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    18/10/14(日)18:35:31 No.540538583

    そもそも面白い環境ってなんだろ? と今回の問題で考えるようになった

    1 18/10/14(日)18:35:56 No.540538677

    俺が勝てる環境

    2 18/10/14(日)18:36:56 No.540538967

    >俺が勝てる環境 案外コレじゃないかなと思っている

    3 18/10/14(日)18:38:04 No.540539252

    負けても楽しめた試合と言えること

    4 18/10/14(日)18:38:35 No.540539398

    パック出るたびに新しい動きできること

    5 18/10/14(日)18:38:47 No.540539448

    ラザカス環境もラザカス使う人には楽しくて仕方なかったんだろうなあ 環境の良い悪いは別として

    6 18/10/14(日)18:39:00 No.540539502

    プロはだいたいパトロンとハンドロックとコンウォリとオイルローグとコンボドルがクソゲーしてた時代が 実力ゲーで一番好だった言ってる

    7 18/10/14(日)18:39:05 No.540539527

    贔屓のヒーローが強すぎず弱すぎずな環境かな・・・ 俺の好きなヒーローは定期的に収監されるけど

    8 18/10/14(日)18:40:03 No.540539785

    ラザカスはやってる側としてはいろいろ考えることあって楽しかったよ もちろん多少プレイング雑でも勝てるデッキパワーはあったけども

    9 18/10/14(日)18:40:05 No.540539800

    じゃんけん環境は自分には合わないことはわかったよ

    10 18/10/14(日)18:40:18 No.540539857

    少なくともバランスが良けりゃ楽しいのか?って問題は紙の時代からずっと続いてる気がする

    11 18/10/14(日)18:40:28 No.540539898

    俺が使ってるヒーローが環境トップの環境が面白い環境だよ

    12 18/10/14(日)18:41:23 No.540540132

    ・超強いけど超弱いに負ける ・超弱いけど超強いに勝てる ・超弱いを狩れるし同格相手には互角 これで超強いの頭を超弱いがぼちぼち抑えつつエサになってくれれば面白い環境になる

    13 18/10/14(日)18:41:28 No.540540149

    >俺が使ってるヒーローが環境トップの環境が面白い環境だよ 結局ナーフされたがテンポメイジ以外はだいたいひねり潰せるキューブロックはよく遊んだな レジェタッチも数回やったし

    14 18/10/14(日)18:41:52 No.540540252

    相性差の問題はデータ上デッキバラけてて一見バランスが良いが実の所はそんなことねえってのがキモなんじゃない?

    15 18/10/14(日)18:41:55 No.540540270

    無限カードが何もかも悪い 手札の価値やデッキの総力といった概念を薄めた 今は受けカードが強くて1ターンの差の勝負も少ないし

    16 18/10/14(日)18:42:12 No.540540349

    今はジャンケンゲーだとか喧伝してる人が居るけど ジャンケンにもならないクラスが沢山あった時代とどっちがマシだろうか

    17 18/10/14(日)18:42:54 No.540540534

    クエロ位前にマッチング時点で爆発したくなるような相性差ってあったっけ? フリーズとウォリコンくらい?

    18 18/10/14(日)18:42:56 No.540540542

    >相性差の問題はデータ上デッキバラけてて一見バランスが良いが実の所はそんなことねえってのがキモなんじゃない? バランスだけを見るなら今は良い方なんだよ なのに不満が出るのはどうして?っていう部分を掘り下げたのがあの記事

    19 18/10/14(日)18:43:51 No.540540810

    オイルローグが好きだったなって言う意見は分かるなあ 今思えばとんでもねえ事やってたけど

    20 18/10/14(日)18:43:53 No.540540817

    また例の記事の話?

    21 18/10/14(日)18:44:24 No.540540944

    >無限カードが何もかも悪い >手札の価値やデッキの総力といった概念を薄めた >今は受けカードが強くて1ターンの差の勝負も少ないし 発見無くなった環境でやってみたい

    22 18/10/14(日)18:44:41 No.540541029

    >バランスだけを見るなら今は良い方なんだよ >なのに不満が出るのはどうして?っていう部分を掘り下げたのがあの記事 だから環境で見たら良いかもしれないが個々のデッキに焦点当てた時8:2なんて相性差あるのがバランス良いわけ無いだろっていう記事でしょ

    23 18/10/14(日)18:47:03 No.540541617

    単純にマンネリじゃない面白い動きがねーもの 翡翠・クエスト・DKは例えクソでも出た時には新しい動きだった レジェンド武器や木霊はまだ新しい動きと言えなくもない けど招集も超電磁も今までと全く違う面白い動きかどうかと言われたらそうじゃねーもの

    24 18/10/14(日)18:48:07 No.540541873

    相性差どころかデッキを作る事さえ無駄なクラスが対戦から弾かれてたのを解消してあるだけマシじゃん

    25 18/10/14(日)18:48:37 No.540542003

    あんまり用途がなかった超電磁 激励を思い出す

    26 18/10/14(日)18:50:43 No.540542527

    選手権は割と面白かったけどやっぱBANありきだなぁ やっぱコントロール殺すデッキが多すぎるよね 存在する分にはいいけど毎弾出てくるんだもん

    27 18/10/14(日)18:50:46 No.540542537

    なー候補って明日発表だっけ

    28 18/10/14(日)18:51:02 No.540542596

    アンドゥインがヘイト集めてない時は例外なく悪い環境

    29 18/10/14(日)18:51:12 No.540542638

    Artifactいかにも見た感じつまんなさそうなのに 触った人の評判いいんだよな GWENTのときみたいに移住者結構出そうだ

    30 18/10/14(日)18:51:20 No.540542667

    >クラス

    31 18/10/14(日)18:51:48 No.540542801

    >アンドゥインがヘイト集めてない時は例外なく悪い環境 ヘイト集めつつ別に環境トップには来ないぐらいの塩梅が絶妙だった ラザカスは最悪だったわあまりにも

    32 18/10/14(日)18:51:52 No.540542824

    >選手権は割と面白かったけどやっぱBANありきだなぁ >やっぱコントロール殺すデッキが多すぎるよね >存在する分にはいいけど毎弾出てくるんだもん コントロール全然いないのにコントロール殺すデッキだけどんどん開発される狂った環境だと思う

    33 18/10/14(日)18:51:59 No.540542840

    >なー候補って明日発表だっけ こっち時間だと明後日の早朝

    34 18/10/14(日)18:52:47 No.540543045

    redditにあった害悪プリースト必要悪論 ・プリーストが不快の頂点に立たねばならない ・プリーストは4ターン目までがおとなしいから許されてる ・ドルイドやローグは3ターン目までにやらかすからキレられる ・今回叩かれがちなのはプリーストの不快のラインを他のヒーローが飛び越えたのが原因 割と納得できる感じ

    35 18/10/14(日)18:53:20 No.540543175

    フリメ時代に比べたらマシ

    36 18/10/14(日)18:53:39 No.540543266

    >割と納得できる感じ そんなこと言って初手コインエレメンタル真言してくるくせに!

    37 18/10/14(日)18:54:18 No.540543406

    クエロ残すなら中立に対策カードくれ

    38 18/10/14(日)18:54:19 No.540543418

    プリ以上に不快なのがうようよ居るのは確かにすごい環境ではある 一種のボーダーだな

    39 18/10/14(日)18:54:22 No.540543429

    まずTCGはデッキの相性差がないと唯の引き運ゲーになる

    40 18/10/14(日)18:54:28 No.540543448

    プリが影の超越者とかいうクソカード持ってるの知ってるぞ

    41 18/10/14(日)18:54:53 No.540543539

    >まずTCGはデッキの相性差がないと唯の引き運ゲーになる うn…?

    42 18/10/14(日)18:55:06 No.540543590

    まあエレメンタル真言は不快っちゃ不快だけどローグのディルドー出し入れ(メリケンで最近流行ってるクエロのカード出し入れのスラング)よりは遥かにマシだし・・・

    43 18/10/14(日)18:55:42 No.540543752

    プリって初期からウザいポジションだったの?

    44 18/10/14(日)18:55:46 No.540543767

    アンドゥインとベンがタンク役やってたんだな…

    45 18/10/14(日)18:56:09 No.540543864

    安藤はめちゃくちゃ不快だしモニタ殴るレベルだけど やばいのはだいたい4か5ターン目からだからな…

    46 18/10/14(日)18:56:21 No.540543917

    結局内容が出てみないと何とも言えないけど一番の要因は多分クエロの存在だろうしそこだけは弄ってほしいかなぁ メタゲームというものがある以上多少はじゃんけん要素無いといけないから極端から極端に走るのは避けてほしいけど

    47 18/10/14(日)18:56:23 No.540543923

    クエロや奇数ウォリがいるのはいいけどそれらがトップクラスに強いデッキなのはダメってコメントは凄く納得できたな

    48 18/10/14(日)18:56:41 No.540543990

    >プリって初期からウザいポジションだったの? あいつの基本・スタンダードカード見たらわかるだろ

    49 18/10/14(日)18:56:51 No.540544034

    歴代の環境を体験してるかしてないかもあるし ちょっとの噛み合わせで体感の楽しさは変わるしな

    50 18/10/14(日)18:57:03 No.540544077

    低マナに脳卒中誘発カードが多すぎるんだよねえ

    51 18/10/14(日)18:57:38 No.540544215

    4ターン目から今宵の出し物は…とかやり始めるのがプリ

    52 18/10/14(日)18:58:22 No.540544387

    >4ターン目から今宵の出し物は…とかやり始めるのがプリ やっこさん死んだ と思ったらなんか七並べおっぱじめたな

    53 18/10/14(日)18:58:43 No.540544477

    コンボカードを手札から叩き落とせるカードがあればな クエメとかも糞ウザかったけどドブがいたから潰せたし

    54 18/10/14(日)18:58:48 No.540544495

    環境デッキがことごとく高いのは初心者に優しくねえなあと思う

    55 18/10/14(日)18:59:10 No.540544596

    プリといえはパイロマンサーと3マナ4/7のイメージだったけど 最近はあんま見ないな

    56 18/10/14(日)18:59:26 No.540544652

    ワイルドで永遠に残るビッグプリとかいう負の遺産

    57 18/10/14(日)18:59:27 No.540544656

    プリが弱いから健全な環境

    58 18/10/14(日)18:59:46 No.540544754

    >環境デッキがことごとく高いのは初心者に優しくねえなあと思う そこでこのウィズバン

    59 18/10/14(日)18:59:47 No.540544755

    カニが標準スタッツてバフもつくのに メカカニはあのゴミみたいな性能なのがああデフレさせてんだな今年はってなる

    60 18/10/14(日)19:00:04 No.540544832

    >そこでこのウィズバン 実はまだ一度も見たことない

    61 18/10/14(日)19:00:44 No.540545001

    カード制限枚数が少ないから効率よく手札潰すカードが来るとコンボデッキ全て死ぬ

    62 18/10/14(日)19:00:50 No.540545035

    ワイルドの環境デッキの方が安いまであるしな スタンはレジェンドのシナジーカードがレジェンドエピックみたいなのが多過ぎる

    63 18/10/14(日)19:00:53 No.540545047

    >そこでこのウィズバン NO初心者!初心者のためのカードじゃありません!

    64 18/10/14(日)19:01:06 No.540545100

    カードゲームがデフレに舵切って成功するパターンまじで見たことない

    65 18/10/14(日)19:01:23 No.540545167

    自分がやってて一番楽しいのは不利な状況で読み勝ちして覆して勝つ時だけど環境とは関係ないな

    66 18/10/14(日)19:02:41 No.540545499

    >ああデフレさせてんだな今年はってなる 今面白くないのは飽きとデフレ感だと思う 大味な踏み倒し系をナーフしたのにまだコンボが動いてるみたいな

    67 18/10/14(日)19:02:57 No.540545559

    ジャラクサスって体力15だから入れ替わった後からでも対処出来なくはないけどDKは元の体力に加えて装甲積むからなあ

    68 18/10/14(日)19:03:24 No.540545671

    じゃんけんゲーが過ぎるとプレイング関係なくなるからな

    69 18/10/14(日)19:03:45 No.540545763

    コンウォリVSコンウォリとかドラプリVSドラプリとか好きだったよ

    70 18/10/14(日)19:03:51 No.540545790

    メカもっと強くしてよかったろ

    71 18/10/14(日)19:04:14 No.540545890

    >ジャラクサスって体力15だから入れ替わった後からでも対処出来なくはないけどDKは元の体力に加えて装甲積むからなあ ジャラクサスとドーモはアーマー引き継げないのに あいつら平気で引継ぎやがる

    72 18/10/14(日)19:04:36 No.540546009

    バランス取れてて強キャラも弱キャラもいない格ゲーが楽しいかと言われれば突き詰めた解は一キャラしかいないゲームだけどそれは楽しくないだろうな…という事が伺えるしなぁ

    73 18/10/14(日)19:04:41 No.540546028

    そんな事言ってると次の拡張でopメカ配られるぞ

    74 18/10/14(日)19:05:22 No.540546233

    dogはドブがないからコントロール側がコンボにワンチャンもなくて実力差が出ないって言ってたな コンボはアグロ相手に虫害やら発明家やらあるのに

    75 18/10/14(日)19:05:28 No.540546268

    でもおれ騎士団以降だと今が一番楽しいと思うわ…

    76 18/10/14(日)19:05:58 No.540546383

    奇数ハゲミラーとか何も面白い要素無い

    77 18/10/14(日)19:06:13 No.540546446

    メカのスペック上げるとすぐ不沈被覆挑発誕生しそうな感じはある 気を使ってパワーを凄く抑えてる感じするよね

    78 18/10/14(日)19:06:38 No.540546547

    >でもおれ騎士団以降だと今が一番楽しいと思うわ… なーで環境変えられるまでめいいっぱい堪能してくれ

    79 18/10/14(日)19:07:38 No.540546800

    クエロクエロ言われるけどクエロ殺したところでアグロがウォリに過度のガン振り付いてるのも是正しないと何にもならないよね

    80 18/10/14(日)19:07:42 No.540546815

    特定のヒーロー沈んでるの嫌いだから今は割と好きだけどなぁ

    81 18/10/14(日)19:08:12 No.540546941

    負けてもこうすれば勝てたかもしれないってのがちゃんと分かることかなあ デッキ相性が全てだと何やっても勝てなかったってなるし

    82 18/10/14(日)19:08:20 No.540546981

    まぁ今回のナーフでどれぐらいかは分からないけど改善はされるんじゃないか 上でも同じこと言ってる「」いたけど極端から極端に走られるのが一番怖いわ今回は

    83 18/10/14(日)19:09:18 No.540547233

    正直俺も今楽しいと思う 嫌いなカードはあるけど嫌いなデッキは居ない

    84 18/10/14(日)19:09:26 No.540547275

    効きすぎてコンボ対策が出来ないんだよね 手札からランダムで2枚落とすとか実装したらコンボ側が何も出来なくなる可能性高いし

    85 18/10/14(日)19:09:29 No.540547297

    昔はレジェまで遊んでたけど もうずっとランク15さえも行ってないぞ

    86 18/10/14(日)19:10:06 No.540547472

    パワーバランスというか序列が変わらないまま相性差問題だけ解決してくれるのが理想だけど そんな器用な事が人類にできるわけねえだろと言われたらその通りでしかない

    87 18/10/14(日)19:10:52 No.540547687

    主観だけど変に強すぎるデッキが無いのは大きい

    88 18/10/14(日)19:10:56 No.540547707

    シクレパラとかウォリコンとかその辺が回答だった時のつまんなさと比べたらいい環境かなって思っちゃうよね

    89 18/10/14(日)19:11:23 No.540547811

    >クエロクエロ言われるけどクエロ殺したところでアグロがウォリに過度のガン振り付いてるのも是正しないと何にもならないよね アグロって不利相手でも轢き殺せたりするけどこのゲーム初期体力多いからその部分はどうしようもなくね

    90 18/10/14(日)19:11:35 No.540547864

    デッキ変わりばえしないのはちょっと... メタが回って欲しい

    91 18/10/14(日)19:13:36 No.540548396

    >アグロって不利相手でも轢き殺せたりするけどこのゲーム初期体力多いからその部分はどうしようもなくね 対面の顔見て即コンシ安定ってのが今の問題点だから難しくてもどうかしないと良くはならない

    92 18/10/14(日)19:13:46 No.540548446

    退散さえなきゃね コントロールもクエロに勝ち目あるんすよ

    93 18/10/14(日)19:13:47 No.540548451

    アグロはコンボデッキ殺すマンだから奇数ハゲに殺されるのは文句言えないじゃろ

    94 18/10/14(日)19:13:50 No.540548469

    >デッキ変わりばえしないのはちょっと... >メタが回って欲しい 上位見てるとメタは回ってるよ 新しいアーキタイプが出るかというとそうじゃないけど

    95 18/10/14(日)19:14:10 No.540548546

    デフレさせるんなら 新ヒーローカード出すなや・・・

    96 18/10/14(日)19:14:27 No.540548622

    >デッキ変わりばえしないのはちょっと... >メタが回って欲しい 環境に色んなデッキがいる代わりにメタは回らないのよね…

    97 18/10/14(日)19:14:29 No.540548633

    個人的にはウルダマン出る前までのシクレパラはそんなに嫌いじゃなかった

    98 18/10/14(日)19:14:32 No.540548647

    それだけで解決はしないけどクエロがいなくなるだけで大きく改善はされる

    99 18/10/14(日)19:14:35 No.540548660

    っていうかそもそも今って面白くないって評価に落ち着いてるのか?

    100 18/10/14(日)19:14:40 No.540548674

    ガッツリメカメカしたデッキが環境にいてほしい

    101 18/10/14(日)19:15:33 No.540548918

    >っていうかそもそも今って面白くないって評価に落ち着いてるのか? それは人次第だが少なくともああいう記事を書かれてる状態を改善する必要があるからナーフに動くんだろう

    102 18/10/14(日)19:15:53 No.540549004

    >っていうかそもそも今って面白くないって評価に落ち着いてるのか? そんなもん人によりすぎる あの記事だって賛同者が多かったってだけだし自分がどう思うかだろ

    103 18/10/14(日)19:16:10 No.540549071

    >っていうかそもそも今って面白くないって評価に落ち着いてるのか? 不満が出るよねって話にはなってるけど面白くないと断じてるのはないんじゃない 飽きるのが早くなるのはそうだと思うが

    104 18/10/14(日)19:16:20 No.540549098

    上手く言語化出来ないつまんね感をVSリニンサンがデータと共に指摘して一気に爆発した感じ

    105 18/10/14(日)19:16:26 No.540549125

    アグロとミッドレンジとコントロールが三すくみになってて 場をコンボが乱してそれをコンボメタが食って みたいのが一般的に言う面白い環境だと思う

    106 18/10/14(日)19:17:00 No.540549261

    ミッドレンジは死んでるな 偶数と断末魔をミッドレンジとは認めんぞ

    107 18/10/14(日)19:17:31 No.540549383

    特に記事とナーフは関係ないと思う あの記事の問題はナーフで解決できるものじゃないし

    108 18/10/14(日)19:17:35 No.540549409

    実際メカメカ実装してからワイルドしかやってないからわかんないや…

    109 18/10/14(日)19:17:38 No.540549421

    ランダム要素強くて一発逆転できるかもしれないカードが欲しい ガン不利でもちょっぴりチャンスがあれば希望が持てる

    110 18/10/14(日)19:17:38 No.540549424

    偶シャマはミッドレンジでいいだろ!

    111 18/10/14(日)19:17:45 No.540549452

    皆の感じてるなんか知らんけどつまんねをVSが分析してちゃんと理由付けしたから鰤も動いたんだろう VSが記事書かなかったらメカメカ終わるまでなんか知らないけどつまんねのままだった

    112 18/10/14(日)19:17:45 No.540549454

    変なデッキ使っても勝ちやすいって考えたらいい環境かも 強いデッキで強いデッキで楽に勝ちてェって感えてもまぁトークンとかレクサーとか強いし割といい環境かも 相性差は…新しいデッキ開発しながら忘れろ

    113 18/10/14(日)19:17:47 No.540549464

    1日目と2日目の大会半分以上見てたけど 凌ぎ合う場面ってあんまり見られなくてこれが相性云々なのかなと感じた

    114 18/10/14(日)19:18:02 No.540549530

    新拡張の度に新しいデッキは生まれてほしいと思う 超電磁は駄目だったね

    115 18/10/14(日)19:18:20 No.540549600

    >特に記事とナーフは関係ないと思う >あの記事の問題はナーフで解決できるものじゃないし じゃあ一見環境は良いのになんでナーフするんだ

    116 18/10/14(日)19:18:28 No.540549640

    >ランダム要素強くて一発逆転できるかもしれないカードが欲しい >ガン不利でもちょっぴりチャンスがあれば希望が持てる そんなの3戦もしたら自分も相手も飽きるやつじゃねーか!!!

    117 18/10/14(日)19:18:57 No.540549762

    >ランダム要素強くて一発逆転できるかもしれないカードが欲しい >ガン不利でもちょっぴりチャンスがあれば希望が持てる DKレクサーとかオススメだよ

    118 18/10/14(日)19:19:05 No.540549799

    >じゃあ一見環境は良いのになんでナーフするんだ ナーフなんか毎回やってるだろ…

    119 18/10/14(日)19:19:48 No.540549997

    >じゃあ一見環境は良いのになんでナーフするんだ その実良くないからでは?

    120 18/10/14(日)19:19:51 No.540550010

    奇数偶数は結局次の拡張出ても 数枚入れ替わりして環境に残るのはなんとなく予想できるよね

    121 18/10/14(日)19:20:01 No.540550054

    流石にタイミング合いすぎてるし関係ある可能性の方が高いだろ 偶然被っただけの可能性がゼロだとは言わんが

    122 18/10/14(日)19:20:32 No.540550176

    >じゃあ一見環境は良いのになんでナーフするんだ 鰤自体は環境良いって前に言ってたからね 何ナーフするかも読めない

    123 18/10/14(日)19:20:56 No.540550286

    ミラーだらけの環境も良くないしな 相性差が激しいからこそ多くのデッキがメタに食い込んでるわけだし 問題点の解消となると次のスタン落ち待つぐらいしかない

    124 18/10/14(日)19:21:01 No.540550316

    というか新パック配られてしばらくすりゃ飽きるのも環境固まるのも同時期になると思うんだよね だから新パック早く

    125 18/10/14(日)19:21:21 No.540550417

    >だから新パック早く どうせ年末だしバカみたいなもん配ってきそう

    126 18/10/14(日)19:21:23 No.540550430

    ウィッチウッドの時にもなー候補にパラの強化ヒロパがあったからバクはどうとでもなりそうだけど ゲンはもし触るならどうしたらいいんだろう

    127 18/10/14(日)19:21:33 No.540550485

    新パックはあと2ヶ月先だ

    128 18/10/14(日)19:21:33 No.540550486

    環境良いのにプレイヤーが減る不思議

    129 18/10/14(日)19:21:36 No.540550499

    シュレッダーのランダムからセイヤーみたいなんで勝敗ぶれさせるのはわりと効いてた気がする 基本的にマッチングで万一の勝ち筋がないとつまらん

    130 18/10/14(日)19:21:43 No.540550532

    なんにせよアグロがそこまで強くないのはすごくいいことだと思う

    131 18/10/14(日)19:21:46 No.540550543

    おかしい… 奇数偶数はみんな褒めてたじゃないか

    132 18/10/14(日)19:21:53 No.540550580

    そもそもデッキ外リソースが嫌いだからガジェからあんま遊ばなくなったな

    133 18/10/14(日)19:21:53 No.540550583

    鰤とあの記事は関係なくてなんかつまんねなのはそうかも知れないがそれはそれとしてナーフするべきな壊れカードが存在してるんだろ

    134 18/10/14(日)19:22:09 No.540550651

    VSは原因は効果の安定しすぎるクエストや偶奇にあるって指摘してるのに 相性の存在は云々で言及を留めやがって

    135 18/10/14(日)19:22:09 No.540550657

    俺が思う良環境ってぶっ壊れが一個あってそのメタで回るってやつだから個人的に今は結構きつい

    136 18/10/14(日)19:22:39 No.540550789

    >シュレッダーのランダムからセイヤーみたいなんで勝敗ぶれさせるのはわりと効いてた気がする >基本的にマッチングで万一の勝ち筋がないとつまらん 雑にアザリナ入れるだけでだいぶ楽しくなる気もする

    137 18/10/14(日)19:22:45 No.540550815

    環境は良いというか勝率と使用率は普通に正常な範囲内なんだよ

    138 18/10/14(日)19:23:07 No.540550925

    奇数偶数と翡翠とDKはプレイヤーからの支持あるし この路線は続きそうだけど

    139 18/10/14(日)19:23:09 No.540550935

    カードゲームのプレイヤーは環境がいいゲームを求めてないからな やばいパワーとやばいパワーがぶつかり合ってクソだな!ってなってナーフされるまでの一連の流れを求めていると言ってもいい

    140 18/10/14(日)19:23:09 No.540550939

    環境良くても同じようなデッキ半年も触ってりゃ誰だって飽きるわい 変化が薄すぎる

    141 18/10/14(日)19:23:19 No.540550976

    新アーキタイプが生まれないのは健全でもなんでもない

    142 18/10/14(日)19:23:56 No.540551135

    最近勝負が長引き気味にあるのはあまり好きではないかなーとは思う まあアグロばっかも嫌いなんだけどさ

    143 18/10/14(日)19:24:21 No.540551238

    >カードゲームのプレイヤーは環境がいいゲームを求めてないからな >やばいパワーとやばいパワーがぶつかり合ってクソだな!ってなってナーフされるまでの一連の流れを求めていると言ってもいい 今回は確実性の高すぎる効果で相性差が激しくなりすぎるって話だから全然関係ない

    144 18/10/14(日)19:24:25 No.540551255

    運ゲーなのは仕方ないけど終盤の何が起こるか分からないドキドキが好きだからアリーナやるね

    145 18/10/14(日)19:24:29 No.540551269

    マンモス年で強くしすぎて今の環境がデフレでバランスのいいカードばかりだから代わり映えしないのは仕方ない ベンが悪いよベンが

    146 18/10/14(日)19:24:49 No.540551363

    >環境は良いというか勝率と使用率は普通に正常な範囲内なんだよ そりゃじゃんけんでチョキだけが突出して勝率高くならずにグーキョキパーの確率が収束してくのと同じ理由でしょ

    147 18/10/14(日)19:24:59 No.540551405

    >カードゲームのプレイヤーは環境がいいゲームを求めてないからな >やばいパワーとやばいパワーがぶつかり合ってクソだな!ってなってナーフされるまでの一連の流れを求めていると言ってもいい そもそもカードゲームにすら限らない話でもある ナーフが既に新弾実装と同じくらいの話題になってる

    148 18/10/14(日)19:25:12 No.540551467

    このデッキじゃこいつに勝てねーから自爆しよーが多い

    149 18/10/14(日)19:25:49 No.540551648

    クエストもDKも偶数奇数も全部レジェ必須って初心者からしたらきっついだろうなあ

    150 18/10/14(日)19:26:21 No.540551822

    そりゃそれぞれのデッキに天敵がいるんだから収束はしていくよな

    151 18/10/14(日)19:26:25 No.540551836

    去年しっかりナーフしなかったのが全部悪い

    152 18/10/14(日)19:26:43 No.540551921

    ベン辞めたあたりから露骨な抱き合わせ商法やるのは構わないんだ それ買うくらいの面白さはないからねメカジャラクサスは勢いで買ったけどさ

    153 18/10/14(日)19:26:54 No.540551983

    行き着く先はガジェがやっぱ悪いってなるからな… あの糞拡張一つで余波が広がりすぎてる

    154 18/10/14(日)19:27:16 No.540552072

    >そりゃそれぞれのデッキに天敵がいるんだから収束はしていくよな つまりいい事なのでは…?って思う どうすればいいかって本当に難しいよな

    155 18/10/14(日)19:27:42 No.540552193

    ガジェからリソース管理とアグロの速さがぶっ壊れた それに対抗するカードを一年通して供給したのがマンモス年

    156 18/10/14(日)19:27:44 No.540552204

    翡翠から連なる永続的な強化ってやっぱバリューおかしいよな

    157 18/10/14(日)19:28:07 No.540552316

    10秒目をつぶっても自軍が消えてないこと

    158 18/10/14(日)19:28:11 No.540552345

    まぁでもつまんねしてる人らも環境変わることに期待してるのがわかるから そこまでネガティヴな印象ないな これでなーミスるとマジでやばそう

    159 18/10/14(日)19:29:10 No.540552634

    翡翠というより翡翠の偶像がなー

    160 18/10/14(日)19:29:13 No.540552648

    バニーホッパーは息してないから匙加減の問題でしかないよ

    161 18/10/14(日)19:29:13 No.540552649

    どこが一番やばかったかなーって思い返すとねりきナーフ前が環境的には一番やばかったと思う アグロドル使うの楽しかったけどさ

    162 18/10/14(日)19:29:43 No.540552780

    >そりゃじゃんけんでチョキだけが突出して勝率高くならずにグーキョキパーの確率が収束してくのと同じ理由でしょ そりゃっていうか今はじゃんけん過ぎるのが問題なんであって 根本の根本の部分はじゃんけんじゃないとプレイヤーの言う良環境にはならないよ全員グッチョッパになっちゃう

    163 18/10/14(日)19:30:03 No.540552860

    鰤はここで書かれてるほど危機感感じてないんだろうな それが辛いというかユーザーの意識と乖離している

    164 18/10/14(日)19:30:20 No.540552946

    まあ正直インフレで糞ゲー化とか逆に状況を把握して細かくプレイしないと勝てないゲー化とか 国産のカードゲームの辿ってる道に行かないのは鰤が優秀だからだと思う

    165 18/10/14(日)19:30:34 No.540553024

    マッチ相性どころかプレイング差すら埋めるレベルのランダム要素カードや引く引かないで勝敗分かれるレジェぶち込んでも問題にはなるので… 別にクエストみたいな確実性があってもデッキ相性差が開き難いなら良いんだけどまあそんな調整は不可能だなって

    166 18/10/14(日)19:30:34 No.540553027

    >>そりゃそれぞれのデッキに天敵がいるんだから収束はしていくよな >つまりいい事なのでは…?って思う >どうすればいいかって本当に難しいよな 相手見ただけでゲロ吐くじゃんけんじゃなくてカードゲームがしたいって理由なだけじゃないかな…

    167 18/10/14(日)19:30:49 No.540553094

    アグドルは史上最高にくだらないデッキだったと思う 練気ヒナフロストボルト爆発

    168 18/10/14(日)19:30:56 No.540553138

    拡張4か月毎が長すぎるんだよな 拡張増やせとは言わんが間に一度は調整入れてくれ

    169 18/10/14(日)19:31:14 No.540553253

    グーでもプレイング次第でパーに勝てなくもないってのが理想なのかね

    170 18/10/14(日)19:31:19 No.540553285

    >まあ正直インフレで糞ゲー化とか逆に状況を把握して細かくプレイしないと勝てないゲー化とか >国産のカードゲームの辿ってる道に行かないのは鰤が優秀だからだと思う ドロソとかサーチに関して結構厳しめに作ってるからどこまで行っても手札の話が絡むのが大きいなぁと感じる

    171 18/10/14(日)19:31:24 No.540553311

    翡翠ってドルがインチキドローし始めて強くなった気がするんだけど 最初のころそこまでだったのは海賊のせい?

    172 18/10/14(日)19:31:51 No.540553455

    危機感っていうか今までの一強環境とそれに対するブーイングを振り返ると実際にそんな危機ではないんだろう

    173 18/10/14(日)19:32:02 No.540553498

    >まあ正直インフレで糞ゲー化とか逆に状況を把握して細かくプレイしないと勝てないゲー化とか >国産のカードゲームの辿ってる道に行かないのは鰤が優秀だからだと思う いいですよねガチゲー化の行き過ぎで滅んだディメンションゼロ

    174 18/10/14(日)19:32:03 No.540553504

    カードで対戦したいんであって マッチング相性お祈りするEカードもどきがしたいわけじゃないんだ

    175 18/10/14(日)19:32:18 No.540553588

    究極からの美味なるエッセンスホント嫌い 1マナにしろ

    176 18/10/14(日)19:32:19 No.540553595

    >グーでもプレイング次第でパーに勝てなくもないってのが理想なのかね それが出来ないならもうカードゲームじゃなくてじゃんけんでいいからな…

    177 18/10/14(日)19:32:26 No.540553629

    >インフレで糞ゲー化とか インフレさせてデフレしたからこうなってるんだろ…

    178 18/10/14(日)19:32:32 No.540553664

    やっぱりミッドレンジ中心の旧神期が一番面白かったな

    179 18/10/14(日)19:32:55 No.540553783

    >インフレで糞ゲー化 しただろ海賊忘れたのか

    180 18/10/14(日)19:33:23 No.540553929

    >しただろラザカス忘れたのか

    181 18/10/14(日)19:33:30 No.540553966

    >ドロソとかサーチに関して結構厳しめに作ってるからどこまで行っても手札の話が絡むのが大きいなぁと感じる 使えるサーチをあまり作らないのは結構偉いよね あれですぐ糞コンボゲー化するからな

    182 18/10/14(日)19:33:32 No.540553976

    クエ消化にトークンドル触ったけどやっぱドルイドってクソだわってなった

    183 18/10/14(日)19:33:32 No.540553979

    ミッドレンジは今より動員があったころの方が辛かった

    184 18/10/14(日)19:33:56 No.540554119

    ベンのアホがパッチのナーフから逃げてたのが悪い