虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/10/08(月)07:24:59 No.539064285

    あんまり気にしたことなかったけどマップって色々タイプあるのね

    1 18/10/08(月)07:43:11 No.539065553

    マップタイルのこと?

    2 18/10/08(月)07:46:05 No.539065761

    世界観の事なのか解像度の事なのかタイル方式と一枚絵方式の違いの事なのか

    3 18/10/08(月)07:46:50 No.539065813

    ちょうと今マップ描いてた チップやめて一枚絵導入したら1枚に3日かかってエターなるの確定したわ

    4 18/10/08(月)07:47:05 No.539065825

    >マップタイルのこと? いやマップ全体をデフォルメして1つのマップにするドラクエみたいなやつと 要所要所切り取ってるやつみたいな今思いついてこれの例えで出せるのがジーコのびたみんクエストくらいなんだけども…

    5 18/10/08(月)07:52:23 No.539066201

    わからん… 建物の中と外を1枚の上で表現するのと建物の中は別マップにする違い?

    6 18/10/08(月)07:54:37 No.539066388

    >わからん… >建物の中と外を1枚の上で表現するのと建物の中は別マップにする違い? https://htmusicm.hateblo.jp/entry/tkool-mv_map-tsukurikata こんな感じ

    7 18/10/08(月)07:58:40 No.539066715

    >こんな感じ 個人的にコンパクトに収めた方が移動の手間省けるかな 世界観感じたいならでかい建物ドンと置いてほしいけどツクールのマップチップでは限界がある

    8 18/10/08(月)08:00:55 No.539066906

    >こんな感じ ああ… これは素材によるな どう頑張ってもaしか作れないチップセットもあるし

    9 18/10/08(月)08:08:06 No.539067449

    マップの描写の仕方は思ったほどプレイ感覚に影響しないんじゃないかって色々やって思った

    10 18/10/08(月)08:10:35 No.539067643

    >マップの描写の仕方は思ったほどプレイ感覚に影響しないんじゃないかって色々やって思った 道中のどうでもいいマップより重要なイベントが起きる場所で個性出すとインパクトあるらしい

    11 18/10/08(月)08:11:38 No.539067738

    >道中のどうでもいいマップより重要なイベントが起きる場所で個性出すとインパクトあるらしい ボス戦とかね 一枚絵マップはそこだけでやれば労力も少なくて済むし演出的にもいいんだろうね

    12 18/10/08(月)08:13:16 No.539067876

    ゲームの面白さはとにかくテンポだ

    13 18/10/08(月)08:16:34 No.539068154

    1つのマップにでかい建物だと絶対重要人物がいるところ以外は使わない感じ

    14 18/10/08(月)08:21:59 No.539068604

    マップチップを置いていくタイプだと表現に制限があるし、 部分的にパララックスマッピングも使ってみたいのう

    15 18/10/08(月)08:22:05 No.539068614

    細部こだわってるマップもいいけど小物とか装飾無しでイベントだけ置いてあるみたいなシンプルなマップも好き