ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/08/13(月)15:42:40 No.525715411
判定の失敗を恐れずに先に格好良いRPをサラっとやってからダイスを振る人を素敵だと思う まあその人はファンブルしてたのだが…
1 18/08/13(月)15:47:39 No.525716367
成功してもファンブルでもおいしいからね
2 18/08/13(月)15:47:55 No.525716413
敵が判定ファンブルしたのでそっちが何かやったという演出でロールプレイしていいですよ~ ってGMに言われても「いや俺が判定妨害系の何かを使ったわけでもないし…いいです」と遠慮するマン!
3 18/08/13(月)15:51:38 No.525717115
ダイス目でキャラが立ったり関係性できるの楽しいよね またお前と同じ結果かよ!?ってなるとパーティー内での凸凹コンビみたいな印象になる
4 18/08/13(月)15:53:02 No.525717395
ダイスで関係はたまにねらってるかのようなモンだすよね…
5 18/08/13(月)15:58:10 No.525718399
私シナリオルールとデータの関係でなるべく有利に立ち回ろうと思ってたらダイスの結果もあってバディっぽい関係ができあがってたの好き! 痴女と子持ち童貞がずっと一緒に行動して朝チュンまでしてる…
6 18/08/13(月)16:09:32 No.525720382
正気度判定に失敗してピンポイントで今出すなよ!って内容の一時的狂気引くのいいよね
7 18/08/13(月)16:18:59 No.525721904
あまりに美味しい失敗はダイスの思し召しとおもって大事にすることにしている
8 18/08/13(月)16:19:30 No.525721976
インスピレーションはいいシステム
9 18/08/13(月)16:21:11 No.525722234
別システムのGMやっててインスピ渡したくなったな ハウスルールとしてはアリか
10 18/08/13(月)16:21:43 No.525722339
>痴女と子持ち童貞がずっと一緒に行動して朝チュンまでしてる… 童貞が無くなってない…
11 18/08/13(月)16:23:06 No.525722539
>あまりに美味しい失敗はダイスの思し召しとおもって大事にすることにしている ダメージ与えすぎてつい相手を殺してしまい通報されて! 判定の難易度は低かったはずのデートは失敗しおばはんにフラれてトラウマを負い! 通報で駆け付けてきた警官に長期間ぶちこまされてシナリオから退場しかけ! トラウマを治療しようと思ったらファンブルしてトラウマが深くなった! という怒涛の展開を体験したPCがいて美味しいけどあれつらそう…
12 18/08/13(月)16:23:18 No.525722570
さすがにダメージ計算5D6で1ゾロ出された時は笑うしかなかった
13 18/08/13(月)16:24:47 No.525722785
>>痴女と子持ち童貞がずっと一緒に行動して朝チュンまでしてる… >童貞が無くなってない… 痴女を自宅に連れて帰って同衾までしたのに何で童貞のままなんだろう… って娘が心底不思議そうに父親が童貞であることを訝しんでて駄目だった
14 18/08/13(月)16:26:10 No.525723005
>別システムのGMやっててインスピ渡したくなったな >ハウスルールとしてはアリか 見事なRPや面白い事をしてくれたPCに何か報酬を渡すのはわりとよくやることだな そのゲーム内リソースをちょろっとあげるくらいがいいと思う 無くても困らないけどあると嬉しいくらいのもんがバランス良いのではないだろうか 使いきり一回だけのちょっとした固定値増加とかさ
15 18/08/13(月)16:26:59 No.525723123
一時的HP1点!
16 18/08/13(月)16:27:33 No.525723215
>一時的HP1点! シノビガミとかならあまりに強すぎるボーナス
17 18/08/13(月)16:28:17 No.525723329
アマデウスも達成したらプレゼントみたいのはあるよね
18 18/08/13(月)16:29:29 No.525723543
>無くても困らないけどあると嬉しいくらいのもんがバランス良いのではないだろうか 報酬がデカすぎるとみんなそれ狙っちゃって進行おくれたりもするしな
19 18/08/13(月)16:30:07 No.525723636
>アマデウスも達成したらプレゼントみたいのはあるよね シナリオ報酬で先に提示されてるの好き 君は他のミッションをクリアするのにこのボーナスを使ってもいいしまた別のことに使ってもいい
20 18/08/13(月)16:30:23 No.525723678
>という怒涛の展開を体験したPCがいて美味しいけどあれつらそう… 今日は厄日だ!とかそういう台詞連呼できるPCになれるから羨ましい
21 18/08/13(月)16:31:30 No.525723822
今日も卓は立つのかい
22 18/08/13(月)16:32:50 No.525724037
>今日は厄日だ!とかそういう台詞連呼できるPCになれるから羨ましい なんとサタスペをプレイすれば表の結果でそんなキャラをやれちまうんだ! 情報収集のつもりが恋人を4人も作ってしまった…今日は厄日だ
23 18/08/13(月)16:33:48 No.525724187
最終決戦で一時的発狂入ってパラノイア発症してたので戦闘後のいかにも黒幕って奴が出てきたから手持ちの銃初期技能で撃ったら当たって初めての殺人をしてしまったりした
24 18/08/13(月)16:34:41 No.525724322
身内でCoCやってていわゆるホラー映画に登場するパニック原因ババアみたいなPC4のロールで他PC達がどんどん動く死体になっていく中 ボスも倒してPC1とPC2(ヒロインポジ)とババアで島からヘリで脱出!ってときに PC1がヘリに飛び移る難易度の低い跳躍判定でファンブル出して、助ける判定を二人共ファンブルし崖から落ちてサメに解体される中、ババアがヘリ操縦でクリティカル出してヒロインとババアが脱出するよくわかんないことになることもあるから確定ロールもある程度大事なんだなって
25 18/08/13(月)16:34:43 No.525724329
それで…その射殺された人は本当に黒幕で悪い奴だったんですか?
26 18/08/13(月)16:35:18 No.525724420
>ババアがヘリ操縦でクリティカル出してヒロインとババアが脱出するよくわかんないこと お腹痛い
27 18/08/13(月)16:36:25 No.525724629
>それで…その射殺された人は本当に黒幕で悪い奴だったんですか? 殺してしまったから真相は闇の中だけどそのキャラはそれがトラウマになって神話生物やそれに与する人間は人間じゃないから殺さないとダメなんだって思い込むようになったという設定が追加されたよ
28 18/08/13(月)16:36:27 No.525724634
>ヒロインとババアが脱出するよくわかんないことになることもあるから確定ロールもある程度大事なんだなって それはそれでCoCらしくて面白いとは思う ドラマ性とか王道を重視したいならある程度確定RPは大事だとはおもうけどさ 失敗されると困るところは判定させないのが普通だ
29 18/08/13(月)16:37:00 No.525724731
>今日も卓は立つのかい D&Dかサタスペかギーアンは立つんじゃないのか?
30 18/08/13(月)16:37:34 No.525724824
>ヒロインとババアが脱出するよくわかんないことになることもあるから確定ロールもある程度大事なんだなって 今めちゃくちゃ笑ってるけどレレレとかサタスペの話じゃないですよね?
31 18/08/13(月)16:38:17 No.525724921
>今めちゃくちゃ笑ってるけどレレレとかサタスペの話じゃないですよね? CoCの話なんです!
32 18/08/13(月)16:39:30 No.525725113
>失敗されると困るところは判定させないのが普通だ 探索者は発狂するか死なないといけない…ではなく 単発ものとかで普通に判定したら1人2人は脱落するかもって最後のイベント仕込むのは嫌いじゃない 映画っぽいシチュいいよね…失敗したら敢えて残るロールプレイ始めてもいい
33 18/08/13(月)16:40:07 No.525725220
CoCはただでさえ失敗重たいシステムなんだから判定させりゃそりゃそうもなる 固定値が無い関係で下手な判定システムよりd100は暴れるし
34 18/08/13(月)16:40:52 No.525725337
実際インスピシステムすげー!ってなってなんとかインスピ狙うマンに俺がなってるので 無いのが普通…無いのが普通…無くて挑むのが普通…って自分に言い聞かせてる