虹裏img歴史資料館

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18/10/20(土)23:17:14 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1540045034624.jpg 18/10/20(土)23:17:14 No.541954678

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/10/20(土)23:22:56 No.541956364

どなた?

2 18/10/20(土)23:24:51 No.541956907

「」が知らないってことは雑魚だからどうでもいい意見なんだろうな

3 18/10/20(土)23:27:28 No.541957636

ゲームの神様こと遠藤雅伸で本人が作った作品は以下の通り ・ゼビウス ・ドルアーガの塔 ・イシターの復活 ・カイの冒険 ・ザ・ブルークリスタルロッド ・機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル ・ファミリーサーキット ・ケルナグール ・エアーズアドベンチャー

4 18/10/20(土)23:28:32 No.541957948

レースゲーはルール理解しやすいし楽しいわな…

5 18/10/20(土)23:31:38 No.541958888

ポンは現代の子供でも楽しめると聞く

6 18/10/20(土)23:31:45 No.541958918

カイはどういう反応だったんだろうな しゃがみ操作以外はシンプルで遊びやすいが

7 18/10/20(土)23:32:34 No.541959186

今の小学生は何も知らないだろうな ただの雑魚か

8 18/10/20(土)23:32:46 No.541959260

スカイキッドは独特で今の子にもウケるだろう と思いたいけどこれも俺の思い出補正かもしれん…

9 18/10/20(土)23:43:55 No.541962539

STGは割と色褪せてないと思う 自分が好きなだけかもしれない

10 18/10/20(土)23:49:05 No.541964188

結局は好みよね シューティングなんかピンと来ないけどRPGは今のやつやっても面白いと思う

11 18/10/20(土)23:51:15 No.541964915

実際売れてるってことはそれだけ大衆を引き寄せる何かがあったってことなんだろうが 時代には勝てない

12 18/10/20(土)23:51:41 No.541965070

あの当時のナムコで通じそうなのだとマッピーとかかなあ

13 18/10/20(土)23:53:42 No.541965696

知名度でいえばマイナーな開発者ではあると思う 雑魚クラス

14 18/10/20(土)23:55:13 No.541966169

>知名度でいえばマイナーな開発者ではあると思う >雑魚クラス うn?

15 18/10/20(土)23:55:33 No.541966269

名作に嫉妬するだけの三流クリエイター臭がする

16 18/10/20(土)23:56:47 No.541966653

>名作に嫉妬するだけの三流クリエイター臭がする 自分が関わったタイトルについて本人が言ってるんだけど…?

17 18/10/20(土)23:58:01 No.541967018

時代に適応したものを作れるかは創作者にとっての悩みどころだよなあ 小説であれ漫画であれ映画であれ

18 18/10/20(土)23:58:10 No.541967057

遠藤雅伸を雑魚とは到底言えんよ…

19 18/10/20(土)23:58:37 No.541967181

今の小学生がおる

20 18/10/20(土)23:58:50 No.541967235

結局はとっつきやすいかどうかが第一でその上で面白さが出せるかどうかよね ゲームだけじゃなく漫画とか音楽とかでも

21 18/10/20(土)23:59:48 No.541967508

>結局はとっつきやすいかどうかが第一でその上で面白さが出せるかどうかよね >ゲームだけじゃなく漫画とか音楽とかでも その時代ごとの新しさってのはあるよ 今ゼビウス見せてぱっとしないってのは当然の反応

22 18/10/20(土)23:59:49 No.541967513

ドルアーガはクリアに必須のレベルも含めた攻略のヒントが作品中で完結してないから 今の基準だと批判の的になり得るゲームデザインだと思う

23 18/10/21(日)00:00:52 No.541967836

当時のレベルだから許されたゲームだとは思う

24 18/10/21(日)00:01:21 No.541967980

好きなんだが王道から外れたゲームが多いのは確か

25 18/10/21(日)00:02:01 No.541968159

ファミコンやMSXで名を挙げたクリエイターが PS以降タイトル開発していないと その間管理職にでもついたのかと勘ぐってしまう

26 18/10/21(日)00:02:05 No.541968179

ドルアーガというゲームが今インディーゲームとして初めて発売されてれば攻略コミュニティが活発になって短期的には楽しめたと思う

27 18/10/21(日)00:03:09 No.541968478

ゼビウスはかなり厳しいと思う シューティングというジャンルもさることながら 今あの短いループのBGMでは気が狂いそうになる

28 18/10/21(日)00:03:41 No.541968615

ドルアーガ今だと速攻で攻略法広がりそうだしな

29 18/10/21(日)00:03:51 No.541968646

ゲームは技術の進歩の速度が他の媒体以上に早いもんなあ

30 18/10/21(日)00:04:30 No.541968816

絵がしょぼいけど面白いと言えるのはあんまない 当時としても洗練されてたかといえば微妙だし

31 18/10/21(日)00:04:53 No.541968929

ゼビウスのBGMや効果音を聞いてると 三越の地下で量り売りしてたイチゴチョコやレモンチョコを頬張りながら遊んでた日々を思い出す

32 18/10/21(日)00:05:04 No.541968987

ゼビウスは確かにわかる

33 18/10/21(日)00:05:21 No.541969057

>ゼビウスはかなり厳しいと思う >シューティングというジャンルもさることながら >今あの短いループのBGMでは気が狂いそうになる 細野晴臣のCDとか今聴いてもかっこいいぞ!

34 18/10/21(日)00:05:28 No.541969094

最後エアーズアドベンチャーって印象悪すぎる…

35 18/10/21(日)00:05:38 No.541969167

ドルアーガはネットが発達してなかったのとゲーセンがそのネットのかわりのコミュニティになってて共同攻略って状況が出来たってのもある ある意味今の時代にうける対人コミュニケーションを偶然でも取り入れていたってのはあると思う

36 18/10/21(日)00:05:49 No.541969232

あえて絵をショボくしてゲーム性一本で流行らせたとすると undertaleとかpapers pleaseとかインディ系ばっかになるな

37 18/10/21(日)00:06:42 No.541969459

>シューティングなんかピンと来ないけどRPGは今のやつやっても面白いと思う マザー2なら今やっても色あせないと思う 1はさすがに古い

38 18/10/21(日)00:07:21 No.541969613

>結局は好みよね >シューティングなんかピンと来ないけどRPGは今のやつやっても面白いと思う 昔のRPGも大概きついぞ…

39 18/10/21(日)00:07:53 No.541969749

ファミコンとスーファミでだいぶできることに差があるから そこは割と関係してる気がする

40 18/10/21(日)00:07:54 No.541969753

思い出の味付けは強力すぎる 今子供のころ遊んだゲームをもう一度やったとして 正当に評価できる自信がない

41 18/10/21(日)00:08:08 No.541969800

最近fallout1やったけどめっちゃ楽しかった

42 18/10/21(日)00:08:46 No.541969956

ゼビウスは今やると曲も音もステージもあっさりですぐ飽きるだろうしな

43 18/10/21(日)00:08:49 No.541969963

フェリオスは今やると良いってなるよ俺 何がとは言わないが

44 18/10/21(日)00:09:16 No.541970072

ファミコン後期ぐらいにゼビウス初めてやった時にもぱっとしないシューティングって思った 後で偉大な作品だったと知ったけど

45 18/10/21(日)00:09:51 No.541970215

undertaleは元々製作者がハックしてたMOTHERの雰囲気をもってこれるし papers pleaseは舞台が冷戦時期を彷彿とさせるからデザインとしてレトロ具合がかみ合ってるしね

46 18/10/21(日)00:10:28 No.541970379

>あえて絵をショボくしてゲーム性一本で流行らせたとすると >undertaleとかpapers pleaseとかインディ系ばっかになるな むしろ絵で売ってるでしょ

47 18/10/21(日)00:10:29 No.541970384

>ドルアーガはクリアに必須のレベルも含めた攻略のヒントが作品中で完結してないから >今の基準だと批判の的になり得るゲームデザインだと思う 謎解きのヒントがなくて大量の試行錯誤と多数の集合知が前提のゲームデザインは今だとネトゲのエンドコンテンツとかにあるけどそこがメインになってるのは嫌がられるよね

48 18/10/21(日)00:10:44 No.541970428

テトリン55が流行ってたからテトリスは時代を超えて愛されてるね… ああ今はスマホが有るか

49 18/10/21(日)00:11:00 No.541970485

DOOM1を数年前に初めてやったときはかなり面白かった

50 18/10/21(日)00:11:22 No.541970553

ゲーム的な要素のある娯楽をどれだけ先に経験してるかによるから 3歳児くらいに渡せばどんなレトロゲーでも猿みたいにガチャガチャやると思うよ

51 18/10/21(日)00:11:43 No.541970640

カルチャーブレーンにいた人?

52 18/10/21(日)00:12:16 No.541970760

マリオ1と3は今やっても面白いからすげえよ 2はうn…

53 18/10/21(日)00:12:24 No.541970798

>謎解きのヒントがなくて大量の試行錯誤と多数の集合知が前提のゲームデザインは今だとネトゲのエンドコンテンツとかにあるけどそこがメインになってるのは嫌がられるよね FEZやGoatSimulatorしか思いつかない

54 18/10/21(日)00:12:51 No.541970929

俺GBAでゼビウスとマリオ2めっちゃやってた もう俺の世代だとシューティングゲームは弾がすごい数飛んでくるのばかりだったから見下ろしで上下攻撃あるゼビウスは楽しかったな

55 18/10/21(日)00:13:09 No.541970990

>マリオ1と3は今やっても面白いからすげえよ >2はうn… だから2はもとから上級者向けだつってんだろ!!

56 18/10/21(日)00:13:09 No.541970991

http://news.denfaminicogamer.jp/manga/180913

57 18/10/21(日)00:14:12 No.541971270

小学生の頃に始めて遊んだMOTHER1+2は1が途中で詰まったんで2から先にクリアしたなあ ファミコン時代のゲームは救済措置とかヒント少ないから詰まると進めらんなくて

58 18/10/21(日)00:14:40 No.541971399

大量の試行錯誤とかそういう系だと艦これとかがそれに当たるのかなって思った ちょっと違う?

59 18/10/21(日)00:14:44 No.541971422

ジェネレーションギャップを感じる

60 18/10/21(日)00:14:55 No.541971469

ゲームスタジオ解散してたんだ…

61 18/10/21(日)00:15:34 No.541971611

>大量の試行錯誤とかそういう系だと艦これとかがそれに当たるのかなって思った >ちょっと違う? ドルアーガはノーヒントなだけで運はほとんど絡まないから 最終的に祈りが必要な艦これとは違う

62 18/10/21(日)00:15:47 No.541971677

>3歳児くらいに渡せばどんなレトロゲーでも猿みたいにガチャガチャやると思うよ GBAだったかをタッチパネルだと思って画面ぺたぺたして困惑してる動画なら見た事あるが

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