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18/10/12(金)14:27:22 やってる? のスレッド詳細

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18/10/12(金)14:27:22 No.539994210

やってる?

1 18/10/12(金)14:29:06 No.539994383

メンチ

2 18/10/12(金)14:32:51 No.539994828

課金するうま味がなさ過ぎて心配になる イベントで解放アイテム習得できそうならガチャ引く意味あるんだけど

3 18/10/12(金)14:33:26 No.539994898

習得→獲得

4 18/10/12(金)14:34:18 No.539994997

リュック拡張させてくだち! コンテナでもいいよ

5 18/10/12(金)14:36:12 No.539995255

今4章まで来たけど攻撃アイテムってオートに設定した方がいいのかな うにいっぱいあるけど

6 18/10/12(金)14:37:45 No.539995437

現状攻撃アイテムをダメージソースとして期待することはあんまりない 金ぷに相手に少しでも手数増やしたいときとか アイテムモーション中にスキルとか逃走のCT回収できること利用して時間稼ぎに使うとかそれぐらい

7 18/10/12(金)14:40:51 No.539995764

なるほどありがとう なら適当に錬成してリュック整理するか

8 18/10/12(金)14:40:59 No.539995774

オート攻撃アイテムは一々投げる割にダメージしょっぱいからすぐ外した

9 18/10/12(金)14:42:05 No.539995898

想像してたより面白い

10 18/10/12(金)14:43:08 No.539996034

いい意味でも悪い意味でも引き継ぎできる体験版プレイしてる感覚

11 18/10/12(金)14:52:36 No.539997099

リュック容量が足りなさすぎて気持ち良く採取出来ないのが難点

12 18/10/12(金)14:54:03 No.539997261

メインストーリーめっちゃサクサク進むねこれ

13 18/10/12(金)14:54:07 No.539997274

大体の星1は捨てた

14 18/10/12(金)14:55:06 No.539997391

レディースマントルが植物の名前だったのにビックリした なんかすごく怪人名前っぽいのにレディースマントル

15 18/10/12(金)14:57:34 No.539997711

スキル強化の補填にモヤモヤする

16 18/10/12(金)14:58:53 No.539997872

補填は別にそんな変な風に思わんな 装備分解とか特性付替を実装しろってのは強く思うけど

17 18/10/12(金)15:01:44 No.539998279

※バランス調整 スキル強化をゴミにした ならほちんとしていいとは思うけど 結局スキル強化が一番強いのでは…?だからなんかズルい

18 18/10/12(金)15:02:30 No.539998400

メンチ明けから新イベントだっけ あのダンジョン潜って殴ってチケット拾ってを繰り返すだけのをイベントと言い張られても困るがどうなるんだろう…

19 18/10/12(金)15:02:49 No.539998451

他の特性のバランス調整もするらしいから

20 18/10/12(金)15:03:01 No.539998480

慣れれば気にならなくなるんだけどねガストちゃんのガストちゃんっぷりは… 気長に付き合うしかない

21 18/10/12(金)15:03:54 No.539998601

アトリエってダンジョン潜って素材集めてを繰り返すゲームだし

22 18/10/12(金)15:04:03 No.539998632

調整は来週だよね?

23 18/10/12(金)15:04:27 No.539998684

>調整は来週だよね? >本件につきましては、10月12日(金)のメンテナンス時に特性「スキル強化」効果値の下方修正を行います

24 18/10/12(金)15:04:42 No.539998722

これにかんしてはガスト関係ないと思うけど

25 18/10/12(金)15:07:22 No.539999094

弱体化は今日からなのか…

26 18/10/12(金)15:10:35 No.539999533

弱体化しても掛け算のままだったらあまり変わらなくないかな 足し算になったら考えるけど

27 18/10/12(金)15:12:40 No.539999824

>弱体化しても掛け算のままだったらあまり変わらなくないかな >足し算になったら考えるけど 全身7で6倍だったのが2.5倍になるから大分違う

28 18/10/12(金)15:12:41 No.539999826

今は程々にしてメインの追加を待つんじゃ

29 18/10/12(金)15:14:45 No.540000107

1日1回ゴブの巣に潜りながらトトリちゃん待ちだ

30 18/10/12(金)15:14:47 No.540000117

超オーバーキルがオーバーキルに変わった感じか

31 18/10/12(金)15:15:06 No.540000151

最後のでかぷに倒してたらチョコの盾持ったバカリアンが来て8000ダメージ出して帰ってったんだけど あれが修正前のスキル強化だったのかしら

32 18/10/12(金)15:16:32 No.540000320

>結局スキル強化が一番強いのでは…?だからなんかズルい まあ他の強化するよ!ってアナウンスもしてるし それより個人的には攻撃アイテムのコスパの悪さが気になる

33 18/10/12(金)15:17:10 No.540000411

6倍のままだとボスがインフレするから修正は妥当2.5倍もちょっと強い気がする やる気ある人はスキル9とか作ると思うし

34 18/10/12(金)15:19:06 No.540000643

>弱体化しても掛け算のままだったらあまり変わらなくないかな >足し算になったら考えるけど 修正前の1.3倍が7箇所加算だと2.1倍だし 効果量下げて乗算と値でいうと大差はない

35 18/10/12(金)15:19:19 No.540000673

フラム投げて1だったときはポンクエかよってなった

36 18/10/12(金)15:20:30 No.540000803

スキル重要だとうにが最強アイテムだし

37 18/10/12(金)15:21:02 No.540000871

イベント詳細お知らせに来てるね

38 18/10/12(金)15:21:03 No.540000875

乗算だといっぱい付けていっぱい強いだから 加算でアクセントとして付けるぐらいが丁度良かったのかもしれない

39 18/10/12(金)15:23:57 No.540001233

ほかの上方修正期待してる

40 18/10/12(金)15:25:00 No.540001381

剣ガチャか…

41 18/10/12(金)15:25:24 No.540001432

>まあ他の強化するよ!ってアナウンスもしてるし >それより個人的には攻撃アイテムのコスパの悪さが気になる 現状特性厳選してまで攻撃アイテム作る意味ないしな

42 18/10/12(金)15:26:01 No.540001503

ペンダントのステ出てるけど うーn…

43 18/10/12(金)15:27:08 No.540001643

剣て全体攻撃あったっけ

44 18/10/12(金)15:27:47 No.540001729

剣聖剣が全体じゃないの

45 18/10/12(金)15:30:41 No.540002089

メインシナリオ追加して

46 18/10/12(金)15:32:19 No.540002290

金ぷに倒せない…

47 18/10/12(金)15:33:15 No.540002418

イベントのボスとか装備経験値アイテムの敵の攻撃凄い痛いんだけど 防具鍛えれば楽になるのかね?

48 18/10/12(金)15:33:37 No.540002458

>金ぷに倒せない… 数えて11回殴ったらうに投げてスキル繋ぐんだ

49 18/10/12(金)15:34:52 No.540002610

>防具鍛えれば楽になるのかね? なるけどそれよりは回復かけながら鍛えた武器で殴ってスキルぶっ放した方が楽だと思う

50 18/10/12(金)15:35:48 No.540002731

お詫びが大量に来たけどお詫びのプレボ期限364日で助かった

51 18/10/12(金)15:36:17 No.540002778

金ぷに計算めどいからスキルためといて開幕ぶっぱからのアイテム投げ続けて時間稼ぎでやってる

52 18/10/12(金)15:40:23 No.540003260

スキルぶっぱでの装備作成&強化に乗り遅れた人は今日の修正で更に辛くなると言う

53 18/10/12(金)15:41:22 No.540003406

イベントクエストでまた巣穴のホブゴブリンぶん殴りにことになってだめだった

54 18/10/12(金)15:46:10 No.540004005

ロロナのペンダントにクーちゃん居てちょっと笑った

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