虹裏img歴史資料館

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18/09/19(水)23:06:44 いつの... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1537366004567.jpg 18/09/19(水)23:06:44 No.534706636

いつの間にか斬れてるビームソード!

1 18/09/19(水)23:11:09 No.534707968

どうして変形前と後とメダルの熟練度を使いまわせないようにしたんですか?どうして…

2 18/09/19(水)23:11:50 No.534708156

今はメダリアの恩恵でどうにでもなるし…

3 18/09/19(水)23:12:57 No.534708457

ティレルは立体映えするな

4 18/09/19(水)23:13:51 No.534708714

ティタンに改造しようとして結構違う…ってなるところまでがセット

5 18/09/19(水)23:14:45 No.534708978

というかシルエットとかカラーリングは似てるけど アークとアークダッシュ以上に別物だし

6 18/09/19(水)23:15:58 No.534709330

ティタンはなんか好きになれない 大顎が肩についてるのが良いのに

7 18/09/19(水)23:16:43 No.534709551

>ティタンはなんか好きになれない >大顎が肩についてるのが良いのに 組み上げたらどっちだろうが一緒じゃん!

8 18/09/19(水)23:17:18 No.534709722

何だかんだでアークダッシュとティレルの完成度は最高レベル

9 18/09/19(水)23:18:49 No.534710150

ダッシュはミニゲームで活躍したけどコイツの活躍した所を思い出さえない

10 18/09/19(水)23:19:39 No.534710365

旧作では本当にただかっこいいだけの機体 復活後の仕様は変形後含めて実用レベルになってるよ

11 18/09/19(水)23:20:40 No.534710622

su2612503.gif GBCの頃はゲームに突っ込んだのすら力技だからな…

12 18/09/19(水)23:22:33 No.534711113

がむしゃらねらいうちが特殊行動というカテゴリになったおかげで格闘と射撃の熟練度が一本化 この二つに絞り更にメダリアで数値伸ばせば理想のティレルビートルが完成するのだ

13 18/09/19(水)23:23:13 No.534711296

あぁ頭部の都合で上に伸ばせないのか…

14 18/09/19(水)23:26:08 No.534712083

ただのソードにてきえいかんちだったころと比べるとクソ強い

15 18/09/19(水)23:28:34 No.534712745

CGになったら顎が前後する悲劇に見舞われたけどこれはいい感じに解釈してるみたいだ

16 18/09/19(水)23:29:15 No.534712947

膝関節どうかなあ

17 18/09/19(水)23:31:03 No.534713467

ゲームやってないからこいつの立ち絵しか知らなかったけど、こんなかっこ良かったのか

18 18/09/19(水)23:32:36 No.534713877

それまでは角は頭についてて細いのが当たり前だったクワガタの概念覆したよね

19 18/09/19(水)23:33:46 No.534714179

しかし立ちづらそうな足だ

20 18/09/19(水)23:34:32 No.534714380

めちゃくちゃ見た目はいいけどただただ関節が心配だ

21 18/09/19(水)23:36:23 No.534714859

メダロット8の専用モーションカッコいいんだ… 頭フルチャージとかにした方が強いのは分かってるが変えられなかった

22 18/09/19(水)23:42:21 No.534716317

8の修正前は超強かった

23 18/09/19(水)23:46:16 No.534717355

これが公募ってのがまた痺れる

24 18/09/20(木)00:04:39 No.534722154

>それまでは角は頭についてて細いのが当たり前だったクワガタの概念覆したよね その代わり頭部がツルッパゲだけどな

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