18/10/20(土)23:17:14 キタ━━━━━... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1540045034624.jpg 18/10/20(土)23:17:14 No.541954678
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/10/20(土)23:22:56 No.541956364
どなた?
2 18/10/20(土)23:24:51 No.541956907
「」が知らないってことは雑魚だからどうでもいい意見なんだろうな
3 18/10/20(土)23:27:28 No.541957636
ゲームの神様こと遠藤雅伸で本人が作った作品は以下の通り ・ゼビウス ・ドルアーガの塔 ・イシターの復活 ・カイの冒険 ・ザ・ブルークリスタルロッド ・機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル ・ファミリーサーキット ・ケルナグール ・エアーズアドベンチャー
4 18/10/20(土)23:28:32 No.541957948
レースゲーはルール理解しやすいし楽しいわな…
5 18/10/20(土)23:31:38 No.541958888
ポンは現代の子供でも楽しめると聞く
6 18/10/20(土)23:31:45 No.541958918
カイはどういう反応だったんだろうな しゃがみ操作以外はシンプルで遊びやすいが
7 18/10/20(土)23:32:34 No.541959186
今の小学生は何も知らないだろうな ただの雑魚か
8 18/10/20(土)23:32:46 No.541959260
スカイキッドは独特で今の子にもウケるだろう と思いたいけどこれも俺の思い出補正かもしれん…
9 18/10/20(土)23:43:55 No.541962539
STGは割と色褪せてないと思う 自分が好きなだけかもしれない
10 18/10/20(土)23:49:05 No.541964188
結局は好みよね シューティングなんかピンと来ないけどRPGは今のやつやっても面白いと思う
11 18/10/20(土)23:51:15 No.541964915
実際売れてるってことはそれだけ大衆を引き寄せる何かがあったってことなんだろうが 時代には勝てない
12 18/10/20(土)23:51:41 No.541965070
あの当時のナムコで通じそうなのだとマッピーとかかなあ
13 18/10/20(土)23:53:42 No.541965696
知名度でいえばマイナーな開発者ではあると思う 雑魚クラス
14 18/10/20(土)23:55:13 No.541966169
>知名度でいえばマイナーな開発者ではあると思う >雑魚クラス うn?
15 18/10/20(土)23:55:33 No.541966269
名作に嫉妬するだけの三流クリエイター臭がする
16 18/10/20(土)23:56:47 No.541966653
>名作に嫉妬するだけの三流クリエイター臭がする 自分が関わったタイトルについて本人が言ってるんだけど…?
17 18/10/20(土)23:58:01 No.541967018
時代に適応したものを作れるかは創作者にとっての悩みどころだよなあ 小説であれ漫画であれ映画であれ
18 18/10/20(土)23:58:10 No.541967057
遠藤雅伸を雑魚とは到底言えんよ…
19 18/10/20(土)23:58:37 No.541967181
今の小学生がおる
20 18/10/20(土)23:58:50 No.541967235
結局はとっつきやすいかどうかが第一でその上で面白さが出せるかどうかよね ゲームだけじゃなく漫画とか音楽とかでも
21 18/10/20(土)23:59:48 No.541967508
>結局はとっつきやすいかどうかが第一でその上で面白さが出せるかどうかよね >ゲームだけじゃなく漫画とか音楽とかでも その時代ごとの新しさってのはあるよ 今ゼビウス見せてぱっとしないってのは当然の反応
22 18/10/20(土)23:59:49 No.541967513
ドルアーガはクリアに必須のレベルも含めた攻略のヒントが作品中で完結してないから 今の基準だと批判の的になり得るゲームデザインだと思う
23 18/10/21(日)00:00:52 No.541967836
当時のレベルだから許されたゲームだとは思う
24 18/10/21(日)00:01:21 No.541967980
好きなんだが王道から外れたゲームが多いのは確か
25 18/10/21(日)00:02:01 No.541968159
ファミコンやMSXで名を挙げたクリエイターが PS以降タイトル開発していないと その間管理職にでもついたのかと勘ぐってしまう
26 18/10/21(日)00:02:05 No.541968179
ドルアーガというゲームが今インディーゲームとして初めて発売されてれば攻略コミュニティが活発になって短期的には楽しめたと思う
27 18/10/21(日)00:03:09 No.541968478
ゼビウスはかなり厳しいと思う シューティングというジャンルもさることながら 今あの短いループのBGMでは気が狂いそうになる
28 18/10/21(日)00:03:41 No.541968615
ドルアーガ今だと速攻で攻略法広がりそうだしな
29 18/10/21(日)00:03:51 No.541968646
ゲームは技術の進歩の速度が他の媒体以上に早いもんなあ
30 18/10/21(日)00:04:30 No.541968816
絵がしょぼいけど面白いと言えるのはあんまない 当時としても洗練されてたかといえば微妙だし
31 18/10/21(日)00:04:53 No.541968929
ゼビウスのBGMや効果音を聞いてると 三越の地下で量り売りしてたイチゴチョコやレモンチョコを頬張りながら遊んでた日々を思い出す
32 18/10/21(日)00:05:04 No.541968987
ゼビウスは確かにわかる
33 18/10/21(日)00:05:21 No.541969057
>ゼビウスはかなり厳しいと思う >シューティングというジャンルもさることながら >今あの短いループのBGMでは気が狂いそうになる 細野晴臣のCDとか今聴いてもかっこいいぞ!
34 18/10/21(日)00:05:28 No.541969094
最後エアーズアドベンチャーって印象悪すぎる…
35 18/10/21(日)00:05:38 No.541969167
ドルアーガはネットが発達してなかったのとゲーセンがそのネットのかわりのコミュニティになってて共同攻略って状況が出来たってのもある ある意味今の時代にうける対人コミュニケーションを偶然でも取り入れていたってのはあると思う
36 18/10/21(日)00:05:49 No.541969232
あえて絵をショボくしてゲーム性一本で流行らせたとすると undertaleとかpapers pleaseとかインディ系ばっかになるな
37 18/10/21(日)00:06:42 No.541969459
>シューティングなんかピンと来ないけどRPGは今のやつやっても面白いと思う マザー2なら今やっても色あせないと思う 1はさすがに古い
38 18/10/21(日)00:07:21 No.541969613
>結局は好みよね >シューティングなんかピンと来ないけどRPGは今のやつやっても面白いと思う 昔のRPGも大概きついぞ…
39 18/10/21(日)00:07:53 No.541969749
ファミコンとスーファミでだいぶできることに差があるから そこは割と関係してる気がする
40 18/10/21(日)00:07:54 No.541969753
思い出の味付けは強力すぎる 今子供のころ遊んだゲームをもう一度やったとして 正当に評価できる自信がない
41 18/10/21(日)00:08:08 No.541969800
最近fallout1やったけどめっちゃ楽しかった
42 18/10/21(日)00:08:46 No.541969956
ゼビウスは今やると曲も音もステージもあっさりですぐ飽きるだろうしな
43 18/10/21(日)00:08:49 No.541969963
フェリオスは今やると良いってなるよ俺 何がとは言わないが
44 18/10/21(日)00:09:16 No.541970072
ファミコン後期ぐらいにゼビウス初めてやった時にもぱっとしないシューティングって思った 後で偉大な作品だったと知ったけど
45 18/10/21(日)00:09:51 No.541970215
undertaleは元々製作者がハックしてたMOTHERの雰囲気をもってこれるし papers pleaseは舞台が冷戦時期を彷彿とさせるからデザインとしてレトロ具合がかみ合ってるしね
46 18/10/21(日)00:10:28 No.541970379
>あえて絵をショボくしてゲーム性一本で流行らせたとすると >undertaleとかpapers pleaseとかインディ系ばっかになるな むしろ絵で売ってるでしょ
47 18/10/21(日)00:10:29 No.541970384
>ドルアーガはクリアに必須のレベルも含めた攻略のヒントが作品中で完結してないから >今の基準だと批判の的になり得るゲームデザインだと思う 謎解きのヒントがなくて大量の試行錯誤と多数の集合知が前提のゲームデザインは今だとネトゲのエンドコンテンツとかにあるけどそこがメインになってるのは嫌がられるよね
48 18/10/21(日)00:10:44 No.541970428
テトリン55が流行ってたからテトリスは時代を超えて愛されてるね… ああ今はスマホが有るか
49 18/10/21(日)00:11:00 No.541970485
DOOM1を数年前に初めてやったときはかなり面白かった
50 18/10/21(日)00:11:22 No.541970553
ゲーム的な要素のある娯楽をどれだけ先に経験してるかによるから 3歳児くらいに渡せばどんなレトロゲーでも猿みたいにガチャガチャやると思うよ
51 18/10/21(日)00:11:43 No.541970640
カルチャーブレーンにいた人?
52 18/10/21(日)00:12:16 No.541970760
マリオ1と3は今やっても面白いからすげえよ 2はうn…
53 18/10/21(日)00:12:24 No.541970798
>謎解きのヒントがなくて大量の試行錯誤と多数の集合知が前提のゲームデザインは今だとネトゲのエンドコンテンツとかにあるけどそこがメインになってるのは嫌がられるよね FEZやGoatSimulatorしか思いつかない
54 18/10/21(日)00:12:51 No.541970929
俺GBAでゼビウスとマリオ2めっちゃやってた もう俺の世代だとシューティングゲームは弾がすごい数飛んでくるのばかりだったから見下ろしで上下攻撃あるゼビウスは楽しかったな
55 18/10/21(日)00:13:09 No.541970990
>マリオ1と3は今やっても面白いからすげえよ >2はうn… だから2はもとから上級者向けだつってんだろ!!
56 18/10/21(日)00:13:09 No.541970991
http://news.denfaminicogamer.jp/manga/180913
57 18/10/21(日)00:14:12 No.541971270
小学生の頃に始めて遊んだMOTHER1+2は1が途中で詰まったんで2から先にクリアしたなあ ファミコン時代のゲームは救済措置とかヒント少ないから詰まると進めらんなくて
58 18/10/21(日)00:14:40 No.541971399
大量の試行錯誤とかそういう系だと艦これとかがそれに当たるのかなって思った ちょっと違う?
59 18/10/21(日)00:14:44 No.541971422
ジェネレーションギャップを感じる
60 18/10/21(日)00:14:55 No.541971469
ゲームスタジオ解散してたんだ…
61 18/10/21(日)00:15:34 No.541971611
>大量の試行錯誤とかそういう系だと艦これとかがそれに当たるのかなって思った >ちょっと違う? ドルアーガはノーヒントなだけで運はほとんど絡まないから 最終的に祈りが必要な艦これとは違う
62 18/10/21(日)00:15:47 No.541971677
>3歳児くらいに渡せばどんなレトロゲーでも猿みたいにガチャガチャやると思うよ GBAだったかをタッチパネルだと思って画面ぺたぺたして困惑してる動画なら見た事あるが