18/09/07(金)16:11:18 <font c... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1536304278742.jpg 18/09/07(金)16:11:18 No.531667987
>賛否両論
1 18/09/07(金)16:15:49 No.531668610
発表された当初避難囂々で 試遊から発売された時掌返しされただけのような…
2 18/09/07(金)16:32:28 No.531670891
浜辺の質実剛健な難易度いいよね…
3 18/09/07(金)16:35:06 No.531671210
夜はまぁ仕方無いと思うしバナナもやるまで拒否反応出るのはわからんでもない
4 18/09/07(金)16:45:46 No.531672669
たしか15年ぶりぐらいの完全新作だったし遊び倒したぞ
5 18/09/07(金)16:50:40 No.531673287
ギャザーはダメ
6 18/09/07(金)16:52:17 No.531673502
いまだに新システム慣れなくてクリアできないへたくそでつらい 特に歩き回復の仕様変更
7 18/09/07(金)16:55:56 No.531673956
>ギャザーはダメ ホイオーラ
8 18/09/07(金)16:59:33 No.531674480
児童回復の仕様変更は序盤は事故死ほぼなくなるし中盤以降はアイテムの価値上がって戦略性増してるし 良い変更だと思うけどやっぱり慣れないっていうのは分かる
9 18/09/07(金)17:02:31 No.531674920
南の島が舞台ってだけで拒否反応示してた奴もいたくらいだしなぁ… 寅さんだってウィーンに行ったんだし …湯布院と勘違いしてたというのは笑ったけど
10 18/09/07(金)17:03:45 No.531675086
>南の島が舞台ってだけで拒否反応示してた奴もいたくらいだしなぁ… いやペンギンのせいだろ
11 18/09/07(金)17:07:17 No.531675546
発売前は3のおかげで色々疑心暗鬼になってた感はある
12 18/09/07(金)17:08:14 No.531675665
オーラも夜もHPと自然回復量が反比例する仕様も余計なことしかしないなって思った
13 18/09/07(金)17:09:20 No.531675821
>児童回復の仕様変更は序盤は事故死ほぼなくなるし中盤以降はアイテムの価値上がって戦略性増してるし 中盤以降固定ダメージと割合ダメージが多すぎるんだよ 回復量が減るのがストレスでしかない
14 18/09/07(金)17:15:04 No.531676630
夜と必殺技はいいアクセントになってたと思うし 夜なしのダンジョンも普通にあるしね