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18/10/20(土)11:15:12 努力値... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1540001712180.jpg 18/10/20(土)11:15:12 No.541791614

努力値システムって複雑ではあるけど本編遊ぶだけなら特に知らなくてもいい要素だしやりこみたい人にとってはありがたいしなかなか画期的なシステムだと思う 種族値に当たる要素はあってもさらにそこから自分の好み通りにステータスを割り振れるってなかなかやらないよね他のゲーム

1 18/10/20(土)11:23:50 No.541792926

スパロボのPPシステム改造度 マリオRPGのレベルアップボーナス

2 18/10/20(土)11:25:13 No.541793166

アーマードコアのチューンが近い というかポケモンの努力値もチューンみたいにいじらせてよ

3 18/10/20(土)11:32:11 No.541794306

努力値はいいけど個体値はいらねえんじゃねえかな…ってずっと思ってる 性格補正で十分な気がするよ

4 18/10/20(土)11:36:41 No.541795024

>努力値はいいけど個体値はいらねえんじゃねえかな…ってずっと思ってる >性格補正で十分な気がするよ 個体値は何というかリアルな生物感演出しすぎる…

5 18/10/20(土)11:49:59 No.541797224

ポケモンを大切にみたいなストーリーだったりするけどいい個体値引けるまで産ませて逃すね…ってのはちょっとどうかと思うの

6 18/10/20(土)11:50:47 No.541797358

>アーマードコアのチューンが近い >というかポケモンの努力値もチューンみたいにいじらせてよ ロボットと生き物だと扱いがな…

7 18/10/20(土)11:51:29 No.541797483

>ポケモンを大切にみたいなストーリーだったりするけどいい個体値引けるまで産ませて逃すね…ってのはちょっとどうかと思うの ポケモンGOの博士に送るシステムはいい解決策だと思った 一応見返りもあるし

8 18/10/20(土)11:51:55 No.541797555

厳選はマジでクソつまらん作業だから完全撤廃していい

9 18/10/20(土)11:52:14 No.541797605

そろそろ性格くらいアイテムで変更できるようにして欲しいよ ポケモン絵本とかそういうので

10 18/10/20(土)11:52:59 No.541797741

なんだよせっかく育てたのに同じくらいのレベルで野生で出てきたじゃねーか! 弱いうちから育てたうちの子の方が強いわ……ってなるのは結構配慮になってると思う

11 18/10/20(土)11:53:28 No.541797807

個体値を廃止したらポケモンに個性が無くなっちゃうから難しいよね すごいとっくんが落としどころなのかなあ

12 18/10/20(土)11:53:35 No.541797832

相棒感が増すんだよな

13 18/10/20(土)11:53:59 No.541797895

昔のシリーズしか知らないけど今のって全能力限界まで努力値振れるんじゃないの?

14 18/10/20(土)11:54:21 No.541797953

>昔のシリーズしか知らないけど今のって全能力限界まで努力値振れるんじゃないの? それは金銀までじゃなかったっけ?

15 18/10/20(土)11:54:54 No.541798039

努力値は上限の付け方といい なかなかいい塩梅だと思う

16 18/10/20(土)11:54:57 No.541798047

対戦ならありえる範囲で数値決められるレンタルポケモンくれないかなってなる 今は他のプレイヤーから借りれるとも聞くけど

17 18/10/20(土)11:55:33 No.541798139

>昔のシリーズしか知らないけど今のって全能力限界まで努力値振れるんじゃないの? 合計で上限があってそれを各ステータスに振り分ける形 それで攻撃と素早さを伸ばしたり耐久系に伸ばしたりする

18 18/10/20(土)11:56:11 No.541798235

ピカブイではアメで努力値を振れるらしいな

19 18/10/20(土)11:56:49 No.541798336

個体値気にするような勢はもう個性とか気にしてないでしょう 色とかオシャボとかリボンとか関係ない個性でいい

20 18/10/20(土)11:56:53 No.541798344

よくわからんけどよぉポケモンの対戦って結局最後は読み合いなんだろ?

21 18/10/20(土)11:57:41 No.541798461

でもやんちゃなミュウツーが無理やり臆病にさせられるのって絵面的にマズくない? それよりも個体値を0にしてくれる才能を潰す特訓が欲しい

22 18/10/20(土)11:58:14 No.541798550

>なんだよせっかく育てたのに同じくらいのレベルで野生で出てきたじゃねーか! >弱いうちから育てたうちの子の方が強いわ……ってなるのは結構配慮になってると思う それ金銀までのシステムじゃね?

23 18/10/20(土)11:58:16 No.541798551

最後は結局運ゲーだよ

24 18/10/20(土)11:58:19 No.541798562

つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとのかって! とは言いがたくてこれは…

25 18/10/20(土)11:58:38 No.541798621

>よくわからんけどよぉポケモンの対戦って結局最後は読み合いなんだろ? ちょうど別スレではそんな話をしている

26 18/10/20(土)11:59:09 No.541798707

>それ金銀までのシステムじゃね? いや今でもストーリー進む上ではうちの子の方が強いななるよ 欲しいものが高いとは限らないけど

27 18/10/20(土)11:59:33 No.541798757

ほんわかストーリーの裏で残虐な事やってるギャップがいいんじゃないか ストーリーにまで持ち込むんじゃねー

28 18/10/20(土)11:59:56 No.541798816

個体値はまじでいらないあっても1か0でいいよ…

29 18/10/20(土)11:59:59 No.541798826

性格補正こそいらんと思う 同じ性格ばっかりになる…せめて後から補正の掛かり方を変えさせて欲しい

30 18/10/20(土)12:00:23 No.541798900

努力値も溜まったポイントで好きに割り振らせてほしい

31 18/10/20(土)12:01:32 No.541799066

個体値は王冠みたいに後から上昇させるアイテムがほいほい手に入るなら

32 18/10/20(土)12:01:34 No.541799072

あともうちょっと多く振れるようにしてもいいかもとはちょっと思う そうすれば種族値低い子と高いこの差が縮まる

33 18/10/20(土)12:01:44 No.541799100

性格はステータスじゃなくて特性みたいな形で反映して欲しい 臆病だとターン終了時に体力が減ってると勝手にボールに戻っちゃうとかさ

34 18/10/20(土)12:02:00 No.541799147

>個体値はまじでいらないあっても1か0でいいよ… HP個体値29調整とかやらない? WCSだと素早さ個体値13が理想とかちょくちょくあるぞ

35 18/10/20(土)12:02:37 No.541799244

>あともうちょっと多く振れるようにしてもいいかもとはちょっと思う >そうすれば種族値低い子と高いこの差が縮まる 差が広がるだけな気がする

36 18/10/20(土)12:02:44 No.541799264

コモンレアスーパーレアくらいの大ざっぱな変化でいいと思う 10億通りとか必要かな

37 18/10/20(土)12:02:57 No.541799301

>性格補正こそいらんと思う >同じ性格ばっかりになる…せめて後から補正の掛かり方を変えさせて欲しい >性格はステータスじゃなくて特性みたいな形で反映して欲しい >臆病だとターン終了時に体力が減ってると勝手にボールに戻っちゃうとかさ ゲームが無駄に複雑になるから そういうのは恐らくやらないだろうな

38 18/10/20(土)12:03:00 No.541799309

努力値も個体値も性格も本来は通常プレイのエッセンスだからね 子供が友達どうしでピカチュウを見せあって俺のピカチュウ素早いんだぜ!とか俺のヤツのほうが攻撃力高いんだぜ! みたいな楽しみ方を想定してるんだぞ

39 18/10/20(土)12:03:00 No.541799310

>>個体値はまじでいらないあっても1か0でいいよ… >HP個体値29調整とかやらない? >WCSだと素早さ個体値13が理想とかちょくちょくあるぞ じゃあ0と1と2の三択でいいよ

40 18/10/20(土)12:03:03 [バトルパレス] No.541799322

>性格はステータスじゃなくて特性みたいな形で反映して欲しい >臆病だとターン終了時に体力が減ってると勝手にボールに戻っちゃうとかさ バトルパレス

41 18/10/20(土)12:03:21 No.541799386

せっかく色違い出ても特性や性格がゴミで使い物にならないと悲しい

42 18/10/20(土)12:03:45 No.541799455

やろう!すごいとっくん!

43 18/10/20(土)12:03:52 No.541799472

あと倍ぐらいは振れてもいいかもね努力値 ラッキーとかがすごい硬さになりそうだけど

44 18/10/20(土)12:04:08 No.541799514

厳選してまで遊びたい人は勝手にやってればええねん

45 18/10/20(土)12:04:15 No.541799529

>せっかく色違い出ても特性や性格がゴミで使い物にならないと悲しい それを無理やり仕立て上げて使うの楽しいよね…

46 18/10/20(土)12:04:24 No.541799555

今のガキなめんな小学生でも個体値理解してるわ

47 18/10/20(土)12:04:27 No.541799562

>子供が友達どうしでピカチュウを見せあって俺のピカチュウ素早いんだぜ!とか俺のヤツのほうが攻撃力高いんだぜ! >みたいな楽しみ方を想定してるんだぞ 実際はそう言うの子供の方がかなり意識してるよね

48 18/10/20(土)12:04:39 No.541799600

>バトルパレス あれは本当に良かったけど 最近はバトル施設がどんどん縮小してるから ゲーフリ的には嫌だったんだろうな…

49 18/10/20(土)12:05:06 No.541799675

子供を馬鹿にし過ぎでは…

50 18/10/20(土)12:06:59 No.541799965

バトル以外の要素がいまいち定着しないよね コンテストやポケスロンはもうちょっと煮詰めればいいものになると思うんだけど

51 18/10/20(土)12:07:28 No.541800042

>子供を馬鹿にし過ぎでは… 本来の実装意図としてはそうだろ なにせ初代の対戦機能はかなり最後の方に後付けでついたんだから

52 18/10/20(土)12:07:30 No.541800048

個体値努力値がマジ大事で変えることはできないのに対戦の中心に準伝説がいるって噛み合わなすぎない?

53 18/10/20(土)12:07:36 No.541800066

>子供を馬鹿にし過ぎでは… 子供の頃は沢山戦ったポケモンのほうが強いっていう情報を攻略本で読んで好きなポケモンはアメを使わずコツコツそだでてたし おとなになっても厳選なし努力値なしのルールで対戦するときは個体のパラメータに合わせて技決めたりするの楽しかったし 馬鹿じゃなくても楽しめる要素だと思うけど

54 18/10/20(土)12:08:14 No.541800160

>>あともうちょっと多く振れるようにしてもいいかもとはちょっと思う >>そうすれば種族値低い子と高いこの差が縮まる >差が広がるだけな気がする 努力値で上がる能力幅は固定だから 多く振れるようになると比率的には弱い子強化になるよ 40+20と100+20だったら後者は2倍つよいけど 40+40と100+40なら1.6倍ぐらいになるでしょ

55 18/10/20(土)12:08:20 No.541800181

対戦部分とRPG部分の食い合わせがどうやっても悪くなってきた サンムーンのぬしバトルはわりと考えられていたが…

56 18/10/20(土)12:08:34 No.541800224

>厳選してまで遊びたい人は勝手にやってればええねん とはいえソフトな条件で遊びたくても厳選してまでするハードな条件で遊びたい人たちと土俵が同じになってしまうのがなあ

57 18/10/20(土)12:08:51 No.541800258

いい個体値とか遺伝技持ちのあまりが発生するから図鑑埋まっててももりもり交換する理由ができるっていうのは好き 好きな理由がそこなので準伝とかの厳選はとてもつらい

58 18/10/20(土)12:09:13 No.541800316

>コンテストやポケスロンはもうちょっと煮詰めればいいものになると思うんだけど (いらね…)

59 18/10/20(土)12:09:15 No.541800324

細かいパラメーターあるのは構わんけど後から弄れるようにしてくれ

60 18/10/20(土)12:09:27 No.541800364

世界大会まで開いておいて「子供のための機能なんで」は乱暴すぎる…

61 18/10/20(土)12:09:43 No.541800396

これまでやれてるんだからわざわざ変えて不評だったときの責任取りたいやつなんていないから…

62 18/10/20(土)12:09:43 No.541800398

>サンムーンのぬしバトルはわりと考えられていたが… Z技の1対戦に1回は対戦だといいけど 野生や1匹しか持ってないトレーナー相手に使うとこれバランス崩壊するな…って思いながらプレイしてた ジュエルは完全使い切りだからその点あんまりだったが

63 18/10/20(土)12:09:49 No.541800419

個体値なんて相当悪くない限りは素早さ粘る程度で充分戦えるよ 最終的には読みと知識とPT構築が重要にだからね

64 18/10/20(土)12:09:58 No.541800442

身内で気軽に遊びたいならルール決めればいいし ネット対戦を気軽に遊びたいならQRレンタルPTを使えばいいし

65 18/10/20(土)12:10:13 No.541800490

>個体値なんて相当悪くない限りは素早さ粘る程度で充分戦えるよ >最終的には読みと知識とPT構築が重要にだからね だからこそいらないねん

66 18/10/20(土)12:10:14 No.541800493

色んな人が遊ぶゲームだからな なるべくゲームが上手い人と下手な人が両方楽しめるように考慮してる

67 18/10/20(土)12:10:37 No.541800574

個体値廃止 努力値倍かそれ以上 ゲット時のレア度で努力値の最大値が上がる みたいな感じかな

68 18/10/20(土)12:10:43 No.541800585

>個体値なんて相当悪くない限りは素早さ粘る程度で充分戦えるよ >最終的には読みと知識とPT構築が重要にだからね じゃいらなくね?

69 18/10/20(土)12:11:05 No.541800651

ポケモンの世界大会はチーターの集まりだし完全に別世界

70 18/10/20(土)12:11:06 No.541800654

>ポケモンGOの博士に送るシステムはいい解決策だと思った >一応見返りもあるし 飴にされてるようにしか見えない…

71 18/10/20(土)12:11:08 No.541800659

>これまでやれてるんだからわざわざ変えて不評だったときの責任取りたいやつなんていないから… 機能変えまくりじゃねーかオメー!

72 18/10/20(土)12:11:13 No.541800667

個体値は32段階あるけどそう細かくしないでジャッジで同じ評価の数値はまとめちゃってほしいというか

73 18/10/20(土)12:11:37 No.541800743

伝説はもう複数匹捕まえられるようにしていいと思うけどなあ… ウルトラビーストは複数個体いるけどさ

74 18/10/20(土)12:11:38 No.541800747

>世界大会まで開いておいて「子供のための機能なんで」は乱暴すぎる… 世界大会に参加する人はちょっと努力すればそれでいいんじゃないですかね… カジュアルに遊びたい人はレンタルPT使えばいいし こだわりがある人はこだわりに見合った努力をすればいいし 現状世界大会にシステムは何も悪影響を与えてないと思いますけど

75 18/10/20(土)12:12:02 No.541800809

能力値で差が縮まる? はは御冗談を

76 18/10/20(土)12:12:03 No.541800811

努力値は一応可視化してほしい してるけど常時見れるようにしてほしい

77 18/10/20(土)12:12:13 No.541800838

元々対人のための要素じゃなくなんとなく俺のリザードンと友達のリザードン違うみたい っていう特別俺だけのポケモン感のためのものだったのにな

78 18/10/20(土)12:12:16 No.541800845

そりゃなんでもかんでもVか0なら2値でもいいかもしれないけど 個体値を半端に下げて調整ってのが普通にありえる話だからそれを無視されても困る

79 18/10/20(土)12:12:29 No.541800879

>伝説はもう複数匹捕まえられるようにしていいと思うけどなあ… 伝説なのに複数いるのか…

80 18/10/20(土)12:13:04 No.541800980

そういうシステムが有るのは別に構わんし その結果選別って作業が発生したのも自然なことだと思う ただそれを作中のキャラを使って悪いことみたいに言うのはどうなのかなって思う

81 18/10/20(土)12:13:06 No.541800989

>伝説なのに複数いるのか… ゲームだとよくある というか各rom毎にはいるわけで

82 18/10/20(土)12:13:18 No.541801025

>伝説なのに複数いるのか… GOはレイドで複数入手できるし…

83 18/10/20(土)12:13:40 No.541801100

>努力値は一応可視化してほしい >してるけど常時見れるようにしてほしい ステータスの横に直接表示とかでいいよねもう 攻撃 120 +45みたいに

84 18/10/20(土)12:13:40 No.541801102

>元々対人のための要素じゃなくなんとなく俺のリザードンと友達のリザードン違うみたい >っていう特別俺だけのポケモン感のためのものだったのにな 俺のリザードンは友達のリザードンの完全劣化だが大事な仲間だぜ

85 18/10/20(土)12:13:51 No.541801133

もはや伝説って表現が合ってないレベル

86 18/10/20(土)12:14:54 No.541801312

俺のリザードンは特別だから友達のリザードンより劣ってるぜ って一体なんの嫌がらせなんだ

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