18/10/25(木)15:02:16 組もう のスレッド詳細
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画像ファイル名:1540447336877.jpg 18/10/25(木)15:02:16 No.542889579
組もう
1 18/10/25(木)15:04:03 No.542889846
Unityで物理エンジン使わないでアクションゲーム作ってるんだけど意味があるんだろうかと疑問に思ってしまった
2 18/10/25(木)15:04:56 No.542889970
別にいいんじゃね物理エンジンが機能の全てでもない
3 18/10/25(木)15:05:44 No.542890091
シーン管理と画像描画あるだけで強すぎる
4 18/10/25(木)15:10:17 No.542890769
物理は使わなくてもコリジョンは使うんだろ
5 18/10/25(木)15:10:46 No.542890847
コルーチンを軽くするには
6 18/10/25(木)15:12:19 No.542891075
>物理は使わなくてもコリジョンは使うんだろ Rayってコリジョンなきゃぶつからないんだっけ それだと厳しいなあ
7 18/10/25(木)15:17:29 No.542891866
物理エンジン使っても使わなくてもめんどくさいだけで対して変わらなくね?
8 18/10/25(木)15:19:57 No.542892184
>物理エンジン使っても使わなくてもめんどくさいだけで対して変わらなくね? 2Dチックなゲーム作る分には想定外の変な荒ぶり方しないからRigidbody使わない方が安定するとは聞きかじったから試してるんだ
9 18/10/25(木)15:23:49 No.542892792
>>物理エンジン使っても使わなくてもめんどくさいだけで対して変わらなくね? >2Dチックなゲーム作る分には想定外の変な荒ぶり方しないからRigidbody使わない方が安定するとは聞きかじったから試してるんだ まあ確かに同じ行動パターンさせて100回中100回まったく同じ挙動させたいならそうだけどめんどくさいほうが勝ると思うぜ
10 18/10/25(木)15:27:01 No.542893293
Rigidbody使わないってことはコライダー使えないから当たり判定実装するのも面倒そう
11 18/10/25(木)15:30:28 No.542893851
めんどくさいのもFlashでゲーム作ってた青春時代思い出してわりと楽しいよ
12 18/10/25(木)15:30:44 No.542893893
unityの物理エンジン使わなくてもコライダーは使えるよ
13 18/10/25(木)16:04:39 No.542898659
Rigidbodyアタッチしないままコライダー動かすと負荷が3倍以上跳ね上がっちゃうよ 静的コライダーとかで調べると出てくる