ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/10/18(木)00:41:05 J7EXYJmg No.541300253
宝具スキップはいらない
1 18/10/18(木)00:41:25 No.541300326
ついぷりもいらない
2 18/10/18(木)00:41:43 No.541300375
ウィンキーの社員もいらない
3 18/10/18(木)00:42:34 No.541300531
スパロボは技スキップありますけど
4 18/10/18(木)00:43:28 No.541300718
Gジェネ…
5 18/10/18(木)00:43:57 No.541300814
スパロボスキップできますやん
6 18/10/18(木)00:44:14 No.541300864
>スパロボは技スキップありますけど もしかしてスパロボやってないのにこんな事を言ってる…?
7 18/10/18(木)00:44:24 No.541300903
Fとか新ぐらいまでしかやってことがない人なんだろう
8 18/10/18(木)00:44:33 No.541300939
わざわざついぷりでスレ立てるってことはこの人は何か重要な人物なの? どうでもいい一般人のつぶやきでスレ立てるわけないよね?
9 18/10/18(木)00:44:49 No.541300986
戦闘途中でスキップできるようになった時は感動したなぁ
10 18/10/18(木)00:44:50 No.541300989
スパロボは一回見たら基本スキップだろ
11 18/10/18(木)00:45:00 No.541301009
スキップする選択肢をこっちによこせって言ってんだよ したくねー奴は別にみればいいじゃんかよ
12 18/10/18(木)00:45:28 No.541301092
必殺技は必要だよ演出がいらねっつってんだよ
13 18/10/18(木)00:45:50 No.541301155
>スパロボは一回見たら基本スキップだろ ボスにトドメさすときとか見るだろ
14 18/10/18(木)00:46:09 No.541301205
いいよねPSのRPG…
15 18/10/18(木)00:46:16 No.541301222
>ボスにトドメさすときとか見るだろ あっミリ残った…
16 18/10/18(木)00:46:27 No.541301255
見たい時は見るけど 四六時中は要らねぇ
17 18/10/18(木)00:46:43 No.541301307
多田くんまたクソスレ立てたの?
18 18/10/18(木)00:47:23 No.541301428
スパロボもどうせ1回しか見られない演出を作り込んでどうするんだって言われたことあると零してたな ラスボスの豪華な演出はそのたった1回の為にあると思うって対談相手の菌糸類がフォローしてたけど
19 18/10/18(木)00:47:46 No.541301499
ちょっと硬いザコに使う時にいちいち見たら必殺技感が無くなるからな…
20 18/10/18(木)00:47:51 No.541301513
何十何百と周回すんのに演出なんかいらんわ
21 18/10/18(木)00:47:59 No.541301533
Gジェネとかも淡々と進みすぎるからたまに見るようにしてる だがスキップがいらないとは言わない
22 18/10/18(木)00:48:29 No.541301630
引き合いに出してるそのスパロボにスキップあるんですが
23 18/10/18(木)00:48:50 No.541301677
種火とかの明らかに負けない場所で使えるただ単に殴り倒す前提でいいからオートがほしい
24 18/10/18(木)00:49:16 No.541301756
戦闘相手によってボイス変わったりもするから見るよ
25 18/10/18(木)00:49:22 No.541301776
そもそも宝具演出要らないじゃなくてスキップさせてくれだから論点がちげえ
26 18/10/18(木)00:49:25 No.541301787
>わざわざついぷりでスレ立てるってことはこの人は何か重要な人物なの? >どうでもいい一般人のつぶやきでスレ立てるわけないよね? 重要な人の話だけ存在すればいい!が通るならこの世にブログ文化もネット写真あげの文化も動画あげの文化も何一つないよ
27 18/10/18(木)00:49:53 No.541301888
スキップできるようになったらこいつもスキップするよね
28 18/10/18(木)00:50:08 No.541301924
スパロボも飛ばせるからこそクソ長い演出入れられる感じもあるしな… 仮に一切飛ばせなかったらウィンキー時代の比じゃない気がするぜ
29 18/10/18(木)00:50:16 No.541301945
スパロボもある程度みたらもう速度重視でスキップするだろ 見たくなったら見返すくらいで
30 18/10/18(木)00:50:20 No.541301962
スパロボは丸ごとカットどころか片方側の攻撃飛ばして反撃だけ見るとか早送りもあるぞナメてんのか
31 18/10/18(木)00:50:21 No.541301964
きのこが演出一回みたら飛ばすってスパロボ対談で言ってるのに…
32 18/10/18(木)00:50:35 No.541302001
因縁ある絡みの時とか最低でも最初の特殊セリフ聞きたさに再生するわ
33 18/10/18(木)00:50:51 No.541302051
スパロボを例に挙げるのがアホすぎる
34 18/10/18(木)00:50:55 No.541302065
見たくないときに見させられる映像と言うのは苦痛でしかないからな
35 18/10/18(木)00:51:02 No.541302088
結局出来ねぇんじゃねぇの 技術的に 出来るけどやりませんよーって吹かしてるだけで
36 18/10/18(木)00:51:03 No.541302089
スパロボは特殊会話つきあったりするし…
37 18/10/18(木)00:51:03 No.541302090
>重要な人の話だけ存在すればいい!が通るならこの世にブログ文化もネット写真あげの文化も動画あげの文化も何一つないよ そこからプリントスクリーンしてスレ立てる文化だけいらねーんだ
38 18/10/18(木)00:51:07 No.541302103
プリコネのその日最初の1回だけ演出見るってシステムは目の付け所が面白いと思う
39 18/10/18(木)00:51:13 No.541302117
逆説的にスキップしろよって言ってるのかもしれないな…
40 18/10/18(木)00:51:20 No.541302142
スキップ無いんだから比較のスタートラインにすら立ててない…
41 18/10/18(木)00:51:34 No.541302182
こんなことでリツイート伸びるんだな…
42 18/10/18(木)00:51:36 No.541302189
>スパロボもどうせ1回しか見られない演出を作り込んでどうするんだって言われたことあると零してたな >ラスボスの豪華な演出はそのたった1回の為にあると思うって対談相手の菌糸類がフォローしてたけど 雑魚や中ボスとラスボスでは全然重みが違うだろ
43 18/10/18(木)00:51:49 No.541302228
特定ボタン押してるときだけエフェクトONとか色々あるよね
44 18/10/18(木)00:51:54 No.541302241
やめなよ極一部の一般プレイヤーのツイート抜き出してここで叩かせるの
45 18/10/18(木)00:51:57 No.541302251
>そこからプリントスクリーンしてスレ立てる文化だけいらねーんだ いらねースレに何でレスしてるの?
46 18/10/18(木)00:52:07 No.541302279
そもそもスキップさせない理由が嫌がらせか技術力不足以外に考えられない
47 18/10/18(木)00:52:27 No.541302341
>特定ボタン押してるときだけエフェクトONとか色々あるよね すげぇなそんなに進化してるんだ
48 18/10/18(木)00:52:27 No.541302342
演出好きなキャラでもスパロボ演出は30回以上は見ることないと思う
49 18/10/18(木)00:53:03 No.541302435
>すげぇなそんなに進化してるんだ ごめんこれはディスガイアの話だ
50 18/10/18(木)00:53:09 No.541302456
宝具スキップはこだわりで実装しなかったとして じゃあシナリオスキップなんで実装したの?
51 18/10/18(木)00:53:10 No.541302461
そもそもなんで飛ばせないんだよ
52 18/10/18(木)00:53:51 No.541302567
画像の人はインパクト三週ぐらいしたの?
53 18/10/18(木)00:54:10 No.541302622
>そもそもなんで飛ばせないんだよ 演出くらいしか見せるものないからだろ
54 18/10/18(木)00:54:30 No.541302690
>じゃあシナリオスキップなんで実装したの? そこに気付くとシナリオスキップ消されるぞ
55 18/10/18(木)00:54:30 No.541302695
スキップできるようになったら買わないって言ってるから買ってないんだろう
56 18/10/18(木)00:54:34 No.541302706
というかユーザーに選択肢用意するのは悪い事じゃないと思うの… 俺はスキップは絶対しないんだって決めてるならスキップ設定ONにしなきゃいいだけなんだし
57 18/10/18(木)00:54:37 No.541302712
アニメとかも豪華な演出は何度も見ないとおかしいって言い出すのかなこういう人は
58 18/10/18(木)00:54:50 No.541302745
死ぬほど頭悪そうだなこいつ
59 18/10/18(木)00:54:57 No.541302761
もう宝具スキップはいいからバトルスキップよこしてくれ
60 18/10/18(木)00:55:04 No.541302789
宝具スキップが仮にきたらオンオフの切り替えできるからスキップいらない派も常時オンにすれば良いだけだから何も不都合ないんですけどね…
61 18/10/18(木)00:55:10 No.541302805
ウィンキーも本当は面倒くさくてスキップさせなかったと思う
62 18/10/18(木)00:55:24 No.541302837
技術的に無理って スキップするだけなのにそんな大層な技術か
63 18/10/18(木)00:55:33 No.541302862
シナリオはスキップしてでも宝具は見てほしいんです
64 18/10/18(木)00:55:42 No.541302899
スキップいらなかったら飛ばさずに見てりゃいいから
65 18/10/18(木)00:55:45 No.541302905
>もう宝具スキップはいいからバトルスキップよこしてくれ チケット一発で素材だけもらえるのいいよね
66 18/10/18(木)00:56:07 No.541302967
宝具演出は大事だけどシナリオはいらないからな
67 18/10/18(木)00:56:14 No.541302993
スパロボの早送り機能で演出にちょっとだけ緩急付けて自分がいいと思ったタイミングに出来るのいいよね
68 18/10/18(木)00:56:19 No.541303012
>技術的に無理って >スキップするだけなのにそんな大層な技術か 出来るけどやりませーん!
69 18/10/18(木)00:56:26 No.541303040
今のスパロボはむしろスキップ前提で演出を盛るからスキップ無しとか正気じゃないぞ
70 18/10/18(木)00:56:31 No.541303060
スキップの話なのに戦闘演出が元から無い前提の話しに飛んでるんだろう…
71 18/10/18(木)00:56:53 No.541303138
>宝具演出は大事だけどシナリオはいらないからな ウィンキーかよ…
72 18/10/18(木)00:57:03 No.541303179
>今のスパロボはむしろスキップ前提で演出を盛るからスキップ無しとか正気じゃないぞ 時間どんだけ食うんだって話だよね
73 18/10/18(木)00:57:07 No.541303191
>宝具演出は大事だけどシナリオはいらないからな 何かが…何かがおかしい…
74 18/10/18(木)00:57:09 No.541303201
最近のスパロボは早送り前提で戦闘アニメ作ってる感ある
75 18/10/18(木)00:57:14 No.541303213
>今のスパロボはむしろスキップ前提で演出を盛るからスキップ無しとか正気じゃないぞ 昔のはスキップないなりに演出簡素だからね必殺武器でも…
76 18/10/18(木)00:57:22 No.541303235
時間無駄に消費させるためだからな…
77 18/10/18(木)00:57:36 No.541303277
エフェクトにダメージ計算が含まれてるとか何とか
78 18/10/18(木)00:57:41 No.541303292
相変わらずロードは早くならないし確かに技術力が足りなくてスキップ出来ないのかもしれないな…
79 18/10/18(木)00:57:51 No.541303325
スパロボはスキップしなかったらOGシリーズだと1回の戦闘で5分超えることもあるからな…
80 18/10/18(木)00:58:08 No.541303375
シナリオ攻略する時とかまで演出スキップは多分俺はしないし何回かは等速で見たりもするけどそれはそれとしてやっぱ周回となるととにかく邪魔だからせめてその時ぐらい飛ばさせて欲しい!!! もしくは他所で採用されてる戦闘スキップチケットとかでもいいぞ対象フリクエだけでいいから
81 18/10/18(木)00:58:26 No.541303426
ウィンキー切ったらいきなりクオリティ上がったよな
82 18/10/18(木)00:58:29 No.541303432
2次Zかなんかで長くなりすぎたやつが次回作で短縮ver.にとかあるしそこらへんはマメなイメージだわ
83 18/10/18(木)00:58:33 No.541303444
>最近のスパロボは早送り前提で戦闘アニメ作ってる感ある FGOも早送り(というか早送りが通常速度)用に台詞や演出作ってるもんな
84 18/10/18(木)00:58:36 No.541303450
滅茶苦茶演出長い技とか毎回見てたら絶対ダレると思う
85 18/10/18(木)00:58:36 No.541303451
演出時間が短いキャラクターという事でも商品にできるのがソシャゲだから
86 18/10/18(木)00:58:44 No.541303476
最近の宝具はそれこそスパロボクラスに力入ってるけど何度も何度も見直す長さではないよね…
87 18/10/18(木)00:58:47 No.541303481
>時間無駄に消費させるためだからな… 昔のゲームならではだ レベル上げで時間食わせるとかもそうだけど それが普通でむしろ価値あることだった時代だ
88 18/10/18(木)00:58:53 No.541303495
>エフェクトにダメージ計算が含まれてるとか何とか 本当かどうかは知らんけどモーション毎にダメージが計算されててスキップすると狂うとかなんとか まあ聞いた話だから嘘かも知らんけど
89 18/10/18(木)00:59:09 rXp3Mtcg No.541303553
これだけ批判されてるのにFGO信者は「」がFGO好きだと本気で思ってるのかね
90 18/10/18(木)00:59:43 No.541303630
こういうのが出てくるんだからボロいよなぁ
91 18/10/18(木)00:59:46 No.541303640
PSの頃の新スパロボ思い出すからスキップあった方が良い 意欲作って言えばそうだけど
92 18/10/18(木)00:59:49 No.541303645
もう叩くのも飽きたわ 別に良いんじゃない?
93 18/10/18(木)00:59:53 No.541303658
>演出時間が短いキャラクターという事でも商品にできるのがソシャゲだから つってもこのゲームだとその連中だいたいリアルマネーかからん銅鯖では…?
94 18/10/18(木)01:00:00 No.541303674
>ウィンキー切ったらいきなりクオリティ上がったよな ただ彼らが懸念したように一度よくしたら演出をどんどん豪華にしなきゃならないから負担は上がりまくったね
95 18/10/18(木)01:00:07 No.541303698
onoff選ばせてくれるだけでいいんですけど
96 18/10/18(木)01:00:25 No.541303742
>技術的に無理って >スキップするだけなのにそんな大層な技術か キャラが接触する際にダメージや☆出しを計算する機能使ってるから演出をまるまる飛ばすことはできないって話が真実味を帯びる
97 18/10/18(木)01:00:25 rXp3Mtcg No.541303743
>こういうのが出てくるんだからボロいよなぁ こういう馬鹿を笑い者にして楽しめるだけまだマシだよ
98 18/10/18(木)01:00:30 No.541303758
ウィンキーもSFCのころとかは技術あったほうなんだけど どんどん機材も人材も時代遅れになってああなんだっけ…
99 18/10/18(木)01:00:30 No.541303759
>こういうのが出てくるんだからボロいよなぁ 信者で成り立ってる商売だし…
100 18/10/18(木)01:00:32 No.541303766
>こういうのが出てくるんだからボロいよなぁ よくある逆張りで目立ちたいだけの輩だと思う
101 18/10/18(木)01:00:38 No.541303785
>宝具スキップはこだわりで実装しなかったとして >じゃあシナリオスキップなんで実装したの? シナリオに価値はありませんという意思表示
102 18/10/18(木)01:01:05 No.541303860
>ただ彼らが懸念したように一度よくしたら演出をどんどん豪華にしなきゃならないから負担は上がりまくったね 切る前からその状態になってないかFGO
103 18/10/18(木)01:01:15 No.541303888
ウィンキーがあったから今ムチムチエロ絵が量産されるスパロボスマホゲーがあるんだ
104 18/10/18(木)01:01:20 No.541303905
選択肢をよこせってだけの話である というか鯖毎に演出スピード変える機能とかそれこそスキップ実装してから追加するような機能じゃねーか!
105 18/10/18(木)01:01:29 No.541303931
最悪fgoが生まれたときにきのこが宝具あれと言ったからずっとあるとか言っとけばいいけど やっぱ欲しい
106 18/10/18(木)01:01:39 No.541303957
>PSの頃の新スパロボ思い出すからスキップあった方が良い >意欲作って言えばそうだけど 今やったら片方のルートすらクリアできるか怪しい 当時の自分はよくデビルゴステロまでやったもんだよ…
107 18/10/18(木)01:01:49 No.541303986
>ウィンキーがあったから今ムチムチエロ絵が量産されるスパロボスマホゲーがあるんだ まさか尻が揺れるなんて思ってもみなかった
108 18/10/18(木)01:02:09 No.541304047
fgoの戦闘は見かけ2Dだけど処理的には3Dアクションと何ら変わらないとかそんなんじゃない? 土台からしてそもそもスキップって概念が存在しえないから無理ってオチでしょきっと
109 18/10/18(木)01:02:15 No.541304069
ウィンキーって何?
110 18/10/18(木)01:02:19 No.541304085
本当はできないのかなと勘ぐってしまう
111 18/10/18(木)01:02:27 No.541304103
技術的にやれるけどあえてやりません!とか絶対嘘だとしか思えないわ
112 18/10/18(木)01:02:37 No.541304129
>fgoの戦闘は見かけ2Dだけど処理的には3Dアクションと何ら変わらないとかそんなんじゃない? >土台からしてそもそもスキップって概念が存在しえないから無理ってオチでしょきっと できるけど面倒くさいらしい
113 18/10/18(木)01:02:46 No.541304148
>選択肢をよこせってだけの話である >というか鯖毎に演出スピード変える機能とかそれこそスキップ実装してから追加するような機能じゃねーか! しかも遅くする方にしか調整できんぞい
114 18/10/18(木)01:03:03 No.541304198
XCOMシリーズとかcivとか好きだけど 戦闘アニメーションは割と飛ばすか高速化するmod入れてるな 重要であるのは間違いないが特に繰り返したりするようなゲームにおいてはスキップ要素は当然実装するべきものだと思うのだが
115 18/10/18(木)01:03:19 No.541304235
>もう叩くのも飽きたわ 飽きるほど叩いたんだ…
116 18/10/18(木)01:03:46 No.541304297
>最近の宝具はそれこそスパロボクラスに力入ってる ううn…それはスパロボに失礼な気が…
117 18/10/18(木)01:03:50 No.541304308
FGOは効率を求めてやるゲームじゃないって方針だから
118 18/10/18(木)01:03:56 rXp3Mtcg No.541304318
サイゲじゃなくてDWなんて弱小企業を選んだ社長が悪い
119 18/10/18(木)01:04:05 No.541304345
>死ぬほど頭悪そうだなこいつ プロフィール欄によれば >いい歳こいてゲームばかりやってるおじさんです(*´-`) だそうだ
120 18/10/18(木)01:04:05 No.541304347
スパロボは全滅プレイ前提の作品なんて近年はほとんどないしそもそも周回ゲーじゃねえ
121 18/10/18(木)01:04:12 No.541304367
新鮮な叩きネタを持って来い
122 18/10/18(木)01:04:21 No.541304403
>技術的にやれるけどあえてやりません!とか絶対嘘だとしか思えないわ まあこれだけ要望があってそれでなおあえてやりません!って言う理由がわからんしな… まあそれでもスレ画みたいに味方してくれるようなのが多いからわからんけども 他のソシャゲ運営からしたら何やっても何言っても味方してくれるユーザが一定数いるのは羨ましいだろうなぁ
123 18/10/18(木)01:04:23 rXp3Mtcg No.541304411
>>もう叩くのも飽きたわ >飽きるほど叩いたんだ… 飽きるほど叩き所があるんだよ
124 18/10/18(木)01:04:25 No.541304416
>XCOMシリーズとかcivとか好きだけど >戦闘アニメーションは割と飛ばすか高速化するmod入れてるな >重要であるのは間違いないが特に繰り返したりするようなゲームにおいてはスキップ要素は当然実装するべきものだと思うのだが civ4しか知らないけど他のはオプションでアニメ切れないの?
125 18/10/18(木)01:04:27 No.541304425
見たくなったらそのうち見るから!って出来るかどうかだしね 別に見たくないとかじゃなくてそのうち見てみたくなるかもしれないから今はちょっと横に置いておきたいって言うかさ
126 18/10/18(木)01:04:31 No.541304436
昔存在した改造版apkだと宝具スキップできたらしいが本当かどうかは知らん
127 18/10/18(木)01:04:49 No.541304482
>しかも遅くする方にしか調整できんぞい もはや意地になってるのでは…と思わざるをえない
128 18/10/18(木)01:05:13 No.541304545
>技術的に無理って >スキップするだけなのにそんな大層な技術か たぶん演出処理上外せない 設計者が社内にいない とかだと思う
129 18/10/18(木)01:05:23 No.541304577
宝具設定 なし
130 18/10/18(木)01:05:39 No.541304623
>FGOは効率を求めてやるゲームじゃないって方針だから 周回強要する作りなのに周回効率は上げさせないって何なんだろう…
131 18/10/18(木)01:05:44 No.541304640
レガシーコードになってて弄れないんだよ
132 18/10/18(木)01:05:50 rXp3Mtcg No.541304666
>まあこれだけ要望があってそれでなおあえてやりません!って言う理由がわからんしな… >まあそれでもスレ画みたいに味方してくれるようなのが多いからわからんけども >他のソシャゲ運営からしたら何やっても何言っても味方してくれるユーザが一定数いるのは羨ましいだろうなぁ こういう運営は1,2年もすれば反動で何から何まで叩かれるようになるから安心してほしい 艦これがいい例
133 18/10/18(木)01:06:01 No.541304698
>>最近の宝具はそれこそスパロボクラスに力入ってる >ううn…それはスパロボに失礼な気が… スパロボの中で特別クソ酷い出来の奴と比較すればまぁ並ぶかなとは思う
134 18/10/18(木)01:06:04 No.541304704
>何かが…何かがおかしい… だってシナリオスキップさせなかったら まるできのこのおかげでゲームが保ってるみたいじゃん
135 18/10/18(木)01:06:09 No.541304722
>宝具設定 >なし これ見て一瞬ようやくか!と期待してお知らせ読んで落胆したの俺だけじゃないと思いたい
136 18/10/18(木)01:06:09 No.541304725
処理上無理なんだったら10倍速に早回しにしようぜ
137 18/10/18(木)01:06:28 No.541304780
>>まあこれだけ要望があってそれでなおあえてやりません!って言う理由がわからんしな… >>まあそれでもスレ画みたいに味方してくれるようなのが多いからわからんけども >>他のソシャゲ運営からしたら何やっても何言っても味方してくれるユーザが一定数いるのは羨ましいだろうなぁ >こういう運営は1,2年もすれば反動で何から何まで叩かれるようになるから安心してほしい >艦これがいい例 もう2周年超えてるんじゃ…
138 18/10/18(木)01:06:35 No.541304803
>サイゲじゃなくてDWなんて弱小企業を選んだ社長が悪い サイゲじゃ意見通せないもん、第一部のシナリオ書き直しだのやってたらただいるだけのお飾りにされるわ
139 18/10/18(木)01:07:08 No.541304879
スキップとまでは言わないから簡易版が欲しい 宝具名出てダメージエフェクト出てみたいな
140 18/10/18(木)01:07:17 rXp3Mtcg No.541304902
>>サイゲじゃなくてDWなんて弱小企業を選んだ社長が悪い >サイゲじゃ意見通せないもん、第一部のシナリオ書き直しだのやってたらただいるだけのお飾りにされるわ 現状を鑑みるとその方が良かったね
141 18/10/18(木)01:07:51 No.541304997
>現状を鑑みるとその方が良かったね サイゲもいいのかって言われたらちょっと…
142 18/10/18(木)01:08:01 No.541305020
>これ見て一瞬ようやくか!と期待してお知らせ読んで落胆したの俺だけじゃないと思いたい 多分数千人いたと思う
143 18/10/18(木)01:08:13 No.541305045
>>XCOMシリーズとかcivとか好きだけど >>戦闘アニメーションは割と飛ばすか高速化するmod入れてるな >>重要であるのは間違いないが特に繰り返したりするようなゲームにおいてはスキップ要素は当然実装するべきものだと思うのだが >civ4しか知らないけど他のはオプションでアニメ切れないの? オプションで切るか 高速化するmod入れるか って意味ね
144 18/10/18(木)01:08:23 No.541305065
>スキップとまでは言わないから簡易版が欲しい >宝具名出てダメージエフェクト出てみたいな グラブルがそれやってるね あっちは奥義名だけの声も元々個別に収録してあるけど
145 18/10/18(木)01:08:33 No.541305110
>スパロボの中で特別クソ酷い出来の奴と比較すればまぁ並ぶかなとは思う Zのフルメタとかか
146 18/10/18(木)01:08:38 rXp3Mtcg No.541305120
>もう2周年超えてるんじゃ… 全盛期から1,2年だよ 信者の意見封殺が効かなくなってまともな批判意見にボコボコにされ続ける時期が来る
147 18/10/18(木)01:08:45 No.541305138
そもそもDWは型月の言うこと全部飲ませるために1から作った会社だ 選ぶとかじゃない
148 18/10/18(木)01:08:46 No.541305144
最初は拘りですって言い張ってたカード選択キャンセルできないのもあっさり変わったし 少しづつUI周り改善されてるのに宝具スキップにノータッチなのはまあそういう事だと思う
149 18/10/18(木)01:08:51 No.541305160
>処理上無理なんだったら10倍速に早回しにしようぜ ただでさえ見た目の割りにアホみたいに重いのにそんなことしたら動かない端末がゴロゴロ出てきそう
150 18/10/18(木)01:09:15 No.541305241
>あっちは奥義名だけの声も元々個別に収録してあるけど ガウェインが省略版の方がちゃんとしてて…というよりか通常版がスタンまんまだこれ
151 18/10/18(木)01:09:34 No.541305287
サイゲにやらせてたら今頃グラブルちゃんが死んでるでしょ
152 18/10/18(木)01:09:41 No.541305310
>fgoの戦闘は見かけ2Dだけど処理的には3Dアクションと何ら変わらないとかそんなんじゃない? >土台からしてそもそもスキップって概念が存在しえないから無理ってオチでしょきっと あれ明らかにSpineのアニメーションだから普通に外せるよ 外し方がわかるならね
153 18/10/18(木)01:09:48 No.541305326
宝具スキップはともかくとして何より省電力モードがほしい バッテリー消費がきっつくて…
154 18/10/18(木)01:09:56 rXp3Mtcg No.541305344
超大作って今ではFGOの上位互換みたいな快適さになってるんだな
155 18/10/18(木)01:10:12 No.541305393
直感も強化されるのに随分かかったからな…
156 18/10/18(木)01:10:13 No.541305398
容量もなんとかならんもんか いくらなんでも足し算すぎる
157 18/10/18(木)01:10:16 No.541305408
>>死ぬほど頭悪そうだなこいつ >プロフィール欄によれば >>いい歳こいてゲームばかりやってるおじさんです(*´-`) >だそうだ 自称ゲーマーおじさんは超高確率でヤバい
158 18/10/18(木)01:10:30 No.541305447
>スパロボの中で特別クソ酷い出来の奴と比較すればまぁ並ぶかなとは思う いや…ちょっと前のヤマトと同じぐらいは動いてない…?初期じゃなくて最近のだよ?
159 18/10/18(木)01:10:33 No.541305454
金だけはあるんだから裏で新しいエンジンで作り直してたりして
160 18/10/18(木)01:11:02 No.541305527
>サイゲにやらせてたら今頃グラブルちゃんが死んでるでしょ グラブルとプリコネ二つの大人気ソシャゲを平然と運営しっかりてるサイゲなら余裕じゃね
161 18/10/18(木)01:11:03 No.541305533
新しいエンジンって何使うんだよ 1から作れるわけないし
162 18/10/18(木)01:11:09 No.541305546
>超大作って今ではFGOの上位互換みたいな快適さになってるんだな 快適になった代わりにその分アホほど周回させられますがね
163 18/10/18(木)01:11:24 No.541305593
>超大作って今ではFGOの上位互換みたいな快適さになってるんだな でもよぉあれブラウザゲーだぜ
164 18/10/18(木)01:11:32 rXp3Mtcg No.541305608
>>超大作って今ではFGOの上位互換みたいな快適さになってるんだな >快適になった代わりにその分アホほど周回させられますがね FGOもアホみたいに周回するじゃん
165 18/10/18(木)01:11:40 No.541305631
連想するのは Excelでマクロは禁止!禁止です!1セル1セル気持ちを込めて打ちなさい! という老害
166 18/10/18(木)01:11:41 No.541305635
>金だけはあるんだから裏で新しいエンジンで作り直してたりして 金があれば改善されるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
167 18/10/18(木)01:11:44 No.541305646
てっきりきのこの謎のこだわりなんだろうかと思ってたらあいつスパロボ対談で演出一回見たら飛ばすよねみたいな事言ってたしこれやろうにも作ったやつ消えてて出来ないパターンなのでは…?ってなった
168 18/10/18(木)01:11:56 No.541305683
>>>超大作って今ではFGOの上位互換みたいな快適さになってるんだな >>快適になった代わりにその分アホほど周回させられますがね >FGOもアホみたいに周回するじゃん 周回ゲーじゃないって言うし…
169 18/10/18(木)01:12:23 No.541305760
FGOサイゲに作らせたら超大作が下位互換になっちゃうから駄目だよ
170 18/10/18(木)01:12:25 No.541305766
最初期はホントにこいつらスマホゲームの事を勉強したのか?って思うぐらいにダメだったのがここまできたんだ 来年くらいには宝具スキップだけじゃなくクエストスキップや種火ボックスとか実装されると信じてる
171 18/10/18(木)01:12:25 No.541305769
>FGOもアホみたいに周回するじゃん 古戦場とか無いんだし周回しなくてもいい選択肢は与えられてんじゃんこっちは
172 18/10/18(木)01:12:32 No.541305785
>快適になった代わりにその分アホほど周回させられますがね オートでほとんど操作なしでできる周回も多いから並行して見るものがあれば精神的負担は減るし…
173 18/10/18(木)01:12:35 No.541305792
>FGOもアホみたいに周回するじゃん そこにGvGだのマルチ競争とかも加わるんで上位下位とかそういうのではないと思うよ
174 18/10/18(木)01:12:53 No.541305843
>てっきりきのこの謎のこだわりなんだろうかと思ってたらあいつスパロボ対談で演出一回見たら飛ばすよねみたいな事言ってたしこれやろうにも作ったやつ消えてて出来ないパターンなのでは…?ってなった 塩川と一緒に独立したスクエニのunity使いのプログラマ失踪したのか
175 18/10/18(木)01:12:57 No.541305860
>FGOもアホみたいに周回するじゃん 団イベだの共闘だのが無いってだけで数百倍マシ
176 18/10/18(木)01:13:10 No.541305902
>FGOサイゲに作らせたら超大作が下位互換になっちゃうから駄目だよ してその根拠は
177 18/10/18(木)01:13:13 rXp3Mtcg No.541305908
>連想するのは >Excelでマクロは禁止!禁止です!1セル1セル気持ちを込めて打ちなさい! >という老害 日本人にはこういうのが好まれるんだろうなっていうのは分かる 「」みたいに正しい知識があると全然違うんだけどね
178 18/10/18(木)01:13:41 No.541305986
>周回ゲーじゃないって言うし… 運営の言う事鵜呑みにしないで良いから
179 18/10/18(木)01:13:41 No.541305987
ボックス一括ガチャはまぁ羨ましいかな…
180 18/10/18(木)01:13:54 No.541306021
実際老害ゲーマーのそれだよねきのこのこだわり
181 18/10/18(木)01:13:55 rXp3Mtcg No.541306025
>>FGOもアホみたいに周回するじゃん >古戦場とか無いんだし周回しなくてもいい選択肢は与えられてんじゃんこっちは 周回しなきゃキャラの育成もろくにできないのに?
182 18/10/18(木)01:14:06 No.541306051
サイゲだったら絵とキャラデザ社内でやっちゃって 今とは微妙にルートずれていっただろうな
183 18/10/18(木)01:14:07 No.541306053
形勢不利と見て対立煽りに切り替えたか
184 18/10/18(木)01:14:09 No.541306055
ぽちぽち周回とかよくやるなって思う よほど好きなんだね周回
185 18/10/18(木)01:14:10 No.541306057
>「」みたいに正しい知識があると全然違うんだけどね 突然深夜テンションのギャグを投げ込むのはやめてくれないか
186 18/10/18(木)01:14:11 No.541306064
大量に要求される素材集める時だと0とかもザラなFGOのが偏った時にげんなりする
187 18/10/18(木)01:14:25 No.541306104
よく分からない仮定で喧嘩すんな
188 18/10/18(木)01:15:43 No.541306312
FGOアーケード見るにユーザーは周回を求めていると判断してるんだよな
189 18/10/18(木)01:15:45 No.541306317
結局ちゃたろうみたいのは こんなカッコイイ(?)事言う自分に酔ってるだけよな
190 18/10/18(木)01:15:58 No.541306354
どちらも糞ゲーじゃない?
191 18/10/18(木)01:16:08 No.541306373
意外とやっている人多いんだなこれだけ要望あるの見ると
192 18/10/18(木)01:16:13 No.541306388
ストレステストだよ
193 18/10/18(木)01:17:07 No.541306510
見るだけじゃなくて演出中になんかゲーム的要素入れればいいんじゃね?
194 18/10/18(木)01:17:13 No.541306528
とんちきなインタビューばっかしてた塩おじからディレクター変わってなお来ない辺りまぁそういう事なんだようn
195 18/10/18(木)01:17:20 No.541306544
>自称ゲーマーおじさんは超高確率でヤバい あーそういやグラビティデイズに 「薄着の美少女とかこれだから和ゲーはダメなんだ」って漫画で扱き下ろしてたのもそんなだったな
196 18/10/18(木)01:17:35 No.541306580
キャラの魅力に比べたらシステム面での不便なんて些細な事柄だ
197 18/10/18(木)01:17:54 No.541306625
>見るだけじゃなくて演出中になんかゲーム的要素入れればいいんじゃね? よしQTE成功しないと宝具火力落ちるようにしよう
198 18/10/18(木)01:18:07 rXp3Mtcg No.541306653
>ストレステストだよ 世の中には他にも娯楽がたくさんあるのに可哀想
199 18/10/18(木)01:18:12 No.541306664
>見るだけじゃなくて演出中になんかゲーム的要素入れればいいんじゃね? アクションゲームくらいでいいよそういうのは!
200 18/10/18(木)01:18:24 No.541306693
>見るだけじゃなくて演出中になんかゲーム的要素入れればいいんじゃね? QTE入れるか
201 18/10/18(木)01:18:44 No.541306724
キトゥンちゃんを美少女とか言ってる人初めて見た
202 18/10/18(木)01:18:50 No.541306740
>>見るだけじゃなくて演出中になんかゲーム的要素入れればいいんじゃね? >よしQTE成功しないと宝具火力落ちるようにしよう やりかねないからそういう不吉な事言うのやめよう
203 18/10/18(木)01:18:52 No.541306743
>キャラの魅力に比べたらシステム面での不便なんて些細な事柄だ 勝手に些細な事にしないでください
204 18/10/18(木)01:18:59 No.541306765
周回QTEとかスマホの画面割れるぞ
205 18/10/18(木)01:19:55 No.541306913
連打で威力アップ!
206 18/10/18(木)01:19:56 No.541306916
音ゲーみたいなもんだろう
207 18/10/18(木)01:19:57 No.541306920
運営は周回ゲーじゃないと思ってるみたいだしいいんじゃないQTE ちょっとお便り送ってみよう
208 18/10/18(木)01:21:04 rXp3Mtcg No.541307070
運営がクソなソシャゲほど流行るのってなんでなんだろう
209 18/10/18(木)01:21:18 No.541307101
ソシャゲのプレイ時間を無理やり長引かせることで愛着持たせて云々的な理論 あると思います
210 18/10/18(木)01:21:23 No.541307110
ディシディアはEXバースト中の入力に色々種類あったよね
211 18/10/18(木)01:21:26 No.541307115
FGOアケはゴミだよ
212 18/10/18(木)01:22:08 No.541307203
単体宝具発動までのホワイトアウト中にコマンドを入力すると全体攻撃に変化するぞ!
213 18/10/18(木)01:22:18 rXp3Mtcg No.541307226
>FGOはゴミだよ
214 18/10/18(木)01:22:27 No.541307248
>連打で威力アップ! ○ボタンを離すな!
215 18/10/18(木)01:22:44 No.541307284
FGOアケもスクールオブラグナロクよりはマシ
216 18/10/18(木)01:22:50 No.541307299
>単体宝具発動までのホワイトアウト中にコマンドを入力すると全体攻撃に変化するぞ! これが今週のウソテクか
217 18/10/18(木)01:23:27 No.541307383
アンドロイドが超有利になっちゃう
218 18/10/18(木)01:23:44 rXp3Mtcg No.541307410
>FGOアケも艦これよりはマシ
219 18/10/18(木)01:23:45 No.541307414
>運営がクソなソシャゲほど流行るのってなんでなんだろう オタクは運営の良し悪しやゲームの面白さより流行ってるかどうかの方が重要だからね そんで儲けるために流行ってるソシャゲの運営はクソになる
220 18/10/18(木)01:24:01 No.541307444
QTEに成功すると次のターンを有利な状況から始めることが出来るぞ! 勿論失敗したら不利な状況からスタートだ!
221 18/10/18(木)01:24:04 No.541307449
最近始めて駆け足で2部2章までクリアしたけど それが過ぎるとやることほぼないね 何時間かに1回イベのAP消費するだけだ
222 18/10/18(木)01:24:06 No.541307456
>FGOアケもスクールオブラグナロクよりはマシ どこにでも置いてあるし大量にあるからゲーセンへの被害を考えるとスクラグのがマシな気がしてる
223 18/10/18(木)01:24:13 No.541307474
FGOでエクバをトレースすれば売れた
224 18/10/18(木)01:24:30 No.541307508
宝具演出中にフリック操作を成功すれば威力が1.5倍に! なお敵のHPは成功を前提として設定されてるぞ!
225 18/10/18(木)01:24:59 No.541307578
フリック失敗すると即全滅だ!
226 18/10/18(木)01:25:12 No.541307602
>何時間かに1回イベのAP消費するだけだ その辺が他のソシャゲと比べて続けれる理由の一つではあるし
227 18/10/18(木)01:25:17 No.541307617
>宝具演出中にフリック操作を成功すれば威力が1.5倍に! >なお敵のHPは成功を前提として設定されてるぞ! こんなことしてもスレ画のような守護者はついてきてくれると思う
228 18/10/18(木)01:25:21 No.541307628
円を描いて魔力を送れ!
229 18/10/18(木)01:25:33 No.541307652
>ID:rXp3Mtcg[15]
230 18/10/18(木)01:25:38 No.541307665
高難易度もネタ切れ感あるしここは新システム導入といこう
231 18/10/18(木)01:25:56 No.541307704
>オタクは運営の良し悪しやゲームの面白さより流行ってるかどうかの方が重要だからね >そんで儲けるために流行ってるソシャゲの運営はクソになる まるで儲けようとしてないのに追加要素がことごとくストレスフルな艦これ…
232 18/10/18(木)01:26:37 No.541307809
儲かってる間はそれで結果が出てるんだから変わらないよ 落ち目になったらちょっとは考えるかも
233 18/10/18(木)01:26:37 No.541307811
でもルルハワは間違いなくシナリオ読むだけでもクソみてえな周回させられたよ
234 18/10/18(木)01:26:54 No.541307847
メイン進めるだけで話についていけるのは大きい グラブルのメインなんて空気もいいところだし
235 18/10/18(木)01:27:23 No.541307924
>円を描いて魔力を送れ! マジバケスタッフも元スクエニと言えないこともないから実質DWだしあるな
236 18/10/18(木)01:27:56 No.541308003
ぶっちゃけFGOでやることってシナリオ以外皆無だからな 強化回すとかクソ面倒なのでやらない
237 18/10/18(木)01:28:23 No.541308061
>高難易度もネタ切れ感あるしここは新システム導入といこう 了解!! 戦闘オート 背景なし 宝具スキップ 各ステータスがゲーム中にどう反映されてるかの詳細なヘルプ フレンドポイントからも星5が出現 導入しましょう
238 18/10/18(木)01:28:53 No.541308129
もっと面白い荒れネタじゃないと結局ソシャゲ同士で対立感情持ってるのしか来ないね
239 18/10/18(木)01:29:26 No.541308210
スキップチケット売ったらどれくらい売上あるだろう
240 18/10/18(木)01:29:28 No.541308213
>導入しましょう まともな運営なら数年あったらとっくにやってそうだ
241 18/10/18(木)01:29:36 No.541308228
ようやくシステム面いじれる人を雇った感あるから少しだけ期待してる
242 18/10/18(木)01:30:03 rXp3Mtcg No.541308287
>もっと面白い荒れネタじゃないと結局ソシャゲ同士で対立感情持ってるのしか来ないね FGOも荒らしにすら見捨てられるコンテンツになっちまったか
243 18/10/18(木)01:30:17 No.541308321
鯖強化に躍起にならなくてもストーリーだけ見るなら楽なもんだしね これがストーリー見るのには超難度のクエストクリアが必須デース!とかなり始めたら動画勢が一気に増えると思う
244 18/10/18(木)01:30:27 No.541308339
サイゲみたいに今から何MBダウンロードしますよーって教えろ
245 18/10/18(木)01:31:46 No.541308500
この場合見捨てられたのは荒らしでは?
246 18/10/18(木)01:32:21 No.541308570
>サイゲみたいに今から何MBダウンロードしますよーって教えろ それ自体は割とどのメーカーもやってるだろ!
247 18/10/18(木)01:33:30 No.541308723
オンリーワンだから価値があるともいえる
248 18/10/18(木)01:33:32 No.541308731
>ようやくシステム面いじれる人を雇った感あるから少しだけ期待してる 一度作ったもの弄るの滅茶苦茶面倒だから今後の追加要素が多少マシになるのはあってもスキップは搭載されないんじゃねぇかな…
249 18/10/18(木)01:34:23 No.541308836
>この場合見捨てられたのは荒らしでは? 楽しめない奴は捨てるからな
250 18/10/18(木)01:35:21 No.541308968
fgoロンチの部分はテスト作ってないから弄れないんじゃね
251 18/10/18(木)01:35:33 No.541308997
>一度作ったもの弄るの滅茶苦茶面倒だから今後の追加要素が多少マシになるのはあってもスキップは搭載されないんじゃねぇかな… ちうごくじんハッカーでも宝具スキップ搭載できたんだから まともな技術持ってる人ならやれるだろ
252 18/10/18(木)01:35:42 No.541309020
俺があの運営に一番呆れたのは 日曜種火にテコ入れしなかったこと なんで華の日曜に育成効率が平日並みかそれ以下になるんだよ…3年以上続けるのかこの仕様
253 18/10/18(木)01:36:01 No.541309059
>ちうごくじんハッカーでも宝具スキップ搭載できたんだから >まともな技術持ってる人ならやれるだろ あるいはその中国人ハッカーを雇うか
254 18/10/18(木)01:36:30 No.541309129
スタンドアロンで動いてもなぁ
255 18/10/18(木)01:37:37 No.541309272
日曜はall種火落とすようにして欲しいわな 今のに混じっててもいいけどさ
256 18/10/18(木)01:37:54 No.541309308
>ちうごくじんハッカーでも宝具スキップ搭載できたんだから >まともな技術持ってる人ならやれるだろ 一人で作るわけじゃないからとりあえず人員割いて工数出して…って感じだとそこに金かけるところだとはとても…
257 18/10/18(木)01:38:32 No.541309380
>一度作ったもの弄るの滅茶苦茶面倒だから そうなんだろうな… 艦これなんて二期?かシーズン2になってもシステム同じだもんな 任務とか他メニュー画面への移行とか全然変わってない
258 18/10/18(木)01:38:33 No.541309381
fgoでオートしたらアホな行動取りそうで困る
259 18/10/18(木)01:38:36 No.541309387
>日曜種火にテコ入れしなかったこと 石配っただけで何のテコ入れもなかった3周年いいよね…
260 18/10/18(木)01:39:46 No.541309526
>fgoでオートしたらアホな行動取りそうで困る 先頭の奴を攻撃してくれるだけでいいんだよ… できればNP100で宝具もうって欲しいけど
261 18/10/18(木)01:39:47 No.541309528
>そうなんだろうな… >艦これなんて二期?かシーズン2になってもシステム同じだもんな >任務とか他メニュー画面への移行とか全然変わってない ありゃ運営がユーザー有利なことをやりたがらないだけだ 通常海域リセットして経験値量ごっそり減らしていったし
262 18/10/18(木)01:40:09 No.541309570
>石配っただけで何のテコ入れもなかった3周年いいよね… 三周年コードとスカスカ追加で正直ゲームとしてはむしろ悪化してねえかなこれ…
263 18/10/18(木)01:40:10 No.541309573
>そうなんだろうな… >艦これなんて二期?かシーズン2になってもシステム同じだもんな >任務とか他メニュー画面への移行とか全然変わってない アレは内部は滅茶苦茶変わってるだろうからむしろ中身別々のもの二つ動かしてる現状が頭おかしい
264 18/10/18(木)01:40:14 No.541309582
まず「育成周回がつまらない(消費と効率がクソ)」「(周回)戦闘が面白くない」のが前提の話で その上で「スキップ未実装」「オート未実装」だからぶったたかれてるんだけど どうもこの運営は未実装の部分だけで批難されてるとおモッテルっぽい
265 18/10/18(木)01:40:33 No.541309636
普通ALL種にするよな
266 18/10/18(木)01:40:41 No.541309654
>ありゃ運営がユーザー有利なことをやりたがらないだけだ インターフェース周りは絶対違うと思う… 有利とか不利の話じゃないから 不便なんだって…
267 18/10/18(木)01:40:48 No.541309677
>>日曜種火にテコ入れしなかったこと >石配っただけで何のテコ入れもなかった3周年いいよね… 運営を甘やかすから付け上がるっていう典型だよねあれ もっと口汚く批判し続けないとダメだろ
268 18/10/18(木)01:41:36 No.541309767
>>ありゃ運営がユーザー有利なことをやりたがらないだけだ >インターフェース周りは絶対違うと思う… >有利とか不利の話じゃないから >不便なんだって… それがいいと本気で思ってそうなのがあの運営だ
269 18/10/18(木)01:42:08 No.541309851
でも周回戦闘面白くするのは無理だろ だからスキップしか
270 18/10/18(木)01:42:46 No.541309948
>インターフェース周りは絶対違うと思う… >有利とか不利の話じゃないから >不便なんだって… どうせ中身ほぼ変わっちまうんだし変えるんならアレが良い区切りだったと思うんだけど そこまで考える人月取れなかったか特に変えずに文句言われるだけで済む安パイ取ったかのどっちかじゃね