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    18/09/18(火)02:52:48 No.534310687

    ※たまにこういう人いる…

    1 18/09/18(火)02:53:43 No.534310780

    無人化すべきである

    2 18/09/18(火)02:55:25 No.534310914

    実用性なんて知らねえぜ!

    3 18/09/18(火)02:56:01 No.534310957

    押井守きたな

    4 18/09/18(火)02:56:48 No.534311028

    そんなことありません こういう風に人間社会に溶け込めますから

    5 18/09/18(火)02:57:25 No.534311076

    宇宙では結構アリでは? 重力下でも全高3メートルくらいまでならアリでは?

    6 18/09/18(火)02:57:46 No.534311104

    俺は人型兵器の実用性を考察したいんじゃない ロボットアニメが見たいんだ

    7 18/09/18(火)02:59:14 No.534311221

    実用性皆無は間違い 必要性皆無が正しい だからロボ物で真っ先に考えるべきところは必要性だけで充分

    8 18/09/18(火)02:59:19 No.534311229

    シロマサが女性型にしとけば敵のスケベ兵士に一瞬の隙ができる可能性云々書いてた気がする

    9 18/09/18(火)02:59:29 No.534311242

    2mくらいまでなら今人類が使ってるインフラをそっくりそのまま利用できるのであり それ以上の大きさになったらスレ画

    10 18/09/18(火)02:59:45 No.534311258

    なんで人型の方がいいのかについて理屈がつけられててもいい

    11 18/09/18(火)02:59:50 No.534311265

    リアル系の話の場合は人型である意味とか理由とかがちゃんとあると嬉しい

    12 18/09/18(火)03:01:12 No.534311365

    機龍警察って本が結構理屈がちゃんとしてて好きだったな

    13 18/09/18(火)03:01:12 No.534311366

    人型である必要性が無いってところに着目して 人型兵器は文明があまり発展してない頃の不合理な兵器という扱いにしてる作品がわりとある

    14 18/09/18(火)03:01:19 No.534311375

    無理矢理でも理由づけは欲しいよね 個人的にはシドニアの騎士が一番納得できた

    15 18/09/18(火)03:01:26 No.534311382

    なんでかしらねえけど巨大人型兵器じゃないと敵に攻撃が通じないのだって奴がよかったな屁理屈

    16 18/09/18(火)03:01:51 No.534311420

    メイドロボ!

    17 18/09/18(火)03:02:17 No.534311451

    グレンラガンとかは人型が一番動力にしてるエネルギー上手く扱えるからって話だったな

    18 18/09/18(火)03:02:37 No.534311479

    戦車蹴っ飛ばしたり踏み潰したりコアファイター打ち落としたりしていたガンダムのグフは輝いていた

    19 18/09/18(火)03:03:14 No.534311526

    >なんでかしらねえけど巨大人型兵器じゃないと敵に攻撃が通じないのだって奴がよかったな屁理屈 その屁理屈使ってるくせに主人公の搭乗機がティッシュ箱とプリンでしかないギャグ漫画なら知ってる

    20 18/09/18(火)03:03:30 No.534311548

    わたしボトムズ世界の棺桶扱い好き!

    21 18/09/18(火)03:03:32 No.534311551

    >機龍警察って本が結構理屈がちゃんとしてて好きだったな いいよね龍機兵 歩兵用の銃がメインアームってのがすごく好き

    22 18/09/18(火)03:04:02 No.534311592

    レーザー種とハイヴ攻略の理由で戦闘機より強いじゃなくて戦闘機より局所に適してる戦術機好き ロボットだけじゃなく戦闘機とか戦車とかミサイルとか現実にある兵器も強いのいいよね…

    23 18/09/18(火)03:04:57 No.534311674

    実際にフレキシブルに腕や足を振り回して戦うウォーマシーンなロボットは魅力的なんだよな…

    24 18/09/18(火)03:05:24 No.534311703

    そこでこのAMBAC

    25 18/09/18(火)03:08:25 No.534311936

    戦車やヘリと足並み揃えられる歩兵ってかなり有用性高いと思う この言い方だとパワードスーツみたいだけど

    26 18/09/18(火)03:08:53 No.534311973

    見た目がヒロイックであるほうが士気の向上に繋がるから人型!とかもいいよね…

    27 18/09/18(火)03:08:56 No.534311977

    ガンパレだと戦車には出来ない色々な事を出来るのが強味 みたいな事言われてた

    28 18/09/18(火)03:09:32 No.534312030

    サイズ的に何mくらいまでなら実用性あるんだろうね

    29 18/09/18(火)03:09:41 No.534312046

    宗教上の理由

    30 18/09/18(火)03:10:54 No.534312147

    戦艦から出てきたり艦砲射撃のための露払いや逆に初手艦砲射撃からの人型ロボット突入みたいな連携はとてもいいと思います

    31 18/09/18(火)03:11:25 No.534312177

    流石にガンダムくらいになると市街地戦は厳しいんじゃないかな

    32 18/09/18(火)03:11:30 No.534312185

    実用性はないから士気高揚のためとかスポンサーの要望とかそっち方面で攻めよう

    33 18/09/18(火)03:11:37 No.534312193

    ファンタジー系ならいくらでも理由つけられそうだな

    34 18/09/18(火)03:11:43 No.534312199

    ギレンの野望の序盤で ザクで爆撃機と戦うと結構損害被るのリアルで良かった

    35 18/09/18(火)03:12:15 No.534312232

    人型兵器を作れる技術力があるならその技術で戦車や戦闘機作った方がいいってよく言われるけど、人型兵器の技術をミックスした戦車や戦闘機ってどんな姿になるんだろう

    36 18/09/18(火)03:12:58 No.534312300

    マクロスのパトロイドは理に適ってるかどうかはわからないけど 納得できるから好き

    37 18/09/18(火)03:13:19 No.534312334

    >ファンタジー系ならいくらでも理由つけられそうだな ゴーレムの術式流用したとかだけでも制御やら人型の理由一発で付くな…

    38 18/09/18(火)03:14:38 No.534312432

    チャロンは戦争がショービジネス化したから見栄えのために人型兵器だったな まあそれ以上にバーチャロイドがトンデモスーパーロボットなんだが

    39 18/09/18(火)03:14:42 No.534312440

    人間は人間以外の生き物の身体の動かし方を知らないから、とか

    40 18/09/18(火)03:15:40 No.534312515

    実体剣でつばぜりあいとかすぐ歯こぼれするし非合理的!実弾も弾倉のスペースないし!(バァァァン

    41 18/09/18(火)03:15:53 No.534312534

    >人間は人間以外の生き物の身体の動かし方を知らないから、とか 自分の身体の延長として使えるよね

    42 18/09/18(火)03:16:04 No.534312551

    ザフトのMSは船外作業用のパワードスーツが発展したから人型で使ってるんだっけ 種死で連合がこれからはMAの時代だって言ってたのが記憶に残ってるから人型じゃなくても問題はないみたいね

    43 18/09/18(火)03:16:37 No.534312582

    今だと理由付けされてない作品の方が珍しいくらいな気がする

    44 18/09/18(火)03:17:32 No.534312646

    >人間は人間以外の生き物の身体の動かし方を知らないから、とか それだと操作は操縦桿じゃなく精神同調とかそんな感じになるな

    45 18/09/18(火)03:17:49 No.534312668

    ファンタジーだと人型の方が技術的に低い扱いされてるのとかも見るな

    46 18/09/18(火)03:19:11 No.534312768

    >ファンタジー系ならいくらでも理由つけられそうだな ナイツマとかロボ以外の機械技術はまんま中世でゴムタイヤすら存在しないから ロボット兵器発展させるのが一番自然で合理的って感じだったな… まあ航空機に関しては遂に正当派が同じステージで競合し始めたけど

    47 18/09/18(火)03:19:40 No.534312804

    ロボットの雛型になった機械が人型だからその系譜で人型みたいなのはたまにあるよね あと人型ロボットのノウハウ的なのがいっぱいできててそれ応用してったほうが他の兵器より開発楽みたいなパターンも

    48 18/09/18(火)03:20:24 No.534312859

    ガサラキはかなり頑張った

    49 18/09/18(火)03:20:45 No.534312887

    装備や運用の汎用性上げたいから人型で発展したとかも好きだな その場合手先の操作大変そうだな…とは思うけど

    50 18/09/18(火)03:21:09 No.534312926

    ボトムズみたいな小型で小回り利いて安価?なら実用的と言えるのかな

    51 18/09/18(火)03:21:11 No.534312927

    星新一のSSに曰く 知的生命体は自分達の姿に似せてロボットを作る

    52 18/09/18(火)03:21:20 No.534312939

    戦場が入り組んだ所とかだったらありかなアニメ栄えしないけど

    53 18/09/18(火)03:21:45 No.534312970

    骨骸研究の結果手に入った技術を眠らせとくのももったいないし必要性はこじつけて軍事で一儲けしよう 的なガサラキ

    54 18/09/18(火)03:21:45 No.534312972

    政治的理由で本来の用途以外のいろんな戦闘とかにも人型ロボが使われてるパターン好き あんま見ないけど

    55 18/09/18(火)03:22:54 No.534313031

    人型兵器同士の戦いが一番興行として人気だからという身も蓋もない理由付けいいよね

    56 18/09/18(火)03:22:56 No.534313035

    神経に繋いで自分の体を動かすように操縦するから人からかけ離れた形状だとパイロットの負担が大きいって設定のもあったな

    57 18/09/18(火)03:23:06 No.534313049

    頭脳部分が生命体だから機械の身体として人型ロボみたいの好き

    58 18/09/18(火)03:23:14 No.534313057

    揚げ足の取り合いになると嫌だけどこの話題自体は好き 何時間でも激論しちゃう

    59 18/09/18(火)03:23:46 No.534313092

    >人型兵器を作れる技術力があるならその技術で戦車や戦闘機作った方がいいってよく言われるけど、人型兵器の技術をミックスした戦車や戦闘機ってどんな姿になるんだろう 取り敢えずロボットが戦車砲を弾く場合は同じ素材でもっと防御力高い装甲の戦車が確実に作られると思う

    60 18/09/18(火)03:23:53 No.534313103

    人間の10倍以上のサイズだと手足の末端速度が音速超える場合があるから 大気圏内では運用できないよな…

    61 18/09/18(火)03:24:05 No.534313115

    小回りきかせるためにちっさく設定しすぎたら設定に無理が出たのはナイトメアフレームだっけ

    62 18/09/18(火)03:24:32 No.534313145

    相手が使う武器でしかダメージが与えられず何とか手に入れた代物が 強大な剣とか斧とかになると人型でいいのかも まぁデカイ戦車に剣取り付けてぶっ刺すって計画だされちゃうと困るけど

    63 18/09/18(火)03:24:59 No.534313170

    モビルトレースシステムとかIFSみたいなのができたら人型のほうがパイロット育成がお安いとか

    64 18/09/18(火)03:24:59 No.534313171

    先に人型ロボが存在してたからではあるけどフルメタでアルをASに載せた理由とか好きだ

    65 18/09/18(火)03:25:10 No.534313195

    パイロットの動きをそのままトレースするタイプならアリ?

    66 18/09/18(火)03:25:15 No.534313200

    フルメタの設定がすごく好き マスタースレイブ式だと咄嗟の動作とかの都合で結局人型が一番扱いやすかったとか人間が使ってる戦術戦法がそのまま使えたりするから兵士の練度をフィードバックしやすいとか 市街戦とか対戦車には優位だけど航空戦力には勝てないみたいなパワーバランスもあるのがいい

    67 18/09/18(火)03:25:18 No.534313202

    ほぼオートじゃないと操作が複雑になりそうだなってずっと思ってる

    68 18/09/18(火)03:25:45 No.534313239

    逆に逆シャアぐらいテクノロジー進んだ世界なら脳波でファンネルやMS操作するぐらい一般人にも出来るようになってるのでは?と思う 今だって脳の電波で機械操作したり出来るんでしょ?

    69 18/09/18(火)03:25:52 No.534313246

    >人間は人間以外の生き物の身体の動かし方を知らないから、とか これやると車や飛行機どうやって動かしてんだよってなるから神経接続のやつ限定になるよね

    70 18/09/18(火)03:25:55 No.534313250

    ガルガンティアは人間至上主義なのでロボットも拠点も人型

    71 18/09/18(火)03:26:12 No.534313271

    戦車との撃ち合いは不利だしヘリには振り回されるけど 柔軟性が高いから上手くやると勝てるフロントミッションオルタナティブのWAW

    72 18/09/18(火)03:26:29 No.534313298

    ガンパレの士魂号いいよね…

    73 18/09/18(火)03:26:49 No.534313320

    >脳波でファンネルやMS操作する うんわかった…手足切るね…

    74 18/09/18(火)03:26:56 No.534313331

    パトレイバー世界のように電柱や電線がない設定にしないと 町中でロボットはちょっと…

    75 18/09/18(火)03:27:01 No.534313336

    人間載せなくても人型にすれば人間のモーションキャプチャーから 動き方のデータを流用させられるというのはある

    76 18/09/18(火)03:27:51 No.534313384

    ガンダムとかレバーとペダルだけでどれくらい細かい動きできるのかなって疑問はある しかも脳波コントロールできる!みたいな補助システムがあればいいけど

    77 18/09/18(火)03:28:00 No.534313397

    >相手が使う武器でしかダメージが与えられず何とか手に入れた代物が >強大な剣とか斧とかになると人型でいいのかも シドニアの騎士は敵を倒せる物質が数えるほどしか無いからその物質を槍にして人型兵器に使わせてるって設定だったね

    78 18/09/18(火)03:28:31 No.534313429

    >ガンダムとかレバーとペダルだけでどれくらい細かい動きできるのかなって疑問はある 直前になったらオートでやるんだよ ってシーブックが言われてた

    79 18/09/18(火)03:29:21 No.534313485

    人型の問題点として良く挙がるのはどの辺なのかな 被弾面積とメンテナンスの複雑化辺り?

    80 18/09/18(火)03:29:26 No.534313490

    戦術機の活躍のための脅威になって掃討したら飽和攻撃できるようになるぜ!ってなってる光線級はとてもいいものだと思います 重光線級とか超重光線級は強敵にもなるし

    81 18/09/18(火)03:30:11 No.534313553

    >人型の問題点として良く挙がるのはどの辺なのかな >被弾面積とメンテナンスの複雑化辺り? 関節とかもかな だいたい作品だと素材が強いよ!で完結するけど

    82 18/09/18(火)03:30:19 No.534313559

    >ほぼオートじゃないと操作が複雑になりそうだなってずっと思ってる 全てマニュアル操作にしたカガクゴーとか操作盤が呪いの藁人形みたいになってたな…

    83 18/09/18(火)03:30:32 No.534313576

    まず強度じゃないかな… ファンタジー合金が必要なんじゃないか

    84 18/09/18(火)03:30:38 No.534313584

    走るのとバランス取るのと起き上がるのが問題すぎる

    85 18/09/18(火)03:30:45 No.534313591

    片脚ちょっとぶつけると移動困難になりそうとか だからせめて四つ脚にしたいとか

    86 18/09/18(火)03:31:03 No.534313603

    >フルメタの設定がすごく好き マスタースレイブの倍率を個人ごとに決めてる設定とかしばらく乗ってると巨大さに慣れすぎて降りた時にこけるとかそういうリアリティ感じる描写好き

    87 18/09/18(火)03:31:08 No.534313610

    操作問題は画面の中限定ならコントローラー一つでどうにでもなってるし…

    88 18/09/18(火)03:31:36 No.534313649

    現状の技術による想定だと歩くだけで衝撃でパイロットが死ぬみたいなのもある

    89 18/09/18(火)03:32:00 No.534313675

    重量と強度の問題に関してはファンタジー合金でなんとかなる その合金使って戦車や戦闘機作った方がいいという方向性は知らん

    90 18/09/18(火)03:32:08 No.534313684

    >人型の問題点として良く挙がるのはどの辺なのかな >被弾面積とメンテナンスの複雑化辺り? サイズ小さめのロボだと操縦手と動力源どこに乗っけるかも結構 ATみたいに酷いことになってたりするのいるし

    91 18/09/18(火)03:32:16 No.534313694

    技術が進みさえすれば解決しそうな問題は多いと思う

    92 18/09/18(火)03:32:39 No.534313723

    巨大人型兵器ならともかく人型兵器はリアルでも普通にパワードスーツとか開発されてるだろうに なんならデコイだって広義では人型の兵器だぞ

    93 18/09/18(火)03:32:49 No.534313729

    やっぱ現実は夢がないな

    94 18/09/18(火)03:32:53 No.534313734

    ターンAみたいに間接自体繋がってない方式に出来れば…

    95 18/09/18(火)03:32:54 No.534313739

    今はもう世界観から辻褄合わせていくしかないと思う 現実の延長で人型有利?しかも巨大!1人乗り!量産してそれで戦争だ!っていうのは無いな…とお台場ガンダム見上げながら思った

    96 18/09/18(火)03:32:57 No.534313746

    >人型の問題点として良く挙がるのはどの辺なのかな >被弾面積とメンテナンスの複雑化辺り? 燃費は凄く悪いと思う 一歩前に進むだけでも作動部分が全身に至るし

    97 18/09/18(火)03:32:59 No.534313748

    >フルメタの設定がすごく好き 操縦法をあれだけ細かく設定してるロボット作品は他にないと思う 操縦桿のボタンひとつひとつの機能まで設定して図解するとか‥‥

    98 18/09/18(火)03:33:04 No.534313758

    >重量と強度の問題に関してはファンタジー合金でなんとかなる >その合金使って戦車や戦闘機作った方がいいという方向性は知らん そこでこの人の意思で硬さの変わるファンタジー合金を

    99 18/09/18(火)03:33:23 No.534313778

    戦術機の話だと二足がもともとアンバランスならもっと肩重くしてアンバランスさを機動に生かせばいいじゃない!っていうの好き

    100 18/09/18(火)03:33:34 No.534313788

    そういえばギアス世界はナイトメアの人型にあまり理由付けしてないな・・・ なんか戦車よりは圧倒的に強いらしいけど

    101 18/09/18(火)03:34:29 No.534313841

    >なんならデコイだって広義では人型の兵器だぞ でも「」はデコイだけじゃ満足しないんでしょ!?

    102 18/09/18(火)03:34:47 No.534313858

    ATとかTAとかKMFはいくらなんでも小さい感じする

    103 18/09/18(火)03:35:19 No.534313885

    実用性皆無って言ってるとこにロボが攻めてきて戦車やヘリを問答無用で蹂躙していると ああやっぱり力でねじ伏せるのが一番だなと思わされる

    104 18/09/18(火)03:35:25 No.534313892

    モビルトレースシステムはコクピットブロックにおさまらないよね… そんなん気にすんなって作品だけど

    105 18/09/18(火)03:35:47 No.534313911

    問題視されてる点は兵器としての機能性についてが殆どなので元々戦うためのものじゃないし!って言っとけばそれでいい気もする

    106 18/09/18(火)03:35:48 No.534313912

    >そういえばギアス世界はナイトメアの人型にあまり理由付けしてないな・・・ >なんか戦車よりは圧倒的に強いらしいけど 元々は介護用の技術から転用して兵器化したそうだけどなんでかは知らない

    107 18/09/18(火)03:36:05 No.534313934

    純粋にファンタジーに振った作品なら魔術的な意味やらなんやらで人型にする意味は簡単に用意できそうだが

    108 18/09/18(火)03:36:18 No.534313954

    あんな複雑そうなロボットで格闘戦って損耗を考えただけで悲しい気持ちになる まあ格闘とかのまえに歩いたり走ったりが既に大事だけども

    109 18/09/18(火)03:36:18 No.534313955

    人工筋肉の技術は戦車や戦闘機には使えないと思う 無電源で高出力なやつも現実に出てきてるから動力問題もまとめて解決って寸法よ

    110 18/09/18(火)03:36:21 No.534313961

    ダイナミックフィギュアの理屈とか面白かったな

    111 18/09/18(火)03:36:44 No.534313978

    >問題視されてる点は兵器としての機能性についてが殆どなので元々戦うためのものじゃないし!って言っとけばそれでいい気もする 宇宙時代の重機というか船外作業用みたいな感じなのもいいな…

    112 18/09/18(火)03:36:55 No.534313985

    >問題視されてる点は兵器としての機能性についてが殆どなので元々戦うためのものじゃないし!って言っとけばそれでいい気もする 兵器よりも作業機械の延長線として考えた方が自然だよな…

    113 18/09/18(火)03:36:56 No.534313991

    Gガンはカラフルでハデな装飾の巨大人型ロボにガンダムファイトの設定がスーっと効いてくれる

    114 18/09/18(火)03:37:26 No.534314031

    映画のプロメテウスの自立歩行介護用具はかっこよかったな

    115 18/09/18(火)03:37:29 No.534314033

    真面目に考えるとミサイルが強すぎてロボットの設定の前にこいつどうにかしないといけない

    116 18/09/18(火)03:37:34 No.534314038

    >純粋にファンタジーに振った作品なら魔術的な意味やらなんやらで人型にする意味は簡単に用意できそうだが 実際物理法則まで違いそうな世界観でリアルな造形とか意識する意味はないよね

    117 18/09/18(火)03:37:36 No.534314040

    人型でも関節の数や歩行方法まで人型である必要ないしな… モーターヘッドは装甲の下は関節だらけだったはず

    118 18/09/18(火)03:37:55 No.534314067

    人型兵器の必要性はある それに人が乗りこむ必要はない

    119 18/09/18(火)03:37:57 No.534314068

    うーn…現実的に考えたらガンタンクみたいな方が実用的って事?

    120 18/09/18(火)03:37:59 No.534314070

    仮に一人乗りの巨大人型ロボット兵器を作るとしたらサイズはどれくらいが一番無理ないんだろうな

    121 18/09/18(火)03:38:42 No.534314121

    >そういえばギアス世界はナイトメアの人型にあまり理由付けしてないな・・・ >なんか戦車よりは圧倒的に強いらしいけど メタ的にはアーマードトルーパーからオマージュだと思う 第一世代は戦車のただの補助装備で第二世代で医療用の二足歩行ロボの技術を使ったみたいな感じだったはず

    122 18/09/18(火)03:38:48 No.534314129

    ガンタンクは上半身が邪魔

    123 18/09/18(火)03:38:49 No.534314132

    >真面目に考えるとミサイルが強すぎてロボットの設定の前にこいつどうにかしないといけない ミノフスキー粒子!ニュートロンジャマー!幻獣!光線級!

    124 18/09/18(火)03:38:52 No.534314134

    現実的に考えると素材が足引っ張るから可能な限り小さくなると思う

    125 18/09/18(火)03:39:04 No.534314151

    >問題視されてる点は兵器としての機能性についてが殆どなので元々戦うためのものじゃないし!って言っとけばそれでいい気もする クラタスみたいな未来のトイロボットがタイムスリップしたり 異世界転移したりして無双する感じの話なら昔考えてた

    126 18/09/18(火)03:39:15 No.534314165

    >仮に一人乗りの巨大人型ロボット兵器を作るとしたらサイズはどれくらいが一番無理ないんだろうな 5mくらいで十分でしょ

    127 18/09/18(火)03:39:35 No.534314190

    まあ人型兵器で一番いいのはトリコのGTロボみたいなのだろうな

    128 18/09/18(火)03:40:07 No.534314221

    >真面目に考えるとミサイルが強すぎてロボットの設定の前にこいつどうにかしないといけない ミサイルはコストがかかりすぎるから小規模な紛争では使えないし国内の市街地に向かっても撃てない というわけでこちら3m級の暴徒鎮圧ロボはどうでしょうかね

    129 18/09/18(火)03:40:14 No.534314228

    人間は内骨格生物だけどロボは人工的な節足動物みたいなもの 構造的問題はそこからも来てる

    130 18/09/18(火)03:40:23 No.534314241

    ロボノのガンつく好きよ

    131 18/09/18(火)03:40:31 No.534314246

    宇宙だと抵抗も姿勢制御も緩和されるけど今度は向きの問題が出てくる

    132 18/09/18(火)03:40:33 No.534314247

    >神経に繋いで自分の体を動かすように操縦するから人からかけ離れた形状だとパイロットの負担が大きいって設定のもあったな 先天的に四肢欠損とかあるおかげで凄い形状のロボを自然に動かせるキャラとかいそう

    133 18/09/18(火)03:40:45 No.534314267

    強化外骨格は人型兵器に入る?

    134 18/09/18(火)03:40:58 No.534314277

    人間乗るスペースは快適性を無視すれば意外とコンパクトに出来るからな

    135 18/09/18(火)03:41:40 No.534314323

    人間サイズで作るのが一番合理的だけどパワードスーツの延長とか車両で運べるサイズで考えたら3メートルまでかな

    136 18/09/18(火)03:41:43 No.534314325

    モーターヘッドの人形は騎士ありきだからかね

    137 18/09/18(火)03:41:49 No.534314331

    ロボットじゃなくて巨人ってことにすればよろしい ホモ・ギガンテス

    138 18/09/18(火)03:42:04 No.534314347

    5m台って人間が乗り込むスペース確保できるんだろうか ナイトメアが4m台で作画にどうあがいても無理が生じて実際は6mくらいの縮尺で作画したって感じだったし

    139 18/09/18(火)03:42:14 No.534314359

    >現実的に考えると素材が足引っ張るから可能な限り小さくなると思う というか基本巨大化するにしたがって自重を支えるために必要な強度を得るための面積は比例してでかくなってくからな

    140 18/09/18(火)03:42:19 No.534314366

    ロボットは上半身だけなら自走式対空砲と凄く相性良いと思うんだよね 後は下半身を二足歩行にする理由さえつけば対空用ロボットは割と実現性高そうな気がするんだが…

    141 18/09/18(火)03:42:37 No.534314387

    ティエレンとか絶対乗りたくねえし…

    142 18/09/18(火)03:43:16 No.534314428

    >神経に繋いで自分の体を動かすように操縦するから人からかけ離れた形状だとパイロットの負担が大きいって設定のもあったな 機会に直接神経繋ぐのって凄い怖い

    143 18/09/18(火)03:43:59 No.534314466

    アニメでロボットの操縦席描写する場合は演技するためにある程度のスペース必要だけど 実際はパイロットなんてガチガチに縛り付けておけばいいからな…

    144 18/09/18(火)03:44:00 No.534314467

    了解!サイコザク!

    145 18/09/18(火)03:44:29 No.534314492

    >了解!サイコザク! せめて手足切り落とさないといけないのどうにかなりませんか…

    146 18/09/18(火)03:44:29 No.534314493

    ウォーカーギアみたいなのが一番無難な気がして来た

    147 18/09/18(火)03:46:01 No.534314580

    2.5mくらいのサイズに達磨にしたパイロットを搭載するのが一番合理的な気がしてきた

    148 18/09/18(火)03:46:01 No.534314581

    えっスペースがない?手足なくてもなんとかなるよね!

    149 18/09/18(火)03:46:10 No.534314593

    人型の理由付けはともかくたまに見る実体剣の歯こぼれとか弾丸のスペースとかまでに突っ込んでいくのはとてもナンセンスだと思う

    150 18/09/18(火)03:46:23 No.534314600

    思っただけで動くってのもそれはそれで問題あるだろうしな 雑念がノイズになりそうだし

    151 18/09/18(火)03:46:49 No.534314626

    >5m台って人間が乗り込むスペース確保できるんだろうか >ナイトメアが4m台で作画にどうあがいても無理が生じて実際は6mくらいの縮尺で作画したって感じだったし クラタスとか実物大スコタコ見るになんとか

    152 18/09/18(火)03:47:06 No.534314641

    >ロボットは上半身だけなら自走式対空砲と凄く相性良いと思うんだよね >後は下半身を二足歩行にする理由さえつけば対空用ロボットは割と実現性高そうな気がするんだが… そもそも自走対空砲が微妙なのはさておき 戦車部隊に随伴する関係で足回りを戦車と同じにしてる訳で 戦車以上の機動性が脚にあるとしてもわざわざ脚つける意味がないかな…

    153 18/09/18(火)03:47:42 No.534314675

    >雑念がノイズになりそうだし ここでもしYF-21にダウンフォースを発生させたら…

    154 18/09/18(火)03:48:08 No.534314708

    つうかここまで苦労して人型兵器に人を乗せる必要がない気がする 遠隔操作でいいじゃん

    155 18/09/18(火)03:48:29 No.534314733

    ナイトメア(特に日本製)はベイルアウトのギミックでコクピットちっこいのがね…

    156 18/09/18(火)03:48:34 No.534314739

    >思っただけで動くってのもそれはそれで問題あるだろうしな >雑念がノイズになりそうだし そもそも人間の思った通りがロボットにとって適切な動きとは限らないしな… 人体と巨大ロボじゃ慣性質量違うし

    157 18/09/18(火)03:48:52 No.534314756

    >つうかここまで苦労して人型兵器に人を乗せる必要がない気がする >遠隔操作でいいじゃん なんだァ?てめェ…

    158 18/09/18(火)03:49:33 No.534314797

    百年後にも人型実用兵器はなくて人型ロボアニメはあると思う いやアニメはどんな物に置き変わってるんだろ…

    159 18/09/18(火)03:50:12 No.534314823

    >つうかここまで苦労して人型兵器に人を乗せる必要がない気がする >遠隔操作でいいじゃん 電子戦で負けたら動かなくなるとかヘコむじゃない

    160 18/09/18(火)03:50:22 No.534314835

    >つうかここまで苦労して人型兵器に人を乗せる必要がない気がする >遠隔操作でいいじゃん 非対象戦争だったらそれでいいと思うけどジャミングが怖いな ドローンと違って使い捨てにできるほど安くはできないだろうし

    161 18/09/18(火)03:50:37 No.534314856

    >電子戦で負けたら動かなくなるとかヘコむじゃない よし有線で行こう

    162 18/09/18(火)03:50:41 No.534314862

    >つうかここまで苦労して人型兵器に人を乗せる必要がない気がする >遠隔操作でいいじゃん 人を乗せることを考慮すると兵器としての自由度はかなり狭まるからね…

    163 18/09/18(火)03:51:39 No.534314910

    >>つうかここまで苦労して人型兵器に人を乗せる必要がない気がする >>遠隔操作でいいじゃん >電子戦で負けたら動かなくなるとかヘコむじゃない 電子戦で負けるような軍隊は普通に戦っても負けると思う…

    164 18/09/18(火)03:51:43 No.534314915

    ケーブル断線しただけで動かなくなるのは難ありだから非常用にAIを載せておこう

    165 18/09/18(火)03:51:53 No.534314927

    >人間は内骨格生物だけどロボは人工的な節足動物みたいなもの >構造的問題はそこからも来てる ここ25年位はだいたいそれだけで動ける内骨格に装甲つけてるパターンのが多くない?

    166 18/09/18(火)03:51:55 No.534314928

    ナイトメアはあのどこでも引っ付くアンカーがチートだと思う あれ活かす為の人型って言われても納得できる

    167 18/09/18(火)03:52:18 No.534314948

    武器もちゃんとマニュピレーターで持つ剣や銃じゃないと嫌だからな!

    168 18/09/18(火)03:53:22 No.534315006

    >つうかここまで苦労して人型兵器に人を乗せる必要がない気がする >無人化すべきである

    169 18/09/18(火)03:53:36 No.534315018

    でも人を排除して自動機械同士が戦争するようになったら片方が資源か金を食いつぶすまで終わらなくなる気がするんだよな…

    170 18/09/18(火)03:53:51 No.534315031

    二足歩行が無限軌道よりも速度が低くて走破性悪くてオマケにジャンプも出来ないと仮定した場合 それでもなお無限軌道に勝る利点って何かないだろうか…

    171 18/09/18(火)03:53:58 No.534315035

    この現実世界での話じゃなければどうとでもなるし

    172 18/09/18(火)03:53:58 No.534315036

    >ナイトメアはあのどこでも引っ付くアンカーがチートだと思う >あれ活かす為の人型って言われても納得できる ぶっ刺してナイトメア引っ張ってくパワーすごいと思う

    173 18/09/18(火)03:54:22 No.534315059

    ボス枠の巨大な非人型兵器が複数の人型兵器を相手にしてボコってるのを見るとたまに「もうそれだけ作れよ…」って気分になる

    174 18/09/18(火)03:54:37 No.534315069

    この辺の話煮詰まってくるとやっぱ神像に乗り込むってのはアイデアとしていいものだったんだなと思う

    175 18/09/18(火)03:55:39 No.534315118

    無線だとラグが酷いくらいの距離で戦うなら人が載った方がいいと思う

    176 18/09/18(火)03:55:56 No.534315133

    >ナイトメアはあのどこでも引っ付くアンカーがチートだと思う >あれ活かす為の人型って言われても納得できる ひっつくのもすごいけどワイヤー部分で機械がスパスパ切断できるのも凄い

    177 18/09/18(火)03:57:12 No.534315196

    スラッシュハーケンはぶん回したり切り裂いたりはたまた地面に撃ってジャンプしたり使われ方おもしろいよね

    178 18/09/18(火)03:57:15 No.534315198

    >2.5mくらいのサイズに達磨にしたパイロットを搭載するのが一番合理的な気がしてきた XCOMのMECがそんな感じか

    179 18/09/18(火)03:57:59 No.534315233

    >無線だとラグが酷いくらいの距離で戦うなら人が載った方がいいと思う 無線通信で発生する操作ラグと人が乗り込むことによって人型機械兵器に搭載しなきゃならないパイロット保護機能とどっちの方がハンデでかいだろうね…

    180 18/09/18(火)03:58:56 No.534315268

    まあ実際お台場のガンダムが動いたらそれだけで恐怖だしあんだけ大きければなんかには使えるだろうから実用性皆無ってことは無いわな

    181 18/09/18(火)03:59:09 No.534315277

    >>ナイトメアはあのどこでも引っ付くアンカーがチートだと思う >>あれ活かす為の人型って言われても納得できる >ひっつくのもすごいけどワイヤー部分で機械がスパスパ切断できるのも凄い 完璧にくっつくとしてもくっついた場所ごと剥がれるんじゃねえかな…と言う気はするけど映像的説得力はすごい

    182 18/09/18(火)04:00:03 No.534315314

    >まあ実際お台場のガンダムが動いたらそれだけで恐怖だしあんだけ大きければなんかには使えるだろうから実用性皆無ってことは無いわな そりゃまあ大砲積んで装甲付いてれば歩兵支援くらいはできるだろうけども…

    183 18/09/18(火)04:00:28 No.534315334

    いっそ戦闘で戦えない身体になったベテラン兵士を無理矢理戦線復帰させる手段としての人型ボディとかすると悲壮感でていいかも知れん

    184 18/09/18(火)04:00:31 No.534315335

    >まあ実際お台場のガンダムが動いたらそれだけで恐怖だしあんだけ大きければなんかには使えるだろうから実用性皆無ってことは無いわな 実際に作ってみなきゃ分からないことってあるよね

    185 18/09/18(火)04:00:39 No.534315343

    >でも人を排除して自動機械同士が戦争するようになったら片方が資源か金を食いつぶすまで終わらなくなる気がするんだよな… どっちにしろ総力戦ってそういうものじゃないの

    186 18/09/18(火)04:00:40 No.534315345

    いっそ人間みたいにぬるぬる動くんじゃなくてゼンマイ仕掛けのオモチャみたいに シンプルな仕掛けの二足歩行だったらタイヤや無限軌道より整備性よかったりしないかな… もしそうならポストアポカリプス系の弱ユニットとしてロボットの多用が出来そうだが

    187 18/09/18(火)04:01:02 No.534315356

    こういうのは厳密にリアルである必要はなくてリアルっぽい理由付けができてればそれでいい…って言っちゃうのはダメか

    188 18/09/18(火)04:01:08 No.534315360

    海外の人型ロボ性能コンテストで優勝した奴がキャタピラだったのはシラケた

    189 18/09/18(火)04:01:20 No.534315370

    人型兵器を前提にしてるこのスレで話すことじゃないが 既存の兵器を更新するほど安くて強いのかという問題があるので…

    190 18/09/18(火)04:01:38 No.534315383

    ガサラキとかボトムズからの引用と発展ではあけどスラッシュハーケンとかランドスピナーはすげぇ人型ロボの魅力引き立てるギミックだなぁって思う

    191 18/09/18(火)04:01:47 No.534315394

    >まあ実際お台場のガンダムが動いたらそれだけで恐怖だしあんだけ大きければなんかには使えるだろうから実用性皆無ってことは無いわな あのサイズの兵器がドカドカ生産されてはボンボコ破壊されてゆくってガンダム世界末恐ろしいわ

    192 18/09/18(火)04:01:51 No.534315395

    >いっそ戦闘で戦えない身体になったベテラン兵士を無理矢理戦線復帰させる手段としての人型ボディとかすると悲壮感でていいかも知れん それはどっちかっていうと義肢とか義体の延長線上だから兵器とはまた別なような

    193 18/09/18(火)04:01:58 No.534315403

    進撃の巨人でも思うけどどんなに遠心力かけても不意にはすっぽ抜けないわりに任意のタイミングで簡単に外れるアンカーってどうなってんだ

    194 18/09/18(火)04:02:27 No.534315435

    >進撃の巨人でも思うけどどんなに遠心力かけても不意にはすっぽ抜けないわりに任意のタイミングで簡単に外れるアンカーってどうなってんだ スイッチひとつで爪を収納するんじゃないの?

    195 18/09/18(火)04:02:35 No.534315439

    >既存の兵器を更新するほど安くて強いのかという問題があるので… 同じ種類でも古くても良くね?ってなったりするからシビアよね

    196 18/09/18(火)04:02:56 No.534315453

    一番コストかかるのが人間だから修理して長く使うねを突き詰めてくと機械化歩兵にならねーかな

    197 18/09/18(火)04:03:04 No.534315460

    カッコイイだろう(ギャキィ) がちゃんと理由として成立してればいいのよね

    198 18/09/18(火)04:04:04 No.534315500

    結局のところ安くて強ければいいんだよ 他は二の次

    199 18/09/18(火)04:04:23 No.534315515

    >進撃の巨人でも思うけどどんなに遠心力かけても不意にはすっぽ抜けないわりに任意のタイミングで簡単に外れるアンカーってどうなってんだ ハーケンは射出した後も開くからそこらへんの操作だと思う 立体機動装置は…よくわかんない そういや立体機動装置が戦術機の跳躍ユニットみたいな話もあったね

    200 18/09/18(火)04:05:52 No.534315585

    KMFはATやTAと比べるとスペース取りすぎてる ガチガチに体固定するもんなんだからそんないらんだろって見てて思う

    201 18/09/18(火)04:06:28 No.534315610

    >結局のところ安くて強ければいいんだよ >他は二の次 この理屈だと育成コスト高くて弱いのが人間だから結局人間を死ぬような前線にだすなっていう結論になるんじゃ

    202 18/09/18(火)04:08:01 No.534315687

    >KMFはATやTAと比べるとスペース取りすぎてる >ガチガチに体固定するもんなんだからそんないらんだろって見てて思う そこらへんは元ネタとの差別化というか普通のロボアニメ的な狭くないコクピットの演出やるためだろうし… まぁ実際ちっこいから劇中だと6mくらいになったんだけど

    203 18/09/18(火)04:08:16 No.534315701

    ナイトメアフレームはランスロットが初めて発進するシーンで痺れたよ

    204 18/09/18(火)04:08:19 No.534315706

    無人機開発してるのはまぁそういうことだよね…

    205 18/09/18(火)04:09:00 No.534315740

    遠隔誘導機でも人は磨り減るからな…

    206 18/09/18(火)04:09:14 No.534315749

    >二足歩行が無限軌道よりも速度が低くて走破性悪くてオマケにジャンプも出来ないと仮定した場合 >それでもなお無限軌道に勝る利点って何かないだろうか… 石油を使わずに流動食みたいなもので動くから二線級師団に配備された光輝号(8m級)とか…

    207 18/09/18(火)04:09:35 No.534315766

    >KMFはATやTAと比べるとスペース取りすぎてる >ガチガチに体固定するもんなんだからそんないらんだろって見てて思う KMFは一応地位のある貴族が乗る設定だったからゆとりあるデザインなんじゃね?

    208 18/09/18(火)04:09:41 No.534315772

    ギアスはそこらへんエンタメ性全振りというか演出がかっこいいからいいんだよ!でスルーしてるのなかなかいいと思う

    209 18/09/18(火)04:10:20 No.534315810

    >>なんでかしらねえけど巨大人型兵器じゃないと敵に攻撃が通じないのだって奴がよかったな屁理屈 >その屁理屈使ってるくせに主人公の搭乗機がティッシュ箱とプリンでしかないギャグ漫画なら知ってる ティッシュ箱とプリンってどんなロボだ…

    210 18/09/18(火)04:11:05 No.534315844

    >ギアスはそこらへんエンタメ性全振りというか演出がかっこいいからいいんだよ!でスルーしてるのなかなかいいと思う KMFがロービジだったりオリーブドラブだったらもっとツッコミは入ったよね

    211 18/09/18(火)04:11:15 No.534315852

    人型汎用決戦兵器は実用性皆無! 子供をパイロットにしなくていい無人機を使うべき!

    212 18/09/18(火)04:11:17 No.534315853

    騎士の馬にあたるもんが乗り心地がAT並みだったら悪夢だし品位とかないもんな…

    213 18/09/18(火)04:11:54 No.534315879

    ローラーダッシュ付いてる系はもうお前脚は要らんだろって思う時もあるけど結局カッコよければいいのだ

    214 18/09/18(火)04:12:15 No.534315894

    >ギアスはそこらへんエンタメ性全振りというか演出がかっこいいからいいんだよ!でスルーしてるのなかなかいいと思う 設定こだわってもいざ作品としてお出しした時にかっこよくなかったら本末転倒だよね そこの匙加減が一番難しい

    215 18/09/18(火)04:12:37 No.534315906

    >人型汎用決戦兵器は実用性皆無! >子供をパイロットにしなくていい無人機を使うべき! まっとうなことしか言ってない…

    216 18/09/18(火)04:13:20 No.534315936

    アーマードコアの足は4以降ほとんど飾りになってたな 歩く場面が…

    217 18/09/18(火)04:13:58 No.534315957

    ロボットチャンバラが見たいだけだからな

    218 18/09/18(火)04:14:06 No.534315966

    ファフナーは基本神経接続だったよね あれの場合外付けジークフリードシステムのほうがすごいことやってるけど

    219 18/09/18(火)04:14:35 No.534315986

    装甲がとてつもなく堅いと考えればもしかしたら戦車より使えるかもしれないね どこもかしこもMBTの正面装甲くらいの堅さなら陸上兵器で止めるのはかなり難しい

    220 18/09/18(火)04:14:45 No.534315994

    >>人型汎用決戦兵器は実用性皆無! >>子供をパイロットにしなくていい無人機を使うべき! >まっとうなことしか言ってない… 邪魔だから暴走させるね…

    221 18/09/18(火)04:14:49 No.534315997

    ATしかりナイトメアフレームしかりブラストランナーしかりローラースケートするロボットはどうしてあんなにかっこいいんだろう

    222 18/09/18(火)04:15:24 No.534316024

    リアリティを追及することで面白さは生まれるし逆にそうじゃなくエンタメ性を追及することでも面白さは生まれると思う でもリアリティでなくリアルを追及するのはうーn…

    223 18/09/18(火)04:15:38 No.534316033

    全部無人機にしたらAIが暴走した過去があるから有人兵器しかないっていう設定が出てくるかもしれない

    224 18/09/18(火)04:16:27 No.534316059

    MSは伏せ撃ち出来るっぽいから地形をうまく使えば巨大な歩兵として使えたりしないかな

    225 18/09/18(火)04:16:41 No.534316067

    無人機はエレガントじゃないからだめ

    226 18/09/18(火)04:16:50 No.534316073

    人型の理由を生物だからで片づけたハズブロって ひょっとして結構偉大なんじゃ?

    227 18/09/18(火)04:16:55 No.534316076

    >全部無人機にしたらAIが暴走した過去があるから有人兵器しかないっていう設定が出てくるかもしれない 厄祭戦だ…

    228 18/09/18(火)04:17:16 No.534316083

    ファフナーはわりと未来なのもあってファフナーそのものよりもアルヴィスのほうがすごいことやってると思う ヴェルシールドが重力バリアてお前

    229 18/09/18(火)04:17:18 No.534316087

    >ATしかりナイトメアフレームしかりブラストランナーしかりローラースケートするロボットはどうしてあんなにかっこいいんだろう すんごくよく分かるがそれを人に話したらお前滑走ロボ好きだよねって言われた

    230 18/09/18(火)04:17:24 No.534316092

    >ローラーダッシュ付いてる系はもうお前脚は要らんだろって思う時もあるけど結局カッコよければいいのだ https://www.youtube.com/watch?v=-7xvqQeoA8c そういうやつもこれ見たら脚な利点はあると思った

    231 18/09/18(火)04:17:33 No.534316098

    >でもリアリティでなくリアルを追及するのはうーn… リアルさを追求した結果 大気圏外から杭落とすのが最強だと気付きました

    232 18/09/18(火)04:17:41 No.534316109

    回避不能かつどんな装甲も貫くビーム兵器と それを防ぐバリアがあって装甲や被弾面積等々は一切無意味 くらいの設定でいい

    233 18/09/18(火)04:17:46 No.534316114

    >ティッシュ箱とプリンってどんなロボだ… そりゃもちろんティッシュ箱の胴体にぷっちんプリンの頭と割り箸の手足生やした夏休みの工作っぽいのだよ 大きさは普通に巨大ロボだけどティッシュ箱からは敵のビームを包んで投げ返せるティッシュ紙取り出せるし 頭部のプリンはコックピットのくせに外部からプッチンされたら中身がプルンって出ちゃう仕様だよ

    234 18/09/18(火)04:18:13 No.534316131

    >全部無人機にしたらAIが暴走した過去があるから有人兵器しかないっていう設定が出てくるかもしれない AIの作り見直したら…? やっぱ命に代えられるものはないよ

    235 18/09/18(火)04:18:17 No.534316133

    >大気圏外から杭落とすのが最強だと気付きました ファンタジーの極みみたいな神の杖を元ネタにしたファンタジーまみれのやつきたな…

    236 18/09/18(火)04:19:02 No.534316158

    敵が超A級ハッカーで無人機はみんなハックされて敵に回っちゃうとか

    237 18/09/18(火)04:20:20 No.534316200

    兵器にも多様性は必要じゃないかな…

    238 18/09/18(火)04:20:31 No.534316204

    >アーマードコアの足は4以降ほとんど飾りになってたな >歩く場面が… V系は壁蹴りで大活躍だった

    239 18/09/18(火)04:20:46 No.534316216

    鉄血はSEED00AGEあたりとの差別化計ろうとしたせいかメカまわりの設定がものすごいことになってた記憶が 単に設定監修が甘かったのかもしれないけども

    240 18/09/18(火)04:21:30 No.534316247

    >敵が超A級ハッカーで無人機はみんなハックされて敵に回っちゃうとか >電子戦で負けるような軍隊は普通に戦っても負けると思う…

    241 18/09/18(火)04:22:41 No.534316278

    ダッシュして横に幅跳びしてすり足してミサイル撃って敵殲滅出来るから人型は強い

    242 18/09/18(火)04:23:01 No.534316292

    普通に戦って負けるからって戦わないわけにはいかないんだよ…

    243 18/09/18(火)04:23:11 No.534316300

    バルキリーて上手く考えられてるんだなあ…

    244 18/09/18(火)04:24:00 No.534316328

    >>電子戦で負けるような軍隊は普通に戦っても負けると思う… つまんね! 人型作れる技術で戦車作った方が強いとかいう意見と同レベルでつまんね!

    245 18/09/18(火)04:24:03 No.534316331

    >鉄血はSEED00AGEあたりとの差別化計ろうとしたせいかメカまわりの設定がものすごいことになってた記憶が >単に設定監修が甘かったのかもしれないけども シリーズ比べるとかなり地味でおとなしい方だと思う

    246 18/09/18(火)04:24:10 No.534316339

    >敵が超A級ハッカーで無人機はみんなハックされて敵に回っちゃうとか その点シャロンアップルはすげえよな 無人機どころか人間ごとハックしちまったもん

    247 18/09/18(火)04:28:13 No.534316510

    敵が犯罪者だったり意志の通じない相手だったら降伏できないし…

    248 18/09/18(火)04:28:44 No.534316526

    >V系は壁蹴りで大活躍だった キャノン系使うと構えて膝の盾展開したり四脚だけど固定用の杭を地面に突き刺したり足を使ったギミックにワクワクした

    249 18/09/18(火)04:29:00 No.534316534

    足の関節狙われたら速攻終わるよね

    250 18/09/18(火)04:29:11 No.534316545

    >兵器にも多様性は必要じゃないかな… 戦車とか最初は軽戦車と重戦車で使い分けしようね!ってなってたけど 今じゃ攻防速の全部がバランスよく高い方が良いよってなってるし…

    251 18/09/18(火)04:29:17 No.534316549

    逆にビッグオーの世界で車輪付きとか顔の付いてないメカ出てきたら「君は帰っていいよ…どうせ弱そうだし…」ってなる

    252 18/09/18(火)04:30:19 No.534316583

    マブラヴは人型ロボットのいいとこ悪いとこをいっぱい戦闘やメカニックや政治で出してくれてとても興奮する

    253 18/09/18(火)04:30:45 No.534316596

    >足の関節狙われたら速攻終わるよね 実際考えると狙えるかあんなもんって気もしないでもない

    254 18/09/18(火)04:31:29 No.534316621

    このクソでかいのが暴れてる近くで頑張って関節狙って倒して!って命令されたら泣くなって お台場ガンダム見た時思った

    255 18/09/18(火)04:31:46 No.534316630

    要するにヘタな攻撃受けたくらいじゃ沈まない程度の夢の走行があれば全て解決するのだ

    256 18/09/18(火)04:31:49 No.534316632

    ホイホイ地面から掘り起こせるからなんとなく使うロボがたまたま人型

    257 18/09/18(火)04:32:34 No.534316653

    動くMSの関節狙うのは歩兵ではまず無理だと思う バトオペやってたからわかる

    258 18/09/18(火)04:33:11 No.534316676

    ガルガンティアとか鉄血みたいな思想宗教的な理由で人型なのもいい

    259 18/09/18(火)04:33:18 No.534316679

    逆転の発想で基本飛んでるものとしてどんなとこだろうと着地できるように足が付いてるってのはどうだろう

    260 18/09/18(火)04:33:29 No.534316687

    >実際考えると狙えるかあんなもんって気もしないでもない 昔から「よくザクの関節に歩兵がRPGぶち込めばいいのでは…」とか言われてたけどよく考えたらロボットの形にもよるけど動き回ってる手足の関節狙うのって無理だよね… 止まってたら当てられるは他の兵器でも同じだし

    261 18/09/18(火)04:33:35 No.534316690

    08小隊で歩兵とMSの戦闘してた気がするけど結果どうなってたっけ 歩兵用機銃とかついてるとこ狙いに行きたくないなぁ…

    262 18/09/18(火)04:34:09 No.534316702

    凹凸を直進して走破するのは戦車にはできないよなーと思う 戦闘機でいいじゃんって言われるんだろうけど

    263 18/09/18(火)04:34:53 No.534316728

    >このクソでかいのが暴れてる近くで頑張って関節狙って倒して!って命令されたら泣くなって >お台場ガンダム見た時思った あんなデカい人型が動ける速度なんて現実的に考えたら凄まじくすっとろいだろう

    264 18/09/18(火)04:34:56 No.534316731

    >戦闘機でいいじゃんって言われるんだろうけど 歩兵ユニットじゃないと占領出来ないし…

    265 18/09/18(火)04:35:57 No.534316759

    >ガルガンティアとか鉄血みたいな思想宗教的な理由で人型なのもいい 鉄血ってそんな理由付けされてたっけ

    266 18/09/18(火)04:36:08 No.534316763

    SDロボ体型って現実考えるとどうなの? 龍神丸とかみたいな体型とか意外と利点あったりする?

    267 18/09/18(火)04:36:13 No.534316766

    実際に相手するとしたら対戦車ミサイルかIED使うしかないだろうな

    268 18/09/18(火)04:36:37 No.534316783

    >戦闘機でいいじゃんって言われるんだろうけど ただ標的を破壊するだけなら戦闘機やヘリでいいかもしれないけど戦車じゃないと歩兵の盾というか先陣になれないからな…

    269 18/09/18(火)04:38:03 No.534316823

    接地面増えて重心も低くなるんだから八頭身のロボットよりは安定するだろうけど歩けないとこも増えるね

    270 18/09/18(火)04:38:19 No.534316834

    人型の弊害を考えると「そこはテクノロジーの発達で解決するから」って事になるしキリがないので…たまに気になって小1時間考えたら…忘れる事にしている…

    271 18/09/18(火)04:38:27 No.534316843

    足を使う時点で飛ばないかぎり速度は車両に勝てないんだよな… 投入する筋力が一緒でも走るのと自転車こぐのどっちが早いかって感じで

    272 18/09/18(火)04:38:28 No.534316844

    >昔から「よくザクの関節に歩兵がRPGぶち込めばいいのでは…」とか言われてたけどよく考えたらロボットの形にもよるけど動き回ってる手足の関節狙うのって無理だよね… だって連邦軍がその戦術でザク倒してるんだもん…

    273 18/09/18(火)04:38:43 No.534316851

    >>このクソでかいのが暴れてる近くで頑張って関節狙って倒して!って命令されたら泣くなって >>お台場ガンダム見た時思った >あんなデカい人型が動ける速度なんて現実的に考えたら凄まじくすっとろいだろう 何がどこまで現実的なのかよく分からないけど すっとろいままで戦場には出てこないんじゃね?

    274 18/09/18(火)04:38:45 No.534316853

    >SDロボ体型って現実考えるとどうなの? >龍神丸とかみたいな体型とか意外と利点あったりする? 重心が低くて安定するからローラー走行とかなら人型まんまよりかは現実味のある形だと思う

    275 18/09/18(火)04:38:49 No.534316855

    戦闘機で地表すれすれを行くのだと超低空飛行って言い方になるんだろうけどあれって実用的なんだろうか

    276 18/09/18(火)04:39:09 No.534316867

    虎バサミみたいなザク用のワナ仕掛けようぜ

    277 18/09/18(火)04:39:46 No.534316881

    実際落とし穴はMSに効果は抜群だ びゅんびゅん飛び始めたら知らない

    278 18/09/18(火)04:39:51 No.534316885

    まあ地面はめちゃめちゃになるよなお台場のが全力で暴れたら

    279 18/09/18(火)04:40:16 No.534316897

    ロボットというか2メートルぐらいの着込むパワードスーツが人形兵器としては使いやすそう もちろん戦車相手にするんじゃなくて歩兵部隊の支援がメインみたいな立ち位置で

    280 18/09/18(火)04:40:52 No.534316917

    >人型の弊害を考えると「そこはゲッター線で解決するから」って事になるし

    281 18/09/18(火)04:40:58 No.534316922

    ちょうどいい負傷をした警官でもいればな…

    282 18/09/18(火)04:41:01 No.534316924

    >戦闘機で地表すれすれを行くのだと超低空飛行って言い方になるんだろうけどあれって実用的なんだろうか 単純に高度があると遠くからでも見つけることができる

    283 18/09/18(火)04:42:24 No.534316956

    >昔から「よくザクの関節に歩兵がRPGぶち込めばいいのでは…」とか言われてたけどよく考えたらロボットの形にもよるけど動き回ってる手足の関節狙うのって無理だよね… 動き回ってるところ狙っちゃ駄目なのよ 哨戒任務で立ったまま周り索敵してるときとかゆっくり規則的に歩いているときを狙う 一旦MSが戦闘機動になったら歩兵は死ぬしかない

    284 18/09/18(火)04:42:28 No.534316960

    falloutくらいのパワーアーマーが良い あれも設定上は対戦車ライフルの運動エネルギー余裕で防ぐ化物スーツだけど

    285 18/09/18(火)04:42:31 No.534316963

    SD体型で地面歩くの大変かな…と思ったら カプルみたいなダバダバした動きすれば別に問題ないのか…

    286 18/09/18(火)04:42:46 No.534316968

    1年戦争のMSくらいならと思ったけどドムとかRPGで仕留められる気がしない

    287 18/09/18(火)04:42:47 No.534316970

    山岳部での対地対空戦闘用とか戦場限定したら戦車と飛行機の利点は潰せて人型有利な点もあるんだけどな

    288 18/09/18(火)04:43:09 No.534316983

    >実際落とし穴はMSに効果は抜群だ >びゅんびゅん飛び始めたら知らない そこに竹槍ならぬ爆薬仕掛けておけばいいんじゃね

    289 18/09/18(火)04:43:30 No.534316989

    戦車だって時速何十キロも出るけど普段そんな速さで動かないし狙われて破壊されてるからな

    290 18/09/18(火)04:44:08 No.534317006

    >1年戦争のMSくらいならと思ったけどドムとかRPGで仕留められる気がしない まああれでMSは結構軽いほうだから弱い部分は確実に存在する でもいつも動き回ってるドムは嫌かな…

    291 18/09/18(火)04:44:39 No.534317017

    >山岳部での対地対空戦闘用とか戦場限定したら戦車と飛行機の利点は潰せて人型有利な点もあるんだけどな でもそこってもともと歩兵くらいしか戦場にしてないんじゃ…

    292 18/09/18(火)04:44:40 No.534317018

    あまりにもデカすぎると逆に強いかもしれない 装甲はめっちゃ強いの前提になるけど

    293 18/09/18(火)04:46:13 No.534317059

    ガンダム世界って航空力学とか一切考慮してない戦闘機でも エンジン出力ゴリ押しだけでマッハ5とか平気で行くからな ロボットの出力もまあ相応よ

    294 18/09/18(火)04:46:18 No.534317063

    結構な速さで動く上にレーダー使えなくてロックオンも出来ないのに狙いをつけて撃てる超技術が必要

    295 18/09/18(火)04:47:21 No.534317088

    ブースターでホバーしながら動いてる人型機動兵器見ると 戦車に高速ホバーされたらゴキブリみたいでだいぶ怖そうだな…と思った

    296 18/09/18(火)04:47:57 No.534317104

    >山岳部での対地対空戦闘用とか戦場限定したら戦車と飛行機の利点は潰せて人型有利な点もあるんだけどな そこらへんの舞台設定を突き詰めていったのは戦術機のハイヴ戦だと思う

    297 18/09/18(火)04:48:23 No.534317118

    何年もヘリやミサイルじゃ直接狙えない山に篭って出てこないテロリストとかを強襲する用に特別に作った兵器とか

    298 18/09/18(火)04:48:44 No.534317126

    つまりマゼラタンクがニーズを満たしている

    299 18/09/18(火)04:48:54 No.534317133

    >山岳部での対地対空戦闘用とか戦場限定したら戦車と飛行機の利点は潰せて人型有利な点もあるんだけどな 別の作品で歩行兵器が真価を発揮できるのは揚陸作戦の時だって言われてたな 地形を選ばず上陸して上陸部隊の火力支援ができるとか ただしその場合は四足歩行がベストだろうと言われてたが

    300 18/09/18(火)04:49:32 No.534317143

    非人型でスペック追い求めてもパイロットの耐えられるGじゃないから おんなじ耐G性能なら人型のほうが良くね?ってなってるのかもしれない 宇宙だと特に人型の操作感覚はありがたいだろうし

    301 18/09/18(火)04:50:51 No.534317166

    やっぱり対空戦車だよな

    302 18/09/18(火)04:51:13 No.534317179

    >falloutくらいのパワーアーマーが良い >あれも設定上は対戦車ライフルの運動エネルギー余裕で防ぐ化物スーツだけど 旧作のパワーアーマーも通常装備から着替えると人間戦車感がすげぇ でもガウスライフルを食らうと死ぬ

    303 18/09/18(火)04:51:19 No.534317186

    ハイヴは突っ込まないといけないし地形とBETA数がものっそいことになってるから戦術機向きというか戦術機じゃないとダメなんだっけ

    304 18/09/18(火)04:52:28 No.534317223

    人間同士で戦ってると人型兵器とかいらなくない?ってなるけど 敵がBETAみたいな侵略者になってくると説明付けやすいな

    305 18/09/18(火)04:53:21 No.534317248

    対MS兵科もあれば歩兵絶対殺す兵器満載したMSもあったんだろうなあ

    306 18/09/18(火)04:53:47 No.534317259

    互いに技術力がカンストしてて無人機の性能が拮抗しすぎて相殺してしまうので最後は人間性能で勝負するための決戦兵器とかどうだろう

    307 18/09/18(火)04:53:53 No.534317265

    ちょっと前にアニメやってたID-0の設定は良かった

    308 18/09/18(火)04:53:56 No.534317266

    BETAはレーザー級の設定がよくできてると思う 戦闘機やミサイル対策で生み出されたものっていうのもあるし

    309 18/09/18(火)04:54:14 No.534317275

    神経接続設定って人型兵器の理由付けにはかなりいいと思う 戦車や戦闘機でさえなれるの大変だもん

    310 18/09/18(火)04:54:51 No.534317298

    >ただしその場合は四足歩行がベストだろうと言われてたが 歩行兵器は脇に置くとして 歩行機械は二足がベストと大分前に結論が出てる

    311 18/09/18(火)04:54:52 No.534317299

    >互いに技術力がカンストしてて無人機の性能が拮抗しすぎて相殺してしまうので最後は人間性能で勝負するための決戦兵器とかどうだろう Gガンダムだコレ

    312 18/09/18(火)04:55:10 No.534317307

    打つ弾勿体無いし余裕ないからぶん殴るために近接兵器があるって凄い末期感あるよな戦術機

    313 18/09/18(火)04:55:18 No.534317313

    巨大人型兵器って書いてくれないと 歩兵と互換性があるアンドロイドが実用化されたらものすごく実用的だぞって言いたくなる

    314 18/09/18(火)04:56:04 No.534317328

    >打つ弾勿体無いし余裕ないからぶん殴るために近接兵器があるって凄い末期感あるよな戦術機 HAHAHAG弾を使えばいいじゃないか! 地球はほろんだ

    315 18/09/18(火)04:56:57 No.534317349

    戦争が全てアンドロイド対アンドロイドに

    316 18/09/18(火)04:57:01 No.534317352

    昔はAI相手でもトップクラスの人間には負ける的な展開があったけど 今のAIの発展を見ると無理臭く思えてくるな

    317 18/09/18(火)04:57:10 No.534317355

    巨大ロボット物にはイチャモンをつけるくせにロリッ娘がパンツ丸出しで戦車で撃ち合う映画はリアルだと有り難がって映画に通いつめるのがミリオタ

    318 18/09/18(火)04:57:47 No.534317374

    そういうのいいんで

    319 18/09/18(火)04:58:11 No.534317384

    アイアンマン見てるとパワードスーツや人型兵器で空飛ぶのって 感覚的に相当怖いし難しくないかな…となった ただ手足や背中にエンジンつけても自由に動き回れる人そんな居ないだろうし

    320 18/09/18(火)04:58:16 No.534317387

    薬飲んで寝てろ

    321 18/09/18(火)04:59:32 No.534317416

    >打つ弾勿体無いし余裕ないからぶん殴るために近接兵器があるって凄い末期感あるよな戦術機 なんもかんも飽和攻撃できなくする光線属種がわるい だからレーザーヤークトしてね…

    322 18/09/18(火)04:59:45 No.534317423

    巨大人型兵器オタもSFオタも満足させるパワードスーツが最強

    323 18/09/18(火)04:59:52 No.534317426

    >アイアンマン見てるとパワードスーツや人型兵器で空飛ぶのって >感覚的に相当怖いし難しくないかな…となった >ただ手足や背中にエンジンつけても自由に動き回れる人そんな居ないだろうし 乗り物に乗ってるでもなく猛スピードで移動したり空飛んだりは 人の神経とか感覚も強化しないと確かに難しそうだよね それとも訓練で慣れるのかな…

    324 18/09/18(火)05:00:06 No.534317432

    >歩兵と互換性があるアンドロイドが実用化されたらものすごく実用的だぞって言いたくなる これも人とアンドロイドが一緒に存在する場合のみで 人が戦場からいらなくなるくらいの時代になればお役御免になっちゃうんだよなー

    325 18/09/18(火)05:00:19 No.534317439

    空飛んで戦う人型兵器の理由付けは相当難しいよね その点AC4のネクストは偉大だった

    326 18/09/18(火)05:00:59 No.534317451

    >戦争が全てアンドロイド対アンドロイドに ボトムズ世界も主力がATからアンドロイドに変わるから正しい

    327 18/09/18(火)05:01:58 No.534317485

    >ただ手足や背中にエンジンつけても自由に動き回れる人そんな居ないだろうし モモンガスーツで凄い速さで滑空してる人達は何なんだろうね…

    328 18/09/18(火)05:02:07 No.534317494

    スターウォーズか

    329 18/09/18(火)05:02:58 No.534317516

    念じたり命令したら大体勝手にロボが戦ってくれる系は 操作系統とか考えると結構現実的では?と思った ブレンパワードとかGロボとか

    330 18/09/18(火)05:03:31 No.534317534

    そもそも人が乗り込みこそすれ操作するラジコンのようなものをロボットと呼んでしまって良いのか 自律してこそロボットなのでは

    331 18/09/18(火)05:03:44 No.534317544

    パワードスーツモノはもうちょっとあっても良いなぁ 最近もアクティヴレイドとかあったけど

    332 18/09/18(火)05:04:17 No.534317559

    戦術機も戦術機で月とかの攻略戦はさすがに凄乃皇に取って変わられるみたいだしなぁ イシュクルみたいなのも健在らしいけど

    333 18/09/18(火)05:05:40 No.534317599

    >空飛んで戦う人型兵器の理由付けは相当難しいよね >その点AC4のネクストは偉大だった まあ武器腕とかでいいんだけどな!ギリギリ人っぽいシルエットになればそれで 足もタンクがありならフロートでいいじゃんって

    334 18/09/18(火)05:06:03 No.534317612

    ザブングルみたいに車のハンドルついてるともう「まいっか!」と思う

    335 18/09/18(火)05:06:05 No.534317616

    パワードスーツで空戦するとなるとどういう操作系統にすればいいんだろうか…と結構考える 脳波読み取りだとパイロットに鋼の心がないと失速しそうだし

    336 18/09/18(火)05:06:28 No.534317626

    超高速で互いを妨害し合うAI制御の無人機が作り出す台風の目みたいな限定空間で人型兵器でステゴロするのはどうだろう 飛び道具使えるほど距離とるとあっという間に相手の無人機に撃墜されるけど至近距離のみ誤射防止で攻撃されないとか

    337 18/09/18(火)05:06:41 No.534317631

    ウォーカーマシンはあれでなんで動くのか不思議すぎる… まあいいか

    338 18/09/18(火)05:07:34 No.534317659

    ACでAI対AIで戦ってたの思い出すな…

    339 18/09/18(火)05:07:55 No.534317672

    アニメのロボットってアトムではなくて鉄人28号の系譜だよね

    340 18/09/18(火)05:09:32 No.534317720

    ウォーカーマシンは実はハンドルいりませんとか言われても何も驚かない 馬鹿な原人用に雰囲気でつけました!とか普通にありそうだし

    341 18/09/18(火)05:11:08 No.534317759

    >そういうのいいんで 俺らガノタをばかにしてるだけだしな 妖怪ウォッチに押されて落ち目のロボットアニメ

    342 18/09/18(火)05:11:13 No.534317762

    ロボットじゃないんだけど人間レベルに合わせた操作系統の話いいよね…本来感圧式センサーで事足りるから可動部品必要ないけど人間の操作感に寄せるために遊びがあるとか…

    343 18/09/18(火)05:11:38 No.534317766

    トラッド11とギャロップタイプなんかレバーでハンドルなかった気がする

    344 18/09/18(火)05:16:29 No.534317900

    舞台を低重力の架空の惑星ってことにすればしっかり地面蹴れる二脚の利点が出てくるよね 必然的に高くなる身長を索敵に利用して先手必勝で狙撃を…絵的に地味すぎるけど

    345 18/09/18(火)05:19:36 No.534317987

    ガサラキみたいに小型でビルの上とかに立体機動するのが派手で良い

    346 18/09/18(火)05:19:50 No.534317993

    >舞台を低重力の架空の惑星ってことにすればしっかり地面蹴れる二脚の利点が出てくるよね >必然的に高くなる身長を索敵に利用して先手必勝で狙撃を…絵的に地味すぎるけど 推進材に依存しない移動手段いいよね…結局蹴るための強度とエネルギーは必要になるけど

    347 18/09/18(火)05:21:43 No.534318044

    戦術機は跳躍ユニットのウイング絶対邪魔では?って気持ちにどうしてもなる 元ネタリスペクトとギャキィ感優先なのはわかってるけども

    348 18/09/18(火)05:21:46 No.534318049

    ガンプラのMGの足二本ですら割りとだれる俺からするとそれ以上の複雑さと大きさの足を量産しなきゃいけないとなると気が遠くなりそうだ…

    349 18/09/18(火)05:22:28 No.534318068

    >舞台を低重力の架空の惑星ってことにすればしっかり地面蹴れる二脚の利点が出てくるよね フワーッ >必然的に高くなる身長を索敵に利用して先手必勝で狙撃を…絵的に地味すぎるけど どう足掻いてもでかい方が先手必勝されちゃうじゃん!

    350 18/09/18(火)05:23:14 No.534318090

    >戦術機は跳躍ユニットのウイング絶対邪魔では?って気持ちにどうしてもなる >元ネタリスペクトとギャキィ感優先なのはわかってるけども 日本製は頭のセンサーマストで気流を変えて動作の補助にしてる設定あるし滑空とかの燃料節約に寄与するんじゃないかな

    351 18/09/18(火)05:24:05 No.534318109

    >ガンプラのMGの足二本ですら割りとだれる俺からするとそれ以上の複雑さと大きさの足を量産しなきゃいけないとなると気が遠くなりそうだ… 可動部にはどうしても遊びが出来ちゃうしなぁ 大きいのが関節いっぱいあるとつま先とかプラプラしちゃう

    352 18/09/18(火)05:24:08 No.534318110

    >>舞台を低重力の架空の惑星ってことにすればしっかり地面蹴れる二脚の利点が出てくるよね >フワーッ >>必然的に高くなる身長を索敵に利用して先手必勝で狙撃を…絵的に地味すぎるけど >どう足掻いてもでかい方が先手必勝されちゃうじゃん! 頭から棒伸ばしてコクピットを超高くするピクミンみたいなロボットになるんだ…

    353 18/09/18(火)05:24:19 No.534318119

    人工筋肉が収縮して動くのがいい

    354 18/09/18(火)05:24:49 No.534318137

    >戦術機は跳躍ユニットのウイング絶対邪魔では?って気持ちにどうしてもなる >元ネタリスペクトとギャキィ感優先なのはわかってるけども 統一感のためだろうけど戦闘機由来じゃない機体にもウィングあるし一応作品的には空力制御にも使うって設定なんじゃないだろうか 特に空力制御がピーキーすぎる日本機

    355 18/09/18(火)05:25:03 No.534318142

    >>ガンプラのMGの足二本ですら割りとだれる俺からするとそれ以上の複雑さと大きさの足を量産しなきゃいけないとなると気が遠くなりそうだ… >可動部にはどうしても遊びが出来ちゃうしなぁ >大きいのが関節いっぱいあるとつま先とかプラプラしちゃう 足か…そうかまた足壊したのか…って頭抱えたい

    356 18/09/18(火)05:26:20 No.534318183

    ずっと飛行してるとかでもないと地雷は大変そう

    357 18/09/18(火)05:26:36 No.534318189

    >ウォーカーマシンはあれでなんで動くのか不思議すぎる… >まあいいか アニメだもんな!!

    358 18/09/18(火)05:26:50 No.534318196

    ただ立ってるだけでも人型兵器は辛いよ! と身も蓋もないこという実写パトレイバー

    359 18/09/18(火)05:27:52 No.534318222

    話は違うけど昔のレーシングバイクでエルフってのがあって 前輪のサスペンションがスィングアーム式の変わり種なんだけど それも可動部が多いんでどうしても遊びが多くてなんかグニャグニャした足回りだったみたいだ

    360 18/09/18(火)05:28:19 No.534318234

    戦術機のコクピットと網膜投影のHUDはとてもいいものだと思う そういや網膜投影は最近増えてきたけどベイルアウトできるロボットってそこまで多くはない気がする

    361 18/09/18(火)05:28:32 No.534318240

    慣熟訓練設定とか好きなんだけど直立するのも最初は大変だからはじめはハイハイから始めるとか考えるの楽しい 乗り降りも多少楽だし立ったままの状態から転ぶよりかは被害少ないし

    362 18/09/18(火)05:29:08 No.534318250

    巨大ロボの足の裏とかそこそこ頑丈だろうし それに効く地雷となると仕掛ける方も大変そうだ

    363 18/09/18(火)05:30:02 No.534318269

    人形兵器の整備現場は想像したくないなって

    364 18/09/18(火)05:30:54 No.534318290

    トップをねらえ!で人型機動兵器に腕立て伏せとかギャグだろと思ってたら バランサーとか機械制御きってやるなら確かにすごい訓練だな…と考え変わった

    365 18/09/18(火)05:31:09 No.534318298

    >ただ立ってるだけでも人型兵器は辛いよ! >と身も蓋もないこという実写パトレイバー 二足歩行とはバランスを崩すことなりってな! 人間サイズでも重量含めてきっついのに巨大となるとさもありなん

    366 18/09/18(火)05:31:13 No.534318301

    >慣熟訓練設定とか好きなんだけど直立するのも最初は大変だからはじめはハイハイから始めるとか考えるの楽しい >乗り降りも多少楽だし立ったままの状態から転ぶよりかは被害少ないし トップの1話みたいにロボットで校庭走るんだ…

    367 18/09/18(火)05:32:50 No.534318327

    >>戦術機は跳躍ユニットのウイング絶対邪魔では?って気持ちにどうしてもなる >>元ネタリスペクトとギャキィ感優先なのはわかってるけども >統一感のためだろうけど戦闘機由来じゃない機体にもウィングあるし一応作品的には空力制御にも使うって設定なんじゃないだろうか >特に空力制御がピーキーすぎる日本機 腕とかにも羽らしきもの付いてるけど アレ銃撃つために曲げたら動翼が動いたのと同じ事になるはずなんだけどどうしてんだろうね… 他の羽根で補整してるんだろうけど

    368 18/09/18(火)05:33:26 No.534318339

    トップをねらえ!に服装と操作方法以外ツッコミどころがなくなってしまう…

    369 18/09/18(火)05:33:29 No.534318341

    >人形兵器の整備現場は想像したくないなって また脱臼か!いい加減にしてくれ寝かせろ!ジャッキで引き抜いて交換!ああ…潰れて…受けも交換…切って無理矢理分解して交換で一日動作確認に半日…ああ…ああ…とかそんな話を書こうと思うけど考えて満足してしまう上に突き詰めると知識が足りなくて詰む

    370 18/09/18(火)05:34:20 No.534318355

    >戦術機のコクピットと網膜投影のHUDはとてもいいものだと思う >そういや網膜投影は最近増えてきたけどベイルアウトできるロボットってそこまで多くはない気がする バルキリーはバトロイドでもベイルアウトできるよ バトロイドだと頭から乗り降りするから頭を吹き飛ばして射出座席が飛ぶ

    371 18/09/18(火)05:35:54 No.534318393

    >>人形兵器の整備現場は想像したくないなって >また脱臼か!いい加減にしてくれ寝かせろ!ジャッキで引き抜いて交換!ああ…潰れて…受けも交換…切って無理矢理分解して交換で一日動作確認に半日…ああ…ああ…とかそんな話を書こうと思うけど考えて満足してしまう上に突き詰めると知識が足りなくて詰む 知識がなくても愛があるならロボ物は書いてほしい!とフルメタ作者が言ってた あんた知識めっちゃあるじゃねーか!

    372 18/09/18(火)05:38:05 No.534318439

    巨大ロボの整備班には予備の手足がいっぱい用意されてるんだろうな 逆に少ない胴体

    373 18/09/18(火)05:38:22 No.534318443

    >腕とかにも羽らしきもの付いてるけど >アレ銃撃つために曲げたら動翼が動いたのと同じ事になるはずなんだけどどうしてんだろうね… >他の羽根で補整してるんだろうけど 間接思考制御ありきでオート補正してるんだと思う それでもユウヤが米軍式で動かしたら振り回されたくらいには意識して操作しないと日本機はいろいろ難しいんだろうけど でもXM3とかで無理矢理キャンセル効かせて機体に負荷かけまくってるあたりわりと日本機も跳躍ユニットの出力でそこらへんの空力の変動ごまかしてるのかも

    374 18/09/18(火)05:40:20 No.534318480

    複雑な制御プログラムなんかいちいち書いてられかってなって人間の反射神経頼みのマスタースレイブ操作にしておけば結果人型である必要が出てくる…ってもうありそうだな

    375 18/09/18(火)05:41:41 No.534318507

    >巨大ロボの整備班には予備の手足がいっぱい用意されてるんだろうな >逆に少ない胴体 四肢単体動作確認用の胴体フレームっぽい冶具機械とかって設定はあんまり見たことないな 実際は普通に胴体の予備でいいんだろうけどじゃあスペア機として組んでおいておけばいいじゃんとなりそうだしそれ持ってかれて壊して帰ってきたらもう全部実機で動作確認から何からやらなきゃいけないじゃん…みたいになりそう

    376 18/09/18(火)05:41:59 No.534318516

    >巨大ロボの整備班には予備の手足がいっぱい用意されてるんだろうな >逆に少ない胴体 予備の手首ぶら下げてるファンタジーロボがいるとかなんとか

    377 18/09/18(火)05:45:36 No.534318593

    (右手ばかり壊すからキレて両方左手つけられるロボット)

    378 18/09/18(火)05:46:34 No.534318614

    その場しのぎで別機体の手足つけるのいいよね

    379 18/09/18(火)05:47:30 No.534318632

    >その場しのぎで別機体の手足つけるのいいよね ユニバーサル規格だから使えます!の圧の強さいいよねGレコ

    380 18/09/18(火)05:50:08 No.534318683

    戦術機はタケルちゃんみたいな機体ぶっ殺しにいく曲芸じみた動きやらない限り第三世代でもそこまで過激なスピードで三次元的機動しつつの射撃はやらないんじゃないだろうか

    381 18/09/18(火)05:51:06 No.534318700

    繊細なロボの手足で格闘戦するな!って考えると全身にビーム刃くっついてる隠者が合理的

    382 18/09/18(火)05:51:21 No.534318710

    タケルちゃんのお陰で整備は阿鼻叫喚だろうね…

    383 18/09/18(火)05:51:57 No.534318728

    ジェフティとかヴェイガンのMSみたいな小指がなくて親指がもう一つあるデザインの手にしよう 肘関節も前後どちらにも曲がるようにすれば左右の腕を共用にできるぞ!

    384 18/09/18(火)05:54:04 No.534318784

    >タケルちゃんのお陰で整備は阿鼻叫喚だろうね… できましたよXM3! 正規兵は狂喜し整備兵はキレた

    385 18/09/18(火)05:55:21 No.534318818

    ここまでエヴァなし

    386 18/09/18(火)05:55:28 No.534318823

    >>タケルちゃんのお陰で整備は阿鼻叫喚だろうね… >できましたよXM3! >正規兵は狂喜し整備兵はキレた あれタケミカヅチでも厳しいだろうし完全にハード飛び越えちゃったよね…

    387 18/09/18(火)05:55:36 No.534318826

    マヴラヴ世界は整備班にきつすぎる…

    388 18/09/18(火)05:55:49 No.534318832

    見栄えは良いけど指のサイズとか細かく専用にする必要は無いよね

    389 18/09/18(火)05:58:55 No.534318916

    オットーさんとかヴィンセントはわりと楽しそうなのでセーフ!

    390 18/09/18(火)06:02:05 No.534318990

    TEのハイネマンとかヴィンセントとかメカニックまわりの人たちいいよね…

    391 18/09/18(火)06:05:47 No.534319087

    >見栄えは良いけど指のサイズとか細かく専用にする必要は無いよね そこは寧ろ専用なんて以ての外で規格統一を真っ先に考えないとならないところだと思う

    392 18/09/18(火)06:13:04 No.534319295

    >投入する筋力が一緒でも走るのと自転車こぐのどっちが早いかって感じで 陣地移動の際は人型兵器は自転車で行けばいいって事だな

    393 18/09/18(火)06:16:07 No.534319385

    >陣地移動の際は人型兵器は自転車で行けばいいって事だな 足にタイヤ付けたほうがいいよ