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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/09/23(日)14:53:39 No.535538458

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/09/23(日)14:55:16 No.535538837

    時代はDEX振り

    2 18/09/23(日)14:58:46 No.535539655

    ATOK

    3 18/09/23(日)14:59:04 No.535539728

    みんな一生懸命戦っている

    4 18/09/23(日)14:59:53 No.535539911

    極振りよりハイブリッドの方が火力出ますよ

    5 18/09/23(日)15:00:13 No.535539992

    当たらない

    6 18/09/23(日)15:00:58 No.535540151

    物理反射

    7 18/09/23(日)15:01:39 No.535540332

    LUKでしょ

    8 18/09/23(日)15:01:57 No.535540398

    TEC依存

    9 18/09/23(日)15:02:29 No.535540520

    DEF高くてINTじゃないとダメージ与えられないボスとかでしょうか

    10 18/09/23(日)15:03:08 No.535540667

    ATK 70HIT 100 ATK 100HIT 80

    11 18/09/23(日)15:03:27 No.535540733

    12 18/09/23(日)15:03:40 No.535540792

    DEFがあれば負けない 自動回復が被ダメを上回るレベルでカチカチになればいい

    13 18/09/23(日)15:04:48 No.535541088

    やられる前にやれないボス相手だと躓いたりする 躓かなかったりする

    14 18/09/23(日)15:04:58 No.535541139

    ROやってたとき弓はDEXで攻撃も命中も上がってずるくねって思った

    15 18/09/23(日)15:07:46 No.535541867

    AGIがあれば攻撃も当たらないし強い

    16 18/09/23(日)15:07:57 No.535541913

    マジックシリンダーだと!?

    17 18/09/23(日)15:08:23 No.535542030

    INT最強時代だ

    18 18/09/23(日)15:08:39 No.535542109

    >AGIがあれば攻撃も当たらないし強い 悪いな「」このゲーム魔法は必中なんだ!

    19 18/09/23(日)15:10:39 No.535542638

    >ROやってたとき弓はDEXで攻撃も命中も上がってずるくねって思った でも持てる重量増えないし矢を持ってないとダメだしってデメリットも有ったはず… 初期にやってただけだけど移動結構面倒だし補給に戻る回数は少ない方が良いってイメージ有るな

    20 18/09/23(日)15:12:19 No.535543025

    >AGIがあれば攻撃も当たらないし強い あじ派は逃げ回ってばかりだな…

    21 18/09/23(日)15:12:30 No.535543068

    >DEFがあれば負けない >自動回復が被ダメを上回るレベルでカチカチになればいい ホイ固定値ダメージ

    22 18/09/23(日)15:13:39 No.535543316

    STRの方が重要ステとかそういうの

    23 18/09/23(日)15:14:24 No.535543470

    種族へのダメージ補正こそ要とかベイグランド好きだけど満点なわけないしクソゲー入ってるわ

    24 18/09/23(日)15:14:56 No.535543590

    int

    25 18/09/23(日)15:15:47 No.535543783

    >>DEFがあれば負けない >>自動回復が被ダメを上回るレベルでカチカチになればいい >ホイ固定値ダメージ ホイ即死技

    26 18/09/23(日)15:17:04 No.535544070

    ヤスツナブレード!!

    27 18/09/23(日)15:17:57 No.535544253

    どうして完全にDEX依存のスキルがあるんですか 命中回避もそれでまかなうからSTR上げたのがバカみたいじゃないですか

    28 18/09/23(日)15:18:59 No.535544529

    どんな状況にも対応できるやはり時代はバランス型だな!

    29 18/09/23(日)15:19:09 No.535544570

    ヒット数概念あって速度振りしないと1撃がカスみたいな計算のゲーム滅べ

    30 18/09/23(日)15:19:18 No.535544611

    (ATK+DEX)/2!

    31 18/09/23(日)15:23:23 No.535545503

    >(STR+INT)/2!

    32 18/09/23(日)15:24:36 No.535545731

    ATKが高くてもスキルが弱ければ無意味だ

    33 18/09/23(日)15:24:38 No.535545737

    >ATK-DEF

    34 18/09/23(日)15:26:11 No.535546045

    STR-AGI-LUK型を目指しましょう

    35 18/09/23(日)15:26:46 No.535546161

    命中が素早さ依存で力極振りが死ぬやつ

    36 18/09/23(日)15:27:07 No.535546229

    RES

    37 18/09/23(日)15:27:31 No.535546326

    50までは全振りで

    38 18/09/23(日)15:27:32 No.535546327

    序盤は極振りで余裕だったのに 急に敵が硬くなる

    39 18/09/23(日)15:27:50 No.535546380

    スキルで殴り合うゲームなのに全然ATK依存がない

    40 18/09/23(日)15:28:27 No.535546529

    スキル取得数がINT依存だからINT上げた方が物理も強い

    41 18/09/23(日)15:28:59 No.535546658

    火力はあるのに命中がカスなので結局DEXにも振らないと使い物にならない斧 ATK極でも機能して手数も多く斧より最終火力出る剣

    42 18/09/23(日)15:29:13 No.535546702

    敵のレベルやDEFが高いほどダメージが出る技でATKがゴミになる

    43 18/09/23(日)15:29:32 No.535546770

    固定ダメージ…?

    44 18/09/23(日)15:29:53 No.535546842

    >(HIT+SPD)/2!

    45 18/09/23(日)15:30:27 No.535546967

    シールドバッシュはDEF依存ですか?

    46 18/09/23(日)15:33:11 No.535547664

    SPD(orAGI)依存くらいならともかくMDF(orRES)依存はそれだけで使う気失せる

    47 18/09/23(日)15:35:04 No.535548100

    >>(HIT+SPD)/2! なんだっけこれ…どっかであったようなきはするけど

    48 18/09/23(日)15:37:36 No.535548734

    defとmdfを盛って 使われない

    49 18/09/23(日)15:38:09 No.535548871

    早さが全てだ

    50 18/09/23(日)15:39:45 No.535549278

    AFKの最後の味方を過信したな

    51 18/09/23(日)15:40:32 No.535549479

    >>>(HIT+SPD)/2! >なんだっけこれ…どっかであったようなきはするけど ディスガイアの銃とか?

    52 18/09/23(日)15:43:27 No.535550189

    VITは裏切らない システムによって異常レジスト率も高まるぞ

    53 18/09/23(日)15:43:53 No.535550300

    ATKが高くても弱点を突かないとダメージがろくに通らないボス! ATKが高くても弱点属性で殴らないとダメージがろくに通らないボス!! ATKが高くても1ターンで殺しきれないとものすごい回復するボス!!!

    54 18/09/23(日)15:44:56 No.535550533

    LUK全振り