虹裏img歴史資料館

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18/10/25(木)15:02:16 組もう のスレッド詳細

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画像ファイル名:1540447336877.jpg 18/10/25(木)15:02:16 No.542889579

組もう

1 18/10/25(木)15:04:03 No.542889846

Unityで物理エンジン使わないでアクションゲーム作ってるんだけど意味があるんだろうかと疑問に思ってしまった

2 18/10/25(木)15:04:56 No.542889970

別にいいんじゃね物理エンジンが機能の全てでもない

3 18/10/25(木)15:05:44 No.542890091

シーン管理と画像描画あるだけで強すぎる

4 18/10/25(木)15:10:17 No.542890769

物理は使わなくてもコリジョンは使うんだろ

5 18/10/25(木)15:10:46 No.542890847

コルーチンを軽くするには

6 18/10/25(木)15:12:19 No.542891075

>物理は使わなくてもコリジョンは使うんだろ Rayってコリジョンなきゃぶつからないんだっけ それだと厳しいなあ

7 18/10/25(木)15:17:29 No.542891866

物理エンジン使っても使わなくてもめんどくさいだけで対して変わらなくね?

8 18/10/25(木)15:19:57 No.542892184

>物理エンジン使っても使わなくてもめんどくさいだけで対して変わらなくね? 2Dチックなゲーム作る分には想定外の変な荒ぶり方しないからRigidbody使わない方が安定するとは聞きかじったから試してるんだ

9 18/10/25(木)15:23:49 No.542892792

>>物理エンジン使っても使わなくてもめんどくさいだけで対して変わらなくね? >2Dチックなゲーム作る分には想定外の変な荒ぶり方しないからRigidbody使わない方が安定するとは聞きかじったから試してるんだ まあ確かに同じ行動パターンさせて100回中100回まったく同じ挙動させたいならそうだけどめんどくさいほうが勝ると思うぜ

10 18/10/25(木)15:27:01 No.542893293

Rigidbody使わないってことはコライダー使えないから当たり判定実装するのも面倒そう

11 18/10/25(木)15:30:28 No.542893851

めんどくさいのもFlashでゲーム作ってた青春時代思い出してわりと楽しいよ

12 18/10/25(木)15:30:44 No.542893893

unityの物理エンジン使わなくてもコライダーは使えるよ

13 18/10/25(木)16:04:39 No.542898659

Rigidbodyアタッチしないままコライダー動かすと負荷が3倍以上跳ね上がっちゃうよ 静的コライダーとかで調べると出てくる

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