虹裏img歴史資料館

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18/10/29(月)12:13:15 腰可動... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1540782795595.jpg 18/10/29(月)12:13:15 No.543812238

腰可動なしかあ…

1 18/10/29(月)12:14:20 No.543812413

合体する事を考えたら腰は動かない方がいいのでは?

2 18/10/29(月)12:21:04 No.543813638

まああれだけがっつり合体したら腰から死ぬよね

3 18/10/29(月)12:25:26 No.543814511

どうせ全合体したら腰動かないようなデザインだよ

4 18/10/29(月)12:29:30 No.543815362

https://ameblo.jp/gscrobo/ グッスマのか

5 18/10/29(月)12:38:52 No.543817214

強度上げるためにもっと可動減らしてもいいぐらいだ アクションフィギュアとして遊びたいなら小さい方買えばいい

6 18/10/29(月)12:49:31 No.543819081

そこそこ動くメガハウスのは逆に心配になるよ

7 18/10/29(月)12:54:23 No.543819977

figmaでも出ることは決まっている

8 18/10/29(月)12:57:30 No.543820522

腕に大物付けてさらに背負い物まで付けるんだから重量がヤバいことになるし妥当でしょ

9 18/10/29(月)12:57:38 No.543820539

みぞおちに可動入れらんないかな

10 18/10/29(月)12:58:02 No.543820599

腰にクリック関節を入れられなかったか 入れても重さで動いてしまいそうな感じあるけど

11 18/10/29(月)13:00:14 No.543820950

いや前屈とか反りなら分かるけど回転軸位は重さそんなに関係なくない?!

12 18/10/29(月)13:01:19 No.543821091

>いや前屈とか反りなら分かるけど回転軸位は重さそんなに関係なくない?! 速攻へたってグリングリンになるよ

13 18/10/29(月)13:02:14 No.543821234

メガハウスのはマックスグリッドマンがなんか腕が収まりきれてない感じでな su2683258.png

14 18/10/29(月)13:02:49 No.543821319

合体腕が厄介なんだろうね 腕を前に出して少しでも前傾になると重みで動いてしまったりとかが無いとは言えん

15 18/10/29(月)13:03:41 No.543821443

>速攻へたってグリングリンになるよ そこはアピールしてるネジしめでどうにか…

16 18/10/29(月)13:04:10 No.543821507

どっちも一長一短あるなあ…

17 18/10/29(月)13:04:49 No.543821606

>メガハウスのはマックスグリッドマンがなん­か腕が収まりきれてない感じでな これは調整するってどっかで言ってなかった?

18 18/10/29(月)13:05:29 No.543821702

本体サイズが14cmだからガチガチなクリックも入れられねぇ

19 18/10/29(月)13:06:38 No.543821860

バンダイが後追いで出してくれんかな

20 18/10/29(月)13:07:13 No.543821936

キャリバーもマックスも保持が不安だからスタンド使うよ!って画像を出して 背中を支えてるのはちょっと視点ずれてないかなと思う 腕を下から支えないと肩死ぬだろ…

21 18/10/29(月)13:07:53 No.543822018

ビス止めでもヘタる物はヘタるからね ヘタレた時のメンテがしやすい作りなのは助かるけどね

22 18/10/29(月)13:08:21 No.543822086

>su2683258.png 設定画からある接続ジョイントが一部機能してなさそうだなら

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