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  • 腰可動... のスレッド詳細

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    18/10/29(月)12:13:15 No.543812238

    腰可動なしかあ…

    1 18/10/29(月)12:14:20 No.543812413

    合体する事を考えたら腰は動かない方がいいのでは?

    2 18/10/29(月)12:21:04 No.543813638

    まああれだけがっつり合体したら腰から死ぬよね

    3 18/10/29(月)12:25:26 No.543814511

    どうせ全合体したら腰動かないようなデザインだよ

    4 18/10/29(月)12:29:30 No.543815362

    https://ameblo.jp/gscrobo/ グッスマのか

    5 18/10/29(月)12:38:52 No.543817214

    強度上げるためにもっと可動減らしてもいいぐらいだ アクションフィギュアとして遊びたいなら小さい方買えばいい

    6 18/10/29(月)12:49:31 No.543819081

    そこそこ動くメガハウスのは逆に心配になるよ

    7 18/10/29(月)12:54:23 No.543819977

    figmaでも出ることは決まっている

    8 18/10/29(月)12:57:30 No.543820522

    腕に大物付けてさらに背負い物まで付けるんだから重量がヤバいことになるし妥当でしょ

    9 18/10/29(月)12:57:38 No.543820539

    みぞおちに可動入れらんないかな

    10 18/10/29(月)12:58:02 No.543820599

    腰にクリック関節を入れられなかったか 入れても重さで動いてしまいそうな感じあるけど

    11 18/10/29(月)13:00:14 No.543820950

    いや前屈とか反りなら分かるけど回転軸位は重さそんなに関係なくない?!

    12 18/10/29(月)13:01:19 No.543821091

    >いや前屈とか反りなら分かるけど回転軸位は重さそんなに関係なくない?! 速攻へたってグリングリンになるよ

    13 18/10/29(月)13:02:14 No.543821234

    メガハウスのはマックスグリッドマンがなんか腕が収まりきれてない感じでな su2683258.png

    14 18/10/29(月)13:02:49 No.543821319

    合体腕が厄介なんだろうね 腕を前に出して少しでも前傾になると重みで動いてしまったりとかが無いとは言えん

    15 18/10/29(月)13:03:41 No.543821443

    >速攻へたってグリングリンになるよ そこはアピールしてるネジしめでどうにか…

    16 18/10/29(月)13:04:10 No.543821507

    どっちも一長一短あるなあ…

    17 18/10/29(月)13:04:49 No.543821606

    >メガハウスのはマックスグリッドマンがなん­か腕が収まりきれてない感じでな これは調整するってどっかで言ってなかった?

    18 18/10/29(月)13:05:29 No.543821702

    本体サイズが14cmだからガチガチなクリックも入れられねぇ

    19 18/10/29(月)13:06:38 No.543821860

    バンダイが後追いで出してくれんかな

    20 18/10/29(月)13:07:13 No.543821936

    キャリバーもマックスも保持が不安だからスタンド使うよ!って画像を出して 背中を支えてるのはちょっと視点ずれてないかなと思う 腕を下から支えないと肩死ぬだろ…

    21 18/10/29(月)13:07:53 No.543822018

    ビス止めでもヘタる物はヘタるからね ヘタレた時のメンテがしやすい作りなのは助かるけどね

    22 18/10/29(月)13:08:21 No.543822086

    >su2683258.png 設定画からある接続ジョイントが一部機能してなさそうだなら