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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/08/23(木)13:44:00 No.528084152

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/08/23(木)13:46:32 No.528084457

    威力倍増系の攻撃は当たりにくいからな

    2 18/08/23(木)13:46:42 No.528084484

    麻痺!

    3 18/08/23(木)13:47:07 No.528084549

    スタン!

    4 18/08/23(木)13:47:58 No.528084665

    😊バイキルト 😭いてつくはどう

    5 18/08/23(木)13:48:18 No.528084719

    コンセントレイト!→テンタラフー!

    6 18/08/23(木)13:48:52 No.528084796

    当たる前提でやってると割とけおりたくなる

    7 18/08/23(木)13:50:54 No.528085088

    😡次のターン2倍ダメージ

    8 18/08/23(木)13:52:24 No.528085287

    バイキルト!ぶんしん!ビーストモード! いてつくはどう

    9 18/08/23(木)13:52:51 No.528085356

    >次のターン >😊3倍ダメージだぜ! >😭反射技使われる

    10 18/08/23(木)13:57:16 No.528085978

    蘇生アイテム使ってから全回復しよう 回復間に合わず死亡

    11 18/08/23(木)14:00:13 No.528086397

    >😡次のターン2倍ダメージ これ普通に2回攻撃でいいじゃん

    12 18/08/23(木)14:02:31 No.528086725

    ダメージじゃなくて攻撃力2倍なら防御分抜けるんだけどな…

    13 18/08/23(木)14:03:44 No.528086905

    >これ普通に2回攻撃でいいじゃん そのターンで別の仲間(遅い)がバフかデバフかけるとか…

    14 18/08/23(木)14:05:27 No.528087150

    合わせて消費大きい技使ったりバフ待ちしたりするから1.5倍でも有用だったりする

    15 18/08/23(木)14:06:08 No.528087243

    1.5だときつくねぇかな…システムによるけど

    16 18/08/23(木)14:07:22 No.528087418

    毎ターン1倍よりは効率良くあって欲しいよね…

    17 18/08/23(木)14:07:30 No.528087444

    バイキルト せいしんとういつ ばくれつけん

    18 18/08/23(木)14:08:03 No.528087521

    😊次のターン追撃回数3倍全体攻撃だぜ! 😭無効化技使われる

    19 18/08/23(木)14:10:34 No.528087879

    あともうちょっとだけどMP回復アイテム使おう 使わなくても倒せた

    20 18/08/23(木)14:11:05 No.528087944

    遊戯王だと次のターンで決着とか言い出すと大概次のターンが回らず負ける…

    21 18/08/23(木)14:11:37 No.528088028

    防御バフの切れる隙間にダメージ稼ぐしかないなら2倍でも活用していくしかない

    22 18/08/23(木)14:18:50 No.528089050

    敵が使うと強い

    23 18/08/23(木)14:19:13 No.528089123

    敵の防御力が存在する場合は2回殴るよりも2倍ダメージのほうが効果的でしょ

    24 18/08/23(木)14:20:09 No.528089275

    次のターン3倍ダメージだぜ! 普通に攻撃されて落ちる

    25 18/08/23(木)14:22:18 No.528089580

    ゲージ必殺技とかあると強かったりする

    26 18/08/23(木)14:23:07 No.528089703

    二回攻撃と二倍攻撃の違いわからないのはニワカ

    27 18/08/23(木)14:23:16 No.528089735

    シーフのバックスタビング

    28 18/08/23(木)14:24:45 No.528089935

    タルカジャヨシ!ランダマイザヨシ!気合いヨシ! 静寂の祈り

    29 18/08/23(木)14:27:18 No.528090310

    攻撃力2倍だと実質ダメージ2.5倍くらいになるからな

    30 18/08/23(木)14:27:28 No.528090345

    昔ながらのターン制RPGじゃなくて最近のダメージ計算凝ってるやつなら強い時もある

    31 18/08/23(木)14:27:36 No.528090362

    防御力による減算を2回受けるのは計算式次第では致命的だかんな2回攻撃

    32 18/08/23(木)14:28:49 No.528090562

    追加ダメージバフがあるなら連続攻撃が強いし 防御力が高い相手なら攻撃アップが強い ダメージアップ…?

    33 18/08/23(木)14:30:16 No.528090754

    書き込みをした人によって削除されました

    34 18/08/23(木)14:31:35 No.528090910

    攻撃一回ごとに追加効果があったり1hitごとに必殺ゲージ的なものが溜まったりするから連続攻撃の方が強い

    35 18/08/23(木)14:33:00 No.528091102

    もとの攻撃力は3倍になるけどなんかいろいろ計算すると1.5倍くらいにしかならない

    36 18/08/23(木)14:33:59 No.528091224

    ジャンチャージ!

    37 18/08/23(木)14:35:08 No.528091399

    バフデバフ盛りに盛ってチャージからの高倍率スキルでボスのHPどかっと減らすの好きだったのに 最近のアトラスゲーはこれらのコンボに制限をかけたがり過ぎる

    38 18/08/23(木)14:35:23 No.528091444

    攻撃200で防御100の敵に二回攻撃だと100点だけど 攻撃200を2倍の400で殴れば300点だ

    39 18/08/23(木)14:35:28 No.528091461

    攻撃力100で防御力80のやつ5連続で殴っても100ダメージだけど 2倍の200で殴れば一発で120だぞ

    40 18/08/23(木)14:36:01 No.528091533

    高すぎるダメージに減衰入るやつきらい

    41 18/08/23(木)14:36:20 No.528091568

    どうでもいいけどダメージの事点って言う人って眼鏡かけてそう

    42 18/08/23(木)14:36:59 No.528091652

    TRPG畑の人だろ

    43 18/08/23(木)14:37:56 No.528091808

    ヒット数が少なくことそのものがリスクだからね…

    44 18/08/23(木)14:38:01 No.528091818

    桁の低いカードゲームとかでも点って言ったりする

    45 18/08/23(木)14:39:45 No.528092083

    >桁の低いカードゲームとかでも点って言ったりする MTGだとこれ何点?とか言っちゃうな…

    46 18/08/23(木)14:45:16 No.528092891

    ダメージ二倍って言われると最終ダメージが二倍っぽく見えるんだけど ちゃんと攻撃力二倍で攻撃なのかダメージが二倍になるのかはっきりさせてほしい