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18/10/11(木)14:28:25 No.539779588
1つのBGMに通常verと戦闘verの2パターンがあってシームレスに切り替わるようなゲームや曲が大好きなんだ 例としては朧村正とかFTLみたいなやつ 他にオススメのタイトルあったら教えてくれ
1 18/10/11(木)14:29:02 No.539779656
難しいなあ ゼルダとか?
2 18/10/11(木)14:32:18 No.539780024
エンドオブエタニティとか
3 18/10/11(木)14:33:46 No.539780185
ピクミン あと3Dマリオはヨッシー乗るとパーカスが入る
4 18/10/11(木)14:34:51 No.539780313
シームレスに切り替えるのってどうやるんだろ バックを音量ゼロで同時に掛けといて音量で切り替えしてるのかな
5 18/10/11(木)14:38:21 No.539780747
メタルギアライジングはボス戦のクライマックスでボーカル入りに切り替わって良かったな
6 18/10/11(木)14:41:43 No.539781190
3rdはラウンドが終わる度BGMが切り替わるな
7 18/10/11(木)14:42:32 No.539781290
>シームレスに切り替えるのってどうやるんだろ >バックを音量ゼロで同時に掛けといて音量で切り替えしてるのかな FF14はたしかそれ http://milldyna-eoblo.blogspot.com/2015/02/dynamix-end.html
8 18/10/11(木)14:42:55 No.539781349
>3rdはラウンドが終わる度BGMが切り替わるな 曲単体は短いループだけど洒落た演出だよね ゲームとして長く愛されてるのも頷ける
9 18/10/11(木)14:43:20 No.539781404
未プレイだけどオクトパストラベラーもそんな感じと聞いた やってみようかな
10 18/10/11(木)14:43:40 No.539781441
PSOとPSO2
11 18/10/11(木)14:45:39 No.539781695
あんまり関係ないけどゲーム全体のBGM通して挿入されてる旋律があるゲーム好き
12 18/10/11(木)14:48:12 No.539781996
サードバースデイってゲームなんだけど https://youtu.be/y2abBTJggg8 ↑が探索・索敵の曲で https://youtu.be/PYSySKj9jAk ↑が敵発見・接敵時の曲なんだ 気が向いたらちょっと聞いてみて
13 18/10/11(木)14:48:23 No.539782019
FE覚醒
14 18/10/11(木)14:50:51 No.539782326
覚醒ifはBGMいいよね ifはストーリーがクソすぎてBGMの無駄遣い感が半端なかったけど
15 18/10/11(木)14:52:04 No.539782483
非戦闘時はオフボーカルで戦闘に入るとシームレスにボーカル付くカリギュラいいぞ
16 18/10/11(木)14:52:05 No.539782489
>メタルギアライジングはボス戦のクライマックスでボーカル入りに切り替わって良かったな 議員戦の刀持ってる時だけボーカル入る演出も好きだった ああいうのいろんなゲームでもっとやってほしいよね…
17 18/10/11(木)14:53:51 No.539782720
>あんまり関係ないけどゲーム全体のBGM通して挿入されてる旋律があるゲーム好き そういうのラスボス戦で燃えるしエンディングでホロリとくるんだよな
18 18/10/11(木)14:55:32 No.539782988
Payday2とか警察の突入に合わせて曲が盛り上がるようになってるよね
19 18/10/11(木)14:55:59 No.539783056
オクトパストラベラーは朧村正とかカリギュラみたいな感じではなかったと思うが…
20 18/10/11(木)14:56:13 No.539783092
戦闘じゃないけどシームレスに切り替わるのは バンジョーとカズーイで初めて意識した
21 18/10/11(木)14:57:40 No.539783288
操作キャラが強化状態になったら曲が盛り上がるやついいよね 何で気に入ったのかパッと思い出せないけど
22 18/10/11(木)14:59:20 No.539783502
FEは覚醒以降そういうのが多くて良い
23 18/10/11(木)15:00:06 No.539783611
スーパーマリオワールドは共通メロディあるよね
24 18/10/11(木)15:02:39 No.539784006
トルネコの大冒険もかな
25 18/10/11(木)15:03:17 No.539784097
アルトネリコ3のR.H.A.システムはすごい技術らしい
26 18/10/11(木)15:03:47 No.539784160
>バンジョーとカズーイで初めて意識した バンカズはラスボス戦も聞き飽きるぐらい聞いたメロディなのにめっちゃかっこよくていいよね… 普段あれだけ鬱陶しいババアなのにめっちゃかっこいい…
27 18/10/11(木)15:03:58 No.539784182
メタルギアライジングの上議院戦もかな
28 18/10/11(木)15:04:26 No.539784247
ヨッシーアイランドのステージ選択とかもいいよね
29 18/10/11(木)15:06:37 No.539784559
payday2はステルス時と戦闘時と敵補充時の3パターンだったかな
30 18/10/11(木)15:11:58 No.539785304
スレ画とは微妙に方向性違うかもだけど オクトパストラベラーは各キャラに専用ボス前BGMと専用イントロがあってシームレスにボス曲に移行してテンション上がるよ
31 18/10/11(木)15:12:42 No.539785400
ブレワイのモルドラジーク戦は地面から引きずり出すと攻めろと言わんばかりに曲調が変わってプレイ中はテンション上がったな
32 18/10/11(木)15:15:58 No.539785829
ワンダと巨像も巨像に上った時に変わったな
33 18/10/11(木)15:16:19 No.539785867
イカちゃんはインク潜伏中にBGMの聴こえかたが違ったり音楽周りは細かい演出に拘ってるのがよくわかる
34 18/10/11(木)15:17:53 No.539786083
マリオカートのコース内でBGM2パターンあるのが好き
35 18/10/11(木)15:19:15 No.539786290
P3のラストバトルとかすごい好きだったな この曲ここで使うかー!ってなった
36 18/10/11(木)15:19:56 No.539786376
>スレ画とは微妙に方向性違うかもだけど >オクトパストラベラーは各キャラに専用ボス前BGMと専用イントロがあってシームレスにボス曲に移行してテンション上がるよ ペルソナも会話シーンでイントロ流してボス戦突入と共にボスBGMが流れてたぎったなぁ しかも勝利BGMは各戦闘曲とも自然にアウトロを付ける形だった
37 18/10/11(木)15:21:26 No.539786567
>しかも勝利BGMは各戦闘曲とも自然にアウトロを付ける形だった あれ地味に凄い技術使ってたらしくて今のスタッフだと再現できないらしいな
38 18/10/11(木)15:21:36 No.539786594
グラブルのバハムート戦のやつ好き
39 18/10/11(木)15:21:42 No.539786609
DMC3のバージル戦のムービーから戦闘に入るときのBGMとか凄いすき
40 18/10/11(木)15:24:11 No.539786937
東方のトランスモードみたいな感じかね
41 18/10/11(木)15:24:40 No.539787012
もう上で言われてるけどFE覚醒とifのBGMはまさにスレ「」の言ってるパターンだな さらにifはマップ画面から戦闘シーンに入る画面演出までシームレスに移行してた あれ好きだからもっと色んなシミュゲーで流行ってほしい
42 18/10/11(木)15:26:44 No.539787266
イントロ導入は色々ありそうだけどアウトロだけどはペルソナ以外例を知らないな…
43 18/10/11(木)15:27:30 No.539787372
ダライアスバーストのZONE H
44 18/10/11(木)15:27:38 No.539787396
>あんまり関係ないけどゲーム全体のBGM通して挿入されてる旋律があるゲーム好き サガフロ2 いいよね
45 18/10/11(木)15:27:42 No.539787407
スペースインベーダーエクストリーム2とか あとシームレスではないけどカルドセプトとか
46 18/10/11(木)15:27:43 No.539787414
どこで戦闘終わっても違和感なく締めるの凄いよね…
47 18/10/11(木)15:28:45 No.539787552
SRPGならユグドラユニオンで戦闘中にアグレッシブ↔パッシブのモード切り替えで曲調変わるのもよかった
48 18/10/11(木)15:28:47 No.539787558
カリギュラって書こうとしたらもう書かれてた
49 18/10/11(木)15:30:09 No.539787729
シームレスを最初にやったのってFF6のケフカ戦の4楽章だろうか
50 18/10/11(木)15:30:25 No.539787771
>操作キャラが強化状態になったら曲が盛り上がるやついいよね マリオがヨッシーに乗ったらBGMにパーカッションが乗るみたいなあれか
51 18/10/11(木)15:30:42 No.539787824
ちょっと古いけどカオスレギオンとかどうでしょう
52 18/10/11(木)15:31:55 No.539787980
時のオカリナのフィールドBGMから戦闘BGMに切り替わる仕組みいいよね
53 18/10/11(木)15:32:02 No.539787999
アクションゲームか何かで武器を手に入れて攻勢に周るのと同時にBGMに主旋律が乗るみたいな演出があった気がするが忘れた
54 18/10/11(木)15:32:18 No.539788037
ゲーム進行に合わせてだんだん音色やパート増えて1つの曲が完成する演出とかも好きだなぁ チョコボの不思議なダンジョン1の村とか
55 18/10/11(木)15:32:44 No.539788092
>>操作キャラが強化状態になったら曲が盛り上がるやついいよね >マリオがヨッシーに乗ったらBGMにパーカッションが乗るみたいなあれか あまりにも自然すぎて記憶から飛んでたけどSFC初期の段階でいかす演出してたな…
56 18/10/11(木)15:33:31 No.539788190
>ゲーム進行に合わせてだんだん音色やパート増えて1つの曲が完成する演出とかも好きだなぁ >チョコボの不思議なダンジョン1の村とか マリオオデッセイのニュードンクシティを思い出した スマブラで再現されてて嬉しい
57 18/10/11(木)15:33:43 No.539788227
光の4戦士は当初パーティの人数で楽器編成が増減する予定だったそうだ それなくなって昼夜でBGMが切り替わる感じになったけど
58 18/10/11(木)15:34:05 No.539788281
ニーアレプリカントとゲシュタルトもそうだったよね
59 18/10/11(木)15:34:05 No.539788282
>ゲーム進行に合わせてだんだん音色やパート増えて1つの曲が完成する演出とかも好きだなぁ 迷宮組曲のボーナスステージもこれだったな
60 18/10/11(木)15:34:21 No.539788313
>チョコボの不思議なダンジョン1の村とか 最終段階で追加されるパートでチョコボのテーマのメロディライン入るのいいよね…
61 18/10/11(木)15:34:22 No.539788318
PSOが有名な気がする
62 18/10/11(木)15:35:07 No.539788400
>ゲーム進行に合わせてだんだん音色やパート増えて1つの曲が完成する演出とかも好きだなぁ ファンタシースター3もこれやってたね
63 18/10/11(木)15:36:38 No.539788622
ライブ・ア・ライブの背景で演奏してる人たちが ボスを倒すための罠を仕掛けるために駆り出されると その人が演奏してるパートが消える演出が凝ってて良かった
64 18/10/11(木)15:40:09 No.539789087
>>ゲーム進行に合わせてだんだん音色やパート増えて1つの曲が完成する演出とかも好きだなぁ >ファンタシースター3もこれやってたね 同じソニチにナイツがあるのは大きい
65 18/10/11(木)15:41:01 No.539789200
シームレスじゃないけど共通のテーマ一貫して通してるサガフロ2が好き