ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/08/14(火)11:47:10 No.525901942
3Dモデルが服貫通するのってどうにかならないのかな…
1 18/08/14(火)11:49:37 No.525902340
とりあえずblenderの勉強からだな
2 18/08/14(火)11:50:49 No.525902538
この子は誰ちゃん?
3 18/08/14(火)11:51:46 No.525902692
最近カスオメの複数撮影起動してると落ちるんだけどなんでかな…
4 18/08/14(火)11:54:33 No.525903112
銀髪青グラデツインテ良いよね…
5 18/08/14(火)11:55:26 No.525903255
色々やり方はあるが
6 18/08/14(火)11:58:24 No.525903689
私画像貼るとスカートとか尻貫通してるよって言ってくる人嫌い!
7 18/08/14(火)12:00:27 No.525904012
自分もやってると他人が貫通してても気にせずスルーするようになるよね
8 18/08/14(火)12:02:19 No.525904322
体に不釣り合いなぐらい爆乳にすると腕とかに一部かぶさっちゃうけど逆に興奮する
9 18/08/14(火)12:03:25 No.525904492
髪の毛めり込んでるわよ
10 18/08/14(火)12:03:45 No.525904547
素早く動いてたら気にならない
11 18/08/14(火)12:03:48 No.525904553
su2544420.png おパンツ貼り
12 18/08/14(火)12:04:08 No.525904605
貫通しないようにすると挙動がおかしくなって荒ぶったり処理が重くなったり別の問題が出てくることもある
13 18/08/14(火)12:04:49 No.525904724
布はくそ難しいんだよ
14 18/08/14(火)12:05:07 No.525904776
スカートとかマントとかのひらひら系だったらそこまで気にしない
15 18/08/14(火)12:05:29 No.525904836
ポリ割りまくればそれなりに見れるようにはなるけど重い 簡素なポリだと貫通する
16 18/08/14(火)12:05:46 No.525904881
じゃあなんで現実のスカートは太もも貫通しないんだろう…
17 18/08/14(火)12:06:01 No.525904930
オリジナルの3Dモデル作ってる人も髪とかスカートの処理は苦労してるらしいしリアルに動かすのは難しいのかもしれん
18 18/08/14(火)12:06:21 No.525904986
レタッチしてもいいのよ
19 18/08/14(火)12:06:33 No.525905034
そういうものだと妥協してあとから加工したほうが労力少なそう
20 18/08/14(火)12:06:43 No.525905055
>じゃあなんで現実のスカートは太もも貫通しないんだろう… 量子力学的には超低確率で物体同士は貫通するぞ!
21 18/08/14(火)12:07:22 No.525905166
ショートにして脱がしてしまおう
22 18/08/14(火)12:07:29 No.525905181
手間がかかる 処理が重くなる よって諦める
23 18/08/14(火)12:07:40 No.525905217
プロが本気出してるゲームとかですらまだまだ突き抜けてるのもあるしね
24 18/08/14(火)12:08:09 No.525905306
コンピュータの処理能力が上がっていけばゴリ押しで消せるんだろうか
25 18/08/14(火)12:08:14 No.525905321
スカートがバタバタ荒ぶってびよーんとどっかに飛んでいってパンツ丸見えになるのいいよね
26 18/08/14(火)12:08:30 No.525905369
コリジョンつけまくれ
27 18/08/14(火)12:08:47 No.525905414
髪の毛も鬼門だよね・・・後ろ髪が貫通して肩から出てくる
28 18/08/14(火)12:09:07 No.525905479
ゲーム用なら軽くしないといけんし
29 18/08/14(火)12:09:15 No.525905498
ていうかヒラヒラが突き抜けないの見たこたない 修正きく映像作品ならともかく
30 18/08/14(火)12:09:44 No.525905594
鉄拳7でさえ貫通するし
31 18/08/14(火)12:10:35 No.525905748
モンハンもマントつけるのに苦労してたな
32 18/08/14(火)12:10:39 No.525905761
操作できるタイプのゲームで破綻を完全になくすのは無理なんじゃねえかな… アイマスみたいな流し込みのムービー系ならともかく
33 18/08/14(火)12:10:52 No.525905805
オリジナルモデルなら常にマイナーチェンジできる以上どうにかなるだろうし…
34 18/08/14(火)12:11:21 No.525905894
そもそもリアルと同じ動きをする布ってシミュレートできるの
35 18/08/14(火)12:11:32 No.525905938
そんなことより画像の子かわいいね
36 18/08/14(火)12:12:41 No.525906130
ぼく作る人あなた作らない人
37 18/08/14(火)12:12:50 No.525906154
>そもそもリアルと同じ動きをする布ってシミュレートできるの マシンパワーがあれば
38 18/08/14(火)12:14:27 No.525906412
プロが頑張っても突き抜けるのは妥協とかのが大きいと思う 作り込みすぎて重くなったりしてちゃんと快適に動かなくなる方がゲームとかだと致命的すぎるから 許されるなら数十万のポリゴンと4Kにでもしたテクスチャを使いたい人はおおいだろうし…
39 18/08/14(火)12:15:16 No.525906549
映画用とゲーム用じゃ違うし
40 18/08/14(火)12:15:34 No.525906592
なんのプロだ
41 18/08/14(火)12:16:03 No.525906677
今はVRの話?
42 18/08/14(火)12:16:15 No.525906704
Vチューバー用メッシュならそれくらい許容して
43 18/08/14(火)12:16:48 No.525906819
貫通しないようにする方法は山ほどあるけど そこまで手間かける意味が大してないからみんなしないってだけだ
44 18/08/14(火)12:17:07 No.525906866
人喰いの大鷲トリコは壁にあたると それに対応して毛並みや服が変形して当たり判定に驚いたな
45 18/08/14(火)12:17:16 No.525906888
許容しないやつはさすがにゲームとか全くやってないなこいつ扱いでいいんじゃないの
46 18/08/14(火)12:17:29 No.525906920
VR世界に行くだけならボディペイントで行こ
47 18/08/14(火)12:17:39 No.525906948
水の再現とかあるから可能だけども 可能ってだけだね
48 18/08/14(火)12:19:14 No.525907221
軽い方法で干渉させられたら良い 今はそこを突き詰める段階じゃないね
49 18/08/14(火)12:19:44 No.525907321
>プロが本気出してるゲームとかですらまだまだ突き抜けてるのもあるしね アクションしてる時はまだ目を瞑るけど どアップで動いてない時に貫通してるのはなんとかしてほしいってなる
50 18/08/14(火)12:20:45 No.525907492
プリレンダにすれば
51 18/08/14(火)12:20:47 No.525907499
最新のゲームでも髪が服貫通してるし解決するのにあと10年くらいかかりそう
52 18/08/14(火)12:21:40 No.525907637
むしろゲームは容量の制限がある上に納期って最大の敵が居るから妥協しまくりだぞその辺 ゲームじゃ使われてないPV専用のモデルとかなら干渉とかも気にしてかっちり作ってる事もあるかもしれんが
53 18/08/14(火)12:21:52 No.525907671
>最近カスオメの複数撮影起動してると落ちるんだけどなんでかな… 文学少女のアプデからまともに動かなくなった 作者は音信不通だしヒで配布されてる自力改造しかない
54 18/08/14(火)12:22:35 No.525907801
ゲームで一式装備して棒立ちするだけでグラフィックが干渉起こすのはもう少しどうにかしてくれと思う
55 18/08/14(火)12:22:38 No.525907810
>プリレンダにすれば 今は容量の関係でどんどん減りつつあるなゲームでは
56 18/08/14(火)12:23:01 No.525907886
直すのにめっちゃ時間かかったりする上に別のとこが破綻したりする
57 18/08/14(火)12:23:14 No.525907925
>ゲームで一式装備して棒立ちするだけでグラフィックが干渉起こすのはもう少しどうにかしてくれと思う 組み合わせ多い場合はしゃーないかな
58 18/08/14(火)12:25:11 No.525908290
どのゲームも未だに軽くする工夫凝らしてるからな…
59 18/08/14(火)12:26:12 No.525908477
重くていいことなんかないからな
60 18/08/14(火)12:26:18 No.525908500
昨今はDL販売が主になってきたから圧縮技術は超重要よ
61 18/08/14(火)12:26:38 No.525908567
>>最近カスオメの複数撮影起動してると落ちるんだけどなんでかな… >文学少女のアプデからまともに動かなくなった >作者は音信不通だしヒで配布されてる自力改造しかない やっぱアレからか…しばらくはスタジオモードで撮るか…
62 18/08/14(火)12:30:39 No.525909301
リアルだと貫通しないし作者スゴイよな
63 18/08/14(火)12:30:57 No.525909364
>どのゲームも未だに軽くする工夫凝らしてるからな… 当たり前すぎる…動作が重いとかフレームレートがガックガクとかぐちぐち言われる身にもなってみろ
64 18/08/14(火)12:31:05 No.525909400
素人でも可愛い3Dキャラ作れるようになったの良いよね…10年前じゃ考えられなかった
65 18/08/14(火)12:32:02 No.525909593
カスメはキャラのおっぱいとか尻のスライダー動かしてる時が一番シコれる気がする…
66 18/08/14(火)12:36:46 No.525910544
干渉しそうな場合は片方の貫通したら困る方のパーツを一時的に透明にして貫通対策するとか そもそも服の下自体を作らないでパーツごと差し替えにしちゃうとか色々あるにはある 裸の上に服着せて干渉させないようにするのは出来なくはないけど手間がかかるし 衝突判定で服や髪の毛がびよんびよん暴れ出しちゃったりしてめんどい
67 18/08/14(火)12:38:12 No.525910843
いつの時代かになったら髪の毛の1本1本まで物理演算して動かせるような凄まじいアルゴリズムを組み上げる天才と処理する高性能マシンが出てくるんだろうなあ…
68 18/08/14(火)12:40:28 No.525911270
ゲームだと装備でグラ変わるのは流石にどうしようもないと思う 干渉気にして装備のデザイン制限されるよりは干渉してもいいから色んな装備欲しい
69 18/08/14(火)12:40:46 No.525911332
人間より賢いAIを作ってシンギュラリティを起こせば原子レベルまでリアルを再現したゲームが作れそう
70 18/08/14(火)12:41:29 No.525911493
直接は関係ないけどVRやってると想像以上にフレームレート大事だからある程度グラフィックは妥協しなきゃダメなんだなって思った
71 18/08/14(火)12:41:29 No.525911494
>いつの時代かになったら髪の毛の1本1本まで物理演算して動かせるような凄まじいアルゴリズムを組み上げる天才と処理する高性能マシンが出てくるんだろうなあ… 次の世代のGTXは相当性能上がるみたいだから プログラム組む人が居れば一人だけ動かすとかなら結構頑張れるんじゃないかなあ
72 18/08/14(火)12:42:12 No.525911629
支援プログラムが先に作られるんじゃないかな…
73 18/08/14(火)12:42:35 No.525911704
>いつの時代かになったら髪の毛の1本1本まで物理演算して動かせるような凄まじいアルゴリズムを組み上げる天才と処理する高性能マシンが出てくるんだろうなあ… もう量子コンピューターとかってレベルだ
74 18/08/14(火)12:43:28 No.525911870
マシンパワーさえあれば地球をシミュレートしたアクセサリ持たせることも可能なんだよなあ