!?ってなる 岩草複合の相性をパッと答えられる人は少ない

292 18/10/31(水)11:56:06 No.544229069

逆に属性が2種類だけのゲームはどうだろうか

293 18/10/31(水)11:56:11 No.544229079

こういうのって普通に地水火風や五行相克で良いと思うんだけどだめなんだろうか 光と闇と無属性加える分には構わんけど

294 18/10/31(水)11:56:14 No.544229090

>緑色の風に勝つのが火ってのもよくわかんない 火の勢いが強くなるイメージ

295 18/10/31(水)11:56:19 No.544229109

最近のポケモンは技選択するところで有利か不利が出てくれるから優しい 特性まで考慮されてないから浮遊持ちには罠だけどね

296 18/10/31(水)11:56:24 No.544229117

属性ごとに特色つけるなら三すくみいらないし 三すくみやるなら属性ごとの特色いらないよ

297 18/10/31(水)11:56:24 No.544229118

>ソシャゲなんだから定期的にパワーバランス弄ってシーソー調整したらすればいい そもそも属性に限らずネトゲは調整で強と弱がコロコロ入れ替わっていくんだ その時自分が強を使うか弱を使うかってだけの話で

298 18/10/31(水)11:56:30 No.544229136

>逆に属性が2種類だけのゲームはどうだろうか 強属性と弱属性に分かれる!

299 18/10/31(水)11:56:31 No.544229138

クラス相性は何ならこれからも増える可能性有るし 面倒くさいから天地人の三すくみでスタートさせりゃ良かったのにくらいに思ってる

300 18/10/31(水)11:56:37 No.544229159

力は技に勝つ 多少の小手先の技術など役に立たないからな 力は速さに勝つ 早くても攻撃力が低ければなんともないからな

301 18/10/31(水)11:56:38 No.544229160

>アリスギアは弱点突こうとすると必ず自分の被ダメもアップするからプレイスキルが求められる 弱点突かれない耐性でダメージ抑えようとすると今度は攻撃通らなくなって 時間切れあるいは結局余計な消耗起こすので 通常より数段積極的に攻め込んで行くプレイスキルが求められる

302 18/10/31(水)11:56:41 No.544229170

FGOはそこに天地人属性(隠し)も絡むのが最高にめんどくさくしてると思う

303 18/10/31(水)11:56:48 No.544229189

>逆に属性が2種類だけのゲームはどうだろうか 水は火に強い! 以上!!

304 18/10/31(水)11:56:55 No.544229205

>逆に属性が2種類だけのゲームはどうだろうか 連邦とジオンで戦ってるゲームがまっさきに思い浮かんだ

305 18/10/31(水)11:57:04 No.544229225

ポケモンは複合に加えてタイプ一致で1.5倍補正とめざパというクソ技

306 18/10/31(水)11:57:13 No.544229241

イメージ的には水が土を削るし 土が水をせき止めるで相克の関係にあるからややこしい

307 18/10/31(水)11:57:16 No.544229248

>メダロットとか超簡単だぞ >ケツからデストロイぶちこむ >だけ覚えればいい

308 18/10/31(水)11:57:16 No.544229249

緑は風だとしても まあ風は酸素供給して火を煽るから赤に弱いのは不思議ではない 雷を複合する場合は悩ましいが

309 18/10/31(水)11:57:18 No.544229255

>逆に属性が2種類だけのゲームはどうだろうか ガチャが回らなくて死ぬ

310 18/10/31(水)11:57:20 No.544229261

>>属性ごとに特色があるの好き >mtgみたいなのか >調整次第で一強になりがちだからな… DMの水文明は悪巧みというイメージがぴったりだと思う

311 18/10/31(水)11:57:22 No.544229270

>逆に属性が2種類だけのゲームはどうだろうか 相性の単純なゲームは二通りのルートを辿る 一つは他の部分でより細かく分けていくタイプ もう一つはシンプルに数値だけを大きくしていって加速度的にインフレしていくタイプだ

312 18/10/31(水)11:57:42 No.544229304

スレ画は相性無視して殴ればいいって連呼してるけど 実際は有利効果絶大にされるだけでそんなのは簡単にダメだされるよね

313 18/10/31(水)11:57:59 No.544229336

>ポケモンは半減と抜群多いタイプが複合してたら…ん?ん!?ってなる みず/むし許さない

314 18/10/31(水)11:58:01 No.544229341

天地人と乱数でなかなかえぐい差が出るからな…

315 18/10/31(水)11:58:03 No.544229346

>FGOはそこに天地人属性(隠し)も絡むのが最高にめんどくさくしてると思う めんどくさい!宝具アップ+鯖特効!!!

316 18/10/31(水)11:58:06 No.544229355

グラブルは昔は有利とか無視して強い属性で殴ればいいよねだったけど今は有利以外はすべて不利って感じ ただし光と闇は有利でも弱い

317 18/10/31(水)11:58:17 No.544229381

>めざパというクソ技 ジュエルあった頃に比べりゃマシだよ!

318 18/10/31(水)11:58:18 No.544229382

たまにソシャゲ界隈で聞くヤクザってどこでもそのパーティとか属性で乗り込んで蹂躙することで合ってる?

319 18/10/31(水)11:58:21 No.544229389

ポケモンよくわからないけど水と氷もう一緒でよくない?

320 18/10/31(水)11:58:22 No.544229396

四属性でも対立関係2対だったり六属性で対立3対みたいなのもそれなりに

321 18/10/31(水)11:58:27 No.544229406

>実際は有利効果絶大にされるだけでそんなのは簡単にダメだされるよね 弱点以外吸収とかあるからな…

322 18/10/31(水)11:58:33 No.544229416

>五行相克はともかく相生活かしてるのは見たことない サガスカだと覚える術の属性とバトルの地相が相生だと術がやや覚えやすいとかあった

323 18/10/31(水)11:58:54 No.544229450

じゃあ属性は自軍バフの条件程度にして 相性は無しのポチポチゲーの頃の仕様で

324 18/10/31(水)11:59:04 No.544229470

何がばけのかわだ!恥を知れ!!

325 18/10/31(水)11:59:04 No.544229473

東方のゲームでもなんかすげー複雑なのがあったな

326 18/10/31(水)11:59:16 No.544229500

天司武器どうせ有利属性相手にしか効果ないんだから光と闇にもくれていいじゃん!

327 18/10/31(水)11:59:17 No.544229505

>属性ごとに特色つけるなら三すくみいらないし >三すくみやるなら属性ごとの特色いらないよ 火が攻撃系で土が防御系で水は回復系ってなってるけど属性揃えて殴ったほうが早いみたいなのよくある

328 18/10/31(水)11:59:19 No.544229514

>ポケモンよくわからないけど水と氷もう一緒でよくない? 水は万能タイプで氷は前のめりなドラゴンキラーという役割があった

329 18/10/31(水)11:59:20 No.544229517

>イメージ的には水が土を削るし >土が水をせき止めるで相克の関係にあるからややこしい 五行は相性悪くても力が強ければ有利側を食うってのがあるからな…

330 18/10/31(水)11:59:31 No.544229535

>めざパというクソ技 更にそこから各種ポケモンの型と個体値とダメージ量も覚えて上位は脳内計算でダメージ算出する

331 18/10/31(水)11:59:35 No.544229545

つまり3すくみ+無属性くらいがちょうど良いと?

332 18/10/31(水)11:59:48 No.544229571

メダロットは属性というか症状が覚えにくい 主にチャージ関係の症状

333 18/10/31(水)11:59:50 No.544229576

スレ画の四すくみ、グラブルだと一時期なんでも闇マンがいたけど 今は属性あわせてないとお話にならんしなぁ 相性外で殴れとかアホちゃう

334 18/10/31(水)11:59:51 No.544229581

>五芒星が五行じゃないと混乱する カオスシードをやってると五行の相生と相剋は覚えちゃうよね

335 18/10/31(水)11:59:52 No.544229584

ポケモンはパーティー単位で耐性パズルするから覚えるんだと思う

336 18/10/31(水)11:59:55 No.544229591

>たまにソシャゲ界隈で聞くヤクザってどこでもそのパーティとか属性で乗り込んで蹂躙することで合ってる? 雷神の右腕だよ

337 18/10/31(水)11:59:59 No.544229603

su2686808.png 自分の属性を知っておこう!

338 18/10/31(水)12:00:06 No.544229619

su2686809.png ヨシ!

339 18/10/31(水)12:00:07 No.544229622

火には水とかじゃなく 赤には赤が効くって形式の方が分かりやすいと思う

340 18/10/31(水)12:00:07 No.544229625

脳死して周回する必要があるから事故死がある属性じゃなく無属性で殴って最短で回るのが正解になる 連鎖的に多少弱くても無属性だけを育てるのが最善になる

341 18/10/31(水)12:00:10 No.544229632

>>ポケモンよくわからないけど水と氷もう一緒でよくない? >水は万能タイプで氷は前のめりなドラゴンキラーという役割があった 何がひどいって水ポケモンの殆どが氷技覚えるんすよね…

342 18/10/31(水)12:00:11 No.544229638

ポケモンは基本一対一で攻撃の度にこうかは抜群だ!とか表示されるから自然と覚えるのかね 最近の作品は相手に対して抜群か今ひとつかその辺り技ごとに表示されるようにもなったし

343 18/10/31(水)12:00:20 No.544229661

水も 氷も 同じよ

344 18/10/31(水)12:00:24 No.544229668

FGOは更にクラス毎に攻撃力とクリティカル率に補正あって クラス毎にある程度特色を出してる上に一部バランスが微妙だから アサシンは基礎能力微妙だけどクリティカル準備出来る奴が多い!(出来ない)とかなってる

345 18/10/31(水)12:00:36 No.544229696

書き込みをした人によって削除されました

346 18/10/31(水)12:00:45 No.544229722

無属性はスレ画でも言ってる通り無でいいもしくは無はクソになりやすいからダメ

347 18/10/31(水)12:00:47 No.544229730

ファイターかわいそう!

348 18/10/31(水)12:00:49 No.544229735

FGOの剣槍矢は逆な気がしてならない

349 18/10/31(水)12:00:51 No.544229741

俺はエンジョイ勢だからめざパは捨てている

350 18/10/31(水)12:00:51 No.544229742

突然の長距離移動遠隔2連続魔法攻撃お許しいただきたい

351 18/10/31(水)12:00:52 No.544229744

>雷神の右腕だよ 三すくみの破壊者め

352 18/10/31(水)12:00:54 No.544229749

何人いるんだソロモン王!

353 18/10/31(水)12:01:03 No.544229766

>ポケモンよくわからないけど水と氷もう一緒でよくない? と言うかここから更に2種類の属性持ちが居て各ポケモンごとに2~3個の特性があって更に特性ごとに数値振った型があるから基礎の属性表覚えるとか基本基本

354 18/10/31(水)12:01:03 No.544229767

エスパーゴースト悪はがねフェアリー辺りの組み合わせは未だによく分からん

355 18/10/31(水)12:01:11 No.544229779

3~4すくみに2属性がまあちょうどいいと思う 属性増やしたらリソース管理するのも面倒だ

356 18/10/31(水)12:01:12 No.544229782

>つまり3すくみ+無属性くらいがちょうど良いと? 無属性でいいじゃん!になるか 無属性はクソ!になるかだな

357 18/10/31(水)12:01:23 No.544229818

>何がひどいって水ポケモンの殆どが氷技覚えるんすよね… 攻撃面が強くて耐性がゴミクソって特徴がサブウェポンにすることで解決しちゃうからな…

358 18/10/31(水)12:01:33 No.544229842

>実際は有利効果絶大にされるだけでそんなのは簡単にダメだされるよね (攻撃力*相性補正)-防御力=与ダメージ みたいな計算式だと有利属性以外の選択肢ないよね

359 18/10/31(水)12:01:33 No.544229846

度々メギドあがってるけど何がアカンのん

360 18/10/31(水)12:01:36 No.544229851

月火水木金土日みたいに強い順番を覚えやすければやりやすい

361 18/10/31(水)12:01:40 No.544229860

>>めざパというクソ技 >ジュエルあった頃に比べりゃマシだよ! ドラン読み地面めざパとかガモス読み岩めざパとかピンポイントすぎる採用がなまじ有効だったせいで いつどこで4倍が飛んでくるか分からないこわさがあったなジュエル時代…

362 18/10/31(水)12:01:54 No.544229892

>こういうのって普通に地水火風や五行相克で良いと思うんだけどだめなんだろうか 四大属性は強弱とかないのが… 水→火は良いとして相克だと火→風と火→地 のどちらにするかでとっ散らかる 水←→火・地←→風ならいいけど

363 18/10/31(水)12:02:02 No.544229916

>突然の長距離移動遠隔2連続魔法攻撃お許しいただきたい うるせー!左遷すっぞ!

364 18/10/31(水)12:02:09 No.544229931

>su2686808.png >自分の属性を知っておこう! みずがめ(風)

365 18/10/31(水)12:02:15 No.544229950

スナイパーでいいじゃん!

366 18/10/31(水)12:02:31 No.544229998

>su2686808.png >自分の属性を知っておこう! FFTにもこういうのあったなと思い出した あれはそこまで大きな影響はなかったが

367 18/10/31(水)12:02:31 No.544229999

死ぬべくして死んだ su2686814.jpg

368 18/10/31(水)12:02:35 No.544230008

マギレコのみたまさんとかダメな方な無属性だな…って

369 18/10/31(水)12:02:36 No.544230013

>su2686809.png >ヨシ! そもそも違うじゃねーか!トルーパーが2クラスから1.25倍特効もらってスナイパーに1.5倍だよ!

370 18/10/31(水)12:02:37 No.544230018

>三すくみの破壊者め 赤は算数のできない1人を除いて全員殺す 青と白は殺す 緑は魔防が並以下なら殺す

371 18/10/31(水)12:02:41 No.544230023

リヴァイ(全てに有利属性)

372 18/10/31(水)12:02:46 No.544230042

>ポケモンは基本一対一で攻撃の度にこうかは抜群だ!とか表示されるから自然と覚えるのかね >最近の作品は相手に対して抜群か今ひとつかその辺り技ごとに表示されるようにもなったし 単純にやる気の差じゃない ダイパ時代やりこんでたけど知識曖昧な今やれって言われたらうわっ…ってなる自信あるよ

373 18/10/31(水)12:02:47 No.544230047

パズドラ式は光か闇が悪さしてるイメージしかない

374 18/10/31(水)12:02:51 No.544230062

周回とか初見だと結局軽減されない属性で行けば安定じゃん!ってのは分かる あとは基本属性に比べて潰しが効きやすいからガチャ回すのもその時かな…ってなって結局ユーザーが増えて強化されやすい

375 18/10/31(水)12:03:02 No.544230091

ユレイドルに抜群与えられるタイプをすべて上げなさい

376 18/10/31(水)12:03:07 No.544230099

氷は攻撃技として優秀だからポケモン弱めに調整してるはずなんだけど 氷技を耐久性の高い水ポケに配りすぎてゲフリの考えがよくわからない

377 18/10/31(水)12:03:16 No.544230128

>度々メギドあがってるけど何がアカンのん 実際のバランス的にはまあ悪くないんだけど ゲーム内のチュートリアルが実態と乖離してるから誤解を招きすぎる

378 18/10/31(水)12:03:27 No.544230167

FFTの星座相性は覚えてない

379 18/10/31(水)12:03:28 No.544230169

メギドが3すくみじゃないってよく言われるけど 前列に強いスナイパーと後列に超強いトルーパーでちゃんとトルーパー有利になってるからね 相性でのダメージ減はそもそも存在しないゲームだし

380 18/10/31(水)12:03:29 No.544230177

「」知ってるか 中学生からずっとオタクやってたりしない限り今の人間は五行とか知らない

381 18/10/31(水)12:03:31 No.544230178

>逆に属性が2種類だけのゲームはどうだろうか 今チェンクロの話した?

382 18/10/31(水)12:03:46 No.544230206

ゲームバランスや諸々のコスト削減のために属性相性を撤廃したFF14は英断でしたね

383 18/10/31(水)12:03:47 No.544230210

3か4すくみが一番マシに見える

384 18/10/31(水)12:04:03 No.544230260

>エスパーゴースト悪はがねフェアリー辺りの組み合わせは未だによく分からん よくわからないなりに覚えてたのに最近相性が見直されて再びよくわからんようになった

385 18/10/31(水)12:04:18 No.544230291

>そもそも違うじゃねーか!トルーパーが2クラスから1.25倍特効もらってスナイパーに1.5倍だよ! それでも正確じゃないんだよな…

386 18/10/31(水)12:04:21 No.544230302

>ゲームバランスや諸々のコスト削減のために属性相性を撤廃したFF14は英断でしたね ねえこのエウレカも属性別にいらないんじゃ…

387 18/10/31(水)12:04:24 No.544230306

音ゲーだと属性は相性じゃなくセットボーナスとかがメインになるよね

388 18/10/31(水)12:04:32 No.544230332

>FFTの星座相性は覚えてない 地味にダメージや成功率に変化が出るステータスではあったんだが レベルを上げて物理で殴るで何の問題もなかったしな…

389 18/10/31(水)12:04:35 No.544230338

>死ぬべくして死んだ >su2686814.jpg なにこれ…

390 18/10/31(水)12:04:41 No.544230354

>度々メギドあがってるけど何がアカンのん 実は属性で竦みになってなくて前列後列への攻撃倍率な違う ファイター(前列に配置) 前列の敵に1.25倍 スナイパー(後列に配置) 前列の敵に1.25倍 トルーパー(前列に配置) 後列の敵に1.5倍

391 18/10/31(水)12:04:56 No.544230395

ポケモンはたいていニ属性持ちで弱点を倍加したり相殺したりするから属性相性覚えててもぱっと頭で計算できない…

392 18/10/31(水)12:04:57 No.544230397

グラブルも火強風と土強水はなかなかしっくりこなくて理解するまで時間かかった

393 18/10/31(水)12:04:57 No.544230398

>ゲームバランスや諸々のコスト削減のために属性相性を撤廃したFF14は英断でしたね 最近のネトゲで属性装備とかやられてもめんどくせえ死ねと最適装備揃えてこい死ねにしかならないからね エウレカは知らん

394 18/10/31(水)12:05:01 No.544230412

白猫は属性ゲーになったから属性要らないよってなった

395 18/10/31(水)12:05:04 No.544230422

普通に3すくみがユーザーに一番優しいけどね 作る側は属性ごとに同じようなキャラ出して水増ししたいだろうし難しいな

396 18/10/31(水)12:05:05 No.544230425

死は結果だ!ってなるクソ相性ゲーが多すぎる…

397 18/10/31(水)12:05:08 No.544230436

四角より画数が増えるとちょっと待ってっなる 三角二つとかだとわりとすんなりわかる

398 18/10/31(水)12:05:14 No.544230454

>マギレコのみたまさんとかダメな方な無属性だな…って 1人しかいなしサポートだし仕方ない 無属性のディフェンスが出れば最強になる可能性は高い

399 18/10/31(水)12:05:18 No.544230466

FGOはバランスどうこうというかいちいち編成組むのが面倒臭すぎてストレス溜まる もうバーサーカー介護すりゃいいんじゃねえかな…

400 18/10/31(水)12:05:24 No.544230481

三竦み+αくらいがやっぱりわかりやすくていいよ

401 18/10/31(水)12:05:39 No.544230519

FGOは七騎ありきだもんなあ 狂だけでよくね?からスキルでなんとか使い分け成功させたと思うわ

402 18/10/31(水)12:05:43 No.544230530

モンハンはともかくGOD EATERや討鬼伝みたいな狩りゲーは まずまず属性とか考えず攻撃力の高い武器を担ぐよね

403 18/10/31(水)12:05:50 No.544230547

獅子ってなんで火属性のイメージなんだろ

404 18/10/31(水)12:05:50 No.544230549

>実は属性で竦みになってなくて前列後列への攻撃倍率な違う >ファイター(前列に配置) 前列の敵に1.25倍 >スナイパー(後列に配置) 前列の敵に1.25倍 >トルーパー(前列に配置) 後列の敵に1.5倍 わかりづれえ!

405 18/10/31(水)12:05:52 No.544230551

>死ぬべくして死んだ >su2686814.jpg 属性で死んだ訳ではない過ぎる…

406 18/10/31(水)12:05:53 No.544230555

>度々メギドあがってるけど何がアカンのん 属性でのダメージ増減じゃなくて クラスによって前後どっちに立つかとどっちに特効付けるか決まってて それが結果として相性になってる感じ

407 18/10/31(水)12:05:53 No.544230556

とりあえず闇パ作るところから始まる

408 18/10/31(水)12:05:54 No.544230560

>「」知ってるか >中学生からずっとオタクやってたりしない限り今の人間は五行とか知らない 今も昔もというのが正しいな 五行の歴史の古さを考えるに

409 18/10/31(水)12:06:05 No.544230588

>>ゲームバランスや諸々のコスト削減のために属性相性を撤廃したFF14は英断でしたね >ねえこのエウレカも属性別にいらないんじゃ… エウレカは旧態依然とした要素を14にぶちこんだらどうなるかってのがよくわかるよね

410 18/10/31(水)12:06:17 No.544230629

FGOとかもクラス多すぎで訳わかんなくなってるよ

411 18/10/31(水)12:06:18 No.544230631

最初は三すくみにしてちょっとずつ増やしていこう

412 18/10/31(水)12:06:21 No.544230637

ポケモンのタイプ別扱いってあまり理解されてないけど全タイプが平等じゃないんだよ 毒タイプは持ってるだけで不利だけど技は有能とか 水タイプは個体・技ともに安定しているとか 氷は個体も技も強キャラ扱いとか 炎はカウンターとして存在してるだけで個体も技も不遇とか タイプごとに扱いに差があることで全体のバランスを取ってる

413 18/10/31(水)12:06:28 No.544230659

>ゲームバランスや諸々のコスト削減のために属性相性を撤廃したFF14は英断でしたね イフリートに平気でファイア撃つと聞いて なそ にん ってなった

414 18/10/31(水)12:06:30 No.544230665

モンハンも弾丸除けば属性あんま気にしないわ GEのが属性キツくない?

415 18/10/31(水)12:06:35 No.544230677

>マギレコのみたまさんとかダメな方な無属性だな…って キャラ設定としても戦闘力ほぼない人だからな…

416 18/10/31(水)12:06:38 No.544230685

>FGOはバランスどうこうというかいちいち編成組むのが面倒臭すぎてストレス溜まる >もうバーサーカー介護すりゃいいんじゃねえかな… それで行けるなら別に問題ないし 編成組むの面倒とか言い出すともう大体のゲームきついと思う

417 18/10/31(水)12:06:53 No.544230722

>FGOはバランスどうこうというかいちいち編成組むのが面倒臭すぎてストレス溜まる >もうバーサーカー介護すりゃいいんじゃねえかな… マシュとゲオルギウス先生とレオニダスだけ育てて後は全部バーサーカー! 育成楽!

418 18/10/31(水)12:07:10 No.544230771

>水タイプは個体・技ともに安定しているとか >氷は個体も技も強キャラ扱いとか つまり水こおりの複合は最強…

419 18/10/31(水)12:07:16 No.544230778

>まずまず属性とか考えず攻撃力の高い武器を担ぐよね いいですよね無属性強化 結局最強なのは拡散ヘヴィか属性弓になるけど

420 18/10/31(水)12:07:19 No.544230789

ポケモンは苦手属性相手でも技次第で返り討ちにできるからな…

421 18/10/31(水)12:07:20 No.544230790

>ポケモンのタイプ別扱いってあまり理解されてないけど全タイプが平等じゃないんだよ >毒タイプは持ってるだけで不利だけど技は有能とか >水タイプは個体・技ともに安定しているとか >氷は個体も技も強キャラ扱いとか >炎はカウンターとして存在してるだけで個体も技も不遇とか >タイプごとに扱いに差があることで全体のバランスを取ってる なぜ初代の評価を今持ってきたのだ

422 18/10/31(水)12:07:23 No.544230798

エウレカクソつまんないんだけど 報酬いいから賑わってるあたりみんな素直ねってなる

423 18/10/31(水)12:07:25 No.544230805

マジバケは2でえらいスッキリしてた覚えがある

424 18/10/31(水)12:07:25 No.544230807

>死ぬべくして死んだ >su2686814.jpg 無属性の使い方が意味不明すぎる

425 18/10/31(水)12:07:28 No.544230821

「〇属性の力を防ぐと信じられていたマテリア」

426 18/10/31(水)12:07:35 No.544230850

超大作は水着ぞいで闇最強じゃなかったんだ

427 18/10/31(水)12:07:37 No.544230854

グラブルの光闇はプレイヤーガン有利の仕様なのが微妙に足引っ張ってるのかなあ あれ弱点突かれて大ダメージとか無いし

428 18/10/31(水)12:07:44 No.544230884

闇光が強いゲームは腐るほどあるけど闇光が弱いってゲームは数える程しかない 全部パスドラが悪い だから開幕吸収100ターンするね…

429 18/10/31(水)12:07:57 No.544230924

ポケモンの氷は初代からあからさまに強いからな…属性がというより技が

430 18/10/31(水)12:08:01 No.544230938

氷タイプは耐性がゴミすぎる…

431 18/10/31(水)12:08:07 No.544230957

氷ポケの個体が強い…??

432 18/10/31(水)12:08:19 No.544230990

ベイグラントストーリーの敵属性が凄かった記憶がある

433 18/10/31(水)12:08:23 No.544231003

光⇔闇みたいな相反属性が出てくるとうn…

434 18/10/31(水)12:08:34 No.544231028

>ゲームバランスや諸々のコスト削減のために属性相性を撤廃したFF14は英断でしたね 属性値のあるけど最終的に無属性魔法が構成込みで最強になってるMMO知ってる

435 18/10/31(水)12:08:36 No.544231034

>>ファイター(前列に配置) 前列の敵に1.25倍 >>スナイパー(後列に配置) 前列の敵に1.25倍 >>トルーパー(前列に配置) 後列の敵に1.5倍 >わかりづれえ! さらにノックバックやらの列移動もあるぞ!頻度は高くないけど

436 18/10/31(水)12:08:36 No.544231039

>>FGOはバランスどうこうというかいちいち編成組むのが面倒臭すぎてストレス溜まる >>もうバーサーカー介護すりゃいいんじゃねえかな… >マシュとゲオルギウス先生とレオニダスだけ育てて後は全部バーサーカー! >育成楽! バーサーカー脳のマスターに立ちはだかる6章のゴリラ卿

437 18/10/31(水)12:08:40 No.544231049

>エウレカクソつまんないんだけど >報酬いいから賑わってるあたりみんな素直ねってなる パゴスがクソすぎて賑わってないのが悲しい 河豚を痛めつけよう

438 18/10/31(水)12:08:56 No.544231102

>氷ポケの個体が強い…?? 初代最強はまさこだから… 今はうん

439 18/10/31(水)12:09:00 No.544231112

>なぜ初代の評価を今持ってきたのだ 金銀までしかやってないからだ

440 18/10/31(水)12:09:04 No.544231125

一番上はティンクルくるせいだーすを思い出す

441 18/10/31(水)12:09:10 No.544231145

>超大作は水着ぞいで闇最強じゃなかったんだ 今はカツオ剣豪の水が猛威を振るってる 流石に地属性ボスはアレだがそれ以外は全部カツオでいいのでは?ってなるレベル

442 18/10/31(水)12:09:23 No.544231190

モンハンは結局片手でさえ物理で殴ればいいになりがちだから

443 18/10/31(水)12:09:25 No.544231197

初代のせいでしばらく草にエスパーは抜群とかゴーストにエスパーは抜群とか思ってた どいつもこいつも毒毒毒!

444 18/10/31(水)12:09:28 No.544231206

>初代最強はまさこだから… ぎゅうたじゃねえの?

445 18/10/31(水)12:09:35 No.544231231

エウレカの報酬いいかな…いいかも…

446 18/10/31(水)12:09:40 No.544231243

属性相性じゃなくて攻撃と耐性にそれぞれ別個に属性が割り振られてるタイプのが成功しやすい気がする メガテンとかダクソとか

447 18/10/31(水)12:09:47 No.544231270

FGOもぱっと見ややこしいけどベースは3すくみだからまだなんとか

448 18/10/31(水)12:09:48 No.544231274

初代ポケモンはふぶきも強かったが実は大文字も焼けど3割で強かったらしいことを最近知った

449 18/10/31(水)12:09:51 No.544231286

>>なぜ初代の評価を今持ってきたのだ >金銀までしかやってないからだ じゃあなぜポケモンの話を…?

450 18/10/31(水)12:09:58 No.544231304

ポケモンはなんでドラゴンにしか抜群取れないドラゴンがあんなに流行ったんだろ

451 18/10/31(水)12:10:01 No.544231313

初代環境はVCで再研究されたからね

452 18/10/31(水)12:10:20 No.544231369

>ポケモンはなんでドラゴンにしか抜群取れないドラゴンがあんなに流行ったんだろ 600族

453 18/10/31(水)12:10:22 No.544231373

>超大作は水着ぞいで闇最強じゃなかったんだ 早期決着でザコ敵相手にするには良かったんだけどその立ち位置も取られた

454 18/10/31(水)12:10:22 No.544231375

にらみつける

455 18/10/31(水)12:10:26 No.544231390

FGOはボスとシナリオサポのクラス隠すの止めろ

456 18/10/31(水)12:10:30 No.544231400

FEHはなんだかんだで不利属性を跳ね返そうとしたら少し手間がかかる

457 18/10/31(水)12:10:30 No.544231401

>今はカツオ剣豪の水が猛威を振るってる >流石に地属性ボスはアレだがそれ以外は全部カツオでいいのでは?ってなるレベル 耐性ついてるボスにすらふつーにダメージ出せるからな

458 18/10/31(水)12:10:40 No.544231435

FGOはまずFateはじめてでもクラスくらい知ってるでしょみたいな前提があって その上で今作こういう相性だから覚えてねみたいな空気あると思うしクラスの名前から覚えると考えるときついかもしれん 俺もFate本編に触れたことなかったけど二次SSとかファンが話題にしてるの見て聖杯戦争とクラスの設定くらいは知ってたし…

459 18/10/31(水)12:10:45 No.544231455

水が火に強いとかはイメージ的にも分かりやすいけど剣が槍に強いとかはパッとイメージ出来なくて忘れてしまう

460 18/10/31(水)12:10:49 No.544231464

FGOは後からどんどん新クラス出してくるのが辛い

461 18/10/31(水)12:10:51 No.544231473

>属性相性じゃなくて攻撃と耐性にそれぞれ別個に属性が割り振られてるタイプのが成功しやすい気がする >メガテンとかダクソとか まぁそれに関しては据え置きとソシャゲの差っていうか

462 18/10/31(水)12:10:52 No.544231477

>闇光が強いゲームは腐るほどあるけど闇光が弱いってゲームは数える程しかない >全部パスドラが悪い >だから開幕吸収100ターンするね… コンボ短縮のお陰で100ターン耐久くらいならそこまでしんどくない… >だから開幕吸収999ターンするね…

463 18/10/31(水)12:10:58 No.544231499

>>初代最強はまさこだから… >ぎゅうたじゃねえの? ぎゅうたはまさこに次いで2番手 吹雪とサイコキネシスと催眠という初代の強い要素全部持ってるまさこには流石に及ばない

464 18/10/31(水)12:11:02 No.544231518

>ポケモンはなんでドラゴンにしか抜群取れないドラゴンがあんなに流行ったんだろ それこそ属性無視して叩き潰せるからでしょ

465 18/10/31(水)12:11:16 No.544231555

火が水に強いのか水が火に強いのか混乱しがち

466 18/10/31(水)12:11:18 No.544231565

>>ポケモンはなんでドラゴンにしか抜群取れないドラゴンがあんなに流行ったんだろ 単純にステが高いのとドラゴン軽減が少なかったので火力でごり押し出来た フェアリーが出て止まった

467 18/10/31(水)12:11:23 No.544231578

初代のだいもんじは肝心なときにスカる印象が…ふぶきは初代命中高いからな

468 18/10/31(水)12:11:29 No.544231608

ペルソナ5で属性増やすなって話題あったけど 最初に出たペルソナに比べればまだまだ

469 18/10/31(水)12:11:37 No.544231631

>ポケモンはなんでドラゴンにしか抜群取れないドラゴンがあんなに流行ったんだろ 耐性と種族値の暴力

470 18/10/31(水)12:11:57 No.544231687

まあfate原作にクラス相性的なものがあるとしたらキャスターがクソザコってくらいだからな...

471 18/10/31(水)12:11:58 No.544231690

属性の無いゲームは無いゲームでバランスが取れてるかと言うとそうでもないんだよね… 難しいもんだ

472 18/10/31(水)12:11:59 No.544231693

単純に無属性アタッカーは汎用性高いから育成楽だよね… リノア超つえー

473 18/10/31(水)12:12:00 No.544231696

>ポケモンはなんでドラゴンにしか抜群取れないドラゴンがあんなに流行ったんだろ 鋼にしか半減されなかったから安定してダメージが与えられたんだ スレ画で言うところの属性関係ないやつで殴ればいい理論

474 18/10/31(水)12:12:02 No.544231704

>FGOは後からどんどん新クラス出してくるのが辛い どんどんってほど出てないし 手に入るくらいプレイしてれば覚えられないというほどでもないでしょう

475 18/10/31(水)12:12:04 No.544231709

ペルソナといえばザンガル論争どうなったんだ

476 18/10/31(水)12:12:07 No.544231717

今はエスパーより毒持ってるほうが嬉しいかな

477 18/10/31(水)12:12:11 No.544231729

100ターン耐久って辛くないかいつまでパズル解いてなくちゃ行けないんだ

478 18/10/31(水)12:12:14 No.544231743

あんまり属性有利の倍率が高いと脳死で有利属性キャラをガチャで揃えるゲームになるのがなぁ…

479 18/10/31(水)12:12:16 No.544231753

FGOは本編の展開がそのまま相性だよ!といわれた記憶があるが セイバーがランサーに有利…? アーチャーがランサーに不利…?

480 18/10/31(水)12:12:35 No.544231807

月は日食により太陽に勝つ

481 18/10/31(水)12:12:45 No.544231835

ソノミラは相性を持ち込んだことで重巡不要論を打ち砕いた…はず

482 18/10/31(水)12:12:48 No.544231840

>まあfate原作にクラス相性的なものがあるとしたらキャスターがクソザコってくらいだからな... キャスターはスキルでNPチャージ持ちが異様に多くてそこでバランス取ってるから…

483 18/10/31(水)12:12:48 No.544231841

>アーチャーがランサーに不利…? これはSNなら割と分かる

484 18/10/31(水)12:12:50 No.544231846

対魔忍は 対魔忍→魔族→米連→対魔忍 ってのがRPGだと 超人→魔性→精神→超人 科学⇔自然 になってちょっとわかりにくい

485 18/10/31(水)12:12:58 No.544231877

まさかおっちゃんが陥落する時代が来るとはね… だからって無警戒でいて良い存在じゃないけど

486 18/10/31(水)12:13:11 No.544231910

>フェアリーが出て止まった フェアリーが止まらなくなったんですけど…

487 18/10/31(水)12:13:15 No.544231924

>あんまり属性有利の倍率が高いと脳死で有利属性キャラをガチャで揃えるゲームになるのがなぁ… キャラの差別化も楽になるから一長一短な感じ

488 18/10/31(水)12:13:25 No.544231949

ドラゴンが流行ったというが実際はガブとマンダが流行っただけのような

489 18/10/31(水)12:13:27 No.544231956

メギドは1.2倍と1.5倍で良かったと心から思う 1.5倍と2倍だったら相性悪い属性のキャラがゴミになってた

490 18/10/31(水)12:13:29 No.544231960

FGOの相性ってSSとかでも使われてるのかな

491 18/10/31(水)12:13:29 No.544231963

初代ポケのトップはまさこぎゅうたラプラスの3すくみだよ

492 18/10/31(水)12:13:29 No.544231964

殺騎術は何となく分かるよね 槍弓剣…?

493 18/10/31(水)12:13:31 No.544231967

>FGOは本編の展開がそのまま相性だよ!といわれた記憶があるが >セイバーがランサーに有利…? >アーチャーがランサーに不利…? アーチャー>セイバーに合わせて三すくみに槍をいれてるからな

494 18/10/31(水)12:13:37 No.544231981

技→速→力→体→知→技 っていう5すくみは始めたばかりの頃覚えるのに時間がかかった

495 18/10/31(水)12:13:37 No.544231983

>バーサーカー脳のマスターに立ちはだかる6章のゴリラ卿 下姉様バーサーカーにならねーかなー!

496 18/10/31(水)12:13:45 No.544232010

>100ターン耐久って辛くないかいつまでパズル解いてなくちゃ行けないんだ 特定属性無効のPTでテレビ見ながらパズルずらしてるだけ 耐久終わったら最大HP割合攻撃を使って終わり

497 18/10/31(水)12:13:45 No.544232011

>フェアリーが止まらなくなったんですけど… ドラゴンじゃないからヨシ!

498 18/10/31(水)12:13:49 No.544232025

ポケモンのドラゴンは攻撃属性としてはぶっ壊れ無属性みたいな感じだったね

499 18/10/31(水)12:13:58 No.544232056

ポケモンのせいで水が土に強いイメージしかない

500 18/10/31(水)12:14:19 No.544232130

>ドラゴンが流行ったというが実際はガブとマンダが流行っただけのような ラティ兄とキングドラもお忘れなく

501 18/10/31(水)12:14:29 No.544232160

>今チェンクロの話した? チェンクロは属性よりも各キャラの所属バフ効果が大事だし…

502 18/10/31(水)12:14:30 No.544232164

異聞録ペルソナは多い多い言われるけど基本は単純な二種対立なので案外単純 神聖暗黒はほとんど補助だから小属性覚える必要ないし

503 18/10/31(水)12:14:45 No.544232208

>メギドは1.2倍と1.5倍で良かったと心から思う >1.5倍と2倍だったら相性悪い属性のキャラがゴミになってた スタイルもそうだけど選択肢を広げこそすれ狭めないってのは大事なことかもしれん

504 18/10/31(水)12:14:46 No.544232212

>狂気の沙汰と見せかけてそこまででもないやっぱちょっと沙汰 プレイヤーの使える属性が多人数と通信しないと増えないのが一番狂気の沙汰

505 18/10/31(水)12:14:47 No.544232215

草はもう少し弱点減らしてもいいと思う

506 18/10/31(水)12:15:11 No.544232291

まあ7属性もすっかり慣れたし…

507 18/10/31(水)12:15:12 No.544232298

ポケモンはノーマルが弱点付けない癖に半減はしっかりされて 色々不憫だなって感じだったけど今はその辺どうなの?

508 18/10/31(水)12:15:15 No.544232307

虫は相変わらず弱いの?

509 18/10/31(水)12:15:23 No.544232332

槍弓剣じゃないんだ クーフーリン/エミヤ/アルトリアで見ればまだなんとかなる

510 18/10/31(水)12:15:37 No.544232383

SMでフェアリー複合の準伝が大量に出てきて対戦止めた思い出

511 18/10/31(水)12:15:38 No.544232390

>未だにFGOの覚えられない >絶妙なまでにピンと来ない 悪い魔法使いを騎士が倒すと覚えるんだ 騎士は正々堂々とした戦いには強いけど暗殺には弱い 三騎士の相性?槍剣がFEとは逆って覚えれば良いかな…

512 18/10/31(水)12:15:40 No.544232396

>ポケモンのせいで水が土に強いイメージしかない これ以外にもポケモンのタイプ相性が染み付きすぎて他ゲーで別の相性出されると本当に混乱する

513 18/10/31(水)12:15:46 No.544232423

>FEHはなんだかんだで不利属性を跳ね返そうとしたら少し手間がかかる 不利物理を殺そうとしたら有利魔法に殺される覚悟が要るよね

514 18/10/31(水)12:16:15 No.544232498

DSのジャンプスーパースターズは本当に分かりやすかった ギャグである笑属性が単純なパワーである力属性に強く ツッコミである知属性が笑属性に強く 力属性が知属性に強い

515 18/10/31(水)12:16:21 No.544232525

>ポケモンはノーマルが弱点付けない癖に半減はしっかりされて >色々不憫だなって感じだったけど今はその辺どうなの? 半減してくるタイプの数が少ないからそんなに悪くはない

516 18/10/31(水)12:16:45 No.544232597

まあポケモンって特性導入以降はそっちの方が大事になってるし

517 18/10/31(水)12:16:52 No.544232626

>ポケモンはノーマルが弱点付けない癖に半減はしっかりされて >色々不憫だなって感じだったけど今はその辺どうなの? タイプとしては良くも悪くもぱっとしないけど一部のやばいのが暴れてる

518 18/10/31(水)12:17:01 No.544232660

ライダーキャスターアサシンの関係はよく分からん…

519 18/10/31(水)12:17:11 No.544232690

パズドラはもう倍率上がりすぎて属性はほぼ無意味になったな

520 18/10/31(水)12:17:23 No.544232726

セイバーはパワーでランサーのスピードをゴリ押しで潰す ランサーはスピードでアーチャーの飛び道具をかわす アーチャーは飛び道具でセイバーのパワーを無駄にする 無理があると思うだろうが覚えるためだ許してほしい

521 18/10/31(水)12:17:24 No.544232727

ジャンプのソシャゲでひどい属性のゲームあったよな オリジナルの名前3すくみが2個同時に存在してたけど覚えらんねーよ

522 18/10/31(水)12:17:24 No.544232730

たしかにポケモンのほうがよっぽど複雑なのに普通に覚えてるわ 慣れだな慣れ

523 18/10/31(水)12:17:36 No.544232767

>ソノミラは相性を持ち込んだことで重巡不要論を打ち砕いた…はず 駆逐艦→戦艦→巡洋艦→駆逐艦…まではうっすら覚えてるけど 空母はどこにいたっけ…

524 18/10/31(水)12:17:37 No.544232768

>ライダーキャスターアサシンの関係はよく分からん… キャスターは陣地作成でアサシンの気配を察知できるみたいな話もあった気がする

525 18/10/31(水)12:17:38 No.544232773

FGOの相性関係覚えた? じゃあ次はバフの種類とクラスごとのクリティカルスターの吸いやすさを覚えようか

526 18/10/31(水)12:17:49 No.544232809

虫はちょっと前は強かったけど 今はフェアリーが台頭してるしきついんじゃないかな エスパーカプ狩りに使えそうではあるけどいまの対戦環境はわからん

527 18/10/31(水)12:18:11 No.544232875

ポケモンは大体子供のうちに刷り込まれるよね 子供の学習能力ってすげー

528 18/10/31(水)12:18:26 No.544232926

>じゃあ次はバフの種類とクラスごとのクリティカルスターの吸いやすさを覚えようか 星はライダーとそれ以外とバーサーカーを覚えるだけで良いし…

529 18/10/31(水)12:18:29 No.544232943

>パズドラはもう倍率上がりすぎて属性はほぼ無意味になったな 困ったら10000倍で殴ればいいからな 10000倍出せるようなパズル力は必要だが

530 18/10/31(水)12:18:31 No.544232947

草に格闘と虫に格闘ってどうだっけ…

531 18/10/31(水)12:18:31 No.544232951

四騎士の三すくみはzeroでライダーがキャスターの工房ぶっ潰したところをイメージすると分かりやすいんだけど そこイメージさせるとアサシン倒したのもライダーだから混乱の元になる やはりSNでキャスターがアサシンいじめてた方にするべきか

532 18/10/31(水)12:18:52 No.544233019

>草に格闘と虫に格闘ってどうだっけ… どっちも等倍

533 18/10/31(水)12:19:08 No.544233068

ほい一定ダメージ以上吸収

534 18/10/31(水)12:19:12 No.544233080

スターライトとかは属性あるの?

535 18/10/31(水)12:19:14 No.544233092

ポケモンのタイプ相性なんて忘れんだろって思ってたけど他のゲームずっとやってると矯正された 流石に御三家の相性は余裕だけど

536 18/10/31(水)12:19:19 No.544233106

MMOとかは属性複雑でもまぁ受け入れられるけどソシャゲはなるべく完結になるべくわかりやすくが一番だよな

537 18/10/31(水)12:19:24 No.544233122

殺騎術の三すくみはほんとなんとなくニュアンス的にわからなくもないというか 後方の術使いを騎兵とかが勢いで攻め込んで押しつぶすとか 騎兵とか軍隊率いるようなのをアサシンが仕留めるとか そういう感じのニュアンスなのはわかる 術→殺だけちょっとわからん

538 18/10/31(水)12:19:28 No.544233131

>スターライトとかは属性あるの? 宝塚

539 18/10/31(水)12:19:28 No.544233132

>ぎゅうたはまさこに次いで2番手 >吹雪とサイコキネシスと催眠という初代の強い要素全部持ってるまさこには流石に及ばない ぎゅうたは先制はかいこうせんでまさこ昇天させてたから相性有利だったよ むしろその件があってまさこは準一級 まあ氷強キャラ扱いの見本みたいなもんだけどまさこ ぎゅうたサンダーススターミーフーディン辺りがデメリット無し一線級だったはず

540 18/10/31(水)12:19:36 No.544233164

もうみんなポケモンに合わせよう

541 18/10/31(水)12:19:38 No.544233172

>やはりSNでキャスターがアサシンいじめてた方にするべきか でもHFでアサシンがあっさりキャスター倒してるからなあ

542 18/10/31(水)12:19:53 No.544233210

岩に炎地面に炎も忘れる

543 18/10/31(水)12:20:05 No.544233247

>パズドラはもう倍率上がりすぎて属性はほぼ無意味になったな 全属性消しで防御貫通やスキルチャージ+1って能力が増えたから揃えること自体は重要になったかな スキルで上から殴れる場面が増えた

544 18/10/31(水)12:20:07 No.544233254

>困ったら10000倍で殴ればいいからな 界王拳もびっくりなインフレだな

545 18/10/31(水)12:20:07 No.544233256

>>草に格闘と虫に格闘ってどうだっけ… >どっちも等倍 虫と格闘はどっちも互いにいまひとつじゃなかった?

546 18/10/31(水)12:20:20 No.544233298

確かどっかのインタビューで三すくみはゲームのための都合だよ!って言ってたから あんま原作とか本編描写と照らし合わせても意味ないんじゃねえかな

547 18/10/31(水)12:20:25 No.544233312

分かりやすいのよりポケモンみたいなアンバランスな相互関係の方が色々考える分には楽しい だけどそれを複数やりたくはないからああいうのはポケモンだけでいい

548 18/10/31(水)12:20:31 No.544233330

>術→殺だけちょっとわからん 術は罠をしかけまくるから暗殺しようにも引っ掛かるか近寄れない みたいな…

549 18/10/31(水)12:20:33 No.544233340

ポケモンは飛んでるやつとか虫に岩ぶつければ死ぬから抜群とかそういうノリ だから鋼に毒が通らないとかフェアリーに虫半減とかが意味わからない

550 18/10/31(水)12:20:44 No.544233377

五行は覚えやすいからもっと使われてもいいと思う あと中二的にもよい

551 18/10/31(水)12:20:48 No.544233388

>術→殺だけちょっとわからん 暗殺を魔術で感知して対応するイメージ

552 18/10/31(水)12:21:15 No.544233483

ポケモンの虫タイプってなんかよくわからん相性のジョーカー的なイメージある

553 18/10/31(水)12:21:23 No.544233519

鋼が毒無効なのは割とイメージ通りだと思う

554 18/10/31(水)12:21:25 No.544233532

パズドラは最新ノーマルダンジョンで防御が億とか平気で出てきたからな…

555 18/10/31(水)12:21:40 No.544233590

キャスターがアサシンに有利なのはzeroイベントでそれっぽい描写があった

556 18/10/31(水)12:21:48 No.544233620

虫格闘ゴースト毒あたりがうろ覚えや でも毒→ゴーストいまひとつはみそしらぬいのおかげで覚えれた

557 18/10/31(水)12:21:52 No.544233634

>鋼が毒無効なのは割とイメージ通りだと思う ロボットに毒蛇が噛み付いても意味ないよねってイメージ

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