虹裏img歴史資料館

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18/10/15(月)22:55:14 アイ! のスレッド詳細

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画像ファイル名:1539611714808.png 18/10/15(月)22:55:14 No.540841939

アイ!

1 18/10/15(月)22:56:47 No.540842439

ちょっと待てよ!

2 18/10/15(月)22:57:57 No.540842802

最近の su2659239.png 今月中のていけいさん+がましいさんシナリオ追加を進めてますが 全メイド共通の汎用イベントを1~9のメインイベントの代わりに用意しておけば プレイアブル大量追加後、個別のイベントを更新していくという手が使えるので ○○さんを使いたい、っていう希望にはそえるのとゲーム部分をプレイする分には良いのかも

3 18/10/15(月)22:59:02 No.540843125

かわいい・・・

4 18/10/15(月)23:00:28 No.540843622

カタログでもモノアいさんだとわかった やっぱりかわいいなあ

5 18/10/15(月)23:03:55 No.540844737

でもちょっと変化球すぎませんか!?

6 18/10/15(月)23:08:24 No.540846029

汎用イベントが全員一緒だとCEと「」しか出番なくならないかな…

7 18/10/15(月)23:09:00 No.540846190

殺人クローさん並に予想外なの来たな

8 18/10/15(月)23:10:53 No.540846730

選択肢次第で体力回復したり能力が少しパワーアップしたりとかそんな感じかな

9 18/10/15(月)23:12:27 No.540847158

>汎用イベントが全員一緒だとCEと「」しか出番なくならないかな… 無くなる というか地の分での描写になっちゃうからなんというかやっつけ仕事になっちゃうねやっぱり 開幕と最終決戦イベント位しか結局変化が無いからなあ…

10 18/10/15(月)23:22:03 No.540849755

ランダムでイベント発生とかできるのかな

11 18/10/15(月)23:22:07 No.540849776

やっぱりイベントはあった方がいい多分

12 18/10/15(月)23:24:07 No.540850370

>ランダムでイベント発生とかできるのかな やろうと思えばランダム部分を挟むだけだからできるよ

13 18/10/15(月)23:24:19 No.540850438

どうしても中盤以降単調になっちゃうしな

14 18/10/15(月)23:33:22 No.540852736

ランダムイベントの起こし方はヤバいさん出現みたいな感じ?

15 18/10/15(月)23:38:08 No.540853880

でも育成にランダムが絡むとちょっと厳しいような プラスに働く奴を入れる分には良いけど今でもスケジュールが割とカツカツな難易度だから パワプロみたいにトラックに跳ねられたりするときつい

16 18/10/15(月)23:40:24 No.540854383

好感度の変動くらいならと思ったけど割と好感度ほっといても上がるしなこれ

17 18/10/15(月)23:45:14 No.540855519

汎用イベント組はコロシアムで 「この子を使って戦いたい!」ってのには応えられそうではある

18 18/10/15(月)23:48:16 No.540856194

>ランダムイベントの起こし方はヤバいさん出現みたいな感じ? あれはターン経過毎に5%だかで毎度判定してるけど まあ育成時に同じように確率で発動みたいな感じか あと汎用イベントって言い方がいけなかったんだけど 育成可能なメイドさんを増やして、仮のメインイベントを用意して 後から現状のプレイアブルキャラみたいなイベントに入れ替えるのどうかなって話でした わかりづらくてごめんね

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